Jas - Jass

Jass aynı zamanda Caz müziğinin ilk adıydı . Diğer kullanımlar için JASS'a bakınız .
Jass
Schweizer Jasskarten.jpg
İsviçre Jass kartları
Tip nokta hilesi
oyuncular 4 (varyantlar: 3-6)
Yetenek gerekli Taktikler ve Strateji
kartlar 36
Oynamak saat yönünün tersine
Kart sıralaması (önce en yüksek) AKOUB 9 8 7 6
Oyun zamanı 45 dakika - 1 saat
rastgele şans Orta
İlgili oyunlar
Klaverjas , Belote

Jass ( Almanca telaffuz: [ˈjas] ) bir hile alma , Ace-Ten kart oyunu ve Marriage ailesinin ayırt edici bir dalıdır . Avrupa'nın Alemannic Almanca konuşan bölgesinde ( Almanca konuşulan İsviçre , Lihtenştayn , Fransa'nın Alsace kısmı , Avusturya'nın Vorarlberg eyaleti, güneybatı Almanya ( Baden-Württemberg ülkesi) ve ayrıca Romanşça konuşan Graubünden ve Fransızca konuşulan bölgelerde popülerdir. - İsviçre'nin konuşulan bölgesi, Almanca konuşulanİtalya'da Güney Tirol ve ABD'de Wisconsin'de ve ABD'de Ohio'da Tuscarawas İlçesinde birkaç yerde .

Jass'ın en yaygın çeşidi, her biri iki oyuncudan oluşan iki takım tarafından oynanan Schieber'dir (Vorarlberg'de Krüzjass olarak da bilinir ). Genellikle İsviçre'nin ulusal kart oyunu olarak kabul edilir ve orada o kadar popülerdir ki, İsviçreliler Jass adını genel olarak hileli kart oyunlarına uygulamaya başladılar.

Jass'in 70'den fazla çeşidi olduğu tahmin edilmektedir. Oyun İsviçre'de o kadar yaygındır ki, radyo ve televizyonda düzenli olarak yer almaktadır, örneğin, SRF1'in radyo programları ve Schweizer Fernsehen'de Donnschtig Jass ("Perşembe Jass") ve Samschtig Jass ("Cumartesi Jass") haftalık televizyon programları . Tahminen 3 milyon İsviçreli düzenli olarak Jass oynuyor ve bu bir İsviçre ulusal oyunu olarak tanımlanıyor.

İsim

İlk 1796 yılında İsviçre'de belirtilen Jass, aslen aslen yayıldı ilgili oyunların bir ailede en yüksek koz, Jack, adıydı Hollanda sırasında Geç Ortaçağ'da .

Bugün, Jass oyunun adıdır. Oynandığı geleneksel 36 kartlı, İsviçre-Almanya uygun paketin adı Jasskarten . Ek olarak, Jass genellikle İsviçre'de bu tür kartlarla oynanan herhangi bir oyunda kullanılır. Koz takımının Jack'i , çağdaş oyunda Jass olarak bilinmez . Buna Bauer , Trumpf Puur veya basitçe Puur denir .

En popüler varyant olan Schieber adı , schieben "itmek" fiilinden, kişinin eşine koz seçme sorumluluğunu "itme" eyleminden gelir.

Güverte

Vorarlberg'de kullanılan Jass kartları

Jass , 36 kartlık bir deste ile oynanır (A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6) İsviçre-Fransız veya İsviçre-Alman kartları (2, K, O, U, B (= 10) , 9, 8, 7, 6). İsviçre-Alman paketleri, Fransız paketinin Kraliçe, Jack ve On yerine bir Ober, Under ve Banner'a sahiptir. İsviçre-Fransız kartları, sıradan Fransız takımları içindedir ancak kendine özgü bir tasarıma sahiptir. İsviçre-Alman kartları, Alman takımlarının bir çeşidi olan İsviçre takımlarını kullanır ve ayrıca ayırt edici bir tasarıma sahiptir. Avusturya Vorarlberg'de Salzburg desenli kartlar kullanılır (resme bakın).

İsviçre-Almanca (Almanca)
Schellen gül Schilten Eichel
SchellendeutschschweizerBlatt.svg RosendeutschschweizerBlatt.svg SchiltendeutschschweizerBlatt.jpg EichelndeutschschweizerBlatt.svg
Avusturya (Bavyera)
Schellen Herz laub Eichel
Bay schellen.svg Bay herz.svg defne ciğeri.svg Bay eichel.svg
Fransızca
Elmas kalpler maça Kulüpler
Elmaslar kalpler maça Kulüpler

Oyun geleneksel olarak Brünig-Napf-Reuss hattının doğusunda İsviçre'ye uygun iskambil kartlarıyla ve Batı İsviçre'de Fransızlarla oynanır . İsviçre takımları Rosen (güller), Eicheln (meşe palamudu), Schilten (kalkanlar) ve Schellen (çanlar).

Schieber kuralları

Jass, esasen , sırasıyla Stöck , Wiis , Stich olarak bilinen üç özellik için "evlilik, birleşme, hile" için puanlanan bir puan oyunudur .

Kazanmak için, oyuncu (veya takım) 2500 puana (veya önceden kararlaştırılan herhangi bir hedef puana) ulaşan ilk kişi olmalıdır. Bir taraf hedef puana ulaştığı anda oyun durur, bu nedenle puanların "evlilik, birleşme, hileler" sırayla tahakkuk ettiğini hatırlamak önemlidir.

Standart Schieber , karşılıklı iki ortaklık halinde oturan dört oyuncudan oluşur. 9 kart 3'erli gruplar halinde dağıtılır.

Eşleşme türü

Bilge (7 Çan veya Elmas sahibi) ilk maçta kozu aday gösterebilir. Koz ilan etme ayrıcalığı, sonraki her maç için masanın etrafında saat yönünün tersine geçirilir (değişken: ikinciden itibaren her anlaşma, önceki anlaşmayı kazanan tarafın bir üyesi tarafından yapılır, böylece kaybeden takım avantajlı olur koz yapma ve önce liderlik etme.)

Koz rengini aday gösterebilen oyuncu , ayrıcalığı partnerine devredebilir ( schieben ), o da daha sonra bunu kullanmak zorundadır. Büyükler herhangi bir duyuru yapmadan önderlik ederse, yönlendirilen her şey koz olur.

Dört koz takımının ötesinde seçilebilecek oyun türünün bir dizi geleneksel genişletmesi ve püf noktalarının değerinde yapılan değişiklikler var. En yaygın:

  • Sch- ile başlayan takımlar olan Schilten (Kalkanlar) veya Schellen (Çanlar) ile yapılan sözleşmelerde yapılan tüm puanları ikiye katlamak normaldir ( bunların yerini "siyah" ( schwarz ) takımlar alır – Maçalar ve Sopalar – ile oynarken. bir Fransız takımı) koz olarak, "aşağıdan yukarıya" "yukarıdan aşağıya" tiz sözleşmeler. Oyun hedefi daha sonra 2500 veya 3000'e yükseltilebilir.
  • Schieber genellikle, sırasıyla "yukarıdan aşağıya" ve "aşağıdan yukarıya" olarak çevrilebilecek Oben-abe ve Unden-ufe olmak üzere iki ek teklifle oynanır . Her ikisi de kozsuz oynanır, böylece Puur (kozun altında) veya Nell (kozun 9'u) ya da 20 ve 14 değerinde kartlar olmaz. Bunun yerine, tüm Sekizler, lövelerde yakalandıklarında 8'er puan sayılır, böylece toplam tutar korunur. sonuncusu için 5 olmak üzere, hileler için 157 puan. "Yukarıdan aşağı"da, kartlar As yüksekten Altıya kadar sıralanır ve "aşağıdan yukarı"da hile alma güçleri ters sıradadır, renginde Altı en yüksek ve Yedi ikinci en yüksek, As'a kadardır. For Ünden-UFE 11 puan değerine Six Ace aktarılır. Ters sıralama aynı zamanda eşit uzunluktaki birleşimler için de geçerlidir, yani 7 8 9'luk bir dizi 8 9 10'luk bir diğerini yener, ancak dört Jack hala 200 sayılır ve bu nedenle diğer her şeyi yener. Oyun ayrıca yukarıda belirtilen puanları çarpma kurallarını kullanıyorsa, Oben -abe'deki puanlar üç ile ve Unden-ufe'deki puanlar dört ile çarpılır .
  • Dokuz numarayı da alan bir takım, eğer kozu seçen takım ise, "maç" için fazladan 100 puan alır. Koz seçmeyen takım her numarayı alırsa, Stich'ten kazandıkları puanların sayısı, daha önce düşünülmüş olabilecek diğer çarpanların üzerine iki katına çıkar. Buna "karşı maç" denir.
  • Eklenebilecek bir diğer çağrı ise Misere'dir , yani "Mutsuzluk". Oyun, Oben-abe ("yukarıdan aşağı") kurallarına göre ilerler, yani koz yoktur ve kazanılan puanlar hiçbir şeyle çarpılmaz. Elin sonunda, Stich'ten kazanılan tüm puanlar karşı takımlara, onları kazanandan daha fazla verilir.

Hileler

Puur olarak da adlandırılan koz Jack, 20'ye kadar sayar ve oyundaki en yüksek karttır. Koz Nine veya Nell , Näll , ikinci en iyi karttır. 10'un altındaki düz takım rakamları hiçbir şey sayılmaz. Paketteki tüm sayaçların toplam değeri 152, yani kozlarda 62 artı her düz takımda 30'dur. Son numarayı kazanmak ek bir 5 puan kazandırır. Bu nedenle, üçüncü puanlama özelliği olan "hileler" için mümkün olan toplam, normalde 157 puandır.

  • Kartların en yüksekten en düşüğe sıralaması ve kart puanlarındaki değerleri aşağıdaki tabloda gösterilmektedir:
Kart Değerleri
Düz takım sıralaması A K O/Q U/J 10 9 8 7 6
Değer 20 14 11 4 3 2 10 0 0 0 0
Trump takım sıralaması U/J 9 A K O/Q 10 8 7 6

Sıralamaların tersine döndüğü Obenabe ve Undenufe adlı kozsuz oyun aşağıdaki tabloda gösterilmektedir:

Obenabe - Bock
Rütbe A K O/Q U/J 10 9 8 7 6
Değer 11 4 3 2 10 0 8 0 0
Undenufe - Geiss
Rütbe 6 7 8 9 10 U/J O/Q K A
Değer 11/0 0 8 0 10 2 3 4 0/11

Evlilik

  • Evlilik ( Stöck ): Bir evlilik, kozların König ve Ober'in (Kral ve Kraliçe) bir elinde tutulmasıdır. Sahibi, ikincisinin bir numara olduğunu iddia ediyor. 20 puanı, melds ve püf noktaları için yapılanlardan önce yapılmış gibi kaydedilir, ancak melds ilan edildikten sonra ortaya çıkmasa bile.

Melds

  • Meld ( Wys veya Weis ): Bir meld, üç veya daha fazla karttan oluşan bir takım dizisi veya aşağıdaki gibi puanlama yapan As, Papaz, Kız veya Vale dörtlüsüdür:
    • Dört Vale: 200 puan
    • Dört 9'lu: 150 puan
    • Takım sıralamasında beş veya daha fazla: 100 puan
    • Dört A, K, Q, 10: 100 puan
    • Dört takım elbise sırası: 50 puan
    • Üç takım elbise sırası: 20 puan

Bir kart aynı anda iki birleştirmede kullanılamaz, ancak koz Kral veya Kraliçe evli olmanın yanı sıra bir birleştirmeye ait olabilir, yani dört Kral ve As veya Şah için dörtlü bir dizi sadece sayılır. Krallar için 100, dizi için de 50 değil.

  • Sadece en iyi birleştirmenin sahibi bunun için puan verebilir, ancak tamamen farklı kartları içeren diğer birleştirmeler için de puan alabilir ve bir ortaklık oyununda ortağı, ortağı tarafından tutulanlar için de puan alabilir. Her oyuncu ilk löveye bir kart eklediğinden, en iyi birleştirmenin sahibi aşağıdaki şekilde bulunur. Lider, en iyi karışımının değerini beyan eder. Bir sonraki, kartını oynadıktan sonra yenemiyorsa "iyi" ( bağırsak ) der ; aksi takdirde daha yüksek bir değer veya aynı değeri ve içerdiği kart sayısını bildirir. Daha uzun bir birleştirme daha kısayı yener, bu nedenle önceki oyuncu yenebilirse "iyi değil", yapamazsa "iyi" veya "eşit" ( gleich ) der . Eşitse, bir sonraki, bir dörtlü ise sırasını veya bir dizi ise en üstteki kartını belirtir. Daha yüksek bir sıralama daha düşük olanı yener ve önceki oyuncu tekrar "iyi değil" der. "iyi" veya "eşit". Eşitlik, bir sıranın söz konusu olduğu anlamına gelmelidir, bu durumda ikinci oyuncu ancak "kozlarda" doğru bir şekilde ilan ederek kazanabilir. Aksi takdirde, diğer her şey eşit olduğunda, önceki oyuncu önceki pozisyona göre kazanır. Sıradaki oyuncu, eğer yapabilirse, ilk yarışmanın galibi ile yarışır. Daha önce olduğu gibi, gagalama sırası şöyledir: değer, uzunluk, yükseklik, koz, konum.

Oynamak

Bilge ilk numaraya yol açar ve her numaranın galibi bir sonraki numaraya götürür. Hüner, liderliğindeki takımın en yüksek kartı veya varsa en yüksek kozu tarafından alınır. Kozlar yönlendirilirse, tek kozu Jack olan bir oyuncunun (aynı zamanda Puur , Buur veya Bauer olarak da adlandırılır ) oynaması gerekmediği, ancak bunun yerine herhangi bir kartı atabileceği dışında, mümkünse renk takip edilmelidir . Bir düz renk yönetilirse, oyuncular tercih edildiği gibi renk veya kozu takip etmelidir, ancak oynanan herhangi bir koz, löve için oynanan diğer kozlardan daha yüksek olmalıdır. Oyunculardan herhangi biri ancak aynı şeyi takip edemeyecek durumdaysa vazgeçebilir.

taktikler

Schieber'in taktik unsurları, çoğunlukla, diğerinin tuttuğu eli görmeden veya iletişim kurmasına izin verilmeden işbirliği yapmaya ihtiyaç duyan iki oyuncunun durumundan kaynaklanır. Her maçın başında koz seçimi çok önemli bir karardır. Seçen oyuncu vasat bir ele sahipse, aramayı yapmaya ve ortağının elinde olmayan kartların en azından bazılarını tutmasını ummaya ya da sorumluluğu " ittirmeye " ( schieben ) karar vermelidir . ortağının kesinlikle güçlü bir eli var.

Maç devam ederken, oyuncuların hangi kartların oynandığını, özellikle de her renkten hangi kartın şu anda oyunda kalan en yüksek kart olduğunu ve hangi kozların oynandığını takip etmeleri gerekir. Öndeki oyuncu löveyi alacağı kesin olan bir kart oynarsa ( Bock olarak adlandırılır ), ortağın bunu fark etmesi ve değerli kartlardan ödün vermeden löveye olabildiğince çok puan vermesi gerekir ( Schmieren olarak bilinir , bkz. schmear ). daha sonraki bir numara almak için hala kullanması gerekebilecek kartlar.

İki elli varyantlar

Schaggi Haas

Schaggi Haas'ta ("Johnny Hare"), iki oyuncu anlaşma için her seferinde keser; en düşük karta sahip oyuncu, her biri 4'lü paketler halinde 12 kart dağıtır, bir sonraki koz için döner ve ardından kişisel bir talon olarak yüzü aşağı bakacak şekilde 4'lü bir paket daha dağıtır . Kalan 3 kart yüzü aşağı bakacak şekilde ve koz açık kartının yarısını kaplayacak şekilde yerleştirilir. Koz 6'ya sahip bir oyuncu, koz açık kartını 'soyabilir'. Oyuncular 4 el kartını atarak ve pençelerini alarak ellerini 'daha iyi' ( bessern veya schönern ) deneyebilirler . Atılanlar, sonundaki puanlarına sayılmaz. Forehand (bayi olmayan) ilk numaraya götürür. Erime ve oynama normaldir. 12 lövenin hepsini alan bir oyuncu, tüm kartlar oyunda olmadığı için bir Matsch bonusu alamaz. Son numara 5 puan ve oyun 1000'dir.

Schmaus

Schmaus, Tartl'ın İsviçre Jass versiyonudur . Her dağıtımda, iki oyuncunun her birine üçlü paketler halinde 9 kart dağıtılır ve kalan 18 kart desteyi oluşturur. Stokun en üstteki kartı koz için çevrilir. Bu kart koz Altı tarafından 9. löveye kadar ' soyulabilir ' ( rauben ). Stokun alt kartı her iki oyuncu tarafından da görüntülenemeyebilir; eğer öyleyse, kartlar aynı krupiye tarafından yeniden dağıtılır. Dağıtıcı olmayan, kendi seçtiği bir kart açar, ancak bir koz değil. Bir oyuncu izleyemiyorsa, takımın izlenmesine veya bir koz oynanmasına gerek yoktur. Kim 'eve getirirse' ( Heim Bringt ) ilgili numara desteden en üstteki kartı alır. Kaybeden ikinciyi çeker. İlk dokuz anlaşma, her biri 9 kartla oynanır. İlk 10 numaranın her birinde, bir anlaşmadan diğerine yeni birleşimlerin ortaya çıkması şartıyla, erimeye izin verilir. Sadece onun için daha yüksek meld puanlarına sahip oyuncu ve her löve için sadece bir meld yapılabilir. Melds, numaradan numaraya yükselen sırayla yapılmalıdır. (Akıllı Schmaus oyuncusu puanlarının çoğunu kart kombinasyonlarının maharetli beyanlarıyla elde eder!) 9. eli kazanan oyuncu 10. sıraya geçer. Bu noktada stok tükenir ve oyuncular takip edemiyorsa aynı rengi veya kozu takip etmelidir. Oyun, kararlaştırıldığı gibi 1000 veya 1500 puandır. Bir anlaşmanın galibi, sıradaki anlaşmalar.

Zweier-Sidi

2 oyuncu için bir Jass çeşidi. Oyun 36 kartla oynanır, her oyuncuya altısı kapalı, altısı kapalı kartların üstüne açık ve altısı her oyuncunun eline dağıtılır. Yani her oyuncunun önünde 12 kart var. Kartlar üçerli gruplar halinde dağıtılır, üçü krupiyeye kapalı, üçü krupiyeye, üçü de krupiye olmayana vb. Oyun başlamadan önce oyuncular teklif verir, yani oyunda kaç puan alacaklarını tahmin eder. anlaşma. Bayi olmayan kişi, en az 60 puanlık bir duyuru ile ihaleye başlar. Dağıtıcı, bu teklifi en az 5 puan artırmalı veya daha fazla teklif vermelidir. Takım elbise oyunu, obuabe veya undeuf oynanır. Her koz türü tek tek sayılır; erime yoktur ve Stöck sayılmaz. Maksimum puan 157'dir. En yüksek teklifi veren oyuncu başlar. Önce kozları belirliyor, sonra önden gidiyor. Kapalı bir kart üzerinde duran bir kart oynandıktan sonra, altındaki kart ortaya çıkar. Oyunun sonunda puanlar toplanır ve teklifle karşılaştırılır. Elde edilen puan tekliften daha yüksekse, fark deklaran tarafından puanlanır. Puan sayısı tekliften düşükse, rakip teklif verenin altında kaldığı puanları alır. Oyun 50. Örnek: Teklif 100 puan. İstekli 105 puana ulaşırsa 5 puan alır. Eğer 90 puana ulaşırsa, rakibi 10 puan alır. Bir taktik, mümkün olduğunca altındaki kartları ortaya çıkarmak için masadaki kartları oynamaktır.

Üç elli varyantlar

Königsjass

Üç kişilik Jass çeşidi. Her oyuncu üç kez 3 kart alır, kalan 9 karta gider. Pençenin en üstteki kartı kozdur. Koz Altı'ya sahip bir oyuncu, koz açık kartını alıp Altı ile değiştirebilir. Ek olarak, tüm oyuncular sırayla ellerini pençe ile değiştirmek isteyip istemediklerine karar verebilirler. Bir oyuncu bunu yapmaya karar verirse, kartlarını bırakır ve pençeyi alır. Altılı oyuncu bu noktada hala değiştirebilir. Sonra oyun başlar. Her oyuncu tek başına ve genellikle 1000 veya 1500 puana kadar oynar, ayrıca duruma bağlı olarak diğer hedef puanlara da oynar.

Schaffhauserjass

3 oyuncu için daha eski bir varyant - 1'e karşı 2. Tek oyuncu oyuna dağıtıcı olarak başlar. Her oyuncuya üçer tane olmak üzere 12 kart dağıtılır; krupiye koz yapmak için son kartı açar. Tek oyuncu 350 puan ve iki oyunculu takım 1.000 puan almalıdır. Hedeflerine ilk ulaşan kazanır. Meld'ler temel kurallara göre değerlendirilir, ancak solo oyuncunun meld'lerini puanlamak için bir numara kazanmasına gerek yoktur. Bir turdaki tüm hileleri alan takım ek 100 puan kazanır. Schaffhauser tipik olarak, her oyuncu sırayla solo oyuncu olmak üzere üç oyunluk setler halinde oynanır.

Adsız 3 El Varyantı

Kartlar, dört oyuncu varmış gibi dağıtılır (üçlü setlerde her ele dokuz) ve bir el bir kenara bırakılır. Trump normal olarak adlandırılır, ancak pas verme seçeneğine sahip olmak yerine, koz diyen oyuncu, başlangıçta ayrılan yedek el için elini değiştirmeyi seçebilir. Değiştirmeye karar verirlerse, artık orijinal ellerine bakamayabilir veya geri dönebilirler. Bu varyasyon, oyunun kurallarında tutarlılık için kullanılan stratejilerdeki tutarlılığı ortadan kaldırır. Kendi kartınızın ne kadar güçlü olduğunu kesin olarak bilmek için hangi kartların oynandığını hatırlamak artık mümkün değildir, çünkü oynanmayan ve çoğu oyuncu tarafından bilinemeyen dokuz kart vardır. Avantajı, bu varyasyonun oyunun işleyişi hakkında çok az değişiklik yapması ve bu da hızlı öğrenmeyi kolaylaştırmasıdır.

mittlerejass

Üç oyuncuya 12 kart dağıtılır. Hileler, her zamanki Swiss-Jass hilesi kurallarına uyar. Takım elbiseyi kıran ilk kart kozu ayarlar. Bir koz olmayan yönetilirse ve ikinci oyuncu bir koz oynarsa, üçüncü oyuncu yalnızca orijinal renk geçersizse daha düşük bir koz oynayabilir. Stöck veya Weissen yok. Amaç, her turda yakalanan toplam kart puanı için orta konumda olmaktan kaçınmaktır: Ortadaki oyuncu -2 oyun puanı alır ve en yüksek ve en düşük puan toplamı +1 oyun puanı alır. 100 kart puanının üzerine çıkmak veya hiç eli alamamak da size -2 (diğer iki oyuncu için +1 ile) kazandıracaktır. Oyun ayrıca eksi puanlar olmadan ("Artı-Eksi") veya dört oyuncu tarafından ("Molotow" olarak adlandırılır, ancak aşağıda açıklanan 4p oyunundan farklı olarak) oynanabilir.

Dört elli varyantlar

Kuaför

Quoi faire'in bir yozlaşması mı? ("Ne oynayacağım?), Kuaför , Jass, Yahtzee ve Poker arasında çapraz olan iki kişilik en az iki takım için bir oyundur . Tüm sözleşme seçenekleri, her bir takım tarafından oyun başına bir kez oynanmalıdır. elde ettikleri puanları puanlayan sözleşme türü.

Diferensler

Oyuncular, kartlarını değerlendirdikten sonra, mümkün olduğunca yaklaşmaları gereken bir miktarı ilan etmelidir. Bu varyant, İsviçre TV'sindeki popüler Samschtig Jass ("Saturday Jass") programında oynanır .

molotov

Molotow, 4 oyuncu için bir Jass türüdür. Koz kartı (1. veya 2. turda), rengi takip edemeyen ilk oyuncunun oynadığı renkle belirlenir (yani, bu turda oynanan ilk kartla aynı türden bir kart oynar).

Molotow Jass'ın amacı mümkün olduğunca az puan elde etmektir. Sözde masa birleştirme (Tischweis), mümkün olduğunca az puan elde etmek için ek bir zorluk teşkil eder. Turun sonunda masada bir birleşme varsa, eli kullanan oyuncu da birleştirme için puan alır. Ek bir kural olarak, oyuncuların o ana kadar elde edilen puanlara göre her turdan sonra koltuklarını değiştirmeleri gerektiği kabul edilebilir. Özellikle daha küçük veya kamusal alanlarda (tren vagonları, kafeler vb.) bu bir yandan diğer insanların dikkatini çekerken diğer yandan oyunu gevşetebilir.

NASA Jass

4 oyuncu için bir Jass oyunu. Bu varyantın temel fikri, bir sınav ekleyerek oyunu daha zor ama daha ilginç hale getirmektir. Oyuncular, normal Schieberjass oynamanın yanı sıra, sınav sorularını şu şekilde yanıtlamalıdır: Lider olan oyuncu, genel bilgi alanından bir soru sorar ve daha sonra etrafta dolaşır. Rakibi cevabı biliyorsa 20 puan, partneri cevabı biliyorsa 40 puan, kimse bilmiyorsa soru soran için 10 ceza puanı veya rakip takıma 10 puan verilir. Bu tür Jass'ın adı, NASA pilotlarında olduğu gibi, aynı anda birkaç görevin yapılması gerektiği gerçeğine atıfta bulunur . Nispeten yeni Jass türü öğrenci çevrelerinde geliştirildi ve örneğin her "el" için bir soru sorarak veya yalnızca bireysel alanlardan sorular sorarak değiştirilebilir. Halk dilinde, bu varyant İsviçre'de, özellikle Bern kantonunda Nase olarak adlandırılır .

Palet Jass

4 oyuncu için varyant (5 oyuncu için varyant, bkz. Jass kuralları Puur-Näll-As). Her oyuncu aldıkları kartlara göre sırayla teklif verir. En yüksek teklifi veren deklaran olarak devralır ve oyunu başlatır. Kart isteyebilir. İstenen karta sahip olan oyuncu, deklarenin ortağı olur, ancak bunu açıklamamalıdır. Buna göre, talep edilen kartı saklar, böylece sadece bu kart oynandığında kimin kiminle oynadığı belli olur. Her anlaşma ayrı olarak puanlanır ve Jass listesi için bir puan oluşturur. Deklaran şu puanları alır: 110–119 = 2 oyun puanı, 120–129 = 4 oyun puanı, 130–139 = 6 oyun puanı, 140–149 = 8 oyun puanı, 150–157 = 10 oyun puanı. Eşli Matsch = 12 oyun puanı, Solist olarak Matsch = 20 puan. Dekleranın ortağı puanların yarısını alır. Hedef deklaran tarafından kaçırılırsa, aynı miktarda eksi puan alır. İki turdan sonra (herkesin iki kez uğraştığı), kaybeden en düşük toplam puan sayısına göre belirlenir. İpuçları, stratejiler ve diğer 65 jas türü için AGM AGMüller'in Puur-Näll-As Jass Kurallarına bakın.

pandur

In Pandur , dört oyuncu genellikle oynamak, ama sadece üç oyunda aktif olan ve sırayla her o fırsatları hangi elini oturur. Skor görevlisi ilk olarak ilgilenir ve her oyuncuya Dokuz'un altındaki tüm sıraları çıkararak yapılan 24 kartlık bir desteden 4'erli gruplar halinde 8 kart verir. Her zamanki birleştirmelere ek olarak, bir oyuncu, her biri 150 puan sayan altı veya dörtlü bir Dokuzluk dizisini anons edebilir. Sadece solist, en iyisine sahip olması koşuluyla, birleşimler için puan verebilir, yani bir rakibin daha iyi bir birleşimi varsa, bu kendi kendine puan vermez, sadece solistin puan almasını engeller.

Her biri, en büyüğünden başlayarak teklif verebilir veya geçebilir ve geçtikten sonra tekrar gelmeyebilir. En düşük teklif 100'dür ve daha yüksek teklifler 10'un katı olmalıdır. Sayısal bir teklif, solistin kozları aday gösterme ve ilk löveye götürme karşılığında "evlenmeler, birleşmeler ve hileler" için yapmayı taahhüt ettiği minimum miktardır.

200'lük bir teklif, misère, ardından misère'i, ardından 210'u geçer vb. Trump misère'de, yönettiği kartın rengi otomatik olarak koz olur. Oyuncuların, rengi takip edemedikleri zaman yine de koz vermeleri gerekir, ancak aşırıya kaçmak zorunda değildirler. 250'lik bir teklif Pandur tarafından ve 300'lük bir teklif Trump Pandur tarafından aranır . Pandur'da solist, kozsuz oynayarak her eli kazanmak zorundadır ve Trump Pandur'da, yönettiği kartın rengi otomatik olarak koz olur.

Başarılı olursa, solist, teklifin 50'ye bölünmesine (maksimum 6) eşdeğer sayıda oyun puanı kazanır. Misere sayısı 4, Pandur 5, Trump Pandur 6. Başarısız bir teklif için, oyun değeri her rakibe yatırılır. Oyun 15 puan veya üzerinde anlaşılan başka bir hedeftir. Dört oyun varsa, krupiye başarısız bir teklifin değerini alır, ancak 13 veya 14 puanda durursa almaz.

Her oyuncu hedefe ulaştığında oyundan çıkar, oyun üç, sonra iki kişiyle oynanır. En son kalan oyunu kaybeder.

Trump Misère biraz tehlikelidir ve çok kısa bir renkle yapılmalıdır, tipik olarak kozsuz daha da tehlikeli olacak bir kartı kaybetmek için, yani üç güvenli takım ve bir tek Kraliçe ile solist ilan ederdi " koz" ve Kraliçe'yi yönet. Vale ve Dokuz en iyi kozlar olduğundan, bu yalnızca bir rakip 10'u elinde tutarsa ​​ve diğerleri geçersizse kaybeder. Kozsuz oynanırsa, vezirden daha düşük üç kart olur ve bu da teklifi çok riskli hale getirir. Sekiz kart oyun dışı kalacak şekilde yalnızca iki oyuncu kaldığında, herhangi bir misere, özellikle bir koz ile normalden daha risklidir.

Sechser–Schläpf

Normal bir Jass oyunu, dokuz yerine altı kartla oynanması dışında, adında Sechser ("Sixer") vardır.

Sidi Barani

Schieber'e benzeyen bir Jass çeşidi olan Sidi Barani, sözleşmeyi kimin seçebileceği belirtilmemiş olması dışında 4 kişilik bir oyundur. Bu hak, teklif verirken en yüksek puanı açıklayan kişiye gider ( Skat'ta teklif vermeye benzer ). Dekleran ve ortağı bu puana ulaşırsa (örn. 120), beyan edilen puan sayısına ek olarak (örn. 120) bir bonus alırlar. Hedeflerine ulaşamazlarsa, rakipler bonusu alır. Ancak, her iki takım da en azından elde edilen puanları alır. Rakip takım, ilk kart çıkana kadar ikiye katlama seçeneğine sahiptir. Rakip takım iki katına çıkarsa, bonus iki kez uygulanır. Örneğin oyun 120 puan için oynanırsa, kazanan takım puanlarına ek olarak 240 bonus alır.

Veehändler

4 oyuncu için jass. Tüm kartlar eşit olarak dağıtılır. İlk anlaşmada, elinde Acorn Banner (Ten of Acorns) olan oyuncu önde gidiyor, sonra sırayla dönüyor. Her dağıtımda toplam üç ceza puanı verilir: ilk puan, ilk löveyi alan oyuncuya verilir. İkinci ceza puanı, bir lövede Bell Ober'i yakalayan oyuncuya, üçüncü ceza puanı ise son löveyi kullanan oyuncuya gider. Dokuz ceza puanına (veya kabul edilmişse başka bir sayıya) ilk ulaşan oyuncu oyunu kaybeder ve hükmen cezayı öder. Takım elbise her zaman takip edilmelidir. Takip edemeyen ilk oyuncu, dağıttığı karta göre koz rengini belirler. Koz her zaman bir takımdır , yani Obeabe ve Undeuf yoktur . Bir oyuncuya tek Çanı ( Schällenober blutt ) olarak Çan Ober'i dağıtılırsa , ilk kart oynandığında "kötü karta" ( s'fiise Chart ) sahip olduğunu beyan edebilir . Artık Ober of Bells'i yenen oyuncu bir artı puan alıyor. Kötü kartın beyan edilmesi gerekmez, ancak o zaman onunla sonuçlandığı için ceza puanı almaktan kaçınmak daha zordur.

Altı ibreli varyantlar

Sechser-Schieber

3 kişilik 2 grupta 6 kişilik çeşitli Jass (bu nedenle adı; Sechser = "Sixer"). Oyun 2 paket ile oynanır, her oyuncu 12 kart alır. Temel olarak, oyun normal Schieber ile aynı şekilde çalışır. İki kart aynıysa, daha sonra oynanan kart kazanır. En fazla üç "dürtmeye" izin verilir.

Çok elli varyantlar

Bieter

Avusturya Vorarlberg'de Steigerer olarak bilinen Bieter , 3 veya 5 oyuncu için 1'e 2 veya 2'ye karşı 3'lü takımlarda oynanan bir oyundur. . Bu karta sahip olan oyuncu, ortağı olur ve iki kişilik takımı oluşturur. Beş elli oyunda, iki kişilik takımın kazanmak için sadece beyan edilen puanları alması gerekirken, üç kişilik takımın 1000 puan alması gerekir. Bu, Skat'a en çok benzeyen versiyondur .

Chratze

2 ila 7 oyuncu için Jass, oyuncular her biri 4 kart alır ve bir pot için oynar, Chraztze oyuncusu ( Chratzender ) 2 löve ve diğer aktif oyuncuların her biri birer löve almalıdır. Avusturya Kratzen ile ilgili .

Fahnder

Fahnder, üç veya dört oyuncu için bir Jass çeşididir.

Guggitaler

Guggitaler, 3 ila 5 oyuncu için bir Swiss Jass çeşididir. Amaç, mümkün olduğunca az puan almak olan bir özet oyunudur . Kozsuz oynanır. Oyun, her biri farklı kurallara sahip olan birkaç fırsattan oluşur. İlk dağıtımda her gül 5 puan, ikincide her löve 10, üçüncüde her Ober 20 puan, dördüncüde Rose King 45 puan ve beşinci dağıtımda tüm bu puanlar birleştirilir. 1, 4 ve 5 numaralı anlaşmalarda, elinizde başka kartlar olduğu sürece hiçbir Gül yönlendirilemez. Altıncı anlaşmada, tüm puan dağılımını değiştirebilen bir Domino oynanır. Domino'daki puan dağılımı, mevcut puan sıralamasına bağlıdır. 5 oyuncu ile bir kart (genellikle 6) çıkarılmalıdır.

el şakası

Butzer , Schläger veya Sackjass olarak da bilinen Handjass , 2-5 oyuncu için bir oyundur - her oyuncu kendi başına (boğaz). Oyunun amacı 5 (veya 7, 9) oyun puanı (puan, vuruş, çizgi veya sürtünme olarak da adlandırılır) elde etmektir. Her oyuncu 5 oyun puanı topladıktan sonra sayıldığından, kalan son oyuncu kaybeden olur. Ancak basit puanlama ile 5 oyun puanına ulaşan ilk oyuncu kazanır.

Oyun puanları +1 olarak puanlanır; bunlar, alınan löveler ve atılan melds ile kazanılan kart puanlarına göre belirlenir. Her turda genellikle iki oyun puanı bulunur: en yüksek puan alan iki oyuncunun her biri için bir tane. İkinci skor berabereyse, deste kesilerek beraberlik bozulabilir (yüksek karta puan verilir). Bazı oyuncular, ikinci en yüksek puanın berabere olması durumunda, beraberlik bozulmayacağı ve puan verilmeyeceği yönünde ev kuralı uygular. Yalnızca bir oyuncu 21'den fazla puan alırsa (veya bir oyuncu hariç tümü pas geçerse), o oyuncuya iki oyun puanı verilir. Bir oyuncu bir turda 21'den az puan alırsa, "delikte" olduğu söylenir ve eksi bir oyun puanı kazanır (-1 değerindedir). Bu negatif nokta değerine ayrıca boş, patates, elma veya çark denir .

Jass'in kart sıralaması, değeri ve birleştirme için temel kuralları geçerlidir. Her turdan önce, her oyuncu içeride mi yoksa katlanır mı olduklarını beyan etmelidir. Ellerini katlayıp geri çevirirlerse, o turda otururlar. Bu, olumsuz bir oyun puanı almaktan kaçınmak için yapılabilir ve kişi dışarı çıkmaya/kazanmaya yaklaştıkça önemli bir stratejik düşüncedir.

5 kişilik bir oyun için, desteden altı maça çıkarın. Her oyuncu yedi kart alır ve krupiye son kartı koz olarak açar. Bir oyuncu 5 oyun puanına ulaştığında, sayılır veya kazanır (puan türüne bağlı olarak). 4 kişilik bir oyun (ve aşağı) için, deste 36 karta geri yüklenir ve her oyuncuya dokuz kart dağıtılır. 3 oyunculu bir oyun için, her oyuncu dokuz kart alır, ancak biri kör/talon/stok olur. Kozu belirlemek için kör bahsin üst kartını açın. Altılı kozu tutan oyuncu, ortaya çıkan kozu çalabilir (değiştirebilir). Bir oyuncu elini kör ile değiştirebilir, ancak yaparlarsa eli oynamalıdır. 2 oyunculu bir oyunda, 3 oyunculu bir oyunda olduğu gibi işlem yapın, ancak bir el kör/pençe/stok haline gelir ve diğer el ölü/oyun dışıdır. 2 oyunculu oyunda, ortak bir ev kuralı, birleşimlerin hile yapmadan puanlanabilmesidir.

2-3 kişilik oyun, her oyuncuya 12 kart dağıtılarak da oynanabilir. 3 oyunculu bir oyunda kör bahis yoktur, ancak her oyuncunun delikten uzak durmak için şimdi 31 kart puanı alması gerekir. Dağıtıcı son kartı koz olarak açar. 2 kişilik bir oyunda, körün en üstteki kartı koz yapmak için açılır.

Klammern

2 ila 4 oyuncu için oyun çeşidi. Oyun, dartta olduğu gibi 301, 501 veya 1001'e kadar puan alır. Hedef çizgiyi ilk geçen olmaktır. Ayrıca kozları seçen hücum oyuncusu rakibinden daha fazla puan almalıdır. Aksi takdirde, puanlar rakip tarafından alınır.

Ramsen

Gerçekten gerçek bir Jass oyun, ama bir formu Rams Noel ve yeni yıl arasında (hafta içi oynanan Altjahrwoche öncelikle Üst cinsinden) Basel (oynadı bölge Schüfeli , aynı zamanda veya salam) Emmental üst itibaren, Brienz Gölü için Meiringen , içinde Obwalden , içinde Oberaargau ve Alman-Freiburg içinde Sense İlçesi (sosis oynadı).

Schellenjas

Kelimenin tam anlamıyla "Bell Jass", bu 2 ila 4 oyuncu için bir varyanttır, burada amaç Bells'i ele geçirmekten kaçınmak veya dokuzunu da almaktır. Bir oyuncu dokuz Bell'in hepsini toplamayı başarırsa, yani bir Turi yapmayı başarırsa , arduvazda üç satırla kredilendirilir, diğer üç oyuncunun eli boştur. Oyun kozsuz oynanır ve bir Zil ancak bir oyuncu artık aynı rengi takip edemezse atılabilir. Schellenjass, Fransız uygun kartlarla oynanırsa, ilgili renk olarak Kalpler seçilir ve oyuna Herzjass adı verilir.

Züger

Zuger, 2-4 oyuncu için kıyasıya bir geçici ittifak oyunudur. Oyunun amacı toplam puan 100'e ulaşmadan en fazla puanı elde etmektir. Meld ve Stöck kuralları geçerlidir. Groß Weis standarttır ve kreuzweis geçerlidir. Zuger, birler biriminin düşürüldüğü durumlarda basit puanlama kullanır, örneğin, 123 = 12.

4 oyuncu katılıyorsa, krupiye turda oturur (ve karşılığında 10 puan alır). Her oyuncuya 12 kart dağıtılır ve son kart koz olarak açılır. Oyun başlamadan önce her oyuncu, kaldığını veya katlandığını bildirmelidir. Oyuncular ayrıca "belki" de diyebilir, yani sadece başka bir oyuncu pas geçerse oynarlar. 2 oyuncu kalırsa, her biri 7 puan paylaşmayı ve birleşme puanlarını paylaşmayı kabul edebilirler. ≤ 50 puanlık birleşimler tipik olarak paylaşılır, ancak birçok oyuncu daha yüksek puanlı birleşmeleri kendileri için tutmayı tercih eder (Stöck nadiren paylaşılır). İkinci oyuncuya rüşvet verilebilir veya toplam 14 puandan bölünen hile puanlarından daha fazla pay talep edilebilir. 3 oyuncu da kalırsa, yukarıdaki gibi pazarlık yapabilirler, ancak yalnızca hepsi aynı fikirdeyse – bu tur biter.

En az puana sahip olan oyuncu, eğer başka bir oyuncu kazanmaya 14 puan yakınsa, tüm oyuncuları kalmaya zorlayabilir.

Fold yapan bir oyuncu puan alamaz, ancak "deliğe" girdiği için -10 puanlık bir cezadan kaçınır. Bir oyuncu dışında hepsi pas geçerse veya bir oyuncu bir maç yaparsa (tüm löveleri alır) 10 puanlık bir bonus kazanırlar. 3 oyunculu bir oyunda, bir oyuncu eli kazanamazsa, Bauer'ı tutan oyuncu 8 puanlık bir bonus kazanır. Tüm puanların toplamı 100'e eşit olduğunda oyun sona erer. Basit puanlama kullanılır, örneğin, 127 = 12, 100 puanlık bir birleştirme 10 puan değerindedir, vb. Tek sayılar daha fazla yuvarlanır veya fark, kartı tutan oyuncuya verilir. Bauer.

Daha eski varyantlar

Diğer eski Jass çeşitleri arasında Fischentalerjass, Bäretswilerjass , Schaffhauserjass, Raubjass, Hintersich-Jass (Hendersi-Jass), Zebedäusjass ve Zugerjass bulunur .

Ayrıca bakınız

Dipnotlar

Referanslar

Edebiyat

  • Goop, Adulf Peter (2010). "Jassen: ein wichtiges Stück Volkskultur". Eintracht : 11-30.
  • Müller, Dani (2016). Stöck, Wys, Stich . Lenzburg: Fona.

Dış bağlantılar