Lev Manoviç - Lev Manovich

Lev Manoviç
Lev Manovich — Sosyal ağlar.jpg kullanarak kültür nasıl analiz edilir

2015 yılında Strelka Enstitüsü'nde Profesör Lev Manovich
Doğmak 1960
Önemli çalışma
Yeni Medyanın Dili
İnternet sitesi www .manovich .net

Lev Manovich ( / m æ n ə v ɪ / MAN -ə-vitch ) kitapların yazarı dijital kültür ve yeni medya ve profesörü Bilgisayar Bilimleri at Graduate Center, New York Şehir Üniversitesi . Manovich'in mevcut araştırma ve öğretimi, dijital beşeri bilimler, sosyal bilgi işlem, yeni medya sanatı ve teorisi ve yazılım çalışmalarına odaklanmaktadır.

Manovich aynı zamanda ilgili bir basın bülteninde çok büyük resim ve video koleksiyonlarının ( kültürel analitik ) hesaplamalı analizi olarak tanımlanan Kültürel Analitik Laboratuvarı'nın (Yazılım Çalışmaları Girişimi 2007-2016 olarak adlandırılır) kurucusu ve yöneticisidir . Laboratuarı kültürel veri kümelerinin görselleştirme oluşturmak için görevlendirildi Google , New York Halk Kütüphanesi ve New York 'in Modern Sanat Müzesi'nde (MoMA).

Kitaplarından biri olan Yeni Medyanın Dili on üç dile çevrildi. Manovich'in en son akademik kitabı Cultural Analytics , MIT Press tarafından 2020'de yayınlandı .

biyografi

Manovich, resim, mimari, bilgisayar bilimi ve göstergebilim eğitimi aldığı Moskova , SSCB'de doğdu . Güzel sanatlar pratiğiyle birkaç yıl geçirdikten sonra 1981'de New York'a taşındı . İlgi alanları hareketsiz görüntü ve fiziksel 3B uzaydan sanal uzaya, hareketli görüntülere ve medyada bilgisayar kullanımına kaydı. New York'ta iken Deneysel Psikoloji alanında yüksek lisans ( NYU , 1988) aldı ve ayrıca 1984'ten 1992'ye kadar 3D bilgisayar animasyonunda profesyonel olarak çalıştı. Daha sonra doktora derecesini aldı. 1993 yılında Mieke Bal'ın gözetiminde Rochester Üniversitesi'nden Görsel ve Kültürel Çalışmalar bölümünden mezun oldu . Doktorası Doktora tezi Konstrüktivizmden Bilgisayara Vizyon Mühendisliği, bilgisayar medyasının kökenlerini 1920'lerin avangardı ile ilişkilendirerek izler .

Manovich 1984'ten beri bilgisayar medyasında sanatçı, bilgisayar animatörü, tasarımcı ve programcı olarak çalıştı. Sanat projeleri arasında Web için tasarlanan ilk dijital film projesi olan Little Movies (1994-1997), kavramsal bir yazılım olan Freud-Lissitzky Navigator yer alıyor. yirminci yüzyıl tarihinde gezinmek için (1999) ve akıcı bir roman olan Anna ve Andy (2000). Ayrıca, "Borges'ten HTML'ye Yeni Medya" (2001) ve "Simgesel Biçim Olarak Veritabanı" (1998) dahil olmak üzere kapsamlı makaleleriyle tanınmaktadır. İkinci makalede, veritabanlarının neden bu kadar popüler hale geldiğini açıklarken , onları algoritma ve anlatı gibi kavramlarla yan yana getiriyor . Çalışmaları yeni medya sanatının birçok önemli uluslararası sergisinde yer aldı . 2002 yılında, Manovich yaptığı mini-retrospektif sunulan ICA başlığı altında Londra'da Dijital Sinema Maceraları: Lev Manovich .

Manovich öğretti yeni medya 1992 yılından beri O da misafir öğretim olmuştur sanat Kaliforniya Sanat Enstitüsü'nde , UCLA , Amsterdam Üniversitesi , Stockholm Üniversitesi ve Sanat ve Tasarım Üniversitesi Helsinki . 1993 yılında, UCLA Yeni Medya Laboratuvarı'ndaki dijital film yapım derslerinin öğrencileri, onun veritabanı sineması gibi yeni medya hakkındaki fikirlerine dayalı olarak ilk dijital film festivallerinden bazılarını organize eden Post-Cinematic Society'yi kurdu .

2007 yılında Manovich, daha sonra 2016 yılında Kültürel Analitik Laboratuvarı olarak yeniden adlandırılan araştırma laboratuvarı Yazılım Çalışmaları Girişimi'ni kurdu.

8 Kasım 2012 tarihinde, o Manovich fakültesi katılacağını duyuruldu New York Şehir Üniversitesi 'nin Graduate Center'da dijital girişimleri lisansüstü okulların artırılması amacı ile, 2013 Ocak ayında'.

Seçilmiş kitaplar ve projeler

Yeni Medyanın Dili

The Language of New Media (2001) adlı kitabı, kültürel yazılımın birçok yönünü kapsar: örneğin, sözcük işlemeden video düzenleme programlarına kadar ticari yazılımları destekleyen bir dizi anahtar araç veya süreç (bunlara 'işlemler' adını verir) tanımlar. . Bunlar 'kes ve yapıştır' kopyala, bul, sil, dönüştür vb. gelenekleri içerir. Seçtiğimiz alıntılar Manovich'in ilgilendiği yeni medyanın önemli 'yeni' yönlerini vurgular. Sıklıkla görsel kültürle ve özellikle hareketli görüntü ile ilgilenir, bu nedenle ilk bölümler, 'Veritabanları' ve 'Veritabanı ve Algoritma', bilgisayarların bilgiyi depolama ve manipüle ettiği farklı yollardan bazılarını araştırır (burada, örneğin hareketli görüntü kamera görüntüsü). Bunu, geleneksel film stoklarını manipüle etme ve düzenleme teknikleriyle karşılaştırıyor. 'Gezinilebilir Alan' özü, hareketli görüntü ile de ilgilidir, ancak bu, sanal uzayın bir eşlemesi veya modellemesi olarak hareketli görüntüdür. Mimari 'uçuşlardan' video oyunu Doom'un koridorlarını keşfetmenin içgüdüsel ve şiddetli zevklerine kadar , sanal alan, dijital öncesi görsel ve sinematik kültürden yararlanan önemli yeni bir kültürel form olarak tartışılıyor.

"Borges'ten HTML'ye Yeni Medya" (2001), Manovich "yeni medya"nın sekiz tanımını açıklar:

  1. Yeni Medyaya Karşı Siber Kültür
  2. Bir Dağıtım Platformu Olarak Kullanılan Bilgisayar Teknolojisi Olarak Yeni Medya
  3. Yazılım Tarafından Kontrol Edilen Dijital Veri Olarak Yeni Medya
  4. Mevcut Kültürel Uzlaşımlar ile Yazılım Uzlaşımları Arasındaki Karışım Olarak Yeni Medya
  5. Her Yeni Modern Medya ve İletişim Teknolojisinin Erken Aşamasına Eşlik Eden Estetik Olarak Yeni Medya
  6. Daha Önce Manuel Olarak veya Diğer Teknolojiler Aracılığıyla Yürütülen Algoritmaların Daha Hızlı Yürütülmesi Olarak Yeni Medya
  7. Modernist Avangardın Kodlanması Olarak Yeni Medya; Metamedya Olarak Yeni Medya
  8. İkinci Dünya Savaşı Sonrası Sanatta ve Modern Bilişimde Benzer Fikirlerin Paralel İfadesi Olarak Yeni Medya

Yumuşak Sinema

Dijital sanat projesi Soft Cinema, ZKM tarafından Future Cinema (2002–03) için görevlendirildi ; Nisan 2003'te Helsinki , Finlandiya ve Tokyo , Japonya'ya seyahat eder . insan öznelliği ve özel yazılımlar tarafından yapılan değişken seçimlerin birleştiği ve aynı görüntü dizilerini, ekran düzenlerini ve anlatıları tam olarak tekrarlamadan sonsuz sayıda çalışabilen filmler oluşturmak için. bir filmin neredeyse her parçasının değişmesine izin veren bir dizi parametreyle çalışır."

Soft Cinema projeleri, yazılım kültürü, sinema ve mimarinin kesiştiği noktada var olan yaratıcı olasılıkları benimser. Bunun tezahürleri arasında filmler, dinamik görselleştirme, bilgisayar destekli kurulumlar, mimari tasarımlar, basılı kataloglar ve DVD'ler yer alır.

Yazılım Komuta Ediyor

Software Takes Command 2013 yılında Bloomsbury Academic tarafından yayınlandı. Kitap, Photoshop ve After Effects gibi yazılım uygulamalarını ve bunların arayüzlerinin ve araçlarının çağdaş medya ve tasarımın görsel estetiğini nasıl şekillendirdiğini ayrıntılı olarak analiz ediyor . Bu analiz, 1960'larda ve 1970'lerde medyanın yazılımlaştırılmasının tarihiyle çerçevelenir ("önceden var olan tüm medya teknolojilerinin tekniklerinin ve arayüzlerinin yazılıma transferi"). Kitap, yazılımın önceden ayrılmış medyayı melezleştirme ve çoğalma eğilimi göz önüne alındığında, medya hakkında hala 'nispeten az sayıda farklı ortam' olarak konuşup konuşamayacağımıza dair teorik bir tartışma içeriyor.

Manovich , ilk olarak Alan Kay tarafından önerilen metamedya kavramını geliştirir . Metamedya, hem önceki sanatsal medyanın çoğunu simüle etmek hem de sonsuz yeni medyayı tanımlamak için dijital bilgisayarları kullanmamızı ifade eder. Manovich, metamedya, multimedya ve iyileştirme arasındaki farkları açıklıyor. Kitap, sanatçıların ve tasarımcıların nasıl yeni metamedya yarattığını göstermek için bir dizi klasik yeni medya sanat eserini örnek olarak kullanıyor.

Başlık, Sigfried Giedion'un Mechanization Takes Command'a (1948) bir göndermedir . Seri editörü Francisco J. Ricardo tarafından kurulan Eleştirel Medya Estetiğinde Uluslararası Metinler serisinin bir parçasıdır . Kitabın daha önceki bir taslak versiyonu, Creative Commons lisansı altında yayınlandı .

Instagram ve Çağdaş İmaj

Manovich'in Instagram ve Contemporary Image'ı 2017'de Creative Commons lisansı altında yayınlandı. Kitabın dört bölümü 2016'da yazıldı. Her bölüm tamamlandıktan sonra çevrimiçi olarak yayınlandı. Parçalar daha sonra düzenlendi ve tek bir PDF'de birleştirildi.

Kitabın ilk yarısı, Instagram'da paylaşılan görsellerin bir tipolojisini geliştiriyor ve bunları 'gündelik', 'profesyonel' ve 'tasarlanmış' olarak ayırıyor. Kitabın ikinci yarısında Manovich, Instagram'ın kullanıcılarının fotoğraflarının konuları, kompozisyonları, paletleri, kontrast seviyeleri, düzenlemeleri, filtreleri ve ön ayarları aracılığıyla kimliklerini oluşturmalarına ve geliştirmelerine nasıl izin verdiğine odaklanıyor. Instagram'ı, çeşitli kabilelerin ortaya çıktığı ve estetik seçimleriyle kendilerini sürdürdüğü 'estetik toplum'un bir örneği olarak tanımlar.

Bu çalışma hem Instagram ile ilgili ilk akademik kitap hem de o dönemde gelişmekte olan dijital sanat tarihi alanındaki ilk kitaptı. 2012-2015 yıllarında yazar, laboratuvarı ve işbirlikçileri tarafından yürütülen araştırmalara dayanmaktadır. Bu süre zarfında laboratuvar, 18 şehirden 17 milyon coğrafi konumlu Instagram görseli kullanan bir dizi proje oluşturdu. Bu projeler arasında Phototrails, Selfiecity, The Exceptional and The Everyday ve On Broadway yer aldı. Her proje, herkese açık olarak paylaşılan çok sayıda Instagram görselinde içerik ve görsel estetikteki farklı kalıpları analiz etmek için bilgisayarla görme, makine öğrenimi ve veri görselleştirmeyi kullandı.

2018 yılında kitap Japoncaya çevrildi ve dokuz Japon yazarın katkılarıyla özel bir baskıda yayınlandı.

Kültürel Analitik

Manovich'in en son kitabı Cultural Analytics , Ekim 2020'de MIT Press tarafından yayınlandı . Veri bilimi, kültürel çalışmalar ve medya teorisinin kesiştiği noktada yer alan kitap, hesaplama ve veri görselleştirme yöntemlerini kullanarak kültür analizi için temel kavramları tanıtıyor. Dijital beşeri bilimlerde metin analizine odaklanan birçok çalışmanın aksine, kitap görsel medyaya özel bir önem veriyor.

Kitap, muazzam ölçeği göz önüne alındığında, çağdaş kültürü “görebilmek” için hesaplama yöntemlerini kullanmanın gerekliliğini tartışıyor. 'Küçük örneklerin yakın okumaları' gibi geleneksel analiz yöntemleri, önceki yüzyıllarda daha küçük yaratıcı toplulukları incelemek için yeterli olsaydı, her gün milyonlarca kültürel eserin yaratıldığı ve paylaşıldığı dijital kültürün temsili çalışmalarına izin vermiyorlardı. Manovich, önceden belirli bir hipotez formüle etmeden büyük görsel koleksiyonları keşfetmek için özel görselleştirme tekniklerinin kullanımı olan 'keşif medya analizi' kavramını geliştirir. Keşfedici veri analizi veri biliminde standart bir uygulama iken, medya çalışmaları, sanat tarihi ve görsel kültürle ilgilenen diğer alanlarda yakın zamana kadar benzer yöntemler mevcut değildi.

Kitabın sonucu, kültürel eserleri geniş ölçekte analiz etme yeteneğinin ötesinde, kültürel analitiklerin avantajlarını ve sınırlamalarını tartışıyor. Kültürel analitik, kalıpları araması bakımından 20. yüzyılın beşeri bilimlerine benzer. Ancak, zaten kabul edilmiş kültürel kategorilerle başlamaz. Bunun yerine yeni modeller bulmak için 'ham' kültürel verileri analiz eder. Ancak Manovich, 'herhangi bir kültürel örüntü…bir dizi eser arasındaki benzerlikleri yalnızca bazı boyutlarda yakalar, diğer farklılıklarını görmezden gelir'. Bu, büyük yapıt koleksiyonlarındaki çeşitli özellikleri ölçen ve ardından bu özelliklerde örüntüler arayan bir araştırma paradigmasının önemli bir sınırlamasıdır. Bununla birlikte, bu sınırlamaya rağmen, Manovich, hesaplamalı paradigmaların hem teorik hem de pratik potansiyeli konusunda iyimser olmaya devam ediyor. 20. yüzyıl yapısalcılığının ve kültür çeşitliliğini az sayıda kalıba indirmeyi amaçlayan ilgili programların aksine, Manovich'in görüşüne göre kültürel analitik, çağdaş kültürün küresel çeşitliliğini indirgemeden tam olarak tanımlamayı amaçlamalıdır: 'yani, farklı olana odaklanmak. sayısız eserler arasında ve sadece paylaştıklarında değil'.

Kitabın

  • Tekstura: Russian Essays on Visual Culture , editör, Alla Efimova ile birlikte (Chicago: University of Chicago Press, 1993).
  • Bilgi Estetik , yarı açık kaynak kitap/Web sitesi yapım aşamasındadır. Proje Ağustos 2000'de başladı, son güncelleme Ekim 2001.
  • Metamediji (Sırpça) (Belgrad: Çağdaş Sanatlar Merkezi: 2001).
  • Yumuşak Sinema , Andreas Angelidakis , Jason Danziger , Andreas Kratky ve Ruth M. Lorenz'in katkılarıyla (Karlsruhe: ZKM Center for Art and Media Karlsruhe, 2002).
  • Yeni Medyanın Dili (Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2001).
  • Kara Kutu - Beyaz Küp (Almanca) (Berlin: Merve Verlag, 2005).
  • Yumuşak Sinema: Andreas Kratky ile birlikte Veritabanında Gezinme (Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2005).
  • Yazılım Kültürü (İtalyanca) (Milano: Edizioni Olivares, 2010).
  • Yazılım Komuta Ediyor (New York: Bloomsbury Academic, 2013).
  • İllüzyonlar (Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2014).
  • Data Drift: Archiving Media and Data Art in the 21st Century , editör, Rasa Smite ve Raitis Smits ile birlikte (Riga: RIXC, LiepU MPLab, 2015).
  • Instagram ve Contemporary Image (New York, 2017).
  • Yazılım Kültürleri Teorileri (Rusça) (Nizhny Novgorod: Krasnaya Lastochka, 2017).
  • Instagram ve Contemporary Image (Japonca), Kiritorimederu, Akihiro Kubota, Yoshiaki Kai, Kouichiro Shibao, Junya Tsutsui, Kosuke Nagata, Barbora, Osamu Maekawa, Nobuhiro Masuda (Tokyo: BNN, 2018).

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ "Lev Manoviç" . Monoskop . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  2. ^ "// MECS // profiller // Lev Manovich //" . Erişim tarihi: 6 Eylül 2020 .
  3. ^ Lev Manovich 2010-06-25, European Graduate School , Saas- Fee'deki Wayback Machine fakülte profilinde arşivlendi .
  4. ^ "Kültürel Analitik Laboratuvarı" . 2 Mart 2021'de alındı .
  5. ^ New York City University Graduate Center (28 Kasım 2017). "Graduate Center, CUNY, Cultural Analytics Lab'den Yeni Çalışma, Dünya Çapında Görüntü Paylaşımının Küresel Büyümesini Analiz Eden İlk Kişi" . PR Haber Tel . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  6. ^ Fotoğraflar . "Google Zeitgeist 2014 konferansı" . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  7. ^ Gopnik, Blake (22 Aralık 2015). "NYPL'de, 'On Broadway' Dünyanın En Büyük Caddesini Canlandırıyor" . Artnet Haber . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  8. ^ Hochman, Nadav; Manoviç, Lev (2014). "Yukarıdan Bir Görünüm: Thomas Walther Koleksiyonunun Keşifsel Görselleştirmeleri" (PDF) . Nesne: Fotoğraf. Modern Fotoğraflar: Thomas Walther Koleksiyonu 1909-1949. Modern Sanat Müzesi'nin Çevrimiçi Projesi . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  9. ^ a b c Yeni Medyanın Dili (Cambridge, Massachusetts: MIT Press, 2001).
  10. ^ a b c d e f Manovich, Lev (2020). Kültürel Analitik . MİT Basın. ISBN'si 9780262037105.
  11. ^ "Biyografi. Lev Manovich" . Medien Kunst Netz / Media Art Net . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  12. ^ Manoviç, Lev (1993). Konstrüktivizmden Sanal Gerçekliğe Vizyon Mühendisliği . Doktora Tez. Rochester Üniversitesi. Sanat ve Sanat Tarihi Bölümü.
  13. ^ Manoviç, Lev. "Küçük Filmler" . köksap . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  14. ^ Klein, Norman M.; Manoviç, Lev (2002). "Freud-Lissitzky Navigator" . Leonardo'nun . 35 (1): 8 – MUSE Projesi aracılığıyla.
  15. ^ Manoviç, Lev (2000). "Anna ve Andy" . Dijital Sanat Arşivi . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  16. ^ a b Manoviç, Lev (2003). "Borges'ten HTML'ye Yeni Medya" . Noah Wardrip-Fruin ve Nick Montfort'ta (ed.). Yeni Medya Okuyucusu . Cambridge ve Londra: MIT Basını.
  17. ^ Manoviç, Lev (1999). "Sembolik Form Olarak Veritabanı". yakınsama . 5 (2): 80–99. doi : 10.1177/1354856659900500206 .
  18. ^ "Mac OS X Sunucusu" . Arşivlenmiş orijinal 2017-12-11 tarihinde . 2007-04-02 alındı .
  19. ^ "Kültürel Analitik Laboratuvarı" . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  20. ^ "Ünlü Dijital Beşeri Bilimler Uzmanı Lev Manovich Mezuniyet Merkezi (CUNY) Fakültesine Katılıyor" . BusinessWire . 8 Kasım 2012 . 27 Aralık 2013 alındı .
  21. ^ Manoviç, Lev. "Yumuşak Sinema" . Medien Kunst Netz / Media Art Net . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  22. ^ a b Manoviç, Lev; Kratky, Andreas (2005). Yumuşak Sinema: Veritabanında Gezinme (40 sayfalık renkli kitapçıklı DVD-video). Cambridge, Massachusetts: MIT Basını. ISBN'si 9780262134569.
  23. ^ Wang, Zhe (2009). "Veritabanı Sinemanın Promise: Lev Manovich A İnceleme ve Andreas Kratky en 'Yumuşak Sinema: Veritabanı gezinme ' ". Medya Uygulaması Dergisi . 10 (2–3): 289–294. doi : 10.1386/jmpr.10.2-3.289_4 .
  24. ^ a b c Manovich, Lev (2013). Yazılım Komuta Alır . Bloomsbury Akademik. ISBN'si 9781623567453.
  25. ^ Wark, McKenzie. "Manovich'te" . Kamu Semineri . Erişim tarihi: 15 Mayıs 2021 .
  26. ^ David Bolter, Jay; Grusin, Richard (1998). İyileştirme . MİT Basın. ISBN'si 9780262024525.
  27. ^ "Eleştirel Medya Estetiğinde Uluslararası Metinler" . Bloomsbury Akademik . 20 Temmuz 2018'de alındı .
  28. ^ Manoviç, Lev (2013). Yazılım Komuta Ediyor (Açık Erişim). Bloomsbury Akademik. ISBN'si 9781472544988.
  29. ^ a b Manoviç, Lev (2017). Instagram ve Çağdaş Görüntü . Atıf-GayriTicari-Türetilemez 4.0 Uluslararası Creative Commons lisansı altında yayınlandı. New York.
  30. ^ "Instagram ve Çağdaş Görüntü Bölüm 1" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  31. ^ "Instagram ve Çağdaş Görüntü Bölüm 2" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  32. ^ "Instagram ve Çağdaş Görüntü Bölüm 3" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  33. ^ "Instagram ve Çağdaş Görüntü Bölüm 4" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  34. ^ "Fotoğraflar" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  35. ^ "Özgüven" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  36. ^ [h http://www.the-everyday.net "İstisnai ve Her Gün"] Değeri kontrol edin |url=( yardım ) . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  37. ^ "Broadway'de" . 19 Mayıs 2021'de alındı .
  38. ^ a b Manoviç, Lev (2018). Instagram ve Contemporary Image (Japonca). Kiritorimederu, Akihiro Kubota, Yoshiaki Kai, Kouichiro Shibao, Junya Tsutsui, Kosuke Nagata, Barbora, Osamu Maekawa ve Nobuhiro Masuda'nın katkılarıyla. Tokyo: BNN. ISBN'si 978-4-8025-1101-8.
  39. ^ Fong, Byron. "İnceleme: Kültürel Analiz, Lev Manovich" . Ardıl görüntü . 24 Mayıs 2021'de alındı .
  40. ^ Efimova, Alla; Manoviç, Lev, ed. (1993). Tekstura: Görsel Kültür Üzerine Rus Denemeleri . Chicago: Chicago Press Üniversitesi. ISBN'si 9780226951249.
  41. ^ Manoviç, Lev. "Bilgi-Estetik" (yarı açık kaynak kitap/Web sitesi devam ediyor) . 2018-07-31 alındı .
  42. ^ Manoviç, Lev (2001). Metamediji (daha önce yayınlanmış makalelerin seçimi). Đorđe Tomić, Dejan Sretenović ve Vladimir Tupanjac tarafından Sırpçaya çevrildi. Belgrad: Centar za savremenu umetnost.
  43. ^ Manoviç, Lev (2005). Kara Kutu - Beyaz Küp . Ronald Voullié tarafından Almanca'ya çevrildi. Berlin: Merve Verlag. ISBN'si 978-3-88396-197-2.
  44. ^ Manoviç, Lev (2010). Yazılım Kültürü (İtalyanca). Matteo Tarantino tarafından İtalyanca'ya çevrildi. Milano: Edizioni Olivares.
  45. ^ Manoviç, Lev (2014). İllüzyonlar (Dijital Orijinal Baskı. Yeni Medya Dilinin BIT'i. E-kitap). Cambridge, Massachusetts: MIT Basını.
  46. ^ Manoviç, Lev; Smite, Rasa; Smits, Raitis, ed. (2015). Veri Kayması: 21. Yüzyılda Arşivleme Medyası ve Veri Sanatı . Riga: RIXC, LiepU MPLab.
  47. ^ Манович, Лeв (2017). Теории софт-культуры . Нижний Новгород: Красная ласточка. ISBN'si 978-5-9908655-2-5.

Dış bağlantılar