Carmen Sandiego Zamanın Nerede? (video oyunu) - Where in Time Is Carmen Sandiego? (video game)

Carmen Sandiego Zamanın Nerede?
Carmen Sandiego Coverart.png Zamanın neresinde
Kapak resmi
Geliştirici(ler) Broderbund
yayıncı(lar) Broderbund
tasarımcı(lar) Gene Portwood
Lauren Elliott
Dizi carmen sandiego
Platform(lar) Apple II , Commodore 64 , Amiga , MS-DOS , NES , Super NES , Genesis
Serbest bırakmak Ağustos 1989
Tür(ler) eğitici , strateji
Mod(lar) Tek oyuncu

Carmen Sandiego Zamanın Nerede? oyuncuların, Carmen Sandiego'yu veya uşaklarınıyakalamak için gerekliipuçlarını ve izinleri toplamak için zamanda yolculuk yapmaları gereken 1989 çok platformlu bir video oyunudur. Bu oyunun amacı, Carmen'in kötü adamlarını tarih boyunca takip etmek ve onları tutuklamak ve nihayetinde Carmen'i tutuklamaktır.

1985 oyununa benzer Carmen Sandiego Dünyanın Neresinde? , oyuncu Acme Dedektiflik Bürosu için gizli bir ajan olarak oynuyor ve dolandırıcının nereye gittiği konusunda kendilerine verilen ipuçlarını kırmak için araştırma kitaplarını kullanmak ve ayrıca diğer ipuçlarına dayanarak dolandırıcının fiziksel özelliklerini veya ilgi alanlarını deşifre etmek zorunda. Davanın sonundaki kişiyi dolandırıcı olarak tanımlamalarına izin veren bir tutuklama emri çıkarmak için bu iki amacı da gerçekleştirmelidirler. Oyuncu, Carmen Sandiego evreninde Chronoskimmer olarak bilinen bir cihazla zaman ve uzayda yolculuk eder. Oyun zaman sınırlıdır ve yapılan her eylem o zamanın bir kısmını kullanır; Oyuncunun başarılı olması için davayı ayrılan süre içinde çözmesi gerekir. Oyuncuya hem coğrafya hem de tarih hakkında bilgi vermenin yanı sıra, bir araştırma kitabı kullanma alıştırması da sağlar – New American Desk Encyclopedia oyunla birlikte yardım için gelir. Oyunda yer alan insanlar, olaylar ve icatlar, tarihin MS 400'den 1950'lere, yani insanlık tarihinin son 1500 yılına kadar uzanan döneminden geliyor. Oyun ayrıca 28 sayfalık bir kullanım kılavuzu ile birlikte gelir.

Bu, serideki ACME Genel Merkezinin San Francisco'da bulunduğunu belirleyen ilk oyundu .

Oyun, Apple II (1989), Amiga (1990), Commodore 64/128 (1990), Macintosh (1990), IBM PC Uyumlu (1990), Nintendo Entertainment System (1991), Sega dahil olmak üzere çeşitli farklı platformlarda yayınlandı. Genesis (1992) ve Süper Nintendo Eğlence Sistemi (1993).

1991'de Konami , Nintendo Entertainment System için ücretsiz bir paket olarak küçük, ciltsiz bir ansiklopedi içeren oyunun bir bağlantı noktasını yayınladı . Hi Tech Expressions daha sonra Super NES için bir bağlantı noktası oluşturdu . Electronic Arts ayrıca Sega Genesis için bir liman yarattı .

Oyunun tasarımcıları Gene Portwood ve Lauren Elliott, programcılar Lance Groody ve Rod Nelson, grafik üzerinde çalışan Don Albrecht, Leila Bronstein, Michelle Bushneff, Maureen Gilhooly, Julie Glavin, Avril Harrison ve Barbara Lawrence, Clair Curtin ise oyunun tasarımcılarıydı. ürün müdürü Susan Meyers ipuçlarını yazdı ve Matthew Leeds kılavuzu yazdı.

Oynanış

Oyuncular bir Time Cadet olarak başlarlar (ve oyun boyunca Time Patroller, Time Investigator, Time Inspector, Time Detective, Ace Time Detective ve son olarak Super Time Sleuth'a terfi ederler) ve "Suçluların hareketlerini takip edin, anlamaya çalışın" bir sonraki nereye gideceğini, tutuklanması için bir emir alın ve hırsızı tutuklaması için bir 'Yakalama Robotu' gönderin". Oyuncu, "zaman akışı boyunca izi" takip ederek bu saklanma yerini bulur. Oyuncu, insanlardan ipuçları ister ve bir yerde verilen her seyahat ipucu, oyuncuya bir sonraki varış yeri hakkında bir ipucu verir. Oyuncu, 4 seyahat seçeneğinden hangisine uyuyorsa onu tıklar ve ardından bir sonraki ipucunu almak için oraya gönderilir. Varışta VILE ajanının kısa bir animasyonunu gördüklerinde doğru yere ulaşıp ulaşmadıklarını biliyorlar. Oyuncu ayrıca, suçlunun fiziksel görünümü ve beğenilerinin/hobilerinin neler olduğu hakkında ipuçları alır ve daha sonra oyuncu bu ipuçlarını kullanır. Oyuncu, doğru emri varsa ve süre dolmadan önce doğru yerdeyse, dolandırıcıyı tutuklayabilir. Oyuncunun oyunu yenmek için 80 suçluyu yakalaması gerekiyor.

Oyun beş farklı dilde oynanabilir: İngilizce, Fransızca, İspanyolca, Almanca ve İtalyanca.

Resepsiyon

Oyunun piyasaya sürülmesinden (Ağustos 1989) 21 Ocak 1990'a kadar oyun "100.000'den fazla kopya" sattı. Oyun "1989 tatil sezonunda en çok satan yazılım oyunu" idi. Ekim 1989'da sipariş ettiği paket ansiklopedinin 95.000 kopyasının tamamını gönderdikten sonra Broderbund, Aralık ayında 35.000 kopya daha özel bir baskı talebinde bulundu.

Macworld , Where in Time Is Carmen Sandiego'nun Macintosh versiyonunu1990'ın En İyi Macera Oyunu olarakseçti veonu Macintosh Game Hall of Fame'e koydu ve grafikleri ve oynanışı "birinci sınıf" olarak nitelendirdi.

Hesapla! 1989'da Zamanın Yerinde dizisinin en heyecanlı yeriolduğunu belirtti. "Harika bir oyun olmanın yanı sıra, istisnai bir eğitim programı olmanın katma değerine sahiptir" sonucuna varmıştır. Computer Gaming World ayrıca oyunu "zorlu ve eğlenceli ve eğitici" olduğunu belirterek olumlu bir şekilde inceledi. Entertainment Weekly , oyunu 1991'de mevcut en iyi 13. oyun olarak seçti ve şunları söyledi: "Kendi kapaklı ansiklopedisiyle paketlenmiş ilk video oyunu. Bir 'zaman dedektifi' oynayarak çeşitli tarihi çağlarda çeşitli ülkelere seyahat ediyorsunuz, Paul Revere'in atını çalan adamın izini sürmek için (örneğin) yeterli ipucu toplamaya çalışıyorum."

Tarafından gözden Korkunç Something karışık bir yanıt verdi. "Tarihsel gerçekleri öğrenme misyonu işe yaradı, ancak ne yazık ki cevaplarıma kesinlikle güvenmeme gibi ölümcül bir kusurla geldi" dedi. Sitenin derecelendirme sistemi, her bölüm için puanların 0 ("en iyi) ile -10 ("en kötü") arasında değişmesidir. Oyuna grafikler için -2, oynanış için -8, hikaye için -4, ses için -10 ve eğlence için -10 verildi. Toplam puan, -50'lik olası bir "en kötü puan" üzerinden -34 idi. Bir Newsday incelemesi, "hızlı aksiyon içeren diğer video oyunlarının çoğundan farklı" olduğunu söyleyerek eğitici doğasına dikkat çekti. Oyuna 10 üzerinden 8 puan verdi. 1 Mart 1993'te Nintendo Power oyunun SNES versiyonuna 3.2/5 puan verdi Haziran 1992'de yayınlanan Genesis versiyonu için bir Power Play incelemesi oyuna verdi. 100 üzerinden 57 puan. Nintendo Power Magazine, Kasım 1991'de sürüme 5 üzerinden 3,6 puan verdi ve Electronic Gaming Monthly (EGM), Kasım 1991'de de sürüme 58 puan verdi. GamePro (ABD), NES versiyonuna Aralık 1991'de 5 üzerinden 5 puan verdi.

Oyunun Macintosh versiyonunun Lisa Karen Savignano tarafından yapılan 1998 allgame incelemesi, oyunların önceki Dünya başlığıyla aynılığı hakkında yorum yaptı ve bir oyuncunun bir oyuna tepkisinin diğerine nasıl tepki vereceğini belirleyeceğini ima etti. Suçluyu yakalayan robotun animasyonlu klibinin "ilk birkaç kez sevimli olduğunu, ancak eski sete hızla sıkıcı ve yorucu hale geldiğini" söyledi. Ayrıca ölüm tuzaklarının "gerçekçi sesleri" ve " kötü adamların kulağa imkansız gelen isimleri". Genel olarak, oyuna 3/5 yıldız verdi. Grafikler için 3 yıldız ("statik ve fotogerçekçi [ve] karikatürümsü"), ses için 3,5 yıldız ("doğru yolda olup olmadığınızı söylerler"), eğlence için 2 yıldız ("daha eskiler") çocuklar bunu yorucu ve sürekli aynı bulabilir"), tekrar oynatma değeri için 3,5 yıldız ("oyun her seferinde farklı şekilde oynanır, ancak 80. durumunuz her zaman Carmen Sandiego" ve belgeler için 3 yıldız ("ince bir kılavuz... Oyunun temellerini açıklar"). PC Mag, oyunun "öğrencinin tümdengelimli akıl yürütme güçlerini keskinleştirdiğini" yazdı.

2014'te The Av Club, oyunu "iyi bir Doctor Who oyununa en yakın şey" olarak tanımladı ve "Where In Time, Doctor Who'nun hayatının büyük bir kısmını veren macera, tehlike ve gizem duygusunu hala tekrarlıyordu." Site, "Her görevin ritimleri, neredeyse tam olarak Doctor Who'nun bir bölümünü yansıtıyor: Kahraman haber vermeden ortaya çıkıyor, burnunu ait olmadığı yere sokuyor, tam zamanında bir gizemi çözüyor ve temizlikle uğraşmadan fermuarını çekip gidiyor. Oyuncular, Doktor'un TARDIS'i ile hemen hemen aynı şekilde işlev gören bir Chronoskimmer'da zamanda yolculuk eder, sadece bir araç olarak değil, aynı zamanda bir mobil laboratuvar ve karargah olarak da hizmet eder. bir sahneden yararlı bilgileri hızlı bir şekilde seçmek için kullanılan çok amaçlı araçlardır ve her ikisi de kullanıldığında tatmin edici elektronik cıvıltı sesleri çıkarır."

1212 yılında İngiltere'nin ekran görüntüsü .

Saatler ve yerler

Oyunun yerleri Çin, İngiltere, Fransa, Hollanda, Hindistan, İtalya, Japonya, Meksika, Peru, Rusya, İspanya ve ABD'dir.

Her yer dört farklı zaman diliminde ziyaret edilebilir: 400 - 1300, 1300 - 1700, 1700 - 1900 ve 1900'den günümüze.

Referanslar

Dış bağlantılar