Lazer etiketi - Laser tag

Lazer etiketi
takma adlar Lazer etiketi, Lasertag, Laser-tag, Lasergames, Laser Skirmish
İlk oynanan 1984
özellikleri
Temas Oyuncular arasında fiziksel temasa izin verilmez (temas cezalara neden olabilir)
Takım üyeleri Oyun formatına ve oyun seviyesine göre değişir (eğlence amaçlı veya profesyonel)
Tip Kapalı, açık, mobil, oyuncak
Teçhizat Oyuncular tarafından giyilen lazer silahları ve hedefler
Kızılötesi sensörlü ve LED ışıklı Laser Tag yelek
Lazer Etiket tabanca

Lazer etiketi bir eğlence olduğunu çekim spor katılımcılar kullanmak kızılötesi yayan ışık silah için etiket belirlenmiş hedefler. Kızılötesi duyarlı sinyal cihazları genellikle her oyuncu tarafından vuruşları kaydetmek için giyilir ve bazen oyunun oynandığı arenaya entegre edilir.

1979'da doğuşundan bu yana, South Bend Electronics markası Milton Bradley tarafından üretilen Star Trek Elektronik Phasers oyuncağının piyasaya sürülmesiyle lazer etiketi, hem iç hem de dış mekan oyun tarzlarına dönüşmüştür ve yakın dövüş , rol simülasyonlarını içerebilir. oyun tarzı macera oyunları veya taktik konfigürasyonlar ve kesin oyun hedefleri dahil rekabetçi spor etkinlikleri. Lazer etiketi, çok çeşitli yaşlarda popülerdir.

Tarih

1970'lerin sonlarında ve 1980'lerin başında, Birleşik Devletler Ordusu , savaş eğitimi için kızılötesi ışınları kullanan bir sistem kurdu . MILES o kirişler lazer etiketi gibi sistem fonksiyonları hit puanı alıcıları içine "ateş" vardır. Benzer sistemler şu anda birkaç şirket tarafından üretilmekte ve dünya çapında çeşitli silahlı kuvvetler tarafından kullanılmaktadır .

Kızılötesi ışığı ve buna karşılık gelen bir sensörü kullanan bilinen ilk oyuncak, 1979'da Star Trek Elektronik Phaser Silahları , Star Trek: The Motion Picture'ın piyasaya sürülmesine eşlik edecek şekilde üretildi ve pazarlandı .

1982'de George Carter III , oyunun puanlanmış bir versiyonunu oynamak için arena tabanlı bir sistem tasarlama sürecine başladı; bu, ilk olarak 1977'de Star Wars filmini izlerken aklına gelen bir olasılıktı . İlk Foton merkezinin Büyük Açılışı 28 Mart 1984'te Dallas, Teksas'ta yapıldı. Carter, lazer etiket endüstrisine yaptığı katkılardan dolayı 17 Kasım 2005'te Uluslararası Lazer Etiket Birliği tarafından onurlandırıldı. Ödül kazınmış "laser tag endüstrisinin Mucit ve Kurucu olduğu için tanınma George A. Carter III Presented" dır.

1986'da ilk Photon oyuncakları , Worlds of Wonder'ın Lazer Tag oyuncakları ve diğer benzer kızılötesi ve görünür ışık tabanlı oyuncaklarla neredeyse aynı anda piyasaya çıktı . Worlds of Wonder , 1988'de iflas etti ve Photon kısa süre sonra 1989'da, oyunların modası geçince takip etti. Bugün dünyanın her yerinde çeşitli isim ve markaları taşıyan lazer etiket arenaları ve ayrıca evde oyun için çok çeşitli tüketici ekipmanı ve dış mekan lazer etiketi arenaları ve işletmeleri için profesyonel kalitede ekipman bulunmaktadır.

2010 yılında, Lee Weinstein'ın ilk ticari lazer etiket tesisini geliştirdiğini ve açtığını iddia eden bir haber çıktı. Haziran 2011'de ILTA, Houston Şehri'nden Weinstein'ın "Yıldız Lazer Gücü"nün açılış tarihini 16 Nisan 1985 olarak gösteren bir kamu kaydı talebinin sonuçlarını yayınladı.

oyun mekaniği

Lazer etiket sistemleri, teknik yetenekleri ve uygulamaları bakımından büyük farklılıklar gösterir. Laser tag'deki oyun mekaniği, kullanılan donanım, sistemin iletişim yetenekleri , ekipmanı çalıştıran gömülü yazılım , oyuncunun ekipmanı ve tesisteki cihazlar arasındaki entegrasyon, ortam ve yazılımın konfigürasyonu ile yakından bağlantılıdır. ekipmanı çalıştıran.

Ortaya çıkan oyun mekaniği, ordunun kullandığı son derece gerçekçi savaş simülasyonundan bilim kurgu ve video oyunlarından ilham alan fantezi senaryolarına kadar her şeyle sonuçlanabilir .

Ateş hızı , hedefler, etiketlenmenin etkileri, can sayısı ve diğer parametreler, çeşitli oyun oynama sağlamak için genellikle anında değiştirilebilir.

Özel oyunlar

Bir takımın veya bireylerin diğer takımın üyelerini veya oyuncularını tekrar tekrar etiketlemeye çalıştığı standart takım veya solo maçların yanı sıra, birçok laser tag mekanında özel maçlar yer alacaktır. Bu eşleşmeler, ekipman üreticisine ve sistemin teknoloji seviyesine göre değişir. Genellikle çeşitli amaçları ve misyonları vardır ve her sistemin teknolojik kapasitesini gösterirler.

Özel oyunlar şunları içerir:

Bayrağı ele geçir – burası, bir oyuncunun rakibinin bayrağını çaldığı ve puan kazanmak veya maçı kazanmak için (skor sistemine bağlı olarak) kendi üssüne geri götürdüğü yerdir.

VIP'yi koruyun - Rakip takım VIP'yi verilen süre içinde ortadan kaldırmaya çalışırken VIP'ye sahip ekip, belirli bir süre boyunca onları saklamalı ve gizlemelidir. VIP'nin "tahliye edilmek" için birkaç eylemi gerçekleştirmesi gereken çeşitli VIP türleri vardır.

Gizlilik veya Görünmezlik maçları – Oyuncunun hedef sensörlerini gösteren ışıkların devre dışı bırakıldığı yer.

Üs merkezli maçlar – bir takımın aynı anda rakibin üssüne saldırırken bir üssü savunması gerektiği maçlar . LASERTRON, LaserBlast ve Zone dahil olmak üzere birçok önde gelen lazer etiket oyun sistemi bu oyun biçimini kullanır.

"Borg" maçları - bir takımdaki oyuncuların yaygın olarak tutulan kaynaklardan oluşan bir havuzu paylaştığı.

Juggernaut maçları – Bir oyuncu 'juggernaut' olarak atanır ve juggernaut olarak kaldığı için puan kazanır. Diğer oyuncular bu oyuncuyu ortadan kaldırmaya çalışır ve böylece kendileri juggernaut olur. Hakimiyet tarzı oyunlara benzer.

Hakimiyet maçları – bir oyuncunun belirli bir süre boyunca bir saha hedefine sahip olduğu için puan kazandığı maçlar .

Eleme maçları – bir oyuncunun belirli sayıda etiketlenmesi durumunda elendiği maçlar . Oyuncular bireysel (Battle Royale) veya takımlar halinde oynayabilir. Bir eleme çeşidi, oyuncuları kamp yapmak yerine hareket etmeye zorlamak için Hakimiyet ile karışır

Battle Royale maçları – oyuncuların tek bir kurtulan kalana kadar birbirini ortadan kaldırdığı ve kamp yapmaktan vazgeçirmek için belirli mekanizmaların uygulandığı maçlar . Oyun solo, ikili veya takımlar halinde oynanabilir.

Tahliye maçları – bir takımın yeniden doğma yeteneğine sahip olmadığı ve belirli bir süre boyunca sonsuz sayıda rakibe karşı savunma yapmak zorunda olduğu maçlar

Rol Oynama veya Karakter Sınıfı tabanlı oyunlar – her oyuncunun ekipmanının farklı bir işlevi yerine getirdiği.

OK Corral'da atış yapın - Oyuncuların yalnızca bir canı vardır ve yaklaşık altı fit aralıklarla iki sıra halinde omuz omuza sıralanırlar. Git komutunda sadece bir taraf kalana kadar ateş etmeye başlarlar.

Ekipman ve teknoloji

Özünde, lazer etiket sistemleri, ışının ateşlenmesini izlemek için tipik olarak kızılötesi sinyalleme kullanır. İç mekan oyununda, teatral sis ile birleştirilen görünür bir ışık , yangın sinyalinin iletilmesinde gerçek bir rolü olmamakla birlikte, tipik olarak ateşlemenin görsel etkisini sağlar.

En temel sistemler dışındaki tüm sistemlerde, ateşlendiğinde silah tarafından gönderilen kızılötesi sinyal, kaynaklandığı paketin kimliği gibi bilgilerle kodlanır. Bu kodlama, puanlamaya izin verir ve ayrıca oyun alanındaki yetkisiz cihazlardan gelen parazitleri engelleyebilir.

Adına rağmen, lazer etiket ekipmanı, içerdiği potansiyel tehlikeler nedeniyle lazerleri ateşlemez .

Modern Lazer Etiket ekipmanı, etiketleyicilerin mevcut çeşitli ateşli silahları taklit etmesine izin verir ve kontrol noktaları, yeniden doğma kutuları, taşınabilir tıbbi kitler, kara mayınları, el bombası fırlatıcıları ve el bombaları gibi çok sayıda ek ekipman içerir .

İç mekan ekipmanları

Kapalı Lazer Etiket Etkinliği

İç mekan lazer etiketi tipik olarak ticari bir lazer etiket operatörü tarafından işletilen büyük bir arenada (karanlık olabilir veya olmayabilir) oynanır. Paketler, arena içindeki cihazlarla sıkı bir şekilde entegre edilmiştir. Arena cihazları ve paketlerin kendileri, radyo ekipmanı veya kızılötesi bağlantılar kullanılarak oyun parametreleri üzerinde puanlama ve kontrol için bir kontrol bilgisayarına bağlanabilir. Oyun bilgisayarı genellikle diğer oyun efektlerini kontrol etmeye ve oyuncu puanlarını yönetmeye yarar.

Kapalı bir lazer etiketi arenasının boyutları, yakın mesafeler sağlar , bu nedenle bu koşullar altında performans ve oyun oynamaya büyük bir tasarım odağı vardır.

Çeşitli bağımsız şirketler tarafından üretilen birçok farklı iç mekan lazer etiket ekipmanı markası vardır. Tipik olarak ticari lazer etiket siteleri, yalnızca belirli bir lazer etiket ekipmanı markası kullanır. Ekipman kiralanabilir, doğrudan satın alınabilir (genelde üretici ile özel onarım anlaşmaları ile), franchise altında çalıştırılabilir ve nadir durumlarda kendi kendine üretilebilir. Lazer etiket ekipmanı genellikle onu üreten ve kuran şirketle aynı ada sahip olarak markalanır (örneğin Laser Storm, Laser Storm Inc. tarafından üretilmiştir).

Lazer etiket ekipmanının bireysel markaları genellikle önemli sayıda yinelemeye sahip olacaktır ve önemli yükseltmeler genellikle diğer yinelemeleri ayırt etmek için alt adlarla belirtilir. (örneğin, çeşitli Laser Zone yinelemelerinin adları, diğerlerine ek olarak "Infusion", "Nexus", "Helios" içerir) Bu yinelemeler, ekipmanın fiziksel görünümünde ve beraberindeki yazılımın UI/işlevselliğinde potansiyel olarak büyük farklılıkları temsil edebilir ve ekipmanın kendisi. Tipik olarak, belirli bir lazer etiket ekipmanı markası, bir merkezin hangi bireysel yükseltmeleri/yinelemeyi çalıştırdığına bakılmaksızın, orijinal marka adını kullanarak anılacaktır.

Dış mekan ekipmanları

Ekipmanın genellikle daha uzun mesafelerde, gün ışığında bile iyi çalışması beklenir, bu nedenle daha yüksek çıkış gücü ve özel olarak tasarlanmış optikler genellikle bir gerekliliktir. Ünitelerin kendileri normalde dış mekanın getirdiği kötüye kullanıma dayanacak şekilde işlenmiş alüminyum veya poli-karbonat plastikten yapılmıştır. Oyuncular, vuruşları almak için genellikle hafif kafa sensörleri kullanırlar. Operatörler genellikle ya diğer oyuncuları kaç kez etiketlediğinizi saydığınız iç mekan lazer etiketi gibi oyunlar çalıştırır ya da senaryolar genellikle gerçek dünya savaşına ya da paintball oyunlarının lazer etiketli versiyonuna yakındır. Paintball sahaları gibi birçok işletme, yeni oyuncuları çekmek için lazer etiketi ekliyor.

Dış mekan ekipmanı, lazer etiketinin sunulma şeklini de değiştirir. Oyunu büyük depolardan ormana, çalılıklara ve çorak arazilere taşıdı. Bazı mobil lazer etiket hizmeti şirketleri, serpinti sığınaklarında yerin 100 fit altında, uzak kamp alanlarındaki bir elektrik kaynağından 100 mil ve lazer etiket oyunlarını çalıştırmak için yüksek kutuplardaki asfalt yollardan 1.000 mil gibi sade yerlere 3.000 km'den fazla seyahat etti. .

Yarışmalar ve turnuvalar

Yarışmalar ve turnuvalar yerel, bölgesel/eyalet, bölgeler arası, ulusal, ikili uluslararası ve uluslararası düzeylerde düzenlenir.

Uluslararası

Armageddon çapraz sistem turnuvası 2000 yılında oluşturuldu. Çoğu lazer etiket turnuvası tek bir lazer etiket ekipmanı markasıyla rekabetle sınırlıyken, ABD Armageddon Turnuvası birkaç gün boyunca gerçekleşir ve birden fazla sitede düzenlenen bir dizi bireysel yarışmadan oluşur. , her biri farklı lazer etiket ekipmanı markalarında. Hepsinde en fazla kümülatif zafere/puana sahip olan takım kazanır. Birleşik Krallık, Rusya ve İsveç, aynı formatı kullanan ve "Armageddon" adının kendisini veya kelimenin yerel varyasyonlarını taşıyan turnuvalar düzenlemiştir/şu anda yürütmektedir. Turnuvaların yeri ve rotası, turnuvanın bir parçası olan ekipman ve arenalara daha çeşitli bir kapsam sağlamak için geleneksel olarak birkaç yılda bir değiştirilir.

First Zone Worlds Laser Tag Şampiyonası Amerika Birleşik Devletleri'nde düzenlendi. Ultrazone'un California'daki San Diego sitesi , 2-7 Ağustos 2003 tarihleri ​​arasında Birinci Dünya Şampiyonasına ev sahipliği yaptı.

iki taraflı

İkili uluslararası şampiyonalar dahil ettik:

  • ABD v Avustralya
  • Avustralya v Güney Afrika

Ulusal

Ulusal turnuvalar, aşağıdakiler de dahil olmak üzere çeşitli ülkelerde yapılır:

  • Avustralya
  • Amerika Birleşik Devletleri
  • İsveç
  • Finlandiya
  • Birleşik Krallık
  • Almanya
  • Fransa
  • Hollanda Eylül, Laser tag Amsterdam'ın ev sahipliğinde

Bölgesel ve yerel

Bireysel Laser Tag sistemleri genellikle aktif turnuva sahneleri geliştirir. Ne yazık ki, site sahibi olmayan üreticilerin ticari uygulamaları nedeniyle, bu sahneler yalnızca birkaç yıl sürme eğilimindedir ve oyuncular tarafından organize edilip çalıştırılır. Ultrazone, şirkete ait sitelere sahipken, 2000 yılına kadar turnuvalar düzenledi. Kuzey Amerika'da şirketlere ait sitelerle Laser Quest , 1995'ten beri Kuzey Amerika Mücadelesini (veya kısaca NAC) ve yıl boyunca birçok yerel turnuvayı yönetti. . Laserforce, uzun yıllardır uluslararası bir turnuva ortamını da sürdürmektedir. LaserTron ayrıca son üç yıldır bir turnuva programını da desteklemektedir.

LaserStorm en başarılı turnuva sahnesine sahip olabilir; 1990'ların başından bugüne kadar Pennsylvania, Ohio, Colorado, Michigan, Florida, Kansas, California, Wisconsin ve New York'ta devam eden bölgesel turnuvalara çeşitli şekillerde yer verdi. "LaserStorm Ulusal Şampiyonası" hala her yıl düzenleniyor, bu bölgelerden en iyi takımlar her yaz bir haftalık turnuva için seçilen bir ev sahibi siteye seyahat ederek yıllık Ulusal Şampiyonları ve ülkedeki en iyi oyuncuyu taçlandırıyor.

Darkzone (Ultrazone'un Avustralya adı) son zamanlarda 10. yıllık Ulusal turnuvasını gerçekleştirdi ve aynı zamanda onu dünyanın en istikrarlı yarışmalarından biri olarak pekiştirdi.

Alman hukuku

Mart 2009'da Winnenden okuluna yapılan silahlı saldırının ardından Alman hükümeti, lazer etiketi ve paintball gibi oyunları önemsizleştirdiğini ve şiddeti teşvik ettiğini iddia ederek yasaklayacağını duyurdu . Daha sonra bu iddiasını geri aldı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

  1. ^ Multiple Integrated Laser Engagement System , the Federation of American Scientific Military Analysis Network, erişim tarihi 13 Kasım 2006
  2. ^ TagFerret'in Laser Tag History Page , bir oyuncak endüstrisinden tüketici lazer etiket ürününe tarihsel bir referans.
  3. ^ "Yıldönümü" . Lasertagmuseum.com. 28 Mart 2014.
  4. ^ "Arşivlenmiş kopya" . Arşivlenmiş orijinal 20 Temmuz 2011 tarihinde . Erişim tarihi: 14 Mayıs 2011 .CS1 bakımı: başlık olarak arşivlenmiş kopya ( bağlantı )
  5. ^ Laser Tag Tarihçesi Arşivlenmiş 23 Eylül 2006 Wayback Machine , Uluslararası Laser Tag Derneği 2006 17 Eylül erişilen
  6. ^ "Lazer etiketi endüstrisinin tarihi" . Lazer Etiket Müzesi . Erişim tarihi: 29 Nisan 2014 .
  7. ^ http://adrenalinelasertag.com.sg/scenarios/
  8. ^ https://wielkaspluwa.pl/scenariusze/
  9. ^ "Battle Royale CANLI Oyun | Battlefield Sports" . battlefieldsports.com . 25 Eylül 2019'da alındı .
  10. ^ "Lazer Etiketinde Gerçek Lazer Yok, yani Lazer Etiketi" .
  11. ^ https://wielkaspluwa.pl/czym_jest_laser_tag/
  12. ^ "Armageddon 2014 | LaserTag Becerisinin Nihai Testi" . A20xx.com . Erişim tarihi: 29 Nisan 2014 .
  13. ^ "> Ana Sayfa" . Birleşik Krallık Armagedon . Erişim tarihi: 29 Nisan 2014 .
  14. ^ "San Diego Lazer – Ultrazone Etiketi" . Ultrazonesandiego.com . Erişim tarihi: 29 Nisan 2014 .
  15. ^ Lasertron Dünya Şampiyonası Arşivlenmiş at Ocak 2013 27 archive.today , Lasertron Dünya Şampiyonası, 28 Ekim 2007 hakkında erişilen
  16. ^ "Almanya paintball'u yasa dışı ilan ediyor" . BBC Haber . 9 Mayıs 2009.