Sanal Tur - Virtual tour

Ana kampüsün Harita Laval Üniversitesi de Quebec City (Avam üzerine) başvuran resimlerle fotoğrafik turu bir tür.

Bir sanal tur Genellikle video veya hareketsiz görüntü dizisinden oluşan mevcut bir yerin bir simülasyon olduğunu. Ses efektleri, müzik, anlatım ve metin gibi diğer multimedya öğelerini de kullanabilir. Tele-turizmi etkilemek için canlı televizyon kullanımından farklıdır.

"Sanal tur" ifadesi genellikle çeşitli videoları ve fotoğraf tabanlı medyayı tanımlamak için kullanılır. Panorama , kesintisiz bir görünümü belirtir, çünkü bir panorama, bir dizi fotoğraf veya kaydırmalı video çekimi olabilir . Ancak, "panoramik tur" ve "sanal tur" ifadeleri çoğunlukla sabit kameralar kullanılarak oluşturulan sanal turlarla ilişkilendirilmiştir . Bu tür sanal turlar, tek bir noktadan alınan birkaç çekimden oluşur . Kamera ve lens, paralakssız nokta (merceğin arkasında ışığın birleştiği nokta) olarak adlandırılan nokta etrafında döndürülür .

Video turu, bir konumun tam hareketli videosudur. Sanal turun statik sarma hissinden farklı olarak, video turu bir konumun doğrusal bir geçişidir. Bir video kamera kullanılarak, konu konumu boyunca bir noktadan diğerine sürekli hareket ederken konum, yürüme hızında filme alınır. 3B sanal turlar , 3B yeniden yapılandırma kullanılarak oluşturulabilir .

Tarih

'Sanal tur' teriminin kökeni 1994 yılına dayanmaktadır. Sanal turun ilk örneği, 1550'de olduğu gibi İngiltere'deki Dudley Kalesi'nin 3 boyutlu rekonstrüksiyonunun ' geçişinden ' oluşan bir müze ziyaretçisi yorumlayıcı turuydu . İngiliz kökenli mühendis Colin Johnson tarafından tasarlanan bilgisayar kontrollü lazer disk tabanlı bir sistemden oluşuyordu.

Sanal turun ilk kullanıcılarından biri , Haziran 1994'te ziyaretçi merkezini resmi olarak açtığında Kraliçe II. Elizabeth'ti . Kraliçe'nin yetkilileri tüm faaliyetlerin başlıklarını, açıklamalarını ve talimatlarını talep ettiğinden, sistem şu şekilde adlandırıldı ve tanımlandı: "Sanal Tur, Sanal Gerçeklik ve Kraliyet Turu arasında bir geçiş." Orijinal projenin detayları çevrimiçi olarak görüntülenebilir. Sistem, Kasım 1994'te British Museum tarafından düzenlenen bir konferansta ve müteakip bir teknik makalede yer aldı.

Ele geçirmek

Sanal turlar, çok yönlü kameralar kullanılarak ve/veya görüntü birleştirme ile yakalanabilir .

video tabanlı

İnternette videonun yaygınlaşmasıyla birlikte video tabanlı sanal turların popülaritesi artıyor. Video kameralar , gerçek konu özelliklerini kaydırmak ve gözden geçirmek için kullanılır. Bu yöntemin yararı, bakış açısının bir tava boyunca sürekli değişmesidir. Ancak, yüksek kaliteli video çekmek, dijital fotoğraf çekmekten çok daha fazla teknik beceri ve ekipman gerektirir. Video ayrıca turun izleyici kontrolünü ortadan kaldırır. Bu nedenle, tur tüm izleyiciler için aynıdır ve konu kameraman tarafından seçilir . Dijital video düzenleme, video düzenleme yazılımında uzmanlık gerektirir ve daha yüksek bilgisayar donanımı gereksinimlerine sahiptir. Ayrıca internet üzerinden video görüntülemek için daha fazla bant genişliği gerekir . Bu zorluklar nedeniyle, video tabanlı turlar oluşturma görevi genellikle profesyonellere bırakılmaktadır.

Son zamanlarda farklı gruplar , daha önce halka açık olmayan özel alanlara erişim sağlamak için Google'ın sistemini kullanıyor .

Uygulamalar

Sanal turlar üniversiteler, emlak ve konaklama sektörlerinde yaygın olarak kullanılmaktadır . Sanal turlar, bir kullanıcının çevrimiçiyken bir ortamı görüntülemesine izin verebilir. Şu anda çeşitli endüstriler, hizmetlerini ve ürünlerini pazarlamaya yardımcı olmak için bu tür teknolojiyi kullanıyor. Son birkaç yılda sanal turların kalitesi ve erişilebilirliği, bazı web sitelerinin kullanıcının haritalara veya entegre kat planlarına tıklayarak turlarda gezinmesine izin vermesiyle önemli ölçüde iyileşti.

Web tabanlı veya çevrimiçi

Çoğu iş amacı için, sanal bir tura her yerden erişilebilir olmalıdır. Ana çözüm, web tabanlı bir sanal turdur. Ayrıca zengin ve kullanışlı bir sanal tur sadece bir dizi panoramik fotoğraftan ibaret değildir. Videolardan, metinlerden ve hareketsiz resimlerden elde edilenler gibi çeşitli materyalleri etkileşimli bir web içeriğinde görüntüleyerek daha iyi bir deneyim elde edilebilir. Zengin içerik oluşturucular ( Java uygulaması veya Adobe Flash iki örnektir) veya bir Web içeriği yönetim sistemi kullanmak gibi, karma bir web içeriğinde veri toplamanın birçok yolu vardır .

Flash tabanlı turlar günümüzde çok popüler hale geliyor. PEW Araştırma Grubu tarafından yapılan bir araştırma, 2004'te her gün 5 milyondan fazla Amerikalı'nın sanal tur izlediğini gösterdi. PEW'nin sanal turları izleyen Amerikalıların 2004'te 54 milyon kişiden Ağustos 2006'ya kadar 72 milyon kişiye yükseldiğini gösteren araştırma verileri, iki - 18 milyon yıllık artış.

Kısmen Apple'ın iPad, iPhone ve Motorola'nın Xoom gibi tamamen Google'ın Android 3 işletim sistemleri tarafından desteklenen diğer tablet bilgi işlem platformları gibi birçok İnternet cihazının son zamanlarda patlaması sayesinde , sanal tur içeriğinin kullanım yoluyla tüketildiği tahmin edilebilir. Adobe Flash ve HTML5/CSS3 tabanlı sanal turların sayısı yalnızca zamanla artacaktır.

Emlak

Emlak sektöründe sanal turlar çok popüler . Etkileşimli kat planları gibi basit seçenekler ve tam hizmet sanal turlar gibi daha karmaşık seçenekler dahil olmak üzere bu turların çeşitli türleri mevcuttur. Etkileşimli bir kat planı, bir kat planı ve her fotoğrafın nerede çekildiğini gösteren oklar yardımıyla bir mülkün fotoğraflarını gösterir. Oklara tıklamak, kullanıcıya kameranın nerede olduğunu ve kameranın hangi yöne baktığını gösterir. Tam hizmet sanal turlar genellikle, satılan mülkü ziyaret edecek, birkaç fotoğraf çekecek ve bunları birleştirme yazılımı aracılığıyla çalıştıracak profesyonel bir fotoğrafçı tarafından oluşturulur. Tam hizmet sanal turları, fotoğrafçının maliyeti, dijital SLR kamera gibi kullanılan üst düzey ekipman ve özel yazılım nedeniyle genellikle etkileşimli kat planlarından daha pahalıdır. Emlak sanal turları genellikle Çoklu Listeleme Hizmetindeki listeye bağlanır.

Tarihi koruma

3D sanal tur teknolojisi, yerle bir edilme veya kısıtlı kamu erişimine maruz kalma riski altındaki tarihi mülklerin belgelenmesinde ve korunmasında giderek daha fazla kullanılmaktadır. Nesne dosyası (.obj) formatı gibi standart dosya formatlarını kullanan 3B sanal modeller, gelecekteki akademik araştırma ve keşifler için dijital arşivlerde saklanabilir.

misafirperverlik

Sanal turlar, konaklama endüstrisinde de popülerdir . Oteller, web sitelerinde "360" birleştirilmiş fotoğraflardan profesyonelce üretilmiş video turlarına kadar giderek artan bir şekilde çevrimiçi turlar sunuyor. Bu turlar genellikle oteller tarafından, çevrimiçi izleyicilere mülkün ve olanaklarının kapsamlı bir görünümünü sunarak rezervasyon gelirini artırma çabasıyla sunulur.

Sanal yürüyüşler

Sanal yürüyüş videoları, kamera kentsel veya doğal bir alanda sürekli olarak ilerlerken çekilen belgesel hareketli görüntülerdir. Bunun etkisi, izleyicilerin görecekleri manzaraları ve aslında kamerayla aynı hızda belirli bir rota boyunca seyahat ettiklerinde duyacakları sesleri deneyimlemelerini sağlamaktır. Gerçek dünya fotoğrafçılığına dayalı sanal yürüyüşler, genellikle oyuncular tarafından kullanılan türde sanal gerçeklik gözlüklerinin veya kulaklıklarının kullanılmasını gerektirmez.

Uzayda hareket etme deneyimini gerçekçi bir şekilde simüle etmede, sanal yürüyüşler veya sanal koşular veya bisiklete binmeler, genellikle belirli bir rota boyunca veya belirli bir alan içinde çoğunlukla statik kamera kurulumlarından oluşan bir dizi geleneksel seyahat videolarından farklıdır. Geleneksel seyahat videosunun avantajı, bir veya daha fazla anlatıcının veya ekrandaki rehberin, bölgenin coğrafi, tarihi, politik, askeri, kültürel, jeolojik veya mimari yönleri hakkında fikir vermesidir.

Sanal yürüyüşler, ülkedeki veya dünyadaki belirli yerlerin görüntülerini ve seslerini deneyimlemek isteyenlere, ancak oraya gerçekten seyahat etmek için zamana veya finansal veya fiziksel kaynaklara sahip olmayanlara hitap ediyor. Ayrıca, bu videoları izlerken yürümenin veya koşmanın deneyimin gerçekliğini arttırdığı (ve en azından egzersizin sıkıntısını azalttığı) koşu bandı veya eliptik antrenör kullanıcılarına da hitap ediyor.

Bazı uzun metrajlı anlatımlı sinema filmleri, dramatik amaçlar için sanal yürüyüş tekniğini kullanmıştır. Bunlar arasında Orson Welles'in Touch of Evil ve Robert Altman'ın The Player'ının açılış sekansları, Martin Scorcese'nin Goodfellas'ındaki Copacabana'dan geçen ünlü izleme çekimi , Alexander Sokurov'un Russian Ark (96 dakikalık tek bir Steadicam çekiminden oluşur) ve daha fazlası yer alıyor. Son zamanlarda Alfonso Cuaron uzun çekim takip ediyor Gravity ve Alejandro Gonzáles Iñárrito en neredeyse tamamı anlatı yapısı Birdman .

Üç boyutlu sanal turizm

3D sanal turizm, kullanıcının fiziksel yerleri fiziksel seyahat olmadan keşfetmesini sağlayan sanal ortamların gerçekçi 3D coğrafi görselleştirmesidir . 3DVT tipik olarak, ses efektleri , müzik, anlatım ve metin gibi ek öğelerle birlikte 3B modelleri ve 2B panoramik görüntüleri , bir dizi köprü bağlantılı durağan veya video görüntülerini ve gerçek dünyanın görüntü tabanlı modellerini kullanan bir sanal tur oluşturur . Gerçek turizmin aksine , 3DVT'ye bir akıllı telefon veya bilgisayardan (tipik olarak İnternet üzerinden) erişilir. Gerçek seyahat olmadan gerçek yerde hareket etme deneyimini uyandırmayı amaçlar.

Sanal turlar, öğrencileri, kiracıları ve alıcıları çekmek isteyen üniversiteler ve emlak işletmecileri için özellikle yararlı olabilir ve aynı zamanda çok sayıda yere seyahat maliyetini ortadan kaldırır. Bu uygulamalar için 3DVT, Google Earth veya Virtual Earth veya X3D Earth gibi 3B etkileşimli haritalama teknolojilerinden tasarlanabilir ve oluşturulabilir.

Sanal turlar, turistlerin ziyaret edecekleri bir yer seçmeden önce destinasyonları keşfetmelerine olanak tanır.

Ayrıca bakınız

Referanslar