Jason Schreier - Jason Schreier

Jason Schreier
Doğmak ( 1987-05-10 )10 Mayıs 1987 (34 yaşında)
gidilen okul New York Üniversitesi
Meslek Gazeteci, yazar
aktif yıllar 2010–günümüz
Bilinen video oyunu gazeteciliği
eş(ler)
Amanda Coleman
( M.  2018 )

Jason Schreier (10 Mayıs 1987 doğumlu), öncelikle video oyun endüstrisini kapsayan bir gazeteci ve yazardır . 2011'den 2020'ye kadar Kotaku için haber muhabiri olarak çalıştı ve özellikle sektördeki crunch kültürü hakkında çeşitli araştırma hikayeleriyle tanındı . Nisan 2020'de Schreier, Bloomberg News'deki teknoloji odak ekibine katıldı .

Erken dönem

Schreier, White Plains, New York'tan . O katıldı Bireyselleştirilmiş Çalışmasının Gallatin Okulu at NYU 2009 yılında yazılı bir derecesi ile mezun.

Kariyer

Erken kariyer

Schreier başlangıçta yerel haberleri kapsayan serbest gazeteci olarak çalıştı. 2010'dan 2012'ye kadar Wired için video oyunları ve ilgili teknolojileri kapsayan çalıştı . Diğer serbest çalışma bir haftalık sütunu bulunmaktadır Joystiq üzerinde Japon rol yapma oyunları ve yayınlanan işleri öldür Ekran , Kenar , Eurogamer , G4TV , GamesRadar ve Yapıştır .

at Kotaku

2011 yılı civarında, Kotaku web sitesinin şu anki genel yayın yönetmeni Stephen Totilo, Schreier ile temasa geçti ve ona tam zamanlı bir haber muhabiri olarak bir pozisyon teklif etti. Kotaku , 2004 yılında Gawker Media altında video oyunu cephesi olarak kuruldu . Schreier, aynı zamanlarda başladığı pozisyonu kabul etti. Ayrılmadan önce sitenin haber editörüne terfi etti.

Video oyunu haberleriyle ilgili standart haberciliğin yanı sıra, Schreier , geliştiricilerden çeşitli başlıklar için iç süreçleri hakkında hikayeler aldığı için Kotaku'da erken bir ün kazandı. Schreier , bazı geliştiriciler tarafından aşırı " crunch time " kullanımı ve bir video oyununun hedeflenen tarihte tamamlanmasını sağlamak için birkaç hafta ve ay boyunca aşırı fazla mesai kullanımına ilişkin yaygın hikayeler buldu . Rockstar Games gibi diğer kaynaklardan daha büyük firmalarda daha önce crunch time tanımlanmış olsa da , Schreier'in bildirdiği crunch, daha küçük stüdyolarda da devam etme eğilimindeydi.

2017'de Schreier, Blood, Sweat, And Pixels: The Triumphant, Turbulent Stories Behind How Video Games Are Made adlı video oyunu oluşturma süreci hakkında bir kitap yazdı .

Çalışma koşullarına ek olarak, Schreier sorunlu veya iptal edilmiş video oyunlarının geliştirme geçmişleri hakkında, genellikle anonimleştirilmiş işçilerden rapor vererek hikayeler yazdı. Onun yazılara engellerden dahil Bungie için üstesinden Destiny planlanan için, Yıldız Savaşları oyununda Projesi ayaktakımı de Visseral Games sonunda stüdyonun kapanmasına yol açtı ve arkasında zorluklar Electronic Arts 'ın ve BioWare ' ın Anthem .

Schreier'in Bethesda Softworks hakkındaki raporları, Prey 2'nin iptali hakkındaki 2013 hikayesi, kendisine sağlanan iç iletişimleri aktardı, Bethesda'nın Kotaku'yu "kara listeye almasına" ve sitenin oyunlarının yayın öncesi kopyalarını reddetmesine yol açtığına inanılıyor. veya 2015'ten bu yana ticari etkinliklerde yapılan röportajlar. Schreier ve Hello Games'in kurucusu Sean Murray, Schreier'in içeriden çıkan haberlerde, merakla beklenen Hello Games'ten No Man's Sky'ın birkaç ay erteleneceğini bildirmesinin ardından ölüm tehditleri aldı .

Bollea v. Gawker davasının bir sonucu olarak, Kotaku dahil Gawker Network , 2016'dan sonra bir dizi mülkiyet değişikliği geçirdi ve sonunda 2019'da G/O Media ailesine girdi. Yeni G/O yönetimi, hangi içerikten daha fazlasını talep ediyordu. ağın spor odaklı sitesi Deadspin'de Ekim 2019'da büyük bir olayla sonuçlanan siteler taşındı, bu da baş editörünün kovulmasına ve ardından kalan editör personelinin çoğunun istifa etmesine neden oldu . Bu, Kotaku da dahil olmak üzere diğer eski Gawker sitelerinde yayıldı . Schreier, Nisan 2020'de Kotaku'dan ayrıldı ve ayrılma nedenleri olarak özellikle G/O Medya yönetimi ve Ekim 2019 Deadspin sorununu belirledi . Schreier ayrılma nedeni hakkında şunları söyledi: "Bir sürü felaketli değişim yaşadım çünkü her zaman, her şeye rağmen, her zaman gazeteciliği önemseyen insanlar tarafından yönlendirildiğimizi hissettim ve ne yazık ki, bunun olduğundan emin değilim. durumda artık."

At Bloomberg Haber

Kotaku'dan ayrıldıktan kısa bir süre sonra Schreier , Nisan 2020'de Bloomberg News'de muhabir olarak görev aldı . Halen video oyunu endüstrisine ve oyun geliştirme kapsamına odaklanıyor.

Schreier , Bloomberg'deyken , video oyunu endüstrisinin oynaklığıyla ilgili ikinci kitabı Press Reset: Ruin and Recovery in the Video Game Industry'yi yazdı ve Mayıs 2021'de piyasaya çıktı. Kitap, New York Times'ın kurgu dışı en çok satanı oldu. 30 Mayıs haftasında.

Podcast'ler

Schreier, eski Kotaku iş arkadaşları Kirk Hamilton ve Maddy Myers ile podcast Triple Click'in ortak sunucularından biridir . Maximum Fun ağında barındırılmaktadır .

Kişisel hayat

Schreier, New York City bölgesinde yaşıyor. O Yahudi . 24 Haziran 2018'de Schreier , NYU'da tanıştığı Cravath, Swaine & Moore'da dava ortağı olan Amanda Coleman ile evlendi .

bibliyografya

  • Schreier, Jason (2017). Kan, Ter ve Piksel: Video Oyunlarının Nasıl Yapıldığının Arkasındaki Muzaffer, Çalkantılı Hikayeler . Harper . ISBN'si 9780062651235.
  • Schreier, Jason (2021). Sıfırla'ya basın: Video Oyun Endüstrisinde Yıkım ve Kurtarma . Büyük Merkez Yayıncılık . ISBN'si 9781538735480.

Referanslar

Dış bağlantılar