Dungeon Master (video oyunu) - Dungeon Master (video game)

Zindan ustası
Zindan Usta Kutusu Art.jpg
David R. Darrow'un kapak resmi
Geliştirici(ler) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
yayıncı(lar) FTL Games
Victor Musical Industries (X68000)
yönetmen(ler) Doug Bell
Üretici(ler) Wayne tutucu
tasarımcı(lar) Doug Bell
Programcı(lar) Atari ST
Doug Bell
Dennis Walker
Mike Newton
Elma IIgs
Don Jordan
Amiga
Phil Mercurio
Sanatçı(lar) Andrew Jaros
besteci(ler) Wayne tutucu
Platform(lar) Atari ST , Amiga , Apple II GS , MS-DOS ( x86 ), SNES , TurboGrafx-CD , X68000 , PC-9801 , FM Kasabaları
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma video oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Dungeon Master , sözde 3B birinci şahıs bakış açısına sahipbir rol yapma video oyunudur . 1987'de FTL Games tarafından Atari ST içingeliştirilmiş ve yayınlanmıştır, 1988 ve 1992'dehemen hemen aynı Amiga ve PC (DOS) bağlantı noktaları.

Dungeon Master , yalnızca yayınlandığı yılda 40.000 kopya sattı ve ST'nin tüm zamanların en çok satan oyunu olmaya devam etti. Oyun, Eye of the Beholder gibi önemli klonlarla 3D zindan tarayıcılarının türünün prototipi oldu .

Oynanış

Bir grup çığlıkçıyla savaşmak (Atari ST)

1987'de en yaygın olan geleneksel sıra tabanlı yaklaşımın aksine , Dungeon Master gerçek zamanlı savaş öğeleri ekledi ( Active Time Battle'a benzer ). Daldırmadaki diğer faktörler, bir yaratığın yakınlarda olduğunu belirtmek için ses efektlerinin kullanılması ve (ilkel) dinamik aydınlatmaydı. Özet Zindanlar ve Ejderhalar tarzı deneyim puanları ve seviyeleri, karakterlerin becerilerinin doğrudan kullanılarak geliştirildiği bir sistem lehine kaçınıldı. Dungeon Master , bu özellikleri tanıtan ilk oyun değildi. Dungeons of Daggorath , TRS-80 Renkli Bilgisayar için ilk kez 1982'de kullanıldı. Ancak Dungeon Master , bu unsurları popüler hale getirmekten sorumluydu. Dungeon Master'ın diğer özellikleri arasında, oyuncuların büyütülmüş birinci şahıs görünümünde fareyi tıklayarak nesneleri ve çevreyi doğrudan manipüle etmelerine izin vermek yer alıyor. Ayrıca, bir büyünün etkisinin biçimini ve işlevini temsil eden rün dizilerini öğrenmeyi içeren büyü döküm sistemi de dahil olmak üzere bazı yeni kontrol yöntemlerini tanıttı. Örneğin, ateş sembolü ile kanat sembolü karıştırılarak bir ateş topu büyüsü yaratılmıştır.

Gibi birçok önceki oyunları ederken Alternatif Gerçeklik: Zindan , Bard Masalı , Ultima , ve Büyücülük sundu Dungeons & Dragons tarzı rol oynama, Dungeon Master için çeşitli yeni standartlar kurulan rol yapma video oyunları ve genel olarak birinci şahıs video oyunları , kağıt bebek arayüzü gibi.

Theron olarak, oyuncu, her biri donmuş bir şampiyon içeren 24 ayna içeren küçük bir zindandan en fazla dört şampiyon seçmeden oyunun ilk bölümünü geçemez. Dondurulmuş şampiyonlar, oyuncunun partisi içinde çeşitliliğe izin vermek için çeşitli fantezi arketiplerine dayanmaktadır.

Komplo

Birçok şampiyon, Librasulus'u (Gri Lord) itfaiye direğini kurtarmak için zindana gönderildi. İtfaiye direği ile Librasulus tekrar fiziksel form alabilir ve Lord Chaos'u yenebilir. Oyuncu, dört şampiyonu diriltmek ve zindanda onlara rehberlik etmek, itfaiye direğini bulmak ve Lord Chaos'u yenmek için zindana giren Gri Lord'un çırağı Theron'dur.

Oyuncu ateş direğini bulur ve Lord Chaos'u yenmek için kullanırsa, bu oyunun gerçek sonu olacaktır. Ancak oyuncu ateş direğini bulur ve Lord Chaos'u yok etmeden zindandan ayrılırsa alternatif bir son da vardır.

Gelişim

Başlangıçta Dungeon Master, Pascal'da kodlanmış Crystal Dragon ismiyle başlatıldı ve Apple II platformunu hedef aldı. Doug Bell ve Andy Jaros (Artwork) , 1983 FTL Games'e katılmadan önce geliştirme stüdyoları PVC Dragon'da geliştirmeye başladılar . Orada C programlama dilinde tamamlandı ve ilk olarak 1987'de Atari ST için yayınlandı . Ertesi yıl, 3D ses efektlerini kullanan ilk video oyunu olan Amiga'nın biraz güncellenmiş versiyonu yayınlandı .

Dungeon Master daha sonra PC , Apple IIGS , TurboGrafx-CD , SNES , Sharp X68000 , PC-9801 ve FM Towns gibi birçok platforma taşındı . Oyun ayrıca edildi tercüme den İngilizce içine Alman , Fransız , Japon , Çin ve Kore .

Peter Olafson'ın "The Definitive CDTV Retrospective: Part II" adlı eserine göre, Dungeon Master Amiga CDTV'ye taşınmıştı, ancak FTL, Commodore'dan oyunları hafıza kartlarına kaydetme konusunda güvenilir bilgi alamadığı için bu sürüm hiçbir zaman tamamlanmadı. Dungeon Master da Macintosh'a taşındı ama asla serbest bırakılmadı. Atari Lynx için Dungeon Slayers adı altında bir prototip var .

Ambalaj kapak resmi tasarlanmış ve izah edilmiştir David R. Darrow için de Andy Jaros meşale çekerek soldaki karakterden olarak ortaya. Sahnedeki kadın, Darrow'un karısı Andrea'ydı ve arka plandaki kaslı adam bilinmiyor, ancak Darrow tarafından yerel bir spor kulübünden işe alındı. Resmin kendisi 25 ila 30 inç yüksekliğinde ve "Usta" kelimesini içermiyor. Darrow'un resmi, Dungeon Master'ın kılavuzundaki önsözden bir sahneyi canlandırıyor . Üç (veya dört) ana karakterin hayatta kalan son birkaç dakikasını gösterir ve oyuncunun, düşman Lord Chaos'u yenme mücadelesinin bir tasviridir. Tablodaki kahramanlar Barbar Halk, Doğanın Syra Çocuğu, Alex Ander – ve bir avuç kafatasına indirgenmiş Peygamber Nabi'dir.

Daha sonra Dungeon Master: The Album adlı bir film müziği albümü yayınlandı. Bu albüm, Darrell Harvey, Rex Baca ve Kip Martin tarafından bestelenen müzikleri içeriyordu. Orijinal ST versiyonu ve sadık Amiga ve PC bağlantı noktaları müzik içermiyor. Albümde FM Towns oyunu için bestelenmiş müziklerin yanı sıra Chaos Strikes Back'in FM Towns versiyonu ve oyunlardan ilham alan bazı orijinal parçalar yer alıyor.

Resepsiyon

Dungeon Master , 15 Aralık 1987'de Atari ST'de çıkış yaptı ve 1988'in başlarında güçlü bir satıcıydı ve tüm zamanların bilgisayar için en çok satan oyunu haline geldi; Bell, bir noktada tüm Atari ST sahiplerinin yarısından fazlasının oyunu satın aldığını tahmin etti. FTL'nin gelişmiş kopya koruması nedeniyle, yazılımlarını korsan olarak kullanan birçok kişi oyunu oynamak için Dungeon Master'ı satın almak zorunda kaldı . Amiga sürümü, 1 MB RAM gerektiren ve muhtemelen birçok kişinin ek bellek satın almasına neden olan ilk göze çarpan oyundu; en az bir Amiga bellek üreticisi , bellek genişletme kitiyle birlikte Dungeon Master'ı paketledi. Wizardry'de olduğu gibi , diğerleri de FTL'nin kendi ipucu kitabıyla rekabet eden strateji kılavuzları , oyun eğiticileri ve harita editörleri için satış teklifinde bulundu .

1988'de Computer Gaming World'den Hosea Battles Jr. , zindanların grafiklerindeki ayrıntılara gösterilen özeni övdü ve oyuncuların "tam olarak tasvir edilen zindanların nemli soğukluğunu" ve ayrıca üzerindeki çoklu yüz ifadeleri de dahil olmak üzere canavarlarınkileri hissetmelerini sağladı. devler. Kontrol sisteminin "son derece iyi" çalıştığını ve "oyun gerçek zamanlı olduğu için kişinin adrenalininin gerçekten aktığını" söyledi. Savaşlar ayrıca RPG'lerde alışılmadık olan ses efektlerinin kapsamlı kullanımını da övdü. El kitabının canavarları veya onların özelliklerini tanımlamadığından, yiyecek ve su ikmallerindeki "sinir bozucu" bir kıtlıktan ve bir harita eksikliğinin oyunu "son derece zor" hale getirdiğinden şikayet etti. Battles oyunu "fantastik" olarak nitelendirdi ve "Herhangi bir fantezi oyuncusunun kütüphanesine hoş bir ektir. İyi bir fantezi/rol yapma oyunu isteyenler buna bayılacak" dedi. Scorpia 1992'de dergide, yeni çıkan IBM PC sürümünün grafiklerinin oyunun yaşına rağmen "şaşırtıcı derecede iyi, her şey düşünüldüğünde" olduğunu belirtti, ancak "Hiçbir oyun sonu bana bu kadar çok sorun veya hayal kırıklığı yaşatmadı" diye yazdı. Oyunun "hala oynamaya değer olduğuna, yıllar sonra bile[ ve] hala deneyimli maceracıya sunacak bir şeyleri olduğuna" inanmasına rağmen, oyun sonu Scorpia nedeniyle "buna kapsamlı bir öneri veremez". 1993'te "oyun, grafiksel olarak bile yedi yıl sonra hala iyi durumda ve bugün oynamaya değer" dedi, ancak bitiş nedeniyle "kolayca hüsrana uğrayanlar için değil".

1988'de Bilgisayar ve Video Oyunları hikayeyi "klişe" olarak nitelendirdi ancak grafikleri, sesi ve kontrolleri övdü. İncelemeyi yapan kişi, Dungeon Master'ın "oyunlar hakkındaki düşüncelerimizi değiştiren" bir başlık örneği olduğunu ve "tüm rol oyuncuları için bir zorunluluk" olduğunu söyledi. Antic , oyunu Zork ve Flight Simulator II gibi "devrimci" olaraknitelendirdi ve "muhteşem" grafiklere atıfta bulundu ve oyunun "sadece ses efektleri için satın almaya değer" olduğunu belirtti. Dergi, "bir kez daha bir Kötü Büyücünün dünyanın kontrolünü ele geçirdiği" "sıradan" hikayeye rağmen, okuyuculara "bu oyunu satın almalarını" tavsiye etti. Advanced Computing Entertainment , grafiklerin "büyük ölçüde tekrar ettiğini" ancak "harika çizilmiş" olduğunu söyledi ve "Ses seyrek ama efektler harika" yazdı. Eleştirmen, onu "uzun süre aramaya, savaşmaya ve düşünmeye devam etmenizi sağlayacak bol miktarda heyecan verici bir oyun" olarak nitelendirdi. Oyunu "büyük, son derece oynanabilir ve çok atmosferik bir rol yapma ve macera karışımı olarak özetledi. Uzun süre ilginizi çekmeyi başaran gerçek zamanlı bir rol yapma oyunu arıyorsanız, o zaman o zaman Duaların kabul oldu." Oyun Makinesi şunları yazdı: "Yenilikçi karakter seçim sistemi ve simge gösterimi hem düzgün bir şekilde uygulandı hem de kullanımı hızlı", "mükemmel" atmosferi övdü - yedek ama uygun ses efektleriyle zenginleştirildi - ve oyun evrenini "çünkü inandırıcı" olarak nitelendirdi. detaylar". Dergi, canavar grafiklerinin rengini ve netliğini ve çevrenin gölgelenmesini övdü. Hikayeyi ve ayarını "istendiğinde manipüle edilebilecek eksiksiz bir dünya yaratan tamamen sürükleyici bir senaryo: derinliği, onu programlamak için geçen iki yılı tamamen yansıtıyor. yardımcı olamayacak kadar kısa olmadığını kanıtlayın - mükemmel." Eleştirmen özetledi: "Dungeon Master bir rol oyuncusunun rüyasıdır, ancak herhangi bir ST sahibi için iyi bir eğlence sağlama yeteneğine sahiptir." STart okuyuculara "bilgisayar oyunları hakkında sahip olduğunuz her türlü önyargıyı atmaya hazır olun. Bu Dungeon Master" dedi. Güçlü satışlara dikkat çeken eleştirmen, bunu "gerçek bir video oyunu fenomeni" olarak nitelendirdi ve "ana büyü listemizi kaybettiği için erkek arkadaşımla bir hafta konuşmamanın kesinlikle bir aşırı tepki olmadığını" bildirdi.

Zzap!64'ten Kati Hamza , Amiga versiyonu hakkında şunları söyledi: "Birinci şahıs bakış açısı inanılmaz derecede gerçekçi bir atmosfer sağlar - hayaletleri arayan nemli yankılı mağaralarda yürüme hissine gerçekten kapılmadan edemiyorsunuz." Eleştirmen ayrıca şunları söyledi: "Bulmacalar inanılmaz derecede dolambaçlı, büyü sistemi gerçekten esnek ve sihir ve büyü yapma ihtiyacı, her şeye ekstra özel bir derinlik kazandırıyor." Gözden geçiren kişi şunları söyledi: "Bu, tüm zamanların, her yerde, şimdiye kadarki en şaşırtıcı oyun olmalı". Aynı sayıda Gordon Houghton, "Bu, şimdiye kadar gördüğüm en inanılmaz oyunla ilgili. Onu aldığınızda, hayatınızın tüm günlerini kaybettiğinizi görüyorsunuz" dedi. Dedi ki: "Oyunu oynamak için en iyi zaman, gece geç saatlerde bir odada kendi başınıza - sizi korkutmak için garantilidir. 3D'deki Gauntlet gibi, ancak yaklaşık yüz kat daha iyi. Atari maceralarını, RPG'leri seviyorsanız ya da dövüş oyunları, ama bu: üçünün de mükemmel birleşimi." Eleştirmen Maff Evans genel olarak RPG'lerden pek etkilenmediğini söyledi ancak "Harika bir oyun gördüğümde biliyorum ve bu harika bir oyun" dedi. Canavarların pusuya düşmesinin yarattığı korkuları övdü ve "atmosferden etkilenmemek için sağır, dilsiz ve kör olmanız gerekir" dedi. Dergi, oyunları kaydetmenin "biraz zahmetli" olduğundan şikayet etti, ancak "son derece ayrıntılı ve erişilebilir" kontrolleri, "etkileşimli, ayrıntılı ve son derece atmosferik" sahneyi övdü ve grafiklerin netliğinin oyunu alışılmadık derecede erişilebilir bir RPG yaptığını söyledi. Özetle: "aylarca oynayacaksın" ve Dungeon Master'ın "Gördüğümüz en iyi oyun" olduğunu söyledi.

Ayrıca Amiga versiyonunu gözden geçiren Amazing Computing'den Graham Kinsey, Dungeon Master'ın "bugün Amiga pazarındaki diğer RPG'leri tamamen ortadan kaldırdığını ve bir süre için yapabileceğini" yazdı . Amiga Computing'den Dave Eriksson , "mükemmel" grafikleri, ses efektlerini ve tekrar oynatma değerini övdü ve " Dungeon Master , Amiga'da gördüğüm en çarpıcı rol yapma oyunu" dedi. Antic'ten Amiga Plus , oyunun "Dungeons & Dragons rol yapma oyunlarının özünü yakaladığını" hissetti. İncelemeyi yapan kişi, kullanıcı dostu kontrolleri "gerçek bir keyif" olarak nitelendiren "göz kamaştırıcı" grafikleri övdü ve oyunun "Amiga için bugüne kadarki en iyi grafik macerası" olduğunu söyledi. Amiga'nız sesi "son derece başarılı" olarak nitelendirdi ve "oyunun en çarpıcı özelliğinin ayrıntılara gösterilen özen olduğunu" söyledi. Eleştirmen, oyunu "harika" olarak nitelendirdi ve tavsiye etti: "Eğer başka bir oyun satın almazsanız, [sic] bu oyundan."

Piyasaya sürülmesinden birkaç ay sonra Advanced Computing Entertainment'tan Andy Smith, Dungeon Master'ı "tüm zamanların klasiklerinden biri" olarak adlandırdı ve " Dungeon Master'ı (muhteşem 3D grafikler ve ürkütücü ses efektleri dışında) gerçekten özel yapan şey bulmacalar" dedi. Oyun 1988 yılında Dragon #136'da Hartley, Patricia ve Kirk Lesser tarafından "Bilgisayarların Rolü" sütununda incelendi. Eleştirmenler oyuna 5 üzerinden 4½ yıldız verdi. Lessers, 1993 yılında Dragon # 195'te PC/MS-DOS sürümünü gözden geçirerek bu sürüme 5 yıldız verdi. 1997'de, piyasaya sürülmesinden on yıl sonra, Dungeon Master bir incelemede tekrar 5 üzerinden 5 yıldız aldı.

Ödüller

Zindan Usta alınan Artistik Başarı Özel Ödülü dan Bilgisayar Oyun Dünyası oyunu ikinci en yüksek sayı aldı O derginin oyun sıralaması sisteminde birincisi oldu 1988 yılında, 1990 yılında Kasım 1989'da şöhret onun salona girildi Bilgisayar Oyun Dünyası okuyucularının "Tüm Zamanların Favorileri" anketinde oy oranı . 1996'da dergi Dungeon Master'ı gelmiş geçmiş en iyi 49. oyun seçti.

Aşağıda oyun tarafından alınan diğer ödüllerin kapsamlı bir listesi bulunmaktadır.

  • Bilgisayar Oyun Dünyası tarafından 1988 yılında verilen Sanatsal Başarı Özel Ödülü
  • Yılın Macera Oyunu, 1988Birleşik Krallık Yazılım Endüstrisi Ödülleri
  • En Çok Satan Atari ST Unvanı, 1988 — Birleşik Krallık Yazılım Endüstrisi Ödülleri
  • En İyi Rol Yapma Oyunu, 1988PowerPlay Dergisi (Almanca)
  • En İyi Rol Yapma Oyunu, 1988Tilt Magazine
  • En İyi Ses Efektleri, 1988Tilt Magazine
  • Yılın Oyunu , 1988 Computer Play Dergisi
  • En İyi Atari ST Oyunu, 1988Computer Play Dergisi
  • Yılın Oyunu, 19884. Nesil Dergi (Fransızca)
  • "Altın Kılıç" Ödülü, 1988 — Birleşik Krallık Maceracılar Kulübü
  • En İyi Rol Yapma Oyunu, 1988 — The Adventurer's Club of the UK
  • "Beastie Ödülü", 1988Dragon Magazine
  • En İyi Atari Ünvanı, 1988Dragon Magazine
  • En İyi Oyun, 1989Amiga World Magazine
  • En İyi Rol Yapma Oyunu, 1989Amiga World Magazine
  • En İyi Amiga Oyunu, 1989Game Player's Magazine
  • En İyi Amiga Oyunu, 1989Datormagazin (İsveççe)
  • "Beastie Ödülü" En İyi Elma // GS Unvanı, 1989Dragon Magazine
  • En İyi Oyun, 1989Info Magazine
  • Amiga'nın En İyisi, 1989Compute dergisi
  • 1989'da Computer Gaming World Hall of Fame'e orijinal üye olarak girdi .
  • PowerPlay Magazine tarafından En İyi 100 Oyundan biri olarak belirlendi (Almanca, Ocak 1990)
  • Amiga Power'da tüm zamanların en iyi 16. oyunu (Mayıs 1991)

Devam filmleri ve eski

Dungeon Master'ın kendisi erken Ultima oyunlarından ilham alırken , Ultima geliştiricisi Origin Systems çalışanlarını şaşırttı ; Origin kurucusu Richard Garriott , oyunda "yapabileceğim yeni şeyleri" keşfetmenin "kendinden geçmiş" olduğunu söyledi. Bu etkilemiş Ultima VI ' ın grafik kullanıcı arayüzü ve sorunsuz haritası ve sonraki Ultima Underworld . Oyun gazetecisi Niko Nirvi , Ultima Underworld'den (1992) önce hiçbir 3D rol yapma oyununun Dungeon Master'a bir oyun olarak meydan okuyamayacağını yazdı .

1989'da FTL Games, Dungeon Master'ın devamı olan Chaos Strikes Back'i yayınladı .

Bugüne kadar, Dungeon Master , birkaç hayran yapımı bağlantı noktası ve mevcut veya geliştirilmekte olan yeniden yapımlarla , çevrimiçi olarak küçük ama sadık bir takipçi kitlesini elinde tutuyor . Dikkate değer bir resepsiyon , 2001 yılında piyasaya sürülen "CSBWin" adlı Atari ST versiyonunun sadık bir yeniden inşasını aldı . Paul R. Stevens tarafından orijinalinden altı ay sonra tersine mühendislik çalışması yapıldı , CSBwin'in mevcut kaynak kodu , modern için birçok limana yol açtı. Windows ve Linux gibi platformlar . 2014'te Christophe Fontanel, mevcut tüm sürümleri ve bağlantı noktalarını yeniden oluşturmaya çalışan başka bir tersine mühendislik projesi yayınladı.

İncelemeler

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar