Pokémon Yakut ve Safir - Pokémon Ruby and Sapphire

PokemonRubySapphireBox.jpg
Sırasıyla efsanevi Pokémon Groudon ve Kyogre'yi betimleyen Pokémon Ruby ve Pokémon Sapphire için Kuzey Amerika kutu sanatı .
Geliştirici(ler) Ucube oyun
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Junichi Masuda
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Shigeki Morimoto
Junichi Masuda
Shigeru Ohmori
Programcı(lar) Tetsuya Watanabe
Sanatçı(lar) Ken Sugimori
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Pokémon
Platform(lar) Game Boy İlerleme
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Pokémon Ruby Version ve Pokémon Sapphire Version , Game Freak tarafından geliştirilen, The Pokémon Company ve Nintendo tarafından Game Boy Advance içinyayınlanan2002 rol yapma video oyunlarıdır . Bunlar, "gelişmiş nesil" olarak da bilinen Pokémon video oyunu serisinin üçüncü neslinin ilk taksitleridir. Nintendo'nun yıllarca tüm bölgelerde franchise'ın tek yayıncısı olmasının ardından, The Pokémon Company, 1998'de ortak şirketin kuruluşundan bu yana oyunları ilk kez birlikte yayınladı. Oyunlar ilk olarak 2002'nin sonlarında Japonya'da ve uluslararası olarak piyasaya sürüldü. 2003 yılında Pokémon Emerald , geliştirilmiş bir versiyonu, iki yıl sonra her bölgede piyasaya sürüldü. Pokémon Omega Ruby ve Alpha Sapphire adlı iki oyunun yeniden yapımları ,dünya çapında Nintendo 3DS içinKasım 2014'te, orijinal Ruby ve Sapphire çıkış tarihindentam on iki yılsonra piyasaya sürüldü. hafta sonra.

Oyun, önceki oyunlara göre çoğunlukla değişmedi; oyuncu ana karakteri tepeden bir bakış açısıyla kontrol eder ve kontroller büyük ölçüde önceki oyunlarınkilerle aynıdır. Önceki oyunlarda olduğu gibi, ana hedefler oyunlardaki tüm Pokémon'ları yakalamak ve Elite Four'u yenmek ; Ayrıca öncekiler gibi, oyunların ana alt konusu, bölgeyi ele geçirmeye çalışan bir suç örgütünü yenen oyuncu karakterini içeriyor. Çifte savaşlar, Pokémon yetenekleri ve 135 yeni Pokémon gibi yeni özellikler eklendi. Game Boy Advance'in artan yetenekleri sayesinde , önceki iki sınır yerine aynı anda dört oyuncu birbirine bağlanabilir . Ek olarak, oyunlar bir e-Okuyucuya veya diğer üçüncü nesil Pokémon oyunlarına bağlanabilir .

Ruby ve Sapphire çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı, ancak eleştirmenler oyunlara, özellikle oyun ve grafiklere ilişkin değerlendirmelerinde ikiye ayrıldı. Şikayetlerin çoğu, önceki nesillere göre çok fazla değişmeyen oynanışa ve serinin önceki nesillerine kıyasla bağlantı sorunlarına odaklandı. 16.22 milyonun üzerinde kopya satarak ticari bir başarı elde ettiler ve Game Boy Advance için en çok satan oyunlar oldular ; Bununla birlikte, Pokémon'un popülaritesinin o sırada azalmasıyla, oyunlar önceki nesillerden daha az sattı; Red and Blue dünya çapında yaklaşık 31 milyon adet sattı ve Gold ve Silver 23 milyondan fazla sattı.

Oynanış

Ruby ve Sapphire'ın temel mekaniği büyük ölçüde öncekilerle aynıdır. El konsolları için tüm Pokémon oyunlarında olduğu gibi , oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla ve üç temel ekrandan oluşur: oyuncunun ana karakterde gezindiği bir alan haritası ; bir savaş ekranı; ve oyuncunun grubunu, öğelerini veya oyun ayarlarını yapılandırdığı menü. Oyuncular oyuna bir Pokémon ile başlar ve Poké Balls kullanarak daha fazlasını yakalayabilir . Pokémon'larını diğer Pokémon'larla savaşmak için de kullanabilirler. Oyuncu vahşi bir Pokémon ile karşılaştığında veya bir eğitmen tarafından bir savaşa davet edildiğinde, ekran Pokémon'un savaştığı sıra tabanlı bir savaş ekranına geçer . Savaş sırasında, oyuncu bir hamle kullanabilir, bir öğe kullanabilir, aktif Pokémon'unu değiştirebilir veya kaçabilir, ancak eğitmenlere karşı savaşlarda kaçmak bir seçenek değildir. Tüm Pokémon'ların can puanı (HP) vardır; Bir Pokémon'un HP'si sıfıra düştüğünde, bayılır ve canlanana kadar savaşamaz. Oyuncunun Pokémon'u rakip Pokémon'u yenerse (bayılmasına neden olur), deneyim puanı alır . Yeterli deneyim puanı biriktirdikten sonra seviye atlayacaktır ; En Pokémon evrim geçirmekte Pokémon yeni bir türün içine belli bir seviyeye ulaştığında.

Savaşmanın yanı sıra, Pokémon'u yakalamak, Pokémon oyununun en önemli unsurudur . Vahşi bir Pokémon ile savaş sırasında, oyuncu üzerlerinde bir Poké Topu kullanabilir. Başarılı olursa, Pokémon oyuncunun aktif partisine eklenir veya oyuncunun grubunda zaten maksimum altı Pokémon varsa saklanır. Yakalama başarı oranındaki faktörler arasında HP, Felç veya Uyku gibi durum etkileri ve kullanılan Poké Topunun gücü yer alır: hedefin HP'si ne kadar düşükse ve Poké Topu ne kadar güçlüyse, yakalama başarı oranı o kadar yüksek olur. Diğer eğitmenlerin Pokémon'u ele geçirilemez.

Yeni özellikler

Savaş mekaniğindeki en belirgin değişiklik, karşıt tarafların her birinin aynı anda iki Pokémon kullandığı çifte savaşların tanıtılmasıdır. Sonuç olarak, belirli Pokémon hareketleri aynı anda birden fazla savaşçıyı etkileyebilir. Çifte savaşların yanına çoklu savaşlar eklendi. Çifte savaşlarla aynıdırlar, ancak bir tarafta iki eğitmen vardır ve her biri gönderilen iki Pokémon'dan birini kontrol eder. Ayrıca oyunlarda yeni olan doğuştan gelen yetenekler ve doğalardır ; ilki belirli bir türün her Pokémon'u tarafından paylaşılırken, ikincisi belirli bir tür arasında değişebilir. Yetenekler, sahiplerine belirli hareket türlerine karşı bağışıklık veya belirli bir hareket türünü güçlendirme gibi savaşta belirli güçler verir . Doğa, doğuştan gelen yetenekler gibi, Pokémon'un savaştaki gücünü etkiler; ancak, hareketlerin gücünü doğrudan etkilemek yerine Pokémon'un istatistiklerini etkilerler. Pokémon Ruby ve Sapphire'da tanıtılan bir diğer stat , katılımcıların bir yargıç önünde hamle gerçekleştirdiği mini oyunlar olan Pokémon Yarışmalarında önemli bir faktör olan Durum'dur . Hem Pokémon hem de hamleleri, meyvelerden yapılan şekerler olan Pokéblocks kullanılarak arttırılan bir Koşul'a sahiptir. Gizli üsler, oyuncuların dünyada bir delik açabileceği ve oyun içinde alınan çeşitli öğelerle alanı özelleştirebileceği tek seferlik bir özellik olarak eklendi. Gizli üsler kuran diğer oyuncularla bağlantı kuran oyuncular , bu eğiticinin NPC versiyonuyla kendi gizli üslerinde savaşabiliyorlardı.

Gibi Pokémon Gold , Silver ve Crystal , Pokémon Yakut ve safir gerçek yaşam süresinin tutmak iz; bu gelgitler ve meyve bitkisi büyümesi gibi olayları etkiler. Ancak, öncekilerden farklı olarak Ruby ve Sapphire , gündüz ve gece arasında ayrım yapmaz. Ayrıca, Game Boy bağlantı kabloları ile Game Boy Advance bağlantı kablolarının teknik özelliklerindeki farklılıklar nedeniyle, Ruby ve Sapphire önceki nesillerin Pokémon oyunlarına bağlanamaz; kimse önceki nesillerle savaşamaz veya ticaret yapamaz.

Diğer cihazlara bağlantı

Ruby ve Sapphire sınırlı e-Okuyucu desteğine sahiptir. Nintendo, oyuncunun önceden gizlenmiş Pokémon'u görebileceği eğitmen savaşlarını içeren bir dizi e-Okuyucu kartı olan Battle-e Cards'ı piyasaya sürdü. Eon Ticket adlı özel bir e-Okuyucu kartı da piyasaya sürüldü; Gizemli Hediye işleviyle elde edilen Bilet, oyuncunun Güney Adası adlı bir yere ulaşmasını sağlar. Orada, oyuncu , oyunun hangi sürümünün kullanıldığına bağlı olarak, Latios veya Latias ile yüzleşir .

Ruby ve Sapphire ayrıca GameCube oyunları Pokémon Colosseum , Pokémon XD: Gale of Darkness ve Pokémon Box: Ruby and Sapphire'e bağlanabilir . İlk ikisinde, oyuncular oyunda belirli bir noktaya ulaştıklarında, Pokémon'u Colosseum / XD ve Ruby / Sapphire arasında transfer edebiliyorlar . Ek olarak, Colosseum'u ön sipariş edenler Pokémon Jirachi'ye erişebildi ve Pokémon: Jirachi Wish Maker filminin bir önizlemesini görebildi . Pokémon Box , oyuncuların Pokémon'larını GameCube'de saklamasına ve düzenlemesine olanak tanır. Ayrıca, Pokémon Channel'ın Avrupa versiyonunda , oyuncular oyunun belirli bir noktasında bir Jirachi alabilir ve daha sonra Ruby veya Sapphire'a transfer edebilirler .

Komplo

Ayar

Ruby ve Sapphire , Japonya'nın Kyushu adasına benzeyecek şekilde tasarlanmış Hoenn bölgesinde yer almaktadır (aşağıda resmedilmiştir)
Kyushu Adası, Japonya

Pokémon Ruby ve Sapphire , önceki oyunlarda yer alan Kanto ve Johto bölgelerinden biraz uzakta bulunan Hoenn bölgesinde yer alır. Hoenn'in tasarımı, Japon adası ve Kyushu bölgesine dayanıyordu ; ancak Junichi Masuda bunun daha iyi bir oyun dengesi sağlayacağını düşündüğü için Hoenn, Kyushu'ya göre 90° döndürüldü . Kyushu gibi, Hoenn de birçok küçük adaya sahiptir ve bölgenin bir kısmına, birçoğu oyuncunun su altında dalış yapabileceği alanlar içeren deniz yolları hakimdir.

Hikaye

Diğer gibi Pokémon oyunları, Yakut ve Safir ' ın oyun olan lineer ; ana olaylar sabit bir sırada gerçekleşir. Kahramanı ve Pokémon Ruby ve Sapphire geçenlerde Littleroot İlçe adında küçük bir kasaba taşındı bir çocuktur. Oyunlar, oyuncu kadar seçer ya başında Treecko , Torchic veya Mudkip bir saldırmasını Profesör Birch, bölgesel profesörü korumak için Poochyena . Birch'i savunduktan sonra, oyuncu laboratuvarına götürülür ve seçilen Pokémon'u başlangıç ​​Pokémon'ları olarak alır . Bundan sonra oyuncu, Profesör Birch'in çocuğu May/Brendan ile karşılaşır. Profesörün çocuğu gibi görünen oyuncunun rakibi de bir Pokémon Eğitmenidir ve zaman zaman oyuncuyla savaşır. Oyunların iki ana hedefi, sekiz Spor Salonu Liderini yenmek, yeni Şampiyon olmak için Elit Four ve Champion'a meydan okumaya layık olduğunu kanıtlamak ve Ruby ve Sapphire arasında mevcut olan 202 Pokémon'un tamamını elde etmek için Pokédex'i yakalayarak, geliştirerek ve takas ederek tamamlamaktır . 386 Pokémon'un tamamını elde etmek mümkündür, ancak bunun için Pokémon FireRed ve LeafGreen ile ticaret yapılması gerekir .

Spor Salonu Liderlerini yenme ana görevine ek olarak, oyuncunun NPC'lere görevleri yerine getirerek, genellikle öğeler alarak yardımcı olabileceği yan görevler de vardır. En göze çarpan alt konu, Hoenn'in iklimini değiştirmek için Pokémon'u kullanmak isteyen suç sendikaları Team Aqua ve Team Magma'yı içeriyor: Ruby'de kötü adamlar, Team Magma, Hoenn okyanuslarını kurutmak ve artırmak için efsanevi Pokémon Groudon'u kullanmak istiyor. bölgenin kara kütlesi; içinde Sapphire , Takım Aqua kötü adamlar ve onlar Groudon en muadili kullanmayı deneyin Kyogre Hoenn ait kıtalarda sel ve bölgenin okyanus artırmak için. Sekizinci Spor Salonu Lideri ile karşılaşmadan önce, oyuncu, Magma veya Aqua ile takım liderinin uyuklayan Pokémon'u uyandıran mistik bir küre kullandığı, ilgili hedefini büyüleme gücüne sahip olduğuna inandığı, yalnızca Pokémon'un öfkelenmesi ve felaket, bölge çapında iklim değişiklikleri-bir kuraklık neden Ruby içinde, yoğun yağış ve Sapphire mağlup veya kahramanı yakalanır -until. Oyuncunun babası da onları, büyük şehirden uzaklaşırken arkadaşı olması için bir Pokémon'u yakalamasına yardım ettiği hasta genç bir çocuk olan Wally ile tanıştırır. Wally sonunda hastalığının üstesinden gelir ve başarılı bir Pokémon eğitmeni olur ve nihayetinde oyuncunun Elite Four'dan önce yüzleşmesi gereken son meydan okuyucu olur.

Gelişim

Geliştirme direktörü Junichi Masuda

Pokémon Ruby ve Sapphire , Game Freak ve Nintendo tarafından Junichi Masuda yönetiminde geliştirildi . Önceki oyunlarda olduğu gibi, Ken Sugimori sanat yönetmeniydi, ancak bunlar tek başına tüm sanatı üretmediği ilk oyunlardı. Tasarım ekibinin tüm yeni Pokémon fikirlerini nereden bulduğu sorulduğunda, Sugimori fikirlerini çocukluklarında doğa, hayvanlar ve medya ile ilgili geçmiş deneyimlerden aldıklarını ve daha sonra bunları böceklere dayandırdıklarını belirtti. Dünyaya farklı bir açıdan bakmak bile bazen canlılara ilham kaynağı olmuştur. Pokémon yaratma sürecini anlatan Sugimori, "Önce bir böcek seçiyoruz ve ondan sonra böceklere daha çok Pokemon'a benzemesi için, ona sert bir şekil eklemek, daha çok çelik gibi olması için gerekli unsurları ekliyoruz" dedi.

Game Boy Advance, geliştirilmiş grafikleri işleyebildiği için, Ruby ve Sapphire , önceki iki sınırın aksine, aynı anda dört kişiye kadar bilgi paylaşmasına izin veren serideki ilk oyunlardı. Ancak geliştirme ekibi, oyunu basit tutmak ve aşırı kafa karıştırıcı olmamak için daha temel bir grafik motoru kullandı. Ekip, oyunların geniş bir kitleye hitap etmesini istedi, bu nedenle oyun genç nesillerin oynayabileceği kadar kolay olacak şekilde tasarlandı, ancak deneyimli oyuncuları geri getirmek için yeni özellikler eklendi.

Tüm Pokémon oyunlarının temel felsefesinin iletişim olduğunu belirten Masuda ; içinde Pokémon serisi, bu işlem ve diğer insanlarla mücadele de tescillendi. Yeni ikili savaş konsepti sorulduğunda , geliştiriciler ana rekabet türü olarak orijinal bire bir savaşlara daha fazla odaklanmaya çalıştıklarını ve çifte savaşları yalnızca "yeni bir meydan okuma" olarak eklediklerini belirtti. Çifte savaşlar hakkında olumlu geri dönüşler alırlarsa özelliğin gelecek nesillerde daha fazla görünebileceğini belirttiler.

Oyunlar, önceki nesillerden tüm Pokémon'ları içermeyen serideki ilk oyunlardı. Sugimori, ekibin önceki nesillerden bazılarının yanı sıra tüm yeni Pokémon'ları dahil etmeye çalıştığını belirtti. Teknik kısıtlamalar nedeniyle dahil edilemeyen özellikler sorulduğunda Masuda, her bir Pokémon'un ruh haline bağlı olarak üç farklı çığlık atmasını istediğini belirtti.

Ses

Pokémon Ruby ve Sapphire film müziği
tarafından stüdyo albümü
Junichi Masuda, Go Ichinose ve Morikazu Aoki
Yayınlandı 26 Nisan 2003
Tür Video oyun müziği , film müziği , ses
Etiket medya fabrikası
Üretici Bilinmeyen

Ses Ruby ve Sapphire tamamen oyun müzik ve ses efektleri oluşmaktadır; tüm diyaloglar ekranda. Junichi Masuda, Go Ichinose ve Morikazu Aoki tarafından bestelenen müzik, vokalli iki parça, "Trick Master" ve "Slateport City" dışında tamamen enstrümantal. Oyunun müzikleri 26 Nisan 2003'te Japonya'da Mediafactory etiketiyle piyasaya sürüldü; albüm Oricon listelerinde 297 numaraya ulaştı ve bir hafta listelerde kaldı. Junichi Masuda sadece savaş ezgileri yazarken, Go Ichinose kasaba, rota, tantana ve 'Spotted' ezgilerinin çoğunu yazarken, Morikazu Aoki geri kalanını yazdı.

Film müziği, yoğun trompet kullanımıyla dikkat çekiyor , ancak aynı zamanda fransız kornosu, yaylı çalgılar ve hatta piyanoları da yoğun bir şekilde kullanıyor.

Serbest bırakmak

Yakut Pokémon ve safir 25 Temmuz'da Avrupa'da 3 Nisan 2003 tarihinde Avustralya'da 19 Mart 2003 tarihinde Kuzey Amerika'da, 21 Kasım 2002 tarihinde Japonya'da yayımlanan ve edildi 2003. Nintendo teşvik etmedi Ruby ve Sapphire de E3 2002 ; ancak, Mart ile Mayıs 2003 arasında süren 7 milyon ABD Doları tutarında bir promosyon kampanyası başlattı. Temmuz ve Ağustos 2002'de Pokémon Festa 2002'de Japonya çapında bir turla terfi ettiler. Oyunların ön siparişlerini ürünlerle ödüllendirmenin yanı sıra, Nintendo, katılımcıların Pokémon tema şarkısını kendi yeniden yazılmış şarkı sözleriyle söylerken videolarını sundukları bir yarışma düzenledi ; bu etkinliğin büyük ödülü bir Lugia PT Cruiser'dı . O yılın ilerleyen saatlerinde Nintendo , Amerika Birleşik Devletleri'ndeki 125 Toys "R" Us mağazasının 19 Temmuz - 1 Eylül tarihleri ​​arasında mağazalarda Eon Ticket e-Card'ı sunduğu EON Ticket Yaz Turu'nu başlattı . Nintendo iki televizyon reklamı "Faces" yayınladı. ve "İsimler", prime-time ağ, kablo ve dağıtımda. "Yüzler", insan benzerleriyle yan yana yerleştirilmiş Pokémon'u içeriyordu; "İsimler", Pokémon adlarını haykıran insanları içeriyordu ve oyunların 100 yeni Pokémon tanıttığı gerçeğini vurguladı. Ayrıca Nintendo , oyunları tanıtmak için Birleşik Krallık içecek markası Vimto ile işbirliği yaptı .

Pokémon Zümrüt

Pokémon Emerald Version ,Game Freak tarafından geliştirilen, Game Boy Advance için The Pokémon Company ve Nintendo tarafından yayınlanan Pokémon Ruby ve Sapphire'ın geliştirilmiş bir sürümüdür. İlk olarak 2004'te Japonya'da piyasaya sürüldü ve daha sonra 2005'te uluslararası olarak piyasaya sürüldü. Zümrüt genel olarak olumlu karşılandı ve 2007 mali yılına kadar satışlar 6.32 milyon adede ulaştı.

Resepsiyon

kritik yanıt

Oyunlar çoğunlukla olumlu eleştirilerle karşılandı. IGN onlara 10 üzerinden "İnanılmaz" 9,5 verdi ve Editörün Seçimi Ödülü'nü kazandı; 2007'de oyunlar topluca bir IGN makalesinde tüm zamanların en iyi onuncu Game Boy Advance oyunu seçildi . GameZone ayrıca oyunlara 10 üzerinden 9,5 puan verdi ve onlara Üstün Ödül verdi. GamePro , oyunlara 5 üzerinden 5 yıldız verdi ve onları Editörün Seçimi olarak adlandırdı. ComputerAndVideoGames.com oyunlara 10 üzerinden 9, GameSpot ise Mart 2003'ün en iyi Game Boy Advance oyunu olarak 10 üzerinden 8.1 verdi. Ancak Eurogamer ve 1UP.com oyunlar konusunda daha az hevesliydi; Eurogamer oyunlara 10 üzerinden 7 verdi ve 1UP.com onlara B- verdi.

Gözden geçirenler, özellikle oyun ve grafiklerle ilgili olarak oyunlara yönelik eleştirilerinde ikiye ayrıldı. IGN , "derin tasarımı" övdü ve ikili savaşlar gibi özelliklerin eklenmesinin oyunların stratejik yönünü büyük ölçüde artırdığını kaydetti. GamePro ayrıca, ikili savaşların eklenmesinin "meydan okuma eklediğini" ve "daha zor savaşları eskisinden çok daha stratejik hale getirdiğini - oyunun olması gerektiği gibi" düşündü. Aynı şekilde, ComputerAndVideoGames.com oyunu "inanılmaz derecede çekici ve bağımlılık yapıcı" olarak nitelendirdi. GameZone , oyunun önceki oyunlara göre daha rafine ve zorlu olduğunu belirtti. Ancak GameSpot , oyunları "baştan sona bir oyuncağı" olarak nitelendirdi ve Ruby ile Sapphire'ın "pek bir meydan okuma sunmadığını" iddia etti . Eurogamer ayrıca mekaniğin "çok yorgun, çok hızlı" olduğunu hissetti. 1UP.com ayrıca oyunların kalıplaşmış olduğunu ve ikili savaşların yeterince kullanılmadığını hissetti.

ComputerAndVideoGames.com , grafikler konusunda hevesliydi ve onları "muhteşem" olarak nitelendirdi. Ancak diğer gözden geçirenler daha az hevesliydi. GamePro , grafiklerin Game Boy Color oyunlarından yalnızca "biraz daha güzel" olduğunu hissetti; GameZone , oyunların "orijinal, renksiz Game Boy için oluşturulmuş basit animasyonları ve temel karakter tasarımlarını kullanmaya devam ettiğini" söyledi. IGN ve 1UP.com , grafiklerin yalnızca küçük bir yükseltme aldığını ve Eurogamer , grafiklerin "en iyi ihtimalle işlevsel bir düzeye" yükseltildiğini hissetti. Ses genel olarak iyi karşılandı: GameZone ve GameSpot , sesin akılda kalıcı olduğunu hissetti; GameZone , sese 10 üzerinden 8 puan vererek, müzik "zaman zaman sinir bozucu olsa da [...] aynı zamanda çok iyi. [...] Çalmadığım zamanlarda kendimi müziği mırıldanırken buldum" diyerek seslendirdi. . Diğer şikayetler arasında Altın ve Gümüş zaman sisteminin kaldırılması ve Pokémon'un önceki nesillerin oyunlarından ithal edilememesi yer aldı.

Satış

Pokémon Ruby ve Sapphire merakla bekleniyordu. Japonya'da, piyasaya çıktıkları ilk dört gün içinde 1.25 milyon adet sattılar ve 2002 tatil sezonunun en çok satan oyunlarıydılar; Satışlar, piyasaya sürüldükten sonraki altı hafta içinde yaklaşık 4,4 milyona ulaştı. Ayrıca 2001'deki Final Fantasy X'ten bu yana Japonya'da 2 milyon kopya satan ilk oyunlar ve 2000'deki Yu-Gi-Oh! Düello Canavarları 4 . Yalnızca Kuzey Amerika'da Nintendo, oyunların o bölgede piyasaya sürülmesinden bir aydan kısa bir süre sonra, Nisan 2003'e kadar 2.2 milyon adet sattı. Amerika Birleşik Devletleri'nde Ruby ve Sapphire , 2003'ün sırasıyla en çok satan ikinci ve üçüncü oyunlarıydı. Oyunlar, 2002'de tatil sezonunun en çok satan ikinci oyunları olmasının yanı sıra Avrupa'da da başarı elde etti; piyasaya çıkmadan önce bile, Avrupalı ​​perakendeciler yüksek talebi karşılamak için Amerika Birleşik Devletleri'nden kartuş ithal etti. Satoru Iwata tarafından E3 2003'te Game Boy Advance'in o sırada ne kadar başarılı olduğunun bir sembolü olarak yetiştirildiler .

Dünya çapında satılan 16.22 milyon adet ile Game Boy Advance için en çok satan oyunlardır . Ancak analistler "doğru gravitating genç çocuklarla ... ile dikkat Yu-Gi-Oh! " Zamanda Pokémon ' ın popülaritesi azalan edildi. Bu, önceki nesillere kıyasla oyunların satışlarına yansıdı: Red ve Blue dünya çapında yaklaşık 27 milyon adet sattı ve Altın ve Gümüş , 23 milyondan fazla sattı.

Ödüller

Yıl Ödül Kategori Sonuç
2003 Altın Joystick Ödülleri Yılın Elde Taşınabilir Oyunu aday
2004 İngiliz Akademi Oyun Ödülleri Çocuk Oyunu aday
Game Boy İlerleme Oyunu aday

Miras

yeniden yapımlar

Pokémon Omega Yakut ve Pokémon Alfa Safir olan remakes geliştirilmiş bir Pokémon Ruby ve Sapphire . Yeni oyunlar Game Freak tarafından geliştirildi ve Nintendo tarafından Nintendo 3DS için yayınlandı. Nintendo 3DS için dünya çapında21 Kasım 2014'te, Ruby ve Sapphire'ın orijinal çıkış tarihinden tam on iki yıl sonra piyasaya sürüldü, Avrupa'da ise bir sonraki hafta yayınlandı.

İlgili oyunlar

Pokémon Kutusu: Yakut ve Safir

Pokemon KUTUSU Yakut Sapphire.svg
Pokémon Kutusunun Logosu: Yakut ve Safir.
Geliştirici(ler) Ucube oyun
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Daiki Iwamoto
Tetsuya Sasaki
Shiro Mouri
Shunsaku Kitamura
Yusuke Kurahashi
Yohei Fujino
Koji Yoshizaki
Üretici(ler)
Dizi Pokémon
Platform(lar) Oyun küpü
Serbest bırakmak
Tür(ler) Rol yapma oyunu
Mod(lar) Tek oyuncu

Pokémon Box: Ruby and Sapphire veya basitçe Pokémon Box , GameCube içinbir yan ürün Pokémon oyunudur, GameCube – Game Boy Advance bağlantı kablosu ve bir Hafıza Kartı 59 ile birlikte gelir. 30 Mayıs 2003'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika, 11 Temmuz 2004'te, ancak yalnızca New York Pokémon Center ve çevrimiçi mağazası aracılığıyla. Artık her iki konumda da mevcut değil. Oyunçeviri sorunları nedeniyleAvrupa'nın bazı bölgelerinde Pokémon Memory Magic olarak piyasaya sürüldüve Avrupalılar oyunu ancak Nintendo of Europe'un sadakat programından veya Pokémon Colosseum Mega Pack satın alarak elde edebildiler.

Oyun aslında Game Boy Advance Pokémon oyunları için oyuncuların Ruby , Sapphire , Emerald , FireRed ve LeafGreen'de yakaladıkları Pokémon'u bir GameCube hafıza kartında takas etmelerini ve saklamalarını sağlayan bir depolama sistemidir . Oyuncular daha sonra Pokémon'larını GameCube'de organize edebilir ve üremelerine izin vermek gibi etkileşime girebilir. Eşsiz Pokémon da elde edilebilir. Bir diğer özellik ise GameCube – Game Boy Advance bağlantı kablosu aracılığıyla Ruby ve Sapphire'ın televizyonda oynatılabilmesini sağlıyor. Bu modda oyunun ekran görüntüsü alma gibi seçenekler mevcut. Başka bir ek, oyuncuların Pokémon oyun parçalarını oluşturup gösterebilecekleri "Vitrin".

Nintendo, oyundan "Kuzey Amerika Pokémon hayranlarına şimdiye kadar sunulan en özel Pokémon yazılımı" olarak bahsetti , ancak genellikle gereksiz olarak kabul edildi ve GameRankings'te 1 incelemeden %50 puan aldı . IGN'den Craig Harris , oyuna 10 üzerinden 5.0'lık bir " Meh " notu vererek, Pokémon'un organizasyonunu Game Boy Advance arayüzüne kıyasla çok daha kolay hale getiren arayüzü ve Ruby ve Sapphire'ın oyun oynamasına izin veren emülatörü övdü . GameCube'da oynanabilir. Ayrıca hafıza kartı ve bağlantı kablosunun eklenmesi nedeniyle oyunun iyi bir anlaşma olduğunu belirtti. Ancak Harris, "Vitrin"i "tamamen gereksiz ve tamamen yersiz" olarak nitelendirdi ve genel olarak oyunun yapacak çok şeyi olmadığını söyledi. "Özellikle gerçekten ölümsüz Pokemon hayranlarını hedef alıyor , ancak gerçekten herkes için yararlı olması için çok fazla özel unsur gerektiriyor " diye yazdı . Allgame , oyuna beş üzerinden üç buçuk yıldız verdi.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar