Mavi Ejderha (video oyunu) - Blue Dragon (video game)

Mavi Ejderha
Mavi Ejderha Kutusu Art.jpeg
Kutu sanatı
Geliştirici(ler) Sis
Gezgini Artoon
yayıncı(lar) Microsoft Oyun Stüdyoları
yönetmen(ler) Takuya Matsumoto
Programcı(lar) Shinji Iseki
Sanatçı(lar) Akira Toriyama
yazar(lar) Hironobu Sakaguchi
besteci(ler) Nobuo Uematsu
Dizi Mavi Ejderha
Platform(lar) Xbox 360
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma video oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Blue Dragon , Mistwalker ve Artoon tarafından geliştirilenve Microsoft Game Studios tarafındanyalnızca Xbox 360 içinyayınlanan2007 tarihli bir rol yapma video oyunudur . Blue Dragon , Final Fantasy serisinin yaratıcısı Hironobu Sakaguchi'nin tasarımına dayanıyor veaynı zamanda geliştirmeyi denetleyen ve arsa yazan. Hem Mistwalker'ın ilk oyunu hem de Sakaguchi tarafından Square Enix dışında yönetilen ilk oyun.

Kurgusal bir açık dünya ortamında geçen Blue Dragon'un hikayesi , Büyük Krallığın kötü hükümdarı Nene ile yüzleşmek için dünyayı dolaşan beş arkadaşa (Shu, Jiro, Kluke, Zola ve Marumaro) odaklanıyor. Ayar, ayrı animasyon ve çizgi roman uyarlamalarına ilham verdi , ancak bunlar hikayeyi farklı derecelerde takip ediyor ve farklı bir karakter kadrosu içeriyor. Oyun, keşif ve sıra tabanlı dövüşe dayalı geleneksel bir rol yapma tasarımını takip ediyor.

Blue Dragon , toplamda üç diski kapsayan birden fazla disk kullanan ilk Xbox 360 oyunuydu. Oyun, Aralık 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve burada hem bağımsız bir başlık olarak hem de Xbox 360 ile bir paketin parçası olarak satıldı. Diğer bölgeler, Ağustos 2007'de piyasaya sürülen yalnızca oyunun kendisini aldı. Genel olarak, oyun Rol yapma oyunlarının geleneksel unsurlarını uyarlaması nedeniyle hem alkışlanan hem de eleştirilen genel olarak olumlu bir karşılama.

Oynanış

Oynanış Mavi Ejderha eski Japon rol yapma video oyunları görülen sıra tabanlı oyun öğeleri kullanır. Oyun dünyası iki ana alan türü içerir: oyuncunun dinlenip eşya satın alabileceği kasabalar ve yenilecek çok sayıda düşmanın bulunduğu zindan benzeri alanlar.

keşif

Oyuncular başlangıçta dünya üzerindeki konumlar arasında dolaşabilir ve daha sonra daha önce ziyaret edilen konumlara ışınlanma yeteneği kazanırlar. Oyuncu bir grup karakteri kontrol eder , ancak dünyayı keşfederken yalnızca bir tanesi gösterilir. Oyuncu, her karakterin kendi yeteneklerine göre savaş durumlarının dışında büyü yapabilir. Savaş başladığında, tüm grup savaş için görünür. Oyun dünyasını keşfederken düşmanlar oyuncu tarafından görülebilir ve önlenebilir. Aynı zamanda, oyuncular düşmanları yakına çekerek ve oyuncuların aynı anda birden fazla canavarla savaşmasına izin verecek bir daireyi etkinleştirerek onları meşgul etmeyi seçebilirler. Bazı durumlarda, belirli düşmanlar bir yolu veya istenen hazine sandığını engeller ve ilerlemek için yenilmesi gerekir. Diğer düşmanlar, oyuncu tespit edildiğinde oyuncunun karakterini takip edecek, ancak oyuncular yeterince uzağa kaçarlarsa onlardan kaçabilirler. Sıklıkla, ekranda görüntülenen tek bir düşman veya canavar, aslında potansiyel olarak farklı türlerde bir dizi farklı düşmanı temsil eder.

Savaş, oyuncu avatarının canavarla nasıl temas kurduğuna bağlı olarak farklı şekilde başlar . Avatar bir düşmana arkadan vurursa, savaşta "Geri Saldırı" ile avantaj elde eder. Benzer şekilde, avatara arkadan vurulursa, düşman bir "Sürpriz Saldırı"da avantaj elde eder. Oyuncular ayrıca, her bir dövüş bir öncekinden hemen sonra gerçekleşecek şekilde, aynı anda birkaç canavar grubuyla savaşmayı seçebilirler. Bu taktiği başarıyla uygulayan oyuncu bonuslarla ödüllendirilir. Oyuncular, düşmanları felç etmek için bomba kullanmak gibi düşman karşılaşmalarını kontrol etmeye yardımcı olmak için "saha becerilerini" kullanabilirler. Nadir durumlarda, iki canavar grubu rakip türlerden olabilir; bu durumda, her iki canavar grubunun aynı anda ortaya çıktığı ve oyuncuya saldırmadan önce birbirlerine odaklandığı bir "Canavar Dövüşü" meydana gelir.

gölgeler

Ana karakterlerin her birinin gölgesi

Blue Dragon'daki temel mekanik , her oynanabilir karakterin bir ejderha , bir anka kuşu , bir yarasa , bir minotor veya bir kılıç dişli kaplandan sonra modellenmiş ayrı bir gölgeye sahip olduğu büyülü " gölgeler " kullanımıdır . Her gölge, o sınıfın niteliklerini ve yeteneklerini alarak aynı anda tek bir karakter sınıfına (böyle bir dizi sınıftan) atanabilir . Yalnızca aktif sınıf, Sınıf seviyelerini veya "rütbelerini" kazanabilir , ancak oyuncular, istenen beceri kombinasyonunu elde etmek için grubun gölgelerinin özelleştirilmesine izin vererek, savaş dışında herhangi bir zamanda sınıfları değiştirmekte özgürdür.

Belirli bir sınıfta gölgelerin sıralaması arttıkça, daha sonra savaşta kullanılmak üzere sınırlı sayıda beceri yuvasına atanabilecek yeni beceriler öğrenirler. Gölgelere, mevcut sınıflarına bakılmaksızın önceden öğrenilmiş beceriler atanabilir. Örneğin, bir gölge şu anda bir "Genelci" olarak ayarlanmışsa, ancak daha önce Bariyer Büyüsü sınıfının bir üyesi olarak hareket ederken "Bariyer Büyüsü" yapma yeteneğini öğrenmişse, Bariyer Büyüsü becerisi aktif bir beceri olarak ayarlanabilir. . Bu , oyuncunun belirli bir gölge tarafından öğrenilen beceriler arasından seçim yapması ve seçmesi ile karıştırmaya veya melezleştirmeye izin verir .

savaş

Oyunda dövüş kesinlikle sıra tabanlı bir formül izlese de, sahip olduğunuz karakterlerin dönüş sırası, karakterin hız istatistiğine göre hesaplanır ve bazı durumlarda, yeterli hıza sahiplerse düşmanlar harekete geçmeden önce karakterlerin saldırmasına izin verilir. . Farklı saldırıların yürütülmesi farklı süreler alabilir.

Oyunda yer alan bir diğer savaş zamanlama mekaniği, oyuncuların büyülerin veya saldırıların gücünü, onları hazırlamak için ek zaman harcayarak artırmasını sağlayan "Şarj Ölçer" dir. Bu sayaç her zaman büyü yapmak için ve ayrıca "Monk" sınıfı tarafından kullanılan "Charge Attack" becerisini kullanırken kullanılır. Oyuncular hemen harekete geçmeyi seçebilse de, oyuncu saldırıyı yükledikçe bir yetenek daha güçlü hale gelecektir. Ancak, hücum eden birinin saldırı süresi ne kadar uzun olursa, hücum eden karakter bir sonraki dönüşten önce o kadar uzun süre beklemek zorundadır. Bunun bir sonucu olarak, oyuncular bir yeteneği şarj etmeyi seçebilir, böylece yetenek bir düşman hareket etmeden kısa bir süre önce tetiklenir veya bunun yerine şarj çubuğundaki özel bir kırmızı alan olan "tatlı nokta" yı hedefleyebilir. bir sonraki saldırıya kadar daha az zaman ve daha küçük bir mana maliyeti. Genel olarak, doğru şarj miktarına karar vermek ve tam olarak o anda düğmeyi bırakmak, savaş sırasında her bir karakterin saldırılarının etkinliğini büyük ölçüde etkileyebilir.

Komplo

Ayar

Blue Dragon , son on yılda her yıl, dünyanın dört bir yanındaki insanlar için talihsizlik ve felakete işaret eden mor bulutların gizemli bir şekilde gökyüzünde belirdiği kurgusal bir açık dünya ortamında geçiyor. Yıllar boyunca, "Kara Köpekbalığı" olarak adlandırılan korkunç bir canavar ve "deniz küpü" gibi diğer kayıp teknolojiler, mor bulutlarla birlikte geldi, binlerce insanı öldürdü ve birkaç köyü yok etti. Dünya , her biri birden fazla krallık ve köy içeren iklim bölgelerine bölünmüştür , bunlardan birkaçı ana yol üzerinde değildir, ancak devler ve koyunlar gibi küçük hikayelerin yanı sıra gizli zindanlar içerir. Çevrede birden fazla hazine kaynağı var

Hikaye

İsimsiz bir dünyada, efsanevi mor bulutlar Shu, Kluke ve Jiro'nun evi olan Talta Köyü'ne gelir. Diğer köylüler sığınak ararken Shu ve Jiro, Kara Köpekbalığını yavaşlatır. Sorunlarla karşılaştıktan sonra Kluke onları kurtarır. Üçü birlikte Kara Köpekbalığı'nı bir ağa hapsederler, ancak Kara Köpekbalığı serbest kalır ve Shu, Jiro ve Kluke'un sırtından sarkarken kaçar. Land Shark, üç arkadaşın keşfettiği eski bir harabede durur. Land Shark'ın gerçekten bir makine, bir "Mechat" olduğunu keşfederler. Mechat hiçbir uyarıda bulunmadan canlanır, ancak bu sefer gökyüzüne doğru yelken açar ve yine üçünü de beraberinde taşır.

Parti, bulutların içindeki dev bir Mechat üssüne varır ve görünen lider Nene'nin taht odasına fırlatılır. Nene onlara Kara Köpekbalığı'nın ölmekte olan kurbanlarının çığlıklarını duymaktan nasıl keyif aldığını açıklar. Parti , ama nene çatışmalar kolayca mağlup bulunmaktadır. Üssünden dışarı atılırlar ve düşmeye başlarlar, ancak üstten gelen bir ışık huzmesi onları yakalar ve üsse geri getirir. Parti, odanın ortasında üç küçük yüzen küre bulur; gizemli bir ses onlara küreleri yutmalarını emreder. Parti reddeder ve bunun yerine koruma için kürelere tutunur. Üssünden kaçmak için başka bir Mechat'a ulaşmaya çalışırken, Nene'nin robotlarından oluşan büyük bir orduyla savaşmak zorunda kalırlar. Savaş asla bitmeyecek gibi göründüğünde ve onlara Mechat'ı nasıl kullanacaklarını vaat eden görünmeyen sesle, parti üyeleri küreleri yerler. Küreleri tüketirken, gölgelerinin biçimlerini robot ordusunu yok edebilecek güçlü varlıklara dönüştüren garip bir dönüşüm meydana gelir. Parti üssünden kaçar ve bir çöle düşer.

Parti, yeni gölgelerine aşina olduktan sonra, büyülü bir gölgeye sahip olan Marumaro ile yolda arkadaş olmak için Talta köyüne gider. Taltalı köylülerin başkent Cibral'e doğru ilerlemeye başladığını öğrenen grup, onların peşine düşer. Cibral'in hemen dışında, grup köylülerin Çelik Yiyen Kaplanlar tarafından saldırıya uğradığını görür. Kral Jibral ve Zola dahil kuvvetlerinin gelişiyle kurtulurlar. Köylüler Jibral'e getirildikten sonra, Kral, Nene'nin Jibral yakınlarındaki üslerinden birini, Shu ve arkadaşlarını Zola ile birlikte kullanarak yok etmek için bir plan uygulamaya karar verir. Grup, Nene'nin Mechat üssünü kuşatmak için Cebrail Krallığı Talta Köyü'nün savaşçılarıyla birlikte çalışır. Üs yıkıldıktan sonra, grup Nene'yi aramak için kuzeye doğru yola çıkar. Nene, Kluke'yi yakalar ve boynuna Nene'nin patlayacağını iddia ettiği bir tasma takar. Nene'ye ulaştıktan sonra Zola, Nene'ye saldırmaları için onlara zaman kazandırmak için gruptan ayrılır. Parti, Kluke'nin tasmasını çıkarmaya çalıştığında, Nene hepsine tasma yerleştirerek partinin gölgelerini emer. Güçlerini alıp kendi içine yerleştirdikten sonra, tasmalarını çıkarır ve iyileşmeden önce onları öldürmeye çalışır. Shu, büyü yeteneğinden yoksun olmasına rağmen, bilinçsizce partiyi uzaktaki Devour köyüne ışınlar.

Devour Köyü'nde, topluluk şeytani ağaçlarla çevrili olduğu için sihirleri olmadan köyden kaçamayacaklarını görürler. Shu'nun bir aydınlığı var ve küresi olmadan ejderha gölgesini toplayabildiğini fark ediyor. Shu, Devour Köyü'ndeki Eat Yeet'i yok eder ve grup sonunda ayrılabilir. Sonunda tüm parti gölgelerini tekrar çağırabilir.

Bu noktada, parti, Nene'yi takip etmeleri için bir Mechat tedarik eden Zola ile tekrar bir araya gelir. Parti Mechat'ta Nene'nin peşinden giderken Nene, dünyayı iki yarım küreye bölen ve yarımlar arasında yüzen binlerce izole küple eski bir makineyi başlatır. Parti, Nene'yi dönüşümün merkezindeki İlkel Küp'e kadar takip eder. Parti, sonunda General Szabo'yu yenerek ve nihayetinde Nene ile etkileşime girerek küpün içinden geçer. Parti Nene'yi zayıflatırken, Zola'nın başından beri Nene için çalıştığı ve diğerlerine küreleri yutmasını söyleyen ses olduğu ortaya çıkıyor. Zola kendini savunamayacak kadar zayıflayınca Nene ona bir gölge vermiş ve onu casus olarak Cibral'e göndermişti. Zola, Nene'yi onun yerine arkadaşlarını seçerek ihanet eder ve öldürür.

Nene'nin omzuna konan küçük yaratık Deathroy, efendisinin vücudundan ayrılır ve Nene'nin kalan yaşam gücünü emer. Deathroy'un bir zamanlar dünyaya barış getirmeye çalışan efsanevi kadimleri yok eden biyomekanik silah Destroy olduğu ortaya çıkıyor. Parti, Destroy'u yenerek onu lavda eritir. Parti daha sonra ailelerine yeniden katılmak için eriyen küpten hızla kaçar.

Gelişim

Hironobu Sakaguchi , 2006 Tokyo Game Show kongresinde Blue Dragon hakkında bir sunum yaparken

Blue Dragon ilk olarak 24 Şubat 2005'te, Mistwalker Studios tarafından daha sonra Xbox 360 olarak bilinecek olan konsol için geliştirilmekte olan iki isimsiz rol yapma oyunundan biri olarak ortaya çıktı. Açılışın ardından bir IGN röportajında, Peter Moore vurguladı. Microsoft için sistemde Japon oyunlarının bulunmasının önemi, "... Önümüzdeki 12-18 ay içinde Japon geliştiricilerin ortaklarımız olmasını sağlamak benim için ana önceliktir" yorumunu yaptı. Blue Dragon'a katkıda bulunanlar arasında oyun endüstrisindeki çok sayıda tanınmış Japon figürü bulunmaktadır. Başlığın orijinal hikayesi, ilk beş Final Fantasy video oyununun oyun direktörü Hironobu Sakaguchi tarafından yazılmıştır . Ayrıca Dragon Ball'un yaratıcısı Akira Toriyama'nın sanat eserlerini ve hem Dragon Quest serisinin hem de Chrono Trigger'ın görsel karakteri ve canavar tasarımcısı ve illüstratörüdür .

Oyundaki gerçek yazılım geliştirme çalışmalarının çoğu Artoon'da yapıldı , Takuya Matsumoto yönetmen olarak görev yaptı ve Manabu Kusonoki oyunun dünya görüşünden sorumluydu. Matsumoto, daha önce bir tasarımcı olarak çalıştı Zaman ve Yerin Masters: Blinx 2 Kusonoki yaptığı çalışmalarla tanınıyor iken, Sega dünyasına dahil Panzer Dragoon . Kasım 2005'in sonuna doğru , yani oyunun Japonya'da yayınlanmasından yaklaşık bir yıl önce, Artoon'dan Naoto Ohshima oyunun yaklaşık %40'ının tamamlandığını belirtti. Ayrıca Artoon'un daha önce aksiyon oyunlarıyla tanındığını, bu nedenle Blue Dragon'un sorumluluğunun başlangıçta biraz korkutucu olduğunu belirtti. Bunu takiben, 2006'nın çoğu için medya bilgisinin görece eksikliği, başlığın 2007'ye kadar erteleneceği yönünde spekülasyonlara neden oldu, ancak Microsoft'tan Takashi Sensui, Ağustos 2006'da oyunun gerçekten de 2006 yıl sonu sürümünü göreceğini doğruladı. Blue Dragon sonunda üç tam DVD diskte piyasaya sürüldü ve bu da onu birden fazla diske yayılan ilk Xbox 360 oyunu yaptı.

IGN ile Kasım 2006'da yaptığı bir röportajda Sakaguchi, devam filmi Blue Dragon 2'nin planlama aşamasında olduğunu ve muhtemelen bundan kısa bir süre sonra geliştirmeye başlayacağını doğruladı . Daha sonra bir sayısında Haftalık Shonen Jump , Blue Dragon Plus, için eserlerinde oldu Nintendo DS . 2D hareketli grafikler içeren gerçek zamanlı bir simülasyon RPG'sidir ve 4 Eylül 2008'de Japonya'da ve 19 Şubat 2009'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmüştür. 2009'da, DS için ikinci bir Blue Dragon oyunu, Blue Dragon: Awakened Shadow yayınlandı . İkincisi daha aksiyon odaklı ve Shu yerine oyuncu tarafından yaratılan bir karakteri takip ediyor.

Müzik

Blue Dragon ' ın puanı oluşan ve tarafından üretildi Nobuo Uematsu daha çok popüler müzik beste tanınır, Final Fantasy serisinin. Patron temalarından biri olan "Eternity", Uematsu tarafından bestelendi, sözleri Hironobu Sakaguchi'nin kendisine ait ve vokalleri İngiliz şarkıcı Ian Gillan'a ait . Blue Dragon Orijinal Film Müziği 13 Aralık 2006'da piyasaya sürüldü ve Satoshi Henmi ve Hiroyuki Nakayama tarafından düzenlendi. Blue Dragon'dan Müzik Play'de canlı olarak seslendirildi ! 2006'da A Video Game Senfoni konserleri. IGN , "Cave" parçasını "En İyi 10 Nobuo Uematsu Müzikal Anı"ndan biri olarak övdü. Enter Shikari ayrıca orijinal film müziği için "Enter Shikari vs. Blue Dragon" adlı enstrümantal bir şarkı yaptı.

Resepsiyon

Blue Dragon'un sınırlı sayıda Xbox 360 Core sistemiyle birlikte verilen ön siparişleri Japonya'da 7 Aralık 2006 çıkış tarihinden çok önce satıldı. Microsoft ve Mistwalker başlangıçta Japonya'da bir Xbox 360 oyununun satış rekorunu kıracak olan 200.000'den fazla kopya satmayı umuyordu. Oyun, 27 Aralık 2007 itibariyle neredeyse tam olarak 200.000 kopya satarak hedefi başardı. Yaratıcı Hironobu Sakaguchi, oyunun satıldığı kadar iyi satılmasından da memnun oldu.

İncelemeler Mavi ejderha olsa genel olarak olumlu, biraz karışık. İnceleme toplayıcı GameRankings'te oyun, 65 incelemeye göre ortalama %77 puan aldı. Birçok yorumcular geleneksel yaklaşım için oyun övgüde bulunurken, birkaç yorumcular bir gözden remarking ile, bu sebeple eleştirdi: "Aslında, içinde işaret edebilir çok az var Mavi Ejderha üzerinde birden çok kez yapılmamışsa önce". Hikaye ayrıca, oyunun başlangıcında yavaş ilerleme ile, çok genel ve mevcut Japon RPG'lerine çok benzer olduğu için bazı eleştirmenler tarafından inceleme altına alındı. Eurogamer , her karakter için yüz animasyonlarına harcanan belirgin çaba eksikliğinin, duyguları ifade etmede sınırlı bir yeteneğe yol açtığını belirtti. Ayrıca ağız hareketlerinin zamanlamasının iyi olduğunu, ancak karakterlerin geri kalanının yüz hareketlerinin "statik" olduğunu belirttiler.

Game Informer , Blue Dragon'un "çene düşürme" anlarından yoksunolduğunuve onu mükemmel kılmak için belirsiz bir "temel unsur" eksik olduğunu söyledi. 1UP.com ayrıca Blue Dragon'un "güçlü karakterler, sürükleyici hikaye anlatımı ve mükemmel ilerleme hızı" eksikolduğunu ekleyerek bunu aldı. X-Play , oyunun görsel olarak çok hoş olduğunu söyledi, ancak diğer herhangi bir rol yapma oyununa benzediğini belirtti. Eleştirmenlerin çoğu oyunu şu veya bu şekilde eleştirmesine rağmen, hepsi mükemmel grafikleri ve müziği için iltifat etti. Game Informer, özellikle, "karakterlerin, ölçeklendirmek için inşa edilmiş bir dünyada dolaşan yontulmuş heykelciklere benzediğini" belirtti. GameSpy , oyunun "olağanüstü müzik ve muhteşem işlenmiş ara sahneleri" olduğunu söyleyerek başlığın müziğini ve grafiklerini övdü.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar