Şükran Günü Oyunu - The Thanksgiving Play

Şükran Günü Oyunu ,2015yılında Larissa FastHorse tarafından yazılmıştır. Larissa FastHorse, Kızılderili dramasına , Amerikan toplumunda yerli halkla ilgili sorunları ve tiyatrodaki sorunları içeren oyunlaraçok sayıda katkıda bulunan ve yazanbir Kızılderili oyun yazarıdır. Bu oyun, izleyiciye Yerli Amerikalılarla ilgili önemli olaylar hakkında arka plan bilgisi vermek için performansta serpiştirilmiş bilgilendirici anlarla doğrusal bir şekilde geliştirildi. Oyun şu anda geliştirme aşamasındadır; bununla birlikte, oyunun yaygın cazibesini değerlendirmek ve nasıl daha da geliştirilebileceğine dair geri bildirim almak için oyun okumaları yapıldı. 2017 yılında, Şükran Günü Oyunu, kadınlar tarafından az üretilen oyunların yıllık bir listesi olan Kilroys tarafından seçildi. 2018'de Broadway'de sunulması ve Ekim 2018'de açılması planlandı.

Üretim Geçmişi

Şükran Günü Oyunu , Kızılderili Ayı ve Şükran Günü ile ilgili olmasına rağmen , orijinal olarak İrlanda'nın kırsalındaki bir mülkte yazılmıştır. Larissa FastHorse, 2015 yılında Minneapolis'teki Guthrie Tiyatrosu'nda Joseph Haj tarafından Joe Dowling Annaghmakerrig Bursu ile ödüllendirildi . Bu burs kapsamında Tyrone Guthrie'nin oyunu yazmaya başladığı İrlanda'daki malikanesine gidebilirdi . ABD'de bu fikri tasarlayıp araştırdıktan sonra, ilk taslağı İrlanda kırsalında sadece on gün içinde yazdı.

İrlanda'daki başlangıcından sonra, Şükran Günü Oyunu , ilk okuması ve bir atölye çalışması için 2015'te UC Berkeley'e taşındı . Berkeley'de, Paige Johnson tarafından yönetildi ve New Play Practicum öğrencileriyle birlikte rol aldı.

Şükran Çal sonra taşındı Portland, Oregon at Sanatçılar Repertuar Tiyatrosu onun bir okuma tiyatrosunun personel için yapıldı.

Portland sonra Şükran Çal at 2016/2017 sezonunda sonbahar Çal Lab bir parçasıydı Merkezi Sahne içinde Baltimore, Maryland . Filmin yönetmenliğini aynı zamanda Center Stage'de Dramaturji Yardımcı Direktörü ve Direktörü olan Gavin Witt üstlendi.

Baltimore onun kısa kalmak sonra Şükran Çal Sanatçılar Rep Komisyon'a bitirme bir tablo / oda / sahne için Portland'a gitti. Portland sonra erken 2017 yılında başka bir atölye vardı Oyun Yazarları Merkezi'nde Minneapolis ve tam üretim içinde Kasım 2019, Los Angeles, California'daki Geffen Playhouse'da. Başrollerini Bobby Cannavale , Keanu Reeves , Heidi Schreck ve Alia Shawkat'ın paylaştığı ve Leigh Silverman'ın yönettiği çevrimiçi bir yapım Mart 2021'de üretildi. Metin, yeni bağlamı yansıtacak şekilde güncellendi ve karakterler Zoom üzerinden oyunun provasını yaptı . Performans, Ty Defoe tarafından yönetilen, tasarlanan ve gerçekleştirilen geçiş reklamlarını içeriyordu .

karakterler

Döküm Notu: Her yaştan açıktır ve “beyaz görünen” oyuncular POC tarafından beyaz olarak oynanabilir .

Logan
Female, Kafkas görünümlü, yönetmen ve oyuncu. Tiyatro konusunda ciddi ve doğru olanı yapıyor, ancak herkesin işbirliğinin bir parçası olduğunu hissetmesini o kadar çok istiyor ki gerçek oyunu rayından çıkarıyor.

Caden
Male, Kafkas görünümlü, akademisyen. Los Angeles Birleşik Okul Sistemi'nde dramatik hedefleri olan ama sahnede işlerin nasıl yürüdüğüne dair hiçbir fikri olmayan öğretmen .

Jaxton
Male, Kafkas görünümlü, Los Angeles'lı sörfçü aktör. Politik olarak doğru bir hata, büyük bir hata. O herkesin sevdiği adam, ama mantıklı PC düşüncesi tuhaf dönüşler alıyor.

Alicia
Female, esmer Kafkas ama 1950'lerin filmlerinde etnik olarak gösterilecek bir görünüme sahip. Sıcak, ama parlak değil. Her senaryo notu kendisine daha fazla satır tahsis edilmesiyle biten aktris.

Arsa

Bir tek perdelik çalışırken dört beyaz insanlar hakkında satirik komedi hazırlamak için politik olarak doğru İlk Şükran oyun Kızılderili Miras Ayı okullarda yapılacak.

Yönetmen Logan, kültürel pusulaları olması için bir Kızılderili aktörü işe alır. Logan, Jaxton ve Caden rehberlik için ona erteledikçe, beyaz olduğu ve diğer etnik kökenleri oynamadığı zaman yalnızca Kızılderili oynadığı ortaya çıkıyor. Yerli ses olmadan, bu dört beyaz insan şimdi çılgın bir ayrıcalık çalılığı , tarihsel doğruluk ve okul bölgesi kuralları arasında yollarını bulmak zorunda .

Ana fikirler

Şükran Günü Oyunu , Yerli Amerikalılara karşı saygılı ve politik olarak doğru olan bir Şükran Günü oyunu yaratmaya çalışan tamamen Kafkas bir oyuncu fikri aracılığıyla düşünceyi kışkırtmayı amaçlıyor. Bu oyunun bir Kızılderili oyun yazarı tarafından yazıldığı gerçeği göz önüne alındığında, bu fikrin çelişkili doğası çok sıra dışıdır. Şükran Günü Oyunu , Fasthorse'un sürekli olarak oyunlarının en az bir Yerli karakter içerdiği ve tiyatrolar roller için Kızılderili aktörleri bulamadıklarını düşündüğü için üretilemeyeceği söylenmesine verdiği yanıttı. Buna karşılık, FastHorse, rol yapma zorluğunu dışlayan Kızılderili sorunları hakkında bir oyun yazmak için kendine meydan okudu ; Şükran Günü Oyununa girin . Burada, Fasthorse'un karakterleri, onlardan hiçbir girdi almadan Yerli Amerikalılar hakkında bir oyun yazmaya ve üretmeye çalışan beyaz insanlar. Bu oyundaki kahramanların aşırı politik doğruluğu, bu görevi yerine getirmenin ne kadar karmaşık ve nihayetinde imkansız olduğuna değinmek içindir. Yerli aktörlerin eksikliği, Amerikan toplumunda yerli halkı temsil etmeye yönelik hatalı girişimler, kabile (ulusal) kimlikten ziyade Kızılderili kimliği hakkındaki varsayımlar ve yerli halkın Amerika'da karşılaştığı çeşitli diğer sorunlar gibi konuları vurgular.

Yerli Amerikalılar olmadan politik olarak doğru bir Şükran Günü oyunu oluşturmaya çalışmanın çelişkisini tasvir etmek, oyunun Amerikan toplumundaki Yerli Amerikalılarla ilgili önemli sorunları tartışırken eğlenceli bir hiciv tonu almasına izin veriyor. Oyundaki mizah ve hiciv altında, kahramanlar, geçmişte ve hatta günümüzde Amerikalıların Yerli Amerikalıları yanlış bir şekilde tasvir ettiği yolları ustaca ortaya koyuyor. Özellikle, kahramanlar sürekli olarak Kızılderilileri tamamen beyaz bir alçı giyen kırmızı suratla tasvir etme yollarına atıfta bulunurlar .

Oyun yazarı

Aslen Güney Dakota'lı ve Rosebud Sioux Kabilesi Lakota Nation'ın kayıtlı bir üyesi olan Larissa FastHorse, beğenilen bir oyun yazarı, yönetmen ve koreograftır. Bale dansçısı olarak başladı, ancak geçirdiği bir sakatlığın ardından yazmayı her zaman çok seven sanatçı, televizyonda ve sinemada televizyon yöneticisi ve yazar olarak çalışmaya başladı. FastHorse, televizyon dünyasında bir miktar başarı elde ederken, tiyatronun sunduğu her şeye can atıyordu. Ortalama Aile adlı oyunu Minneapolis'teki Children's Theatre Company'de görevlendirildi ve üretildi ve o zamandan beri tiyatro için yazıyor. FastHorse şu anda Oyun Yazarları Birliği'nin bir üyesi ve Tiyatro İletişim Grubu yönetim kurulu üyesidir . O ve Ty Defoe'nun ayrıca Indigenous Direction adlı bir danışmanlık şirketi var ve Autry Museum'daki Native Voices'ın bir parçası.

FastHorse şu anda New York'ta The Eagle Project ile tek perdelik bir komisyon üzerinde çalışıyor . Ayrıca CrazyHorse Ne Yapardı? ile Kansas Rep bir üretimle Mayıs 2017 içindedir.

Referanslar