VVVVVV -VVVVVV

VVVVVV
VVVVVV logosu.svg
Geliştirici(ler) Terry Cavanag
yayıncı(lar) Nicalis
tasarımcı(lar)
besteci(ler) Magnus Pålsson
Motor Adobe Flash (orijinal)
Platform(lar) Windows , Anahtar , OS X , Linux , Nintendo 3DS , PlayStation Vita , PlayStation 4 , iOS , Android , Ouya , Commodore 64 , Pandora
Serbest bırakmak
11 Ocak 2010
  • Microsoft Windows , OS X
    11 Ocak 2010
    Linux
    26 Temmuz 2011
    Nintendo 3DS Ouya
    11 Haziran 2014
    iOS , Android
    12 Haziran 2014
    PlayStation 4 , PlayStation Vita
    Nintendo Anahtarı
    Kasım 17, 2017
Tür(ler) Bulmaca platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

VVVVVV , Terry Cavanagh tarafından oluşturulan2010 tarihli bir bulmaca-platform oyunudur . Oyunda oyuncu, Dimension VVVVVV'de bir teleporter arızasının ayrılmalarına neden olduktan sonra uzay mürettebatını kurtarması gereken Kaptan Viridian'ı kontrol ediyor. Oyun, oyuncunun zıplayamaması, bunun yerine yerçekimi yönünü kontrol etmeyi seçmesi ve oyuncunun yukarı veya aşağı düşmesine neden olması ile karakterize edilir. Oyun 400'den fazla bireysel odadan oluşur ve ayrıca kullanıcı tarafından oluşturulan seviyelerin oluşturulmasını destekler.

Oyun Adobe Flash'ta oluşturuldu ve 11 Ocak 2010'da Microsoft Windows ve OS X için yayınlandı . Oyun edildi taşıdık için C ++ 2011 yılında Simon Roth tarafından ve bir parçası olarak yayımlanan Humble Indie Bundle 3. . C++ bağlantı noktası, oyunun Linux , Pandora , Nintendo 3DS ve Nintendo Switch gibi diğer platformlara taşınmasına izin verdi .

Oynanış

Bu odada Kaptan Viridian, kırmızı sivri uçlardan ve yeşil hayaletten kaçınmalıdır. Sivri uçlu çukurun solundaki "C" simgesi, oyuncunun öldüğünde geri döndüğü bir kontrol noktasıdır.

Çoğu platform oyununun aksine , VVVVVV'de oyuncu zıplayamaz , bunun yerine bir yüzeyde dururken yerçekiminin yönünü tersine çevirebilir ve Kaptan Viridian'ın yukarı veya aşağı düşmesine neden olabilir. Bu özellik ilk olarak 1986 8 bitlik oyun Terminus'ta görüldü . Oyuncu bu mekaniği oyunun çevresini dolaşmak ve sabit dikenler ve hareketli düşmanlar dahil olmak üzere çeşitli tehlikelerden kaçınmak için kullanır.

Daha sonraki alanlar, ekranın bir kenarına dokunduğunuzda oyuncu karakterinin diğer tarafta görünmesine neden olan hareketli zeminler veya odalar gibi yeni mekanikler sunar .

VVVVVV , bir giriş seviyesi, doğrusal olmayan bir sırayla erişilebilen dört seviye , iki ara seviye ve yalnızca Boyut VVVVVV'nin ("kutupsal boyutta") dışında görülen bir son seviye dahil olmak üzere sekiz ana seviye içerir . Bunlar, 400'den fazla bireysel odaya yayılan, oyuncunun keşfetmesi için geniş bir açık dünyanın içinde yer almaktadır. Yüksek zorluk seviyesi nedeniyle, oyun dünyası, oyuncunun karakterinin ölüm üzerine sıfırlandığı birçok kontrol noktası içerir.

Komplo

Oyuncu, VVVVVV'nin başlangıcında , gemi "boyutsal müdahaleden" etkilendiğinde, kaptanın mürettebatıyla birlikte uzay gemisini tahliye etmesi gereken Kaptan Viridian'ı kontrol eder . Mürettebat , gemideki bir ışınlayıcı aracılığıyla kaçar ; ancak Kaptan Viridian, ışınlayıcının diğer ucunda mürettebatın geri kalanından ayrılır. Gemiye döndükten sonra Kaptan, geminin alternatif bir boyutta ( Boyut VVVVVV olarak anılır) sıkışıp kaldığını ve gemi mürettebatının bu boyuta dağıldığını öğrenir . Kaptan Viridian olarak oyuncunun amacı, kayıp mürettebat üyelerini kurtarmak ve boyutsal müdahalenin nedenini bulmaktır.

Gelişim

VVVVVV'nin yerçekimi çevirme mekaniği, Cavanagh tarafından tasarlanan Sine Wave Ninja adlı daha önceki bir oyuna dayanmaktadır . IndieGames.com ile yaptığı röportajda Cavanagh, bu fikri bir oyunun temel konsepti olarak kullanmakla ilgilendiğini, yerçekimi çevirme mekanizması içeren diğer oyunların daha önce hiç yapmadığını hissettiğini söyledi.

Cavanagh ilk açıkladı VVVVVV "ama umarım değil çok daha uzun.", Oyun iki hafta gelişiminde olmuştu Haziran 2009'da blogunda ve Cavanagh oyunu başka ikiye bitmiş olacağını tahmin Temmuz 2009'da yayınlanan bir takip yazısı, oyunun ekran görüntülerini ve oyunun yerçekimi çevirme mekaniğinin bir açıklamasını içeriyordu. Cavanagh yazdı VVVVVV gibi daha önceki çalışmalarını aksine bazı Judith ve Yollarının , daha doğrusu bir "öykü anlatımına deney" olabilir, ama olmaz "seviye tasarım odaklı". Oyun ilk olarak 2009 Eurogamer Expo'da halka açık olarak gösterildi ve bu da Cavanagh'a oyunculardan geri bildirim toplama fırsatı verdi. Aralık 2009'da, bir beta sürümü VVVVVV bağışçılara verildiğini edildi sızan üzerine 4chan .

VVVVVV'nin görsel stili , 1980'lerde Commodore 64 8-bit bilgisayar için piyasaya sürülen oyunlardan , özellikle de ulaşılması zor parlak nesneleri ve en önemlisi toplama unsuruyla atıfta bulunulan Jet Set Willy ve Monty on the Run'dan büyük ölçüde esinlenmiştir. her odanın adı; Cavanagh, "birlikte büyüdüğüm C64 oyunlarına benzeyen ve hissettiren" bir oyun yaratmayı amaçladı. Sonunda Odaları adlandırma emanet QWOP geliştirici Bennett Foddy son hali her odası adı yarattı. VVVVVV'nin grafik stili, Monty on the Run gibi Commodore 64 oyunlarından büyük ölçüde etkilenmiştir ; benzer şekilde, oyunun müziği büyük ölçüde chiptune öğelerine bağlıdır . İsveçli besteci Magnus Pålsson oyunu kaydetti ve 2010 yılında PPPPPP adlı orijinal film müziğini yayınladı .

Cavanagh da bu oyunu "retro fetişine" şımartmak için bir fırsat olarak değerlendirdi. Daha modern görünümlü oyunlar yapmak için teknik yeterliliğe sahip olmadığı için, onları görsel olarak ilginç hale getirmeye odaklandığını söyledi; ayrıca, bunu "dar sınırlar içinde çalışarak" kolaylaştırdığını düşünüyor. VVVVVV , Cavanagh'ın ticari olarak sattığı ilk oyundu. Önceki oyunlarına kıyasla VVVVVV'nin boyutu nedeniyle önceki oyunları ücretsiz olarak piyasaya sürülmesine rağmen , Cavanagh "[kendisinin] bu yoldan aşağı indiğini göremediğini" hissetti.

Uzay İstasyonu 2 yakınındaki üzgün fil

VVVVVV , en dikkat çekici olanı, bazen odadaki fil olarak da adlandırılan, gözünden yaş damlayan büyük bir fil olan üzgün fil olan birçok garip görsel unsur içerir. Dimension VVVVVV'nin Uzay İstasyonu bölgesinin yakınında, renkten renge sürekli titreşen dört odaya yayılmıştır. Oyuncunun kısa bir süre filin yanında durması Kaptan Viridian'ın üzülmesine neden olur. Filin oyunda hiçbir işlevi yoktur, ancak oyunun hayranları arasında anlamı veya sembolizmi hakkında çok fazla tartışmaya yol açmıştır. Oyundaki birçok düşmana benzer şekilde, üzgün fil , bir zamanlar inanıldığı gibi Jet Set Willy'den değil, yaratıcı Terry Cavanagh tarafından tutulan rüya günlüklerinden kaynaklandı .

Serbest bırakmak

VVVVVV , Microsoft Windows ve Mac OS X için 11 Ocak 2010'da piyasaya sürüldü . Bir deneme sürümü oyunun web sitesinde oynanabilir Kongregate . Bir Linux sürümü geliştiriliyordu, ancak taşıma sürecinde bir takım teknik zorluklar ortaya çıktı ve bu da Cavanagh'ın şimdilik onu iptal etmesine neden oldu.

Oyun, 2011 yılında oyun geliştiricisi Simon Roth tarafından C++ ile yeniden yazılarak Linux desteğinin başarıyla uygulanmasına izin verildi. Bu , üçüncü Humble Indie Bundle'ın bir parçası olarak 24 Temmuz 2011'de piyasaya sürülen VVVVVV'nin 2.0 sürümünü oluşturdu . Sürüm 2.0 ayrıca özel düzeyler için destek ve bir düzey düzenleyici içerir. C++ bağlantı noktası ayrıca yeni grafik modlarının uygulanmasına ve çeşitli hız iyileştirmelerine izin verdi. Ancak Sürüm 2.0, VVVVVV'nin orijinal Flash sürümünden kaydedilmiş oyunları desteklemez ; birçok oyuncu bu güncellemeyi Steam üzerinden uyarı yapmadan aldı ve bu nedenle mevcut kayıtlı oyunlarına devam edemedi. Bir kaydetme dosyası dışa aktarıcısı geliştirme aşamasındadır.

Bu kaynak koduna dayanarak, 2011'de oyunun Microsoft Windows , Mac OS X veya Linux sürümündeki veri dosyalarının çalışmasını gerektiren Open Pandora için de taşındı .

7 Ekim 2011'de oyunun bir versiyonunun Nicalis tarafından Nintendo 3DS için yapıldığı açıklandı. 29 Aralık 2011'de Kuzey Amerika'da ve 10 Mayıs 2012'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. Nintendo 3DS sürümü sonunda 12 Ekim 2016'da Japon yayıncı Pikii'nin izniyle Japonya'da piyasaya sürüldü. 2010 yılında, oyunun ilk seviyelerinin bir demosu, programcı Paul Koller tarafından Cavanagh'ın yardımıyla Commodore 64'e taşındı. Nisan 2017'de geliştirici Laxity tarafından Commodore 64'ün tam bir limanı piyasaya sürüldü. Ocak 2020 yılında oyunun açıklaması 10. yıldönümünde, Cavanagh kaynak kodu yapılmış kamuya açık üzerinde GitHub'dan .

Film müziği

PPPPPP
Soundtrack albümü tarafından
ruh gözü
Yayınlandı 10 Ocak 2010
Tür video oyunu müzik
dans
elektronik
SoulEye kronolojisi
PPPPPP
(2010)
Macera
(2012)

Bir film müziği VVVVVV tarafından oluşturulmuştur chiptune (aynı zamanda Souleye olarak da bilinir) sanatçı Magnus Pålsson. Cavanagh , Charlie's Games'in kendisine ait bir şarkının da yer aldığı indie oyunu Space Phallus'u oynadıktan sonra VVVVVV'yi bestelemek için Pålsson'a başvurdu . Pålsson, Distraksiyonware blogunda, Cavanagh'ın önceki oyunlarını oynadıktan sonra "küçük ve kısa olmalarına rağmen oyunlarla birlikte gelen derinliğe hayran kaldığını" yazdı. Müzik yazılı olarak VVVVVV , Pålsson umarım o kadar ki sen oynamadığı zaman onlara uğultu gider göre, isteyip için kafasında kendilerini ingrain veya olmaz mutlu şarkılar uptempo" haline getirmeyi amaçlayan ve istediğiniz yapma oyuna daha da geri dön." PPPPPP başlıklı tam film müziği, 10 Ocak 2010'da VVVVVV ile birlikte piyasaya sürüldü ve Pålsson'un kişisel web sitesinde bir müzik indirme veya CD olarak satıldı . 12 Haziran 2014'te Pålsson , gitarist Jules Conroy tarafından düzenlenen ve gerçekleştirilen MMMMMM adlı film müziğinin power metal versiyonunu yayınladı . Albüm, oyun içi müziği metal parçalarla değiştirmek için bir mod dosyası içeriyor. Video oyunu plak şirketi Materia Collective, 11 Ocak 2020'de 180 gramlık bir resim diski vinil LP baskısını yayınladı.

Tüm parçalar SoulEye tarafından yazılmıştır.

Numara. Başlık Uzunluk
1. "Güçlendirme" 0:05
2. "VVVVVV'yi Sunmak" 2:43
3. "Duraklat" 0:10
4. "İleriye Basmak" 3:42
5. "Yol Tamamlandı" 0:10
6. "Keşfetme Tutkusu" 2:55
7. "Pozitif Güç" 2:51
8. "Önceden Belirlenmiş Kader" 2:13
9. "Pear" 0:20
10. "Her Şey için Potansiyel" 3:45
11. "Düdüklü tencere" 3:30
12. "Genel Kurul" 0:23
13. "Ulaşılması mümkün olmayan istek" 2:24
14. "Popüler Potpuri" 6:12
15. "Pozitif Kuvvet (Ters)" 2:51
16. "VVVVVV'yi bekliyorum" 0:59
Toplam uzunluk: 31:93

Resepsiyon

VVVVVV , inceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'te Windows sürümü için 81/100 ve 3DS sürümü için 83/100 puan alarak eleştirmenler tarafından genellikle iyi karşılandı . Oyun, 2010'un ilk önemli bağımsız sürümü olduğu için not edildi; Kieron Gillen ait Rock, Paper, Shotgun Michael Rose, IndieGames.com için yazma, serbest bırakılması dikkat çekti, "Yılın ilk büyük Indie oyun" olarak nitelendiren VVVVVV bazı ... değil' iddia edebilir" Yılda izledi Ana akıma bağımsız geliştiricilerin iş demek olduğunu gösteren olağanüstü bir bağımsız oyun gerçekten sunmak değil." VVVVVV'nin seviye tasarımı eleştirmenler tarafından övüldü: Rose, oyunun dolgu içeriği olmadığını düşündü ve bunu "oyunun en güçlü noktalarından biri" olarak buldu. Oyun haberleri Michael McWhertor blog Kotaku oyunun alanları içerdiğini yazdı "varyasyon şaşırtıcı bir miktar ... boyunca sağlanması VVVVVV , tasarımcı oyun olanaklarını araştırmak için başarısız gibi asla hissediyor."

Çoğu yorumcular arasında yazdığı VVVVVV 'nın zorluk düzeyi yüksek. McWhertor, "oyunun deneme yanılma anlarının kişinin sabrını ciddi şekilde test edebileceğini" buldu. Bununla birlikte, bazı eleştirmenler, oyunun zorluğunun, sayısız kontrol noktası ve oyuncunun gerektiğinde birçok kez öldükten sonra yeniden deneme yeteneği nedeniyle daha az sinir bozucu hale getirildiğini belirtti. IGN ekibi yazarı Samuel Claiborn'a göre, bu eklemeler VVVVVV'yi "affedilmez değil" kıldı , ancak hala "oyuncu bağlılığı taleplerinde eski kafalı". Bağımsız eleştirmen Declan Tyson, "oyunun cezai açıdan affedilmeyen çarpışma tespiti ve aşırı hevesli hassas kontrolleri tarafından mağdur edildiğini" ancak "bir sonraki kontrol noktasına ulaştığınızda ve o anlık rahatlamayı hissettiğinizde her şeye değer" olduğunu söyledi. IGN'den Matthew Adler , hayatta kalmak için hızlı refleksler gerektiğini ve oyuncuların muhtemelen birçok kez öleceğini söyleyerek VVVVVV'yi en zor 12. modern oyun olarak adlandırdı .

VVVVVV ilk çıktığında fiyatı 15 dolardı. Bu, McWhertor tarafından oyunun giriş için "talihsiz bir engel" olarak görüldü: "Oyunun ana kampanyasında alev alev yandıktan sonra görülecek ve yapılacak çok şey olsa da, beklenenden daha yüksek fiyat istemek muhtemelen bazılarını kapatacaktır." Benzer şekilde, Gillen incelemesinde maliyetin "bir Indie lo-fi platform oyunu için çok fazla geldiğini" yazarken, "paraya değer" konusunda ısrar etti. Orijinal piyasaya sürülmesinden bu yana, VVVVVV'nin fiyatı 5 dolara düşürüldü. Cavanagh, blogunda karar vermenin zor olduğunu söyledi, ancak "Orijinal fiyatın 15 dolar olduğunu biliyorum, pek çok insan için düşük olduğunu biliyorum" dedi.

VVVVVV , Ekim 2010'da "En Eğlenceli ve Zorlayıcı" oyun için IndieCade 2010 ödülüne layık görüldü. Oyun geliştirme blogu Gamasutra , VVVVVV'yi yılsonu bağımsız oyun ödüllerinde onurlandırdı ve bu ödül 2009'da ikincilik ve 2010'da mansiyon ödülü aldı. Oyunun kahramanı Kaptan Viridian, Super Meat Boy platform oyununun Windows sürümünde oynanabilir bir karakterdir .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar