Castlevania (1986 video oyunu) - Castlevania (1986 video game)

Castlevania
Castlevania 1 kapak.png
Kuzey Amerika NES kutu resmi
Geliştirici(ler) Konami
yayıncı(lar) Konami
yönetmen(ler) Hitoshi Akamatsu
Üretici(ler) Akihiko Nagata
tasarımcı(lar) Akihiko Nagata
Programcı(lar) Nobuhiro Matsuoka
Sanatçı(lar) Noriyasu Togakushi
besteci(ler) Kinuyo Yamashita
Satoe Terashima
Dizi Castlevania
Platform(lar) Aile Bilgisayarı Disk Sistemi , NES/Famicom , Arcade , C64 , Amiga , MS-DOS , Cep telefonu , Game Boy Advance
Serbest bırakmak
26 Eylül 1986
  • Famicom Disk Sistemi NES/Famicom PlayChoice-10 ve Nintendo VS. sistem C64, Amiga, MS-DOS Cep telefonu Game Boy İlerleme
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Japonya'da Akumajō Dracula olarak bilinen Castlevania ,Eylül 1986'da Japonya'da Family Computer Disk System video oyun konsolu için Konami tarafından geliştirilen ve yayınlananbir platform oyunudur . Kartuş formatına taşınmış ve Nintendo Entertainment System için Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmüştür( NES) Mayıs 1987'de ve Avrupa'da 1988'de. Ayrıca 1993'te Family Computer için kartuş formatında yeniden yayınlandı. Konami'nin Castlevania video oyunu serisindeki ilk oyundur.

Oyuncular , efsanevi bir vampir avcısının soyundan gelen Simon Belmont'u kontrol ediyor ve Simon'ın atasının onu yenmesinden 100 yıl sonra aniden yeniden ortaya çıktığında onu yok etmek için Kont Drakula'nın kalesine giriyor . Bir ay sonra piyasaya sürülen MSX 2 oyunu Vampire Killer ile birlikte geliştirildi ve aynı karakterleri ve ayarı kullanıyor, ancak farklı oyun mekaniklerine sahip. Castlevania'yı , her ikisi de NES oyunu olan bir devam oyunu olan Castlevania II: Simon's Quest ve bir prequel olan Castlevania III: Dracula's Curse izledi . Aynı ortamı takip eden Super Castlevania IV , 1991 yılında Super NES için piyasaya sürüldü . Sharp X68000 ev bilgisayarı için oyunun yeniden çevrimi 2001 yılında PlayStation için Castlevania Chronicles olarak yeniden yayınlandı .

Castlevania olumlu karşılandı ve mali açıdan başarılı oldu. PC World tarafından bir NES klasiği olarak kabul edilirken, Nintendo Power ve Game Informer onu şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunları listesinde sıraladı .

Oynanış

NES'deki Castlevania'nın ekran görüntüsü .

Castlevania , platform oyununu kullanır ve toplam 18 aşama için her biri üç aşamadan oluşan altı bloğa bölünmüştür. Simon hareket edebilir, zıplayabilir, çömelir, merdivenleri tırmanabilir ve birincil savaş silahı olarak sihirli bir kamçı ("Vampir Katili" olarak bilinir) kullanabilir. Oyuncu kırbacı kırmak için düğmeye bastığında, Simon bunu yapmadan önce kısa bir gecikme olur. Oyuncu oyuna dört can ve beş kalple başlar ve bir süre dolmadan önce mevcut aşama bloğunu tamamlaması gerekir. Simon, bir düşman veya mermi tarafından vurulduğunda azalan bir sağlık ölçere sahiptir. Sayaç veya zamanlayıcı sıfıra ulaşırsa veya Simon ekranın altından düşerse veya hareketli bir çivili tavana çarparsa bir can kaybedilir. Gizli gıda maddeleri sağlığı yeniler ve belirli puan eşiklerinde bonus hayatlar kazanılır. Oyuncu , her bloğun sonunda , genellikle Frankenstein'ın canavarı veya Azrail gibi klasik bir korku filmi canavarından sonra temalı bir patron karakterle savaşır ve savaşı kazanmalı ve süre dolmadan önce tüm sağlığı geri yükleyen kırmızı bir küre almalıdır. ilerlemek için. Nihai hedef, 18. Aşamanın sonunda Kont Drakula'yı yenmek, kalesinin çöküşünü tetiklemek ve oyuncunun oyunu artan bir zorlukta yeniden başlatmasına izin vermektir.

Oyun boyunca, oyuncu fırlatma bıçakları, baltalar, kutsal su şişeleri, düşmanları kısa süreliğine dondurabilen büyülü bir saat ve bumerang işlevi gören kutsal haçlar dahil olmak üzere çeşitli yedek silahları bulabilir ve kullanabilir . Ancak, aynı anda yalnızca bir silah taşınabilir; oyuncu yeni bir tane alırsa veya bir can kaybederse, silah otomatik olarak kaybolur. Yedek silahlar, kullanımları için mumları söndürerek veya kırbaçla düşmanları yenerek bulunabilen kalpler gerektirir. Diğer gizli öğeler arasında puan bonusları (para çuvalları), geçici yenilmezlik (altın kavanoz), kırbaç uzunluğu ve gücünde yükseltmeler (metal zincir), ekrandaki tüm düşmanların anında imhası (mavi tespih ) ve iki ila üç kez kullanım yer alır. yedek silah.

Tüm canlar kaybedildiğinde, oyuncu bloğun başından devam etme veya başlık ekranına geri dönme seçeneğine sahiptir.

Gelişim

Castlevania , Hitoshi Akamatsu tarafından yönetildi. Bir sinema hayranı olan Akamatsu, projelere "film yönetmeni gözüyle" yaklaştığını ve Castlevania'nın görsel ve müziklerinin "bilinçli olarak sinematik bir şeyler yapmak isteyen insanlar tarafından yapıldığını" söyledi . Castlevania ile oyuncuların kendilerini klasik bir korku filmindeymiş gibi hissetmelerini istedi.

İlk olarak 1986 yılında Family Computer Disk System için piyasaya sürüldü . Japonya'daki başarısı nedeniyle 1987'de Nintendo Entertainment System (NES) için kartuş formatında Castlevania adı altında Kuzey Amerika ve 1988'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. ve 1993 yılında orijinal adı altında Japon Famicom için kartuş formatında tekrar yayınlandı uluslararası adı Castlevania başlığın dini çağrışımlar ile Amerika başkan yardımcısı Emil Heidkamp en rahatsızlık Konami sonucuydu Akumajō Drakula "diye diye tercüme inanıyordu, Drakula Şeytan Kalesi". Castlevania , NES'deki ilk büyük platform oyunlarından biriydi ve NES için resmi olmayan ikinci video oyunları dalgasının bir parçasıydı. Onun bırakma 90. yıldönümüne denk geldi Bram Stoker 'in Dracula .

Oyuncu-karakter Simon, aslen Christopher Dante'nin torunu olan bir vampir katili olan Peter Dante olarak adlandırıldı. O zamanlar, daha sonra Super Castlevania IV'te görülen bir fikir olan kırbaç saldırılarının birden fazla yönde olması planlandı . Sarımsak, tahta kazıklar ve oyuncu-karakterini kurt adama dönüştüren bir eşya gibi diğer alt silahlar planlandı, ancak oyuna dahil edilmedi.

Aynı zamanda MSX2 için Akumajō Dracula adlı bir oyun geliştirildi . Disk Sistemi oyunundan bir ay sonra piyasaya sürüldü. Serinin piyasaya sürülen ilk oyunu olduğu Vampire Killer adı altında Avrupa'da piyasaya sürüldü. MSX2 versiyonu farklı alanlara ve farklı bir yapıya sahipti.

Sürümler ve yeniden sürümler

Castlevania , çeşitli farklı video oyun konsollarına , el tipi oyun konsollarına , ev bilgisayar sistemlerine ve cep telefonlarına taşınmıştır .

Oyunun bir ROM kartuş versiyonu 1993'te Japon Aile Bilgisayarı için piyasaya sürüldü. Bu sürüm, orijinal Famicom Disk versiyonundan isim kayıt ekranını (ve kaydetmenin yanı sıra) çıkardı ve bir "Kolay" modu içeriyordu.

2002'de Konami , Windows için ilk üç NES Castlevania oyununu Konami Collector's Series: Castlevania & Contra olarak piyasaya sürdü .

2004 yılında Castlevania , Nintendo tarafından yayınlanan Classic NES Serisinin bir parçası olarak Game Boy Advance için piyasaya sürüldü . Korku filmi yıldızlarının isimlerine yapılan kelime oyunlarından oluşan oyunun orijinal bitiş jeneriği bu versiyonda kaldırıldı.

Orijinal oyun, 2016 NES Classic Edition'da yer alan 30 oyundan biri olarak dahil edildi .

Oyun, Konami'nin 50. yıl dönümünün bir parçası olarak yayınlanan bir derleme olan Castlevania Anniversary Collection'a dahil edilmiştir . 1993 Famicom sürümü daha sonra bir güncelleme ile dahil edildi.

Resepsiyon

Orijinal çıkışından bu yana, Castlevania genel olarak olumlu bir resepsiyon aldı. Japon oyun yayını Famitsu ona 40 üzerinden 34 puan verdi. Bilgisayar ve Video Oyunları da 1989'da olumlu bir eleştiride bulundu ve "haftalarca meşgul olmanızı sağlayacak" "devasa oyun alanı ve çok sayıda zarif dokunuş"u övdü. "Şaşırtıcı grafikleri" eleştirdiler, ancak "önemli olan oyun oynama ve bu harika!" dediler. Etkileyici bir şekilde sattı ve Retro Gamer ve IGN tarafından bir klasik olarak kabul edildi .

Bu bir Nintendo Sisteminde yapılan 22 en iyi oyun puan edildi Nintendo Güç ' Ağustos 2008'de, 2006 yılında s En 200 oyunlar listesinde, Nintendo Power 14 en iyi Nintendo Entertainment System video oyunu olarak listelenmiş. 2001'de Game Informer , oyunu şimdiye kadar yapılmış en iyi 48. oyun olarak sıraladı; personel, oynanışının endüstri için bir standart oluşturduğunu belirtti. IGN , oyunu en iyi NES oyunları listesinde 19. sıraya koydu; ikinci ve üçüncü Castlevania oyunları sırasıyla 25. ve 5. sırada yer aldı. Zorluğu, oynanışı, müziği ve görselleri nedeniyle övüldü. GameZone, oyunu sekizinci en iyi Castlevania oyunu olarak derecelendirdi . Robert Workman (GameZone için bir editör), oyunun iyi bir şekilde eskidiğini ve Wii Sanal Konsolunda büyük bir değer olduğunu hissetti. IGN en Lucas M. Thomas nispi gerçekçilik kaydetti Castlevania ' karşı ler silahların 'Sen ateş topları sıçrayan atalım parlayan çiçekler.' Ayrıca kendisini çok ciddiye almazken korkutucu hissettiği için de övdü. Bu unsurların ve diğerlerinin birleşimi, onu "benzersiz ve harika" bir oyun ve sonraki Castlevania oyunlarında etki yaratan bir oyun olarak nitelendirmesine neden oldu . Retro Gamer , şimdiye kadar yapılmış en kalıcı video oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Kalitesini daha az benzersiz oynanışına ve daha çok yetişkin atmosferine ve oyuncular için mücadeleye bağladı. IGN'den Mark Birnbaum, Virtual Console versiyonuyla ilgili incelemesinde, zorluğundan ve tasarımından şahsen keyif aldı, ancak hüsrana uğrayan kişilerin Super NES'in devamı Super Castlevania IV'ten daha çok keyif alacaklarını belirtti . 1UP.com'dan Kurt Kalata, zorluk seviyesini ve gerçekçi görsel tasarımını övdü.

Oyun Informer ' ın Tim Turi orijinal iddia Castlevania serisi bir 'efsane' yapılmış ve adını da 'temel Castlevania deneyim.' IGN, bu oyunun yanı sıra diğer erken Castlevania oyunlarının , serideki en iyi oyun olarak kabul ettiği 1997 Castlevania: Symphony of the Night tarafından gölgede bırakıldığı fikrini tartışan bir yazı yazdı . Bu IGN en üstten 100 tüm zamanların oyunların yanı sıra ikinci ve üçüncü yokluğunu bu oyunun yokluğunu gösterdi Castlevanias gelen Oyun Informer ' tüm zamanların listesinin en 100 oyun. Bunun böyle olmasının nedeninin NES oyunlarının yüksek öğrenme eğrisi ve zorluk seviyesi olduğu öne sürüldü. Ayrıca hissetti Gece Symphony ' çıkışından sonra dizi s etkisi insanlar NES oyunları hakkında unutmak neden oldu. Sanal Konsolu, bu oyunlara aşina olmayan oyuncuların onları daha kolay deneyimlemelerine izin verdiği için övdü. IGN'den Lucas M. Thomas, 25. yıl dönümünü 2011'de gerçekleşen unutulmuş yıldönümleri listesine dahil etti. Castlevania'nın 25. yıl dönümünden önce bu kadar çok oyunu olmasına rağmen 2011'de sadece bir başlık yayınlamasını garip hissetti .

Oyunun Klasik NES Serisi yeniden yayımlanması olumlu karşılandı. Metacritic ve GameRankings'te sırasıyla 74/100 ve %71 ortalama puana sahiptir.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar