Resident Evil Köyü -Resident Evil Village

Resident Evil Köyü
Kapak resminde oyun başlığının altında Chris Redfield ve kurt adam benzeri bir yaratığın kafalarının birleştirilmiş yarısı görünüyor.  Başlığın altın rengi, bunun sekizinci numaralı Resident Evil oyunu olduğunu belirtmek için incelikli bir araç olarak Romen rakamı "VIII" (8) vurgulanıyor.
Geliştirici(ler) Capcom
yayıncı(lar) Capcom
yönetmen(ler) Morimasa Sato
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Isamu Hara
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Tomonori Takano
yazar(lar) Antony Johnston
besteci(ler) Shusaku Uçiyama
Dizi Ölümcül Deney
Motor RE Motoru
Platform(lar)
Serbest bırakmak 7 Mayıs 2021
Tür(ler) hayatta kalma korku
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Resident Evil Village , Capcom tarafından geliştirilen ve yayınlanan2021 birinci şahıs hayatta kalma korku oyunudur . Resident Evil 7: Biohazard'ın (2017)devamı niteliğindedir. Oyuncular, Chris Redfield ile kader karşılaşmasının ardından kaçırılan kızını arayanve kendini mutant yaratıklarla dolu bir köyde bulan Ethan Winters'ı kontrol ediyor. İken Köy korur Resident Evil serisi hayatta kalma-korku unsurları, oyun kendinden önceki modele kıyasla daha eyleme yönelik oyun stili benimser.

Oyun Haziran 2020'de PlayStation 5 tanıtım etkinliğinde duyuruldu ve 7 Mayıs 2021'de Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü . Resident Evil Village , Windows sürümündeki bulmacaları, patron dövüşleri ve performans sorunları nedeniyle eleştiri almasına rağmen, genel olarak olumlu eleştiriler aldı, oynanışı, ortamı ve çeşitliliği nedeniyle övüldü . Oyunun selefine göre aksiyona daha fazla odaklanması, daha karışık görüşler aldı.

Oynanış

Selefi Resident Evil 7: Biohazard gibi , Resident Evil Village da birinci şahıs bakış açısı kullanıyor . "Doğrudan Viktorya döneminden çekilmiş" olarak tanımlanan ve selefinden çok daha büyük ve sürükleyici olarak tanımlanan karlı bir keşfedilebilir Doğu Avrupa köyünde yer almaktadır . Merkez köydeki yapılara ve binalara tırmanılabilir ve düşmanlarla savaşmak için kullanılabilir. Biohazard ile karşılaştırıldığında , oyun daha aksiyon odaklı, kahramanı Ethan Winters artık askeri eğitim nedeniyle daha fazla savaş becerisiyle donatılmış. Oyunun birincil düşmanları, kurt adam benzeri Lycan'lar, sadece çevik ve zeki olmakla kalmaz, aynı zamanda silahları kullanabilir ve paketler halinde saldırabilirler, bu da oyuncuyu seyrek mühimmat kullanma, yakın muharebe savaşı kullanma veya sadece kaçma konusundaki stratejilerini yeniden düşünmeye zorlar. Resident Evil 4'e benzer şekilde , düşmanları savuşturmak için geçici barikatlar kullanılabilir.

Envanter yönetimi mekaniği, bir evrak çantası ve daha iyi depolama alanı için öğeleri taşıma ve döndürme yeteneği içeren Resident Evil 4'ünkine benzer . Oyuncular, Duke adlı bir tüccardan malzeme, silah, yükseltme ve eşya satın alabilir. Oyuncular ayrıca köyde hayvanları avlayabilir ve onları Dük tarafından yemeklere pişirebilir. Garnitür yemek, oyuncunun blok yaparken aldığı hasarı azaltmak gibi belirli avantajlar elde etmesini sağlar. Köyün çevresinde hazineler ve koleksiyonlar bulunabilir ve Dük'e para karşılığı satılabilir.

Oyuncular, Resident Evil 7'de görülen teyplerin yerini alan ve Resident Evil 4'ten bu yana bir ana oyundaki ilk görünümlerini belirleyen daktiloları bulup kullanarak oyun ilerlemesini manuel olarak kaydedebilir . Duraklatma menüsünden köyün bir haritasına ve oyuncunun o ana kadar hikayedeki ilerlemesini özetleyen eskizlerin bulunduğu bir günlüğe erişilebilir. Oyuna eklenen iki yeni özellik, oyunculara oyun içi anların ekran görüntüsünü alma fırsatı veren fotoğraf modu ve ara sahneleri atlama düğmesiydi.

Resident Evil 3'e (2020) benzer şekilde , Resident Evil Village , 2021 yazına kadar ertelenen ve daha sonra 2022'ye kadar ertelenen altı oyunculu bir çevrimiçi çok oyunculu oyun olan Resident Evil RE:Verse'i içerecek. Paralı Askerler Modu da geri dönüyor. Köyde Görünüş . Önceki Resident Evil girişleri gibi, arcade tarzı bir oyun modudur.

özet

Ayar

Resident Evil Village , Resident Evil 7 olaylarından üç yıl sonra , büyük ölçüde 9 Şubat 2021'de geçiyor. Ethan Winters , baş karakter olarak geri dönüyor. Önceki Resident Evil filmlerinin kahramanı Chris Redfield ve adamları aniden ortaya çıkıp, karısını soğukkanlılıkla öldürüp onu ve bebek kızını kaçırıp getirdikleri zaman, Ethan, karısı Mia ve 6 aylık kızı Rosemary ile birlikte yaşıyordu. onları gizemli bir Avrupa köyüne. Ethan, Rosemary'yi kurtarmak için köyü dolaşmak zorundadır. Köy, Lycanlar adı verilen kurt adam benzeri mutantlar tarafından istila edilir ve her biri kendi güçlerini köydeki kalelerden kontrol eden dört farklı mutant lord tarafından yönetilir. Alışılmadık derecede uzun bir vampir aristokratı olan Leydi Alcina Dimitrescu , üç kızı Bela, Cassandra ve Daniela ve mutasyona uğramış kadın görevlilerle Dimitrescu Kalesi'nde yaşıyor. Halüsinasyon uyandıran ve hayalet benzeri Donna Beneviento, malikanesi Beneviento Evi'nden yönetir ve kuklası Angie aracılığıyla hareket eder . Grotesk Salvatore Moreau, köyün yakınındaki bir rezervuardan çalışır ve bir " deniz adamı " olarak tanımlanır . Manyetik alanları manipüle edebilen Karl Heisenberg, çağdaş bir fabrikadan bir grup Soldat simülakrına liderlik ediyor . Tüm evler, köyün hükümdarı olan ve "köylülerin taptığı bir varlık" olan Miranda Ana adlı bir yüce lider figürüne yanıt verir.

Komplo

Dulvey'deki olaylardan üç yıl sonra , Ethan ve Mia, yeni doğan kızları Rosemary ile yeni bir hayata başlamak için Chris Redfield tarafından Avrupa'ya taşındı . Bir gece, Chris ve Hound Wolf ekibi evi basar, Mia'ya suikast düzenler ve Ethan ve Rosemary'yi kaçırır. Ethan, bindikleri kazalı nakliye kamyonunun yanında uyanır ve Lycanlar olarak bilinen kurt adam benzeri yaratıklar tarafından terörize edilen yakındaki bir köye ulaşır. Ethan kalan köylüleri kurtaramaz ve yakalanır ve köy rahibi Anne Miranda ve lordları Alcina Dimitrescu, Donna Beneviento, Salvatore Moreau ve Karl Heisenberg'in önüne getirilir. Ethan, Heisenberg tarafından yapılan bir ölüm tuzağından kaçar ve Dük olarak bilinen gizemli bir yerel tüccarın desteğiyle Rosemary'yi bulmak için Dimitrescu'nun kalesine girer. Ethan, Dimitrescu ve kızlarını ortadan kaldırarak Rosemary'nin kafasını içeren bir şişe bulur. Dük, Miranda'nın Rosemary'nin vücut parçalarını özel bir ritüel için dört farklı şişeye koyduğunu ve Ethan kalan lordlar tarafından tutulan diğer şişeleri geri alırsa onun restore edilebileceğini açıklar.

Beneviento ve Moreau'yu şişeleri için öldürürken Ethan, Hound Wolf'un da köyde olduğunu öğrenir. Ethan, dördüncü şişe için Heisenberg'den bir testi geçer ve Heisenberg'in Miranda'yı birlikte yenmek için bir teklif sunduğu lordun fabrikasına davet edilir. Ethan, Heisenberg'in Rosemary'yi silahlandırmak niyetinde olduğunu öğrenince reddeder ve kaçar. Ethan, Mia'nın ölümü üzerine Chris ile karşılaşır ve yüzleşir, Chris'in öldürülen "Mia"nın Miranda'nın kılık değiştirmiş olduğunu öğrenir. Chris, Miranda'nın taklit gücüne sahip olduğunu ve Rosemary'yi kaçırmaya çalıştığını, nakliye kamyonunu çarptığında başarılı olduğunu ortaya koyuyor . Ethan Heisenberg'i yenmek için derme çatma bir tank kullanırken Chris Heisenberg'in fabrikasını yok eder. Miranda, Ethan'la yüzleşir ve Rosemary'yi kendi başına alma planlarını açıkladıktan sonra onu öldürür.

Ethan'ın ölümüne tanık olan Chris, bir Biyoterörizm Güvenlik Değerlendirme İttifakı (BSAA) saldırı gücü Miranda'nın dikkatini dağıtırken Hound Wolf'a Rosemary'yi çıkarması için liderlik eder . Chris köyün altındaki bir mağaraya girer ve küfün kaynağı olan bir Megamycete ("mantar kökü" (菌根, kin kon ) ve Japon oyununda "Kara Tanrı" (黒き神, kuroki kami ) olarak adlandırılır ) keşfeder . Megamycete'e bir bomba yerleştirir ve Miranda'nın laboratuvarını bulur ve Miranda'nın Megamycete ile temasa geçmesinden bu yana bir asır yaşadığını ve Umbrella Corporation'ın kurucusu Oswell E. Spencer'ın akıl hocası olduğunu öğrenir ; Oswell, bilgisini sonunda t-Virüsünü geliştirmek için kullandı. Miranda, İspanyol gribine yenik düşen kızı Eva'yı canlandırmak için mantarla deneyler yaptı ; dört lord, Lycanlar ve Eveline başarısız deneylerdi. Miranda, Ethan ve Mia'dan miras kalan özel yetenekleri nedeniyle Rosemary ile uygun bir ev sahibi buldu. Chris ayrıca hapsedilen Mia'yı kurtarır ve Mia kocasının güçlerini ortaya çıkardığında Ethan'ın hala hayatta olduğunu öğrenir.

Ethan, Dulvey'de Jack Baker ile ilk karşılaşmasında öldürüldüğünü, ancak ona rejeneratif güçler veren kalıbı tarafından yeniden canlandırıldığını ortaya koyan Eveline ile arafta karşılaştıktan sonra canlanır. Duke, Ethan'ı Miranda'nın Eva'yı canlandırmaya çalıştığı, ancak yalnızca Rosemary'yi canlandırmayı başardığı ritüel alanına getirir. Öfkeli Miranda, Megamycete yerden çıkmadan önce onu öldüren Ethan ile savaşır. Ethan, vücudu yenileyici güçleri sınırına ulaşmış olarak bozulur, Megamycete'e yerleştirilen bombayı patlatmak için kendini feda ederken, Chris Mia ve Rosemary'yi güvenliğe taşır. Mia, Ethan'ın kaybının yasını tutarken, Chris, köye gönderilen BSAA askerlerinin organik biyolojik silahlar olduğunu keşfeder ve ekibine BSAA'nın Avrupa karargahına yönelmesini emreder.

Kredi sonrası bir sahnede, genç bir Rosemary, açıklanmayan bir organizasyon adına bir görev için çağrılmadan önce Ethan'ın mezarını ziyaret eder. O ve eskortu mesafeye doğru giderken, araçlarına yaklaşan bilinmeyen bir figür görülür.

Gelişim

Resident Evil Village , Haziran 2020'de duyurulmadan önce yaklaşık üç buçuk yıldır geliştiriliyordu. Capcom, Resident Evil ekibinden bir sonraki oyunun geliştirilmesine 8 Ağustos 2016'da başlamalarını istemişti, Resident Evil 7 ise henüz yaklaşık olarak yönetmen Morimasa Sato'ya göre vizyona girmesine yarım yıl kaldı. Kalmadan RE7 sitesindeki başarısını yargılamak için serbest, takım çekirdek çevresinde ilk tasarımları muhafaza hayatta kalma korku olmuştu oyun kökleri Yerleşik Evil 4 ( RE4 ) ve forma dönüş olmuştu RE7 . Bu erken dönemde, oyunun ana teması olarak, köyünün de merkezi bir konum olduğu RE4'ten ve oyun mekaniklerinin birçoğundan esinlenerek, oyunun ana teması olarak itibari köy konseptini buldular . Takım kullanılan RE4 'ın 'muharebe, keşif ve bulmaca çözme bir denge' oluşturmak için bir yaklaşım. Sato "Biz özünü getiriyoruz yeni oyun için, söz konusu Resident Evil 4 iken, Resident Evil 7 oyun için üs olarak işlev". Geriye dönüp, RE7'nin dehşetinin kullanımına bakan yapımcı Tsuyoshi Kanda, "Aldığımız derslerden biri, bunun siyah beyaz bir şey olmadığı, her zaman bazı varyasyonları veya modifikasyonları olacağı ve bunun tamam olduğunu anlıyoruz. [ RE7 ] için çalıştı , ancak onu kopyalamak yerine, daha geniş bir kitleye hitap eden bir varyasyon bulalım," bu nedenle geliştirme ekibi Village için daha dengeli bir aksiyon ve korku filmi seçti .

RE7 Ocak 2017'de piyasaya sürüldü ve eleştirmenler ve oyuncular tarafından iyi karşılandı, bu nedenle ekip bir sonraki oyunu RE7'nin doğrudan devamı yapmaya karar verdi , kahramanı Ethan Winters'ı ana karakter olarak korudu ve aynı oyun tarzını korudu. Kanda'ya göre bu, Ethan'ın RE7'de açık bırakılan hikayesinin tamamlanmasına da yardımcı oldu . Ekip onun karakterine bağlandı ve Capcom'daki diğer Resident Evil ekipleriyle onun için bir hikaye tasarlamaya çalıştı .

Köyü geliştirmeye devam ederken Sato, oyunculara sorunları çözme konusunda daha fazla özgürlük vermek ve onu "oynayabileceğiniz bir korku filmi" yapmak istediklerini söyledi. Kanda, RE4'te olduğu gibi , köyde çok çeşitli korku temalarını birleştirebildiklerini ve Capcom'un köyü "korku temalı bir park" olarak tanımlamasına yol açtıklarını söyledi . Ayrıca, genellikle doğrusal ilerlemeler olan eski Resident Evil oyunlarının aksine , ekip , oyuncuyu keşif için ödüllendirmek için tasarlanmış, isteğe bağlı ve keşfedilecek gizli alanları olan daha açık dünya tarzı bir köy yarattı . Oyunun ana hikayesi, oyuncunun onu nasıl deneyimlemesi gerektiği konusunda takımın en iyi hissettiği önceden belirlenmiş bir sırada kaldı. RE7'deki Baker malikanesinin klostrofobik hissi ile karşılaştırıldığında, oyundaki korkunun , köyün "açıklığında" neyin gizlendiğine dair belirsizlikten geldiğini ve bir önceki oyuna kıyasla "gerginlik eğrisini" sakinleştirerek hafiflettiğini paylaştı. Oyunda puan kaydetme gibi anlar. Sato, köyün karlı havasının, ekibin oyun için araştırma yapmak üzere Avrupa'ya yaptığı geziden esinlenerek, "mevcut olmayan bir soğukluk, manzara karla kaplıydı. Bu, oyunumuza kar manzaraları uygulamak için bize ilham verdi. Karı sadece görsel sunum için değil, oyun öğeleri olarak da kullanıyoruz.” Capcom tarafından serinin sekizinci ana oyunu olarak kabul edilirken ve logosu 8 için Romen rakamı "VIII" içerecek şekilde stilize edilmiş olsa da , yapımcılar başlığı "8" yerine "köy" yönünü vurgulayacak şekilde stilize ettiler. Bir Famitsu röportajında, yapımcılar Kanda ve Peter Fabiano, köyü bir karakter olarak gördüklerini ve oyuncuların hatırlaması için başlığın stiline yansıtmak istediklerini söylediler . Japonya, bir noktada geliştirme sürecini bir aylığına durduruyor.

" Resident Evil Village'da ortaya çıkan düşmanların birçoğunun klasik veya gotik korku türünde bulabileceğiniz birçok figürden ilham aldığını göreceksiniz. Ancak bunların Resident Evil evreninde bir anlam ifade edebilmesi için , Doğaüstü bir şey ne kadar görünür olursa olsun, olayların neden olduğuna dair her zaman bir tür bilimsel açıklama vardır. Bu yaklaşım sadece Resident Evil Village'a özgü değil, bir bütün olarak franchise ve ele alacağımızdan emin olduğumuz bir şeydi. Anlatıyı ve oyunun tüm kapsamını oluştururken, bu bizim çok bilinçli olduğumuz bir yöndü."

—Morimasa Sato, Resident Evil Köyü: Leydi Dimitrescu'nun üç kızıyla tanışın .

Gibi RE7 , Köy ile geliştirilmiştir RE Engine . Sanat yönetmeni Tomonori Takano'ya göre geliştirme ekibi , oyundaki ünvanlı köyü dolduran unutulmaz karakterlere sahip olmak istedikleri için Resident Evil 4'ten ilham aldı . Takano, geliştiricilerin Resident Evil 7 ile başlayan yaklaşımı, oyuncuları korkutmak için sadece zombiler gibi unsurları kullanmaktan uzaklaşmak, ancak yeni şekillerde korku yaratacak benzersiz durumlar ve karakterler yaratmak için sürdürmek istediklerini söyledi. Capcom, oyunun kalesini ve köyünü yüzlerce cadıyla doldurmayı düşünmüştü, ancak bunu bir video oyununa kavramsallaştırmayı zor buldu. Ekip , popüler kültürdeki basmakalıp vampir mecazlarından kaçınsa da , Lady Dimitrescu ve kızları için cadılardan vampirlere geçiş yapmaya karar verdi . Dimitrescu Kalesi , Romanya'daki Peleş Kalesi'nden de ilham almıştır .

Köylerdeki diğer üç Ev, sırasıyla Heisenberg, Moreau ve Beneviento için diğer klasik gotik korku temalarından kurt adamlar, denizciler ve hayaletlerden alınmıştır. Karl Heisenberg, 1960'ların erkek modasından ilham alan abartılı bir giyim anlayışına sahip bir mühendis olarak nitelendiriliyor; Diğer lordların aksine operasyon üssü karla kaplı değil, muhtemelen bulunduğu yerin daha alçak olması nedeniyle. Salvatore Moreau, "Dünyadaki en itici karakter" olarak tasarlandı; etki alanı aslen ekibin Doğu Avrupa'daki bir araştırma gezisi sırasında gördüğü donmuş bir gölden ilham aldı. Beneviento Hanesi, ekibin Resident Evil 7'de kullandığı bazı fikirleri daha da ilerletti ve Sato, tamamen örtünmüş Donna Beneviento ve kuklası Angie'nin, ekip yaklaşmasına rağmen, Amerikalı meslektaşları tarafından dört lordun en korkutucu olarak kabul edildiğini belirtti. Angie'nin tasarımı, tamamen korkutucu olmaktan çok, anında bir etki yaratıyor. Ana düşman Miranda Anne için Takano, kargaların tasarımının ana motifi olduğunu belirterek, onların oyunun köyünde sembolik olduklarını ve oyun için kapsayıcı bir tasarım teması olarak işlev gördüklerini belirtti.

Lycan'ların kurt adam benzeri tasarımı, oyunun gotik korku ortamı göz önünde bulundurularak geliştirildi ve Sato, "[Onlar] köyü temsil eden bir düşman yaratmak istediğimiz gerçeğinden doğdular...Bunu çok iyi tasarladık. Bu, kurt adamlardan çok fazla ilham aldığımız, o gotik korku görselinden yararlanabileceğimiz bir insanın çarpık bir sonucu gibi."

İlk oyundan bu yana birçok Resident Evil oyununda önde gelen bir baş karakter olan Chris Redfield, Village'da önemli bir yardımcı karakter olarak karşımıza çıkıyor ; bununla birlikte, Mia'yı öldürmesi ve Rosemary'yi kaçırması nedeniyle oyunun fragmanlarında daha hain olarak gösteriliyor, bu da uzun zamandır hayranları şaşırttı. Kanda, Chris'in oyundaki görünümünü, serideki önceki kahramanca tasvirinin aksine, "çok daha karanlık, daha uğursuz bir rol" olarak nitelendirdi. Chris'in eylemleri, oyun için büyük bir gizem olarak hizmet ediyor ve Capcom, karakterin ilerlemesini ona zaten aşina olan hayranlara sergilemek için bir fırsat olduğunu düşündü. Chris, sonunda Village'ın sonuna doğru oynanabilir hale geldi ; burada, Chris'in biyo-silahlarla savaşmadaki kıdemli deneyimi nedeniyle, oyun kısaca hayatta kalma korku oyunundan daha aksiyon ağırlıklı bir bölüme geçiyor ve PC Gamer'dan Andy Kelly bunu "oyuncular için katartik bir an" olarak görüyordu. O ana kadar mühimmatı dikkatli bir şekilde koruyorduk."

At E3 2021 kongre Capcom açıkladı indirilebilir içerik oyun için geliştirme aşamasındadır.

Yayın ve tanıtım

Lady Dimitrescu, oyun çıkmadan önce popülaritesi artan bir karakter, oyunun çıkışından önce tanıtım materyallerinde ve ürünlerde geniş çapta yer aldı. Oyun teşvik etmek, Capcom özel piyango olay serbest vermek yapılacağını açıkladı Resident Evil Köy akrilik yapbozu tarafından girilen olabilir tweet'leme hashtag #VILLAGE予約. 3 Mart'ta AMD , PC sürümünün ışın izleme ve AMD FidelityFX içereceğini duyurdu . Resident Evil Village , Game Informer'ın Nisan 2021 sayısında öne çıkan kapak oyunuydu . 30 Nisan 2021'de YouTube'da dört lordun yer aldığı bir kukla gösterisi yayınlandı ve her kuklanın korkutucu olmadığını iddia etti. 11 Mayıs 2021'de Capcom, YouTube kanallarında oyunun tema şarkısı "Village of Shadows" üzerinde çalışmanın kamera arkasını gösteren bir video yayınladı.

İki demodan ilki olan Maiden , 21 Ocak 2021'de PlayStation 5'e özel olarak yayınlandı. PS4 ve PS5 kullanıcıları için, 15 Nisan 2021'de bir erken erişim demosu Village yayınlandı. sadece bir kez oynanabilirdi ve sekiz saat yaşadı. Kale demo Bu oyuncuların 30 dakika boyunca kale keşfetmek için izin 24 Nisan 2021 tarihinde PlayStation erken erişim kullanıcıları için serbest bırakıldı, o da bir zamanlar oynanabilir ve 8 saat boyunca canlı oldu. Tüm platformlar için 1 Mayıs 2021'de yayınlanan çok platformlu bir demo. Oyuncuların hem Köyü hem de Kaleyi 60 dakika boyunca keşfetmelerine izin verdi ve yedi günlük bir süre boyunca canlı yayındaydı.

Village , 7 Mayıs 2021'de Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox One ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü. Çıkışın kutlanmasında Capcom, üzerine çizilecek bir Lycan yaratığının büyük bir tebeşir sanat eserini görevlendirdi. Somerset'te bir yamaç . Eser 58 metre yüksekliğinde ve 100 metreden uzundu. Japonya'da oyun, yerel yönetmeliklere uymak için iki versiyonda piyasaya sürüldü , yasal olarak 18 yaş ve üstü ile sınırlandırılmış bir CERO Z versiyonu ve yasal kısıtlama olmaksızın 17 yaş ve üstü için mevcut olan daha az şiddet içeren bir CERO D versiyonu . Her iki sürüm de uluslararası sürümlerden daha az şiddet içeriyor.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Resident Evil Village , eleştirmenlerden tüm platformlarda "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı .

Çeşitli eleştiriler kıyasla daha fazla aksiyon merkezli oyun belirtildiği Yerleşik Evil 7 ve bu yönünde anahtarı karşılaştırıldığında yerleşik Evil 4 . Phil Hornshaw GameSpot hissettiğini ederken yazdı Resident Evil 7 benzeyen ayarı "karanlık ve ürpertici perili ev" doğru eğildi Resident Evil , Köy "daha hızlı, panickier" kuyruklar aldı Resident Evil 4 . IGN ' ın Tristan Ogilvie başarıyla gelen en iyi eylem unsurları alarak oyuna gördü Resident Evil 4 ve modern tasarımı ile birleştirerek Resident Evil 7 . Hornshaw oyunun izlediği yeni yönü övdü, Resident Evil 7'den kayda değer bir şekilde ayrılmasının onu bir devam oyunu olarak görmesini sağladı ve oyunun mükemmel bir aksiyon ve korku dengesi sağladığını belirtti. Tersine, GameRadar'dan Leon Hurley yeni yaklaşımı eleştirdi ve başlığın "korku oyunu olmayan" Resident Evils'den biri" olmasını utanç verici olarak nitelendirdi ve oyunun eğlenceli olmasına rağmen Resident'ın işini bozduğu sonucuna vardı. Evil 7 diziyi yeniden tanımlıyor. Oyunun sonraki bölümleri , ağır aksiyonundan dolayı birinci şahıs nişancı serisi Call of Duty ile olumlu ve olumsuz olarak karşılaştırıldı . Ogilvie, son bölümleri "kaotik katliam seviyeleri" için övdü ve bu da ona bir kaç ve silahla Call of Duty kampanyasını hatırlattı , oysa hem Hornshaw hem de Hurley, oyunu sonlara doğru fazla hareketli olduğu için eleştirdi ve Call ile olumsuz olarak karşılaştırdı. Görev ve Resident Evil 6'nın "en kötü aksiyon-ağır bölümleri" .

Eleştirmenler, oyunun her bölümünde oynanış çeşitliliğini övdü. Hornshaw, korku fikirlerinin çeşitliliğini övdü, oyunun birinden diğerine ne kadar ustalıkla geçtiğini etkileyici buldu ve her alanı "eğlenceli, yoğun ve doğal olarak kendi tarzında korkutucu" olarak nitelendirdi. Hurley, oyunun ilk yarısındaki bölümleri "keşfettiğiniz gibi atmosfer ve entrika dolu" olarak övdü. Ziyaret edilen ikinci bölgeyi "uzun zamandır oynadığım en iyi korku anlarından biri" olduğu için özellikle övdü, ancak oyunun ikinci yarısının ortalama hissettirdiğini ve bunun sadece oyunun daha büyük bölümleriyle daha göz kamaştırıcı hale geldiğini düşündü. . Buna rağmen, oyun boyunca fikirlerin değişmesinin bir sonraki adım için heyecan yarattığını belirtti. Ogilvie, her bölüm için oynanıştaki değişikliklere dikkat çekti; bunlardan biri gizliliğe, diğeri ise savaş yerine psikolojik korkuya yöneldi. Ayrıca Resident Evil 7'ye kıyasla artan düşman çeşitliliğini övdü ve işçiliğe "derinlik ve karar verme" eklediğini ve oyuncuyu hangi öğelerin belirli düşmanlar üzerinde en fazla etkiye sahip olacağına karar vermeye zorladığını söyledi. Daha açık dünya keşif tarzı da eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. Hurley, Resident Evil Village'ın serinin açık dünyayı ilk kez denediği zaman olduğunu ve zamanının büyük bir kısmını yeni becerilere sahip alanları keşfetmek ve yeniden kaplamak ve yeni sürprizler keşfetmekle geçirdiğini yazdı . Ogilvie de aynı fikirdeydi ve oyunun merkezi yönü olarak köyü keşfetmenin onu önceki bölümlerden ayırt etmesine yardımcı olduğunu yazdı. Yeni yolların ve sırların kilidini açarak keşfetmenin ödüllendirici olduğunu hissetti ve oyuncuyu takas edilecek öğeleri aramaya teşvik eden bir tüccar karakterinin eklenmesiyle daha da güçlendirildi.

Oyunun ortak zayıf yönleri, patron dövüşleri ve bulmacaları olarak kabul edildi. Hurley, bulmacaların kalitesinin "sürekli olarak düşük" olduğunu düşündü, özellikle de oyuncunun oyunda daha önce geçtiği kilitli bir kapıyı bulmak için bir haritanın verildiği bir örneği ve bunun yanında çözümü olan bir başka örneği eleştirdi. Ogilvie benzer şekilde bulmacaları eleştirdi ve çözümlerin ya "son derece basit" olduğunu ya da yakınlarda bırakılan talimat notlarıyla bozulduğunu söyledi. Hornshaw, hareket sisteminin Resident Evil 7'den farklı olmadığını ve bunun sonucunda "biraz yavaş ve hantal" hissedildiğini belirtti; patron savaşları yerine düşmanlarla çevriliyken daha uygun olduğunu düşündüler. Hurley de benzer şekilde, daha yavaş hareket nedeniyle patron dövüşlerinin birinci şahıs dövüşü için tasarlanmadığını ve geniş açık alanlarda saldırılardan kaçmanın, oyuncunun genellikle patronu görüş alanından çıkarmak zorunda kalması anlamına geldiğini düşündü . Ogilvie, savaşların çoğunun "şaşırtıcı derecede kısa" olduğunu ve bir düşmanın zayıf noktalarından kaçmak ve onları vurmaktan biraz daha fazla olduğunu fark etti ve daha ilgi çekici ve "destansı" olmalarını tercih edeceğini belirtti. Oyunun anlatısı da hafif eleştirilere maruz kaldı, Hornshaw en iyi Resident Evil hikayelerinden biri olmadığını yazdı ve Resident Evil 7'deki tüm arsa konularını çözmediği veya oyunları genel olarak seriye yeterince bağlamadığı için hayal kırıklığına uğradı . Hurley ayrıca, hikayenin ilerleme hızının "tutarsız" olduğunu ve oyuncunun keşfetmek için ne kadar zaman harcadığından dolayı, önemli hikaye bölümlerinin "tuhaf bir şekilde kısa veya yapay olarak uzatılmış" hissedebileceğini belirtti. Öte yandan, Ogilvie hikayeyi, tüm oyunu boyunca kendisini meşgul eden "zorlayıcı bir gizem" olarak övdü.

Oyunun Windows sürümünün, özellikle yoğun savaş sahneleri sırasında performans sorunları yaşadığı kaydedildi. Digital Foundry'den Richard Leadbetter , özellikle bakireler ve belirli animasyonlara sahip diğer düşmanlarla karşılaşmalar sırasında "son derece yüksek kare süreleri" ve "olağanüstü" kekemeliğe dikkat çekti. Leadbetter bunu , Capcom'un kendi kurcalamaya karşı koruma yazılımıyla birlikte Denuvo'nun bir kombinasyonuna bağladı . Temmuz 2021'de, bağımsız bir cracker tarafından oyunun korsan bir versiyonu piyasaya sürüldü ve Denuvo ve Capcom dijital haklar yönetimi (DRM) yazılımını etkin bir şekilde ortadan kaldırdı . Leadbetter bu sürümü orijinal sürüme karşı test etti ve çatlağın oyunun performansını geliştirdiğini doğruladı ve "Hackerların Capcom'un DRM için giriş noktalarını ortadan kaldırarak ... oyun bu alanlarda kesinlikle değişti. " Capcom Denuvo üzerine ek DRM ekledi vardı Benzer bir mesele etkilemiş Devil May Cry 5 Windows için ve Capcom'un resmi güncellemeden sonra Denuvo ve DRM, çıkardıkları yönündeki 5 Devil May Cry ' ın performansı geliştirildi. Capcom, aynı Temmuz ayında oyuna resmi bir yama yayınladı ve diğer değişikliklerin yanı sıra oyunun Denuvo'yu performansı artırmak için kullanma şeklini değiştirdi. Leadbetter, bu yamanın oyunun performansını iyileştirdiğini ve korsan sürüme eşdeğer çalıştığını doğruladı.

Ana oyunun tamamlanması üzerine kilidi çarşı modu "Mercenaries", için Hornshaw tarafından övgüyle karşılandı "demonstrat [ing] içinde muharebe nasıl sıkı Village olabilir" ve kendi başına eğlenceli olduğu için. Ogilvie ayrıca modu "bağımlılık yaratan" ve "kilidini açabileceğiniz en değerli bonus" olarak övdü.

Satış

Resident Evil Village , piyasaya çıktığı ilk dört günde üç milyondan fazla kopya sattı ve Resident Evil serisinde 2019'un Resident Evil 2 ile birlikte en hızlı satan üçüncü oyunu oldu . Aynı zamanda Capcom, serinin 1996'daki ilk çıkışından bu yana toplam 100 milyon adet sattığını duyurdu. 3 Mayıs - 9 Mayıs 2021 tarihleri ​​arasında Famitsu , PlayStation 4 sürümünü Japon oyun listelerinde ilk sırada yer aldı ve 111.171 kopya sattı. bir hafta içinde. PlayStation 5 versiyonu 38.713 kopya satarak listelerde dördüncü sıraya yükseldi. Resident Evil Village ayrıca Mayıs 2021'de ABD ve Birleşik Krallık'ta en çok satan oyun oldu.

30 Haziran 2021 itibariyle oyun dünya çapında 4,5 milyonun üzerinde kopya satmıştı.

iddia edilen intihal

Kısa bir süre serbest bırakıldıktan sonra, film yönetmeni Richard Raaphorst suçladı Capcom ait intihal yaptığı filmde yer aldı canavar arasındaki yakın benzerlikler gerekçe Frankenstein'ın Ordusu ve "Sturm" patron yaratık Resident Evil Village .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar