Baldur Kapısı (video oyunu) - Baldur's Gate (video game)

Baldur Kapısı
Baldur'un Kapısı kutusu.PNG
Geliştirici(ler) BioWare
Black Isle Stüdyoları
yayıncı(lar) Etkileşimli Eğlence
Üretici(ler) Ray Muzyka
tasarımcı(lar) James Ohlen
Programcı(lar) Scott Greig
Sanatçı(lar) John Gallagher
yazar(lar) Lukas Kristjanson
besteci(ler) Michael Hoenig
Dizi Baldur Kapısı
Motor sonsuzluk motoru
Platform(lar) Microsoft Windows , Mac OS
Serbest bırakmak 21 Aralık 1998
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Baldur's Gate , BioWare tarafından geliştirilenve 1998'de Interplay Entertainment tarafından yayınlananbir fantezi rol yapma video oyunudur . Bu ilk oyun Baldur Kapısı serisi ve gerçekleşir Forgotten Realms , bir yüksek fantezi kampanya ayarı değiştirilmiş bir sürümünü kullanarak, Advanced Dungeons & Dragons ( AD-Ge ) 2. baskı kuralları. Kullanımı ilk oyundu Infinity Engine onun için grafik etkileşimi dahil olmak üzere diğer Forgotten Realms lisanslı oyunlar için motoru kullanarak birlikte, Buzyeli Vadisi serisinin yanı sıra diğer lisanslı D & D gibi kampanya dünyalar eziyet: Planescape . Oyunun hikayesi kontrol oyunculara odaklanır kahramanı kendi içinde kendi yaratılış kendileri çapında seyahat bulur Kılıç Coast bir yanında parti ortaya çıkarılması sırasında arkadaşlarından, ani demir krizi bölgeyi etkileyecek ve arkasında suçluları keşfetmeye çalışan çevreleyen gizemi çözmeye kökenleri hakkında karanlık sırlar ve hayatlarına yönelik girişimlerle uğraşmak.

Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından büyük beğeni topladı ve bilgisayar rol yapma oyunlarını canlandırdığı için kredilendirildi. Tales of the Sword Coast adlı bir genişleme paketi ve daha sonra Throne of Bhaal adlı kendi genişlemesini alan Baldur's Gate II: Shadows of Amn adlı bir devam oyunu yayınlandı . Infinity Engine geliştirilmiş bir sürümü daha sonra bir parçası olarak oluşturulan Beamdog bireyin yeniden yapımı başlıklı Enhanced Edition'ı: Baldur Kapısı , yaklaşık dokuz yıl içinde, işbirliği ile ilk yeni salımını.

Oynanış

Icewind Dale gibi diğer Forgotten Realms lisanslı oyunlarda kullanılan UI şablonuyla, BioWare tarafından oyun oynamada göreceli kolaylık sağlamak için tasarlanan kullanıcı arayüzünü gösteren Baldur's Gate'in ekran görüntüsü . Oyun ayrıca, ana hikayeyi nasıl aktardığının ardındaki itici faktörler olarak arsa ve diyaloga da büyük ölçüde güveniyor.

Oyuncular, oyunu yukarıdan aşağıya izometrik bir üçüncü şahıs bakış açısıyla yürütürler, her oyun için önceden oluşturulmuş konumlarda seyahat eden , görevler üstlenen, onlara yardım etmek için yoldaşlar toplayan ve düşmanlarla savaşan, oyunun tamamlanması için çalışırken bir karakter yaratan bir karakter yaratırlar. ana hikaye. Kontrol, bir oyuncunun karakterleri hareket ettirmesine ve onlara üstlenecekleri eylemlerde bulunmasına, devam eden görevler hakkındaki bilgileri ve partilerindeki karakterlerin istatistiklerini incelemesine, envanterlerini yönetmesine, partinin oluşumunu düzenlemesine izin veren bir kullanıcı arayüzü aracılığıyla yapılır . ekranın kontrol edilen karakterler üzerinde ortalanması gerekmez ve fare ve klavye ile hareket ettirilebilir, ikincisi ayrıca klavye kısayolları aracılığıyla çeşitli oynatıcı seçeneklerine erişebilir . Tüm oyun mekaniği, Advanced Dungeons & Dragons 2. baskı rol yapma kurallarına uyacak şekilde kodlandı ve oyun , izleme istatistikleri ve zar atma dahil olmak üzere kural inceliklerini otomatik olarak hesapladı. Oyun gerçek zamanlı olarak yürütülse de, kodlamada kullanılan kural kümesinin bazı öğeleri, duraklatılabilir bir gerçek zamanlı moda sahip olacak şekilde değiştirildi ve oyuncuların oyunu istedikleri zaman duraklatmasına ve bir karakterin hangi eylemleri yapacağını hazırlamasına izin verdi, Oyunu, savaşta önceden belirlenmiş noktalarda otomatik olarak duraklatacak şekilde ayarlama yeteneği de dahil. Yeni bir oynatma, oyuncunun yeni bir oyuncu karakteri (PC) oluşturmasını veya önceki bir oynatmadan dışa aktardığı bir karakteri içe aktarmasını gerektirir. Her yeni karakter ad, cinsiyet, ne olduğunu belirlemek için oyuncu gerektiren ırk , sınıf ve hizalama vardır ve hangi yetenek puanları ile ve sahip oldukları silah yeterlilikleri, hırsızlar noktaları gerektiren onların hırsızlık becerileri arasında tahsis edilecek ve spellcasters birkaç sahip büyü seti onlar için - rahip büyülerini kullananlar onları en baştan kullanıma hazır bulundururken, sihirbaz büyülerini kullananlar onları büyü kitaplarına ekler ve yeni bir oyunun başlangıcında kullanıma hazır hale getirir. Yeni bilgisayarlar çok sınıflı olabilir , ancak 2. baskı kurallarına göre bundan kaynaklanan kısıtlamalara uymak zorundadır; Bir ikisi bir karakter din adamı ve bir savaşçı , sadece eski sınıfın silahlarını kullanabilir.

Oyunun ana hikayesi sekiz bölüme ayrılmıştır - bir giriş ve yedi bölüm - her biri oyuncunun tamamlamak için belirli bir görevi tamamlamasını gerektirir; Giriş bölümü tamamlandıktan sonra oyunun dünya haritasının ücretsiz olarak keşfedilmesine izin verilirken, bazı alanlara oyuncu belirli bir bölüme ilerleyene kadar erişilemez. İçe aktarılan karakterler dışında, tüm PC'ler başlangıçtan itibaren zayıf karakterler olarak başlar, ancak oyuncu oyunun dünyasını keşfettikçe, hem büyük görevleri hem de oyunun çok çeşitli yan görevlerini tamamlayarak , düşman düşmanları öldürerek, deneyim kazandıkça sonunda güçlenir. karakterlerini yükseltmeye, kullanacak yeni büyüler ve giyecek yeni ekipman parçaları bulmaya ve seyahatlerinde onlara yardımcı olmak için her biri farklı sınıflara ve becerilere sahip çeşitli yoldaşları işe almaya yönelik puanlar . Bir PC, partisinde onlarla birlikte seyahat eden en fazla beş arkadaşa sahip olabilir ve oyuncu, kimi seçeceğine ve kimi partiden çıkaracağına karar vermekte özgürdür. Mevcut seviyeleri için sınıfları tarafından tanımlanan deneyim eşiğine ulaştıktan sonra, hem PC hem de yoldaşlar seviye atlayabilir , vuruşlarını artırabilir ve zaman zaman silah yeterliliklerini geliştirebilir, hırsızlar becerileri arasında dağıtmak için ek puanlar sağlar ve büyü yapanlar erişim kazanır. ek büyü yuvaları, bazen daha yüksek sihir seviyeleri için yenilerine erişim kazanır. Tüm karakterler oyundaki maksimum 89.000 deneyim puanı ile sınırlıdır ve çok sınıflı karakterler de bu sınırdan etkilenir - iki sınıf kullanan bir elf , deneyim arasında eşit olarak bölünerek her birinde yalnızca sınırın yarısını kazanabilir. iki sınıf, ancak temel sınıfında sınırın üçte birini kazandıktan sonra çift sınıfa giren bir insan, diğer üçte ikisini ancak ikinci sınıflarında kazanabilir.

Ana kullanıcı arayüzü, ana ekranı çevreleyen üç eylem çubuğundan oluşur. Partinin konumu ve dünya haritası dahil olmak üzere, oyuncuların kullanabileceği çeşitli seçeneklere yönelik düğmelerden oluşan ilk çubuk, dikkate değer olayların tüm ayrıntılarını ve tüm devam eden ve tamamlanmış görevleri günlüğe kaydeden günlük, her üye için karakter kayıtları. parti, her karakterin envanteri, büyü yapanların kullanabileceği tüm büyüleri içeren büyü kitapları, tıklandığında duraklatma mekanizması olarak da işlev gören bir zaman göstergesi ve çeşitli oyun seçenekleri. İkinci çubuk, o anda partide olan her karakterin portrelerinden oluşur, can puanlarını , sıralarını ve yaşadıkları olumlu ve olumsuz etkileri detaylandırır , portre karakter öldüğünde renkliden gri tonlamaya geçer. Üçüncü çubuk, oyuncu tarafından kontrol edilen karakter sayısına bağlı olarak belirli eylemler sağlar; biri seçilirse, oyuncu kullandıkları silahlar arasında geçiş yapma, hızlı kullanım için ayarlanmış herhangi bir büyü ve öğeyi kullanma ve bir karakterin özel yeteneklerini veya belirli ekipman parçalarını kullanma becerisine sahiptir, ancak birden fazla varsa , oyuncu seçildiğinde, çubuk , dost, tarafsız veya düşman olmasına bakılmaksızın, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) sohbet etme veya onlara saldırma seçeneklerini görüntüler , yapılanları durdurur ve oluşumlarını oyunda mevcut olanlarla değiştirir.

Baldur Kapısı'nda kullanılan envanter sistemi , " kağıt bebek " mekaniğinin geleneklerini takip eder , çünkü her karakter, ne tür olduklarına bağlı olarak öğeleri donatabilir - silahlar, cephane, zırh, kask, kolye, yüzük, kemer, pelerin, ayaklar, ve kullanılabilir. Bir karakterin hem donatabileceği hem de taşıyabileceği eşya sayısı, Güç yeteneği puanına göre belirlenen ağırlık sınırından etkilenir; bu sınırı aşmak, karakterin yavaş hareket etmesine neden olacak veya eşyaları envanterlerinden çıkarana kadar tamamen hareket etmelerini engelleyecektir. Sistem özellikle bir karakterin sınıflarına göre hangi ekipmanı kullanamayacağını belirtir ve bu da silahlar için kaç tane silah yuvasına sahip olduğunu belirler; Varsayılan olarak, tüm karakterlerin kalkanlar ve silahlar için bir el dışı yuva ile birlikte iki silah yuvası vardır, ancak bazı sınıflar karakterlerin bir veya iki ekstra silah yuvası kullanmasına izin verir. Ek olarak, karakterler menzilli silahlar (yaylar, tatar yayı ve sapanlar) için üç cephane destesi donatabilir ve üç farklı türde kullanılabilir eşya (iksir, parşömen ve asa) kullanabilir. Öğeler envanterde incelenebilir, ancak çoğu büyülü öğenin özellikleri bilinmeden önce tanımlanması gerekirken, herhangi bir lanetli ekipman sihir veya bir tapınağı ziyaret etmedikçe kaldırılamaz. Bulunan herhangi bir iksir, hızlı kullanım için ayarlanmadan kullanılabilirken, büyücüler, bilmedikleri ve büyü kitaplarında yer buldukları parşömenlerden büyü öğrenebilirler; Her seviyedeki büyünün tüm büyülerine o seviyede bir yuva edindikten sonra erişebilen rahip sınıflarının aksine, büyücülerin seyahatlerinde bulunan veya dükkanlardan satın alınan parşömenlerden büyüleri öğrenmeleri gerekir, ancak daha yüksek seviyelerdekileri öğrenmedikleri şeyleri öğrenebilirler. için büyü yuvaları vardır, ancak daha yüksek oyun zorlukları yeni bir büyü öğrenememe olasılığını doğurur. Ek olarak, bir büyü yuvasına ayarlanan büyüler, büyücü ilk önce onu "ezberleyene" kadar kullanılamaz.

Diyalog, oyunun büyük ölçüde ona dayanan önemli bir yönüdür. Bazı konuşmalar, karakterler onlara yaklaştığında otomatik olarak başlatılsa da ve çoğu konuşma esas olarak metin tabanlı olsa da, bazıları sözlü diyalog içerir. Çoğu konuşma, bir karakterin kullanabileceği yanıtların bir listesini içerir, bazıları belirli konular hakkında bilgi sağlayabilir, görevlere yol açabilir veya hizmetlere erişebilir, diğerleri ise bir kavgayı kışkırtmak veya bir sorunu çözmenin başka bir yolunu bulmak gibi bir durumu etkileyebilir. sorun. Bazı NPC'ler, karakterlerin eşya alıp satabileceği ve bilinmeyen büyülü eşyaları tespit edebileceği dükkanlar, partinin güven içinde dinlenebileceği ve kayıp can puanlarını kurtarabileceği ve büyüleri ezberleyebileceği hanlar ve karakterlerin saklandığı tapınaklar da dahil olmak üzere karakterin onlarla konuşurken kullanabileceği hizmetler sunar. ölü bir parti üyesini diriltmek gibi iyileştirme hizmetleri için ödeme yapabilir.

Oynanışı etkileyen diğer özellikler şunlardır:

  • Bazı kısıtlamalara rağmen, oluşturulduktan sonra bilgisayarlarını kişiselleştirme yeteneği.
  • Her karakter tarafından kullanılan birincil ve ikincil renkleri değiştirme yeteneği.
  • Oyunun yapay zekasını (AI) açma/kapatma ve bir karakterin kullandığı AI komut dosyasını değiştirme yeteneği ; bir senaryo, tespit edildiğinde bir düşmanla çarpışmaya devam etmelerini emredebilirken, bir başkası tuzaklara karşı gözlerini dört açmalarını emredebilir.
  • Çoğu konum, ilk ziyaret edildiğinde gizlenir, ancak karakter etraflarında hareket ettikçe ortaya çıkar. Bir savaş sisi efekti, oyuncunun karakterleri onlardan uzaklaştığında keşfedilen alanları gizler.
  • PC'nin ahlaki eylemlerini izleyen ve nasıl algılandığını etkileyen, bir sorunu çözmeleri veya tanıkların gözünde bir suç işlemeleri durumunda değişen bir itibar sistemi. Daha yüksek itibar, mağazaların fiyatları düşürmesine neden olurken, daha düşük itibar, mağazaların fiyatlarının artmasına neden olur. Daha düşük itibarlar, şehirdeyken karakterin saldırıya uğramasına da neden olabilir. Sahabeler de itibardan etkilenir, kötü arkadaşların partiyi terk etmesi, hatta yüksekse ona saldırması ve düşük olduğunda iyi ve tarafsız arkadaşların ayrılması. Bazı yan görevler de başlamak için minimum bir itibar gerektirir. Bazı NPC'ler, uyumlarına ve oyuncunun itibarına bağlı olarak olumsuz veya olumlu tepki verebilir.
  • Aydınlatmadaki değişiklikler ve meydana gelen aktivite aracılığıyla oyun içi zamanı takip etme yeteneği. Karakterler, özellikle dünya haritası konumları arasında uzun mesafeler kat ettikten sonra, oyun içi dolu bir gün geçirdikten sonra yorulur ve bir handa ya da kırsalda/zindanda kamp yapmak için dinlenmek zorundadır.
  • Karakterler, kamp yaparken veya dünya haritası konumları arasında uzun mesafeler kat ederken pusuya düşürülebilir.
  • Oyuncular tek oyunculu modda veya çok oyunculu modda oynayabilir . İkincisi, altı oyuncunun kendi yarattıkları karakterlerle çevrimiçi olarak birlikte çalışmasına izin verir.

Komplo

Ayar

Baldur Kapısı kurgusal dünyada geçiyor Ed Greenwood 'ın Forgotten Realms ürün açıklanamaz çürüklüğü demir ve ara ile yapılan bariz demir eksikliği, ortasında 1368DR yılı boyunca, ayar. Faerûn'un batı kıyısına odaklanan oyun, Kılıç Sahili olarak bilinen , dağlar, ormanlar, ovalar, şehirler ve harabeler de dahil olmak üzere çok sayıda ekoloji ve araziyi içeren ve hem hikayeyi hem de her ikisini de kapsayan bir bölgede yer almaktadır. Bölgedeki en büyük ve en zengin şehir olan Baldur Kapısı şehri ve Bulut Tepeleri, Keskin Dişlerin Korusu, Pelerin Ormanı ormanı, Beregost kasabası ve Nashkel köyü de dahil olmak üzere güneyindeki topraklar ve Candlekeep kale kalesi. Bölgeye ek olarak, oyunun ana hikayesinin bir parçası olarak Forgotten Realms ortamından çeşitli organizasyonlar da yer alıyor: Zhentarim , the Red Wizards of Thay , The Iron Throne , the Flaming Fist , The Chill , The Black Talons, ve Harper'lar .

karakterler

Baldur's Gate , PC ile katılabilecek yaklaşık 25 oyuncu arkadaşı içerir. Görünen karakterlerin bir kısmı, Drizzt Do'Urden ve Elminster dahil olmak üzere , resmi Unutulmuş Diyarlar kampanya ortamına kanon olan birkaç kişiyi içeriyor .

Hikaye

Oyuncu karakteri, büyücü Gorion'un genç ve yetim koğuşudur. İkisi, Candlekeep'in antik kütüphane kalesinde yaşıyor. Aniden, Koğuş'a Gorion tarafından gece boyunca hiçbir açıklama yapmadan kaleyi terk etmeye hazırlanması talimatı verilir. O gece, gizemli bir zırhlı figür ve yandaşları ikiliyi pusuya düşürür ve Gorion'a Koğuş'u teslim etmesini emreder. Gorion reddeder ve sonraki savaşta ölür ve Ward'ı kaçmaya çağırır. Ertesi sabah, Koğuş, bir çocukluk arkadaşı ve Candlekeep'ten onları gizlice takip eden yetim arkadaşı Imoen ile karşılaşır. Gorion'un giriş ücretini aşmak için etkisi olmadan Candlekeep'e artık erişilemez ve Baldur Kapısı şehri şu anda haydut baskınları nedeniyle yabancılara kapalı olduğundan, Ward bölgenin Demir Krizinin nedenini araştırmaya karar verir.

Bölgenin demirinin ana kaynağı olan Nashkel madenlerine seyahat eden Koğuşun ekibi, madendeki cevherin bir yarım ork tarafından yönetilen bir grup kobold tarafından kirletildiğini ve kendilerinin ve bölgeye musallat olan haydutların kontrol altına alındığını keşfeder. Baldur Kapısı'nda faaliyet gösteren bir tüccar birliği olan Demir Taht olarak bilinen bir organizasyon tarafından. Koğuşun ekibi, Cloakwood'da Demir Taht tarafından işletilen ve muhtemelen bölgenin demiri üzerinde tam kontrol sağlayacak bir madeni sabote ettikten sonra, yeni açılan Baldur Kapısı'na gider. Taht'ın genel merkezini işgal eden grup, örgütün Demir Kriz'e katılımının kanıtının, onlar ve liderliğin geri kalanı önemli bir toplantı için Candlekeep'e giderken bölge liderlerinden biri tarafından alındığını öğrenir. Flaming Fist'in lideri Duke Eltan'a bulgularını açıklayan grup, toplantıyı gözetlemek için Candlekeep'e erişmelerine izin verecek nadir ve değerli bir kitap alır. Kalenin kütüphanesindeki araştırmaları sırasında, Koğuş, eski kahin Alundo tarafından yazılmış bir kehaneti keşfeder ve Belalar Zamanında ölü tanrı Bhaal , Cinayetin Efendisi tarafından yaratılan yavruların , sadece bir tanesi kalana kadar nasıl kaos ekeceğini kehanet eder. Cinayetin yeni Lordu. Koğuş daha sonra Gorion'dan , Koğuşun Bhaalspawn olarak bilinen Bhaal'ın çocukları arasında olduğunu açıklayan bir mektup bulur . Candlekeep'te kaldıkları süre boyunca, Koğuş'un partisi, Demir Taht liderlerinin cinayetleri nedeniyle, bunu yapıp yapmadıklarına bakılmaksızın, idam edilmek üzere Baldur Kapısı'na nakledilene kadar hapsedilir. Candlekeep'te önde gelen bir kaleci olan Tethoril, partiyi ziyaret eder ve partinin daha önce tanıştığı şüpheli bir karakter olan Koveras'ın gerçekten şu anda ölü olan Demir Taht liderlerinden birinin koruyucu oğlu olduğunu ortaya çıkarır . Adı, Gorion'un öldürülmesinden sorumlu olan ve aynı zamanda Koğuş'u da öldürmek isteyen Sarevok.

Masum olmak Ward inanan, Tethoril Kalesi'nin aşağısında yeraltı mezarları, içine partiyi ulaştırmaktadır nerede parti savaş yoluyla yolu doppelgangers Ward Candlekeep bilen insanların bir biçim alıyor. Baldur Kapısı'na geri dönen Koğuş'un grubu, kendilerini Amn Krallığı'nın emriyle Demir Krize neden olmakla, şehrin Büyük Düklerinden birine suikast düzenlemekle ve Dük Eltan'ı zehirlemekle suçlanıyor. Flaming Fist'ten saklanmak zorunda kalan parti, Demir Taht'ın, Cloakwood'daki madenleri aracılığıyla demirin kontrolünü ele geçirmek için Demir Krizi düzenlediğini ve diğer tüccar birliklerini zayıflatmak için doppelgängers kullanarak demir üzerinde bir tekel sahibi olmalarını sağladığını keşfeder. . Baldur Kapısı ile Amn arasında artan gerilimle birlikte örgüt, stoklanan demiri şehre fahiş fiyatlarla satmayı umuyordu. Daha sonra, Baldur Kapısı ile Amn arasındaki gerilimi azaltmayı amaçladılar.

Parti ayrıca, kendisinin bir Bhaalspawn olduğunu keşfeden Sarevok'un, Baldur Kapısı ile Amn arasındaki güvensizliği, krizi yaratmaktan diğerinin sorumlu olduğunu düşünmesini sağlayarak ve savaşa girmesine neden olarak körüklemeyi umduğunu keşfeder. Sarevok, ortaya çıkan katliamın onun yeni Cinayet Lordu olmasına izin vermek için yeterli olacağına inanıyordu. Koğuşun benzer geçmişi nedeniyle, onları öldürmeleri için suikastçılar tuttu. Demir Taht'ın Candlekeep'teki toplantısı planlarını tehdit edene kadar Sarevok, babasına sadık kaldı. kurtarıcı olarak görülüyor. Ayrıca Dük Eltan'ın zehirlenmesinden ve dört Büyük Dük'ten birinin öldürülmesinden de sorumluydu.

Koğuşun partisi, Sarevok'un Baldur Kapısı'nın Büyük Dükü olarak taç giyme töreninin yapılacağı Ducal Sarayı'na girer ve planlarının kanıtını sunar. Ortaya çıkan Sarevok, Baldur Kapısı'nın altındaki antik bir yeraltı harabesine kaçar, Ward ve ardından gelen grupla birlikte. Koğuş, eski bir Bhaal tapınağında Sarevok ile yüzleşir ve onu yenerek Kılıç Sahili'ni kurtarır ve kardeşlerinin planlarına son verir. Son sinematikte, Sarevok'un lekeli ruhu bedeninden ayrılır ve yerin derinliklerine, büyük dairesel bir oyuk odasına gider ve oyuklardan birinde bulunan kendi heykelini yok eder, bunun üzerine diğer oyukların her birinin bir heykel içerdiği ortaya çıkar. Faerûn'da bulunan bir Bhaalspawn.

Geliştirme ve sürüm

Baldur's Gate , pratisyen hekimler Ray Muzyka ve Greg Zeschuk tarafından kurulan Kanadalı oyun geliştiricisi BioWare tarafından 1995 yılında geliştirilmeye başlandı . Oyunun ilk adı Unutulmuş Diyarlar idi . Muzyka'ya göre, "baş programcımız aslında [Unutulmuş Diyarlar] kitaplarının her birini - her şeyi, kısa öykülerin ve ciltsiz kitapların her birini okudu. Bir noktaya değindi. Gerçekten kendini kaptırmak istedi". Oyun, aynı anda oyunun içeriğini ve BioWare Infinity Engine'i oluşturmak için harcanan 90 adam-yıllık bir geliştirme gerektiriyordu. Oyun için birincil komut dosyası motoru (esas olarak bir hata ayıklama aracı olarak kullanılır) Lua idi . Grafikler için DirectDraw kullanıldı. Wasteland , Baldur's Gate üzerinde , özellikle de her bir hedefe ulaşmak için birden fazla olası yönteme sahip olma tasarım felsefesi üzerinde büyük bir etkiye sahipti.

Olağandışı bir şekilde, grafikler karolardan oluşturulmamıştı ; her arka plan ayrı ayrı işlendi, bu da oyunu oluşturmak için gereken süreyi büyük ölçüde uzattı. Oyun gönderildiğinde, altmış kişilik ekibin hiçbiri daha önce bir video oyununun yayınlanmasına katılmamıştı. Oyunu tamamlamak için zaman baskısı, basit alanların kullanılmasına ve oyun tasarımına yol açtı. Ray Muzyka, ekibin "sanat tutkusu ve sevgisi" olduğunu ve "işbirlikçi bir tasarım ruhu" geliştirdiklerini söyledi. Interplay ile işbirliği nedeniyle oyunun başarılı olduğuna inanıyor.

Yazar Luke Kristjanson'a göre, Imoen karakteri "erken seviyelerde psikotik olmayan hırsız boşluğunu" doldurmak için geç bir eklemeydi. Kristjanson, kullanılmayan bir demodan Pique adlı bir koruma karakteri için seslendirme düzenleyerek Imoen'in repliklerini bir araya getirdi ve oyun boyunca sesli diyalog eksikliğinin veya diğer parti üyeleriyle bağımsız etkileşimlerinin olmamasının bütçe kısıtlamalarından kaynaklandığını açıkladı. Daha sonra 2009 rol yapma oyunu Dragon Age: Origins'in sanat yönetmeni olarak görev yapan bir ekip üyesi olan Dean Anderson'ın karısı, Imoen'in karakter portresinde tasvir edilen yüz özelliklerinin temeliydi.

Baldur's Gate 21 Aralık 1998'de piyasaya sürüldü ve Interplay'in dahili bir bölümü olan Black Isle Studios tarafından yayınlandı.

Resepsiyon

Satış

Feargus Urquhart'a göre Interplay'in Baldur's Gate için ticari tahminleri "çok düşük". Yayıncının İngiltere'deki merkezinin o bölgede sıfır satış öngördüğünü kaydetti. PC Player'dan Udo Hoffman, Alman pazarı için ömür boyu tahminlerin "50.000'den fazla" olmadığını bildirdi . Dahili olarak, BioWare dünya çapındaki satış hedefi 200.000 adet, bir numara oldu PC Bölgesi ' ın Dave Woods 'devam filmi üzerinde çalışmaya haklı' söyledi. Ancak oyun beklenmedik bir ticari başarı elde etti. Ray Muzyka bu başarıyı kısmen Dungeons & Dragons lisansına ve ekibin geliştirme sırasında oyunun kitlesel pazar çekiciliğini artırdığını düşündüğü hayran geri bildirimlerini kullanma kararına bağladı .

CNET Gamecenter'dan Mark Asher'a göre, 21 Aralık'ta perakendecilere sevk edildikten sonra Baldur's Gate "olağanüstü bir oranda" satılmaya başladı . O sırada "50.000 kopyalık ilk baskısının hemen tükendiğini ve Interplay'in elflerinin mağazalara daha fazla oyun almak için çok çalıştığını" yazmıştı. 3 numaraya kadar ABD'de girmiştir başlık PC Veri Ocak 2, O 1999 ile biten hafta için 'ın bilgisayar oyunu satış sıralamasında satılan yoluyla 55.071 kopya ülkede 1998 yılı sonuna kadar, $ 2.560.000 ait gelirler için. İkinci haftasında, Baldur's Gate Amerika Birleşik Devletleri'nde 2. sıraya yükseldi. Uluslararası olarak, Ocak 1999'un ilk yarısında Almanya pazarı için Media Control'ün bilgisayar oyunu listelerinde 1 numaradan giriş yaptı ve ikinci haftasında Chart-Track'in Birleşik Krallık eşdeğerinde birinci sıraya ulaştı . Interplay'e göre, Baldur's Gate ayrıca Kanada ve Fransa'daki listelerde 1 numara oldu. Küresel satışları, 1999 yılının Ocak ayının ortasına kadar, Los Angeles Times'ın Interplay'in şimdiye kadarki en hızlısı olarak bildirdiği bir satış oranı olan 175.000 adede ulaştı . Bu performans şirket için hisse senedi fiyatı artışına yol açtı.

Amerika Birleşik Devletleri'nde, Baldur's Gate 10 Ocak ile 6 Şubat arasında PC Data'nın haftalık ilk 3'ünde kaldı. Ocak ayında 80.500 kopya satış ve o ay ülkede 3.6 milyon dolarlık gelirle 1 numara oldu. Tedarik sıkıntısı Ocak ayı boyunca devam etti. Oyun aynı şekilde Media Control'ün o ayın tamamında 1 numaralı konumunu garantiledi ve üçüncü haftasında Birleşik Krallık için 1 numaralı sırada kaldı. Baldur Kapısı sonradan Alman pazarında Şubat için 4. aldı ve 3. ABD'de Şubat 7'den ikincisi ülkenin haftalık üst 10'da tutarak sonra - Şubat ortasına tarafından Mart 6. Gamecenter için 450.000 adet satış bildirilen Baldur Kapısı Asher adını verdiği "en büyük isabet ınterplay beri olmuştur Descent " ve ortak kanının bir çürütme rol yapma oyunları can çekişen ticari olduğunu. Dünya çapında satışlar o ayın sonuna kadar 500.000'den fazla kopya olarak gerçekleşti. Bu rakamlara rağmen, Interplay 1998'in dördüncü çeyreği için 16 milyon dolar ve yıl için 28 milyon dolar zarar bildirdi. Brian Fargo, kayıpları kısmen Baldur's Gate'e bağladı : "1998'in son günlerine kadar sevk edilmediğini ve bu çeyrekte sevkiyatların öngörülen hacmin yaklaşık yarısına düştüğünü" yazdı.

Baldur's Gate , PC Data'nın haftalık ilk 10'daki kesintisiz serisini 27 Mart'ta sona eren hafta boyunca sürdürdü ve sonrasında yoktu. Daha sonra Mart ayı için yedinci oldu ve Nisan ayına kadar Amerika Birleşik Devletleri'nin aylık ilk 20'sinde yoktu. Ancak, 13 hafta sonra, Nisan ayında Chart-Track'in İngiltere'deki ilk 20'sinde yer aldı; ve Mart, Nisan ve Mayıs aylarının ikinci yarısında Media Control'ün ilk 10 ve ilk 20'sinde yer aldı. Baldur Kapısı ' ilk aylarında Alman pazarında satışları 90,000 birimleri, bölge için bir başarı gösteriyor. Mayıs 1999'un sonunda, Almanya, Avusturya ve İsviçre'de en az 100.000 adet satış için Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland'dan (VUD) "Altın" ödül aldı . ABD'de Tales of the Sword Coast genişleme paketinin piyasaya sürülmesiyle aynı zamana denk gelen Baldur's Gate , Mayıs ayında bir hafta boyunca PC Data'nın ilk 10'una geri döndü. Daha sonra, Mayıs-Ağustos ayları arasında firmanın aylık ilk 20'sinin bir parçası oldu.

Interplay, Baldur's Gate'in Haziran ayına kadar dünya çapında yaklaşık 700.000 kopya sattığını bildirdi ve 1999'un ilk yarısında SimCity 3000'in ardından Amerika Birleşik Devletleri'nin en çok satan ikinci bilgisayar oyunu oldu . Eylül ayı itibariyle, 300.000 birimin üzerinde satmıştı ve yalnızca 1999'da ülkede kabaca 15 milyon dolar gelir elde etmişti. PC Accelerator için bir yazar , bu başarının "yayıncı Interplay'den neredeyse duyulabilir bir rahatlama nefesi yarattığını" belirtti. Kasım 1999'a kadar, Baldur's Gate dünya çapında yaklaşık 1 milyon adet satmıştı. O yıl toplam 356.448 satışla Amerika Birleşik Devletleri'nde 1999 için dokuzuncu sırada yer aldı. 15.7 milyon dolar gelirle, 1999'da ülkenin yedinci en yüksek hasılat yapan bilgisayar oyunu oldu.

Baldur's Gate'in satışları 2000'de devam etti: Mart ayına kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde satılan 500.000 kopyayı aştı ve bu da GameSpot'tan Desslock'un oyunu "tartışmasız bir ticari gişe rekorları kıran" olarak tanımlamasına neden oldu . ABD satışları Nisan 2001'e kadar 600.000 adede yükselirken, küresel satışlar Mayıs ayında 1.5 milyon kopyaya ulaştı. Oyun, ABD'de Şubat 2001'den Kasım ayının ilk haftasına kadar 83.208 adet satmaya devam etti. Dünya çapında, Baldur's Gate 2003'ün başlarında 2,2 milyon satışı aştı.

İncelemeler ve ödüller

Baldur's Gate , onu inceleyen hemen hemen her büyük bilgisayar oyunu yayınından olumlu eleştiriler aldı. Oyunun piyasaya sürüldüğü sırada, PC Gamer US , Baldur's Gate'in "şu anda mevcut olan her RPG'ye üstün olduğunu ve gelecek olanlar için yeni standartlar belirlediğini" söyledi. Computer Shopper , oyunu "bir PC ekranını süsleyen en iyi Advanced Dungeons & Dragons (AD&D) oyunu" olarak nitelendirdi. Maximum PC dergisi, oynanışı Diablo ile karşılaştırdı , ancak daha kapsamlı özellik ve seçenek seçimine dikkat çekti. Piksel tabanlı karakterler kaydırıldı, ancak incelemeyi yapan kişi, "görkemli bir şekilde oluşturulmuş arka planların bu eksikliği telafi ettiğini" belirtti. Ana eleştiri, oyuncu olmayan karakterler için yol bulma algoritmasıyla ilgili sorunlardı . Buna rağmen, izin verilen kişiselleştirme miktarı, "akışkan hikaye çizgileri" ve tekrar oynanabilirlik nedeniyle oyun "anında klasik" olarak kabul edildi. Pyramid yorumcusu , oyunun gelişimini çevreleyen "temel vızıltıların olumlu" olduğunu hissetti. Infinity Engine'in dahil edilmesi sayesinde "gerçek sonuçlar karışık, ancak gelecek için gerçek bir umut var".

Baldur Kapısı tarafından 1998 yılının en iyi bilgisayar rol yapma oyunu seçildi İnteraktif Sanat ve Bilimler Akademisi , Macera Oyun Sanat ve Tasarım Akademisi , Bilgisayar Oyun Dünyası , Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Bilgisayar Oyunları Strateji Plus'ın , IGN , CNET Gamecenter , The Electric Playground , RPG Vault , PC Gamer US ve GameSpot . IGN, Computer Games ve RPG Vault da genel olarak "Yılın Oyunu" ödüllerini sundu. Computer Games'in editörleri, Baldur's Gate'in "bir bilgisayar oyununda isteyebileceğiniz her şeyi sağladığını" yazdı .

Baldur's Gate , CBR'nin 2020 "Başlamak İçin En İyi 10 DnD Hikayesi" listesinde 3. sıradaydı - makale, "Kılıç Sahili hakkında biraz fikir vermenin ötesinde, oyun aynı zamanda karakterinizin farklı bir karakter kadrosunu da sağlıyor. partilerine katılabilirler. Bu karakter kadrosu, ilginç oyuncu karakterleri yaratmak için harika bir ilham kaynağı olarak hizmet ediyor".

Miras

IGN'ye göre, Baldur's Gate , rol yapma video oyunu türünü canlandırmak için çok şey yaptı . Gamasutra'dan John Harris, "bilgisayar D&D'sini çöp sepetinden kurtardığını" yazdı. GameSpy'a göre , " Baldur's Gate , [bilgisayar rol yapma oyununu] tek başına canlandıran bir zaferdi ve neredeyse oyuncuları Descent to Undermountain için Interplay'i affettirdi ". IGN, Baldur's Gate'i 2014'teki "Tüm Zamanların En İyi 11 Dungeons & Dragons Oyunları" listesinde 5. sıraya koydu. "PC oyunlarında favori şehirlerimiz" başlıklı makalesinde, PC Gamer'dan Phil Savage, Bioware'in oyun için seviye tasarımını övdü. Baldur Kapısı'ndaki şehir , "Baldur Kapısı geniş, heyecan verici ve tehlikeli hissediyor - tıpkı uygun bir şehir gibi".

"Interplay'in rol yapma oyunu Baldur's Gate ne kadar büyüktü ? Geleneksel RPG türünü neredeyse tek başına canlandıracak kadar büyük. Interplay hissedarlarını en azından orta derecede yatıştırmaya yetecek kadar büyük. Ve görünüşe göre her iki motora dayalı yeni oyunları teşvik edecek kadar büyük." ... ve perakende başarısı".

- 1999'da CNET Gamecenter'dan Gordon Goble

Baldur's Gate , Baldur's Gate serisinin ilk oyunuydu . Bunu, Tales of the Sword Coast (1999) genişleme paketi , ardından devam oyunu Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) ve genişleme paketi Throne of Bhaal (2001) izledi . 2006 yılı itibarıyla, serideki tüm sürümlerin toplam satışları neredeyse beş milyon kopyaydı. Seri , özellikle BioWare ve Black Isle Studios : Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000) ve Icewind Dale II (2002) tarafından geliştirilen AD&D kurallarını kullanan diğer oyunlar için standardı belirledi . Philip Athans'ın Baldur Kapısı (1999) adlı romanı oyundan uyarlanmıştır.

Baldur's Gate , 2000 yılında Baldur's Gate Double Pack olarak ve 2002'de Baldur's Gate: The Original Saga başlıklı üç CD koleksiyonu olarak yeniden yayımlandı . 2002'de oyun ve genişleme paketi Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter ve Planescape: Torment as the Black Isle Compilation ile birlikte piyasaya sürüldü . 2004 yılında, o birlikte bu kez yeniden serbest bırakıldı Buzyeli Vadisi II de, Kısım İki derleme. Atari , Baldur's Gate 4 in 1 Boxset'i DVD ve CD'lerin bir kombinasyonunda dört oyunun tümünü içeren yayınladı.

Baldur's Gate ve genişlemesi 23 Eylül 2010'da Good Old Games'de (daha sonra GOG.com) dijital olarak yayınlandı . Ayrıca Baldur's genişletmesini de içeren D&D Anthology: The Master Collection'ın bir parçası olarak GameStop App aracılığıyla kullanıma sunuldu. Kapı: Kılıç Sahili Öyküleri , Baldur Kapısı II: Amn'nin Gölgeleri , Baldur Kapısı II: Bhaal'ın Tahtı , Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter , Icewind Dale: Trials of the Luremaster , Icewind Dale II , Planescape: Eziyet , ve Elemental Evil Tapınağı .

15 Mart 2012'de, Baldur's Gate: Enhanced Edition başlıklı , orijinal olarak 2012 Yazında piyasaya sürülmesi planlanan bir remake duyuruldu . Beş gün sonra, Overhaul Games , Enhanced Edition'ın Apple iPad için de piyasaya sürüleceğini duyurdu . 14 Eylül'de Overhaul Games başkanı Trent Oster, oyunun piyasaya sürülmesinin Kasım ayına kadar erteleneceğini açıkladı ve çok büyük bir tepki ve "en iyi Baldur's Gate'i mümkün kılmak" arzusunu dile getirdi . Oyun, Microsoft Windows için 28 Kasım 2012'de, iOS 6 veya üzeri çalıştıran iPad için 7 Aralık 2012'de, Mac OS X için 22 Şubat 2013'te ve Android için 17 Nisan 2014'te piyasaya sürüldü. Baldur's Gate III şu anda Larian Studios tarafından geliştirilmektedir .

Skybound Oyunları, bir bölümü skybound Eğlence getirdi Enhanced Edition'ı: Baldur Kapısı için PlayStation 4 , Xbox One ve Nintendo Anahtarı 15 Ekim 2019 tarihinde.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar