Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum -I Hate Running Backwards

Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum
Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum kapak art.png
Geliştirici(ler) Binx Etkileşimli
yayıncı(lar) Devolver Dijital
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Dizi Ciddi Sam
Motor Birlik
Platform(lar) Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One , Linux , Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak
Tür(ler) Hepsini Vur
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

I Hate Running Backwards ,Binx Interactive tarafından geliştirilen ve Devolver Digital tarafından yayınlananbir 2018shoot'em up oyunudur. Bir veya iki oyuncu, Ciddi Sam serisinin kahramanı Sam "Serious" Stone dahil olmak üzere çeşitli karakterleri kullanarak prosedürel olarak oluşturulmuş seviyeleri geçer. Oyuncu karakteri kısmen yok edilebilir bir ortamda geriye doğru koşarkenve ekranın altından yaklaşan düşmanlarla savaşırkenekran dikey olarak kayar. Oyuncu iki silah, bir yakın dövüş saldırısı ve birkaç düşmanın önceden yenilgisini gerektiren "nihai" bir yetenek kullanabilir.

I Hate Running Backwards , Croteam'e sunulan ve iş birliğiyle elden geçirilen bir mobil sürüş oyunundan doğdu . Bir parçası olarak Croteam İnkübatör programı, bu taşındı Serious Sam franchise ve adını Serious Sam: Ben geriye doğru Koşu nefret , daha sonra geri geri Koşu nefret . 2017 yılında Devolver Digital ile bir yayın anlaşmasına varılan oyun, ilk Croteam Incubator oyunu olarak Mayıs 2018'de Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü . Sürümü Haziran 2018'de bir Linux sürümü ve Ekim ayında bir Nintendo Switch bağlantı noktası izledi .

I Hate Running Backwards karışık bir tepkiyle karşılandı. Oyunun kontrol arayüzü ve cephaneliği iyi karşılanırken, görsel stil ve karakter kilit açma sistemi çelişkili görüşlere yol açtı. Oyunun yavaş temposu, tekrarı ve koşular arasındaki zorluktaki tutarsızlıklar eleştirildi, ancak bu sorunların bazıları daha sonraki yamalarla çözüldü .

Oynanış

Crystal'ın nihai yeteneği mermileri saptırır.

Ben Geriye Koşu nefret bir olan Shoot 'Em oyunu ve yan ürün içinde Serious Sam serisi. Oyuncu karakteri ekranın üst kısmına doğru geriye doğru koşarken ekran sürekli olarak dikey olarak kayar . Onlar hareket ettirecek procedurally üretilen ara sıra araçların kullanıldığı, beş tematik ortamlarının düzeylerini. Oyuncu ekranda karakteri serbestçe hareket ettirebilir ve sabit bir amaç ile aşağı doğru ateş edebilir.

Karakter , ayrı ayrı ateşlenen iki menzilli silah kullanıyor . Birincil silah için mühimmatın bitmesi, onu sınırsız mühimmatlı bir tabancaya döndürür. Koleksiyonlar aracılığıyla daha fazla silah ve özel yetenek elde edilebilir. Bir yakın dövüş saldırısı kullanarak , karakter düşmanların mermilerini saptırabilir ve yakındaki düşmanları öldürebilir. Bu saldırı, bir bekleme süresinden sonra tekrar kullanılabilir . Özel bir saldırı, "nihai" yetenek, düşmanları öldürerek bir metreyi doldurmayı gerektirir. Düşmanlar ekranın altından yaklaşıyor. Her ortamın sonunda, sonuncusu Ugh-Zan'ın iki aşaması olan bir patron belirir. Bir patronu yenmek, koşunun başlangıcında erişilebilen bir sonraki seviyeye giden bir kısayolun kilidini açar. Her patrondan sonra ve bir koşuya başlamadan önce, sonraki seçim aşamalarının daha güçlü silahlar sağladığı ilk silah yüklemesi seçilebilir. Çevrenin parçaları yok edilebilir .

Alındı bazıları çok karakterin birinden oyuncu seçer Ciddi Sam , Broforce , Hattı Miami , Gungeon girin , Nükleer Taht ve Gölge Savaşçı dahil franchise, Serious Sam ' ın kahramanı Sam 'Ciddi' Taş. İlk kadro üç karakterden oluşurken, oyun içi ilerleme ile daha fazla kilidin kilidi açılır. Tüm karakterlerin değişen silah yüklemeleri, sağlıkları ve hızları vardır. I Hate Running Backwards , ikinci bir yerel oyuncuyla işbirliği içinde oynanabilir . Bu modda, daha fazla düşman ortaya çıkar ve patronların daha fazla sağlığı olur. Oyuncu karakterlerinden biri ölürse, diğeri hayatta kalırsa 30 saniye sonra yeniden doğar.

Geliştirme ve sürüm

I Hate Running Backwards , Zagreb merkezli bir bağımsız oyun stüdyosu olan Binx Interactive tarafından geliştirildi . Stüdyo 2014'te kurulduğunda, çalışanlarının oyun geliştirme konusunda çok az bilgisi vardı ve finansmanı yoktu, bu nedenle birçoğu diğer yerel geliştiricilerde ikinci işte çalıştı ve diğer stüdyolara genellikle 15 saatlik iş günleri için yapılan kalite güvencesi sağladı. Binx Interactive başlangıçta mobil oyunlar yarattı ve bunlardan bazıları kaynak yetersizliği nedeniyle iptal edildi. Stüdyonun ilk oyunu, iOS için Sırp stüdyo Mad Head Games ile birlikte geliştirdiği Monster Loops oldu .

2016'da Binx Interactive, Monster Loops'u sergilemek için Split'teki Reboot Develop konferansına gitti . Stüdyonun bazı üyeleri, Croteam'den besteci Damjan Mravunac'a bir mobil sürüş oyununun prototipiyle yaklaştı . İki Binx Interactive çalışanı tarafından boş zamanlarında oluşturulan bu prototip, bir arabayı döndürmek, sürüklemek ve döndürmek için dokunmatik ekrana dokunmayı içeriyordu . Mravunac, ekibin üç gün sonra teslim ettiği birkaç değişiklik önerdi. Bu karşılaşmadan yola çıkarak, Binx Interactive ve Croteam haftalık olarak iletişim kurdu ve yaklaşık bir ay sonra Croteam, Binx Interactive'in Ciddi Sam evreninde bir oyun geliştirmesini önerdi . Ekip, bir ay içinde oyunu Ciddi Sam serisinden öğelerle elden geçirdi ve projeye yeşil ışık tutan Croteam'e bir prototip sundu . Kasım 2017 itibariyle Binx Interactive, altı tam zamanlı çalışan ve bir yarı zamanlı çalışandan oluşuyordu. Bunlar arasında CEO Bernard Bachrach, görsel efekt sanatçısı ve tasarımcı Filip Kovač, 2D/3D sanatçısı ve tasarımcı Matko Šimecki, programcı Nikola Đurinec ve programcı ve stüdyo yardımcı yönetmeni Denis Mraović'in yanı sıra tanıtım çalışmaları yapan Luka Mihaldinec vardı. . Ekip , I Hate Running Backwards için Unity oyun motorunu kullandı .

2017'de Croteam , Ciddi Sam başlıkları da dahil olmak üzere Croteam'in önceki oyunlarından birkaçını yayınlamış olan Devolver Digital ile oyun için bir yayın anlaşması düzenledi . Bu ortaklık o yılın Ağustos ayında bir fragmanla duyuruldu. Bu süre zarfında, projeye Ciddi Sam: Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum , daha sonra Geriye Doğru Koşmaktan Nefret Ediyorum olarak kısaltıldı . Adı, Sam "Ciddi" Stone tarafından uzun mesafeler kat ettikten sonra yapılan bir alıntıdan alınmıştır. Croteam ve Devolver Digital, geliştirmede Binx Interactive'in yaratıcı kontrolünü sağladı, ancak bazen tavsiyelerde bulundu. Mart 2018 yılında Croteam onun açıkladı iş kuluçka programı olarak bilinecek Croteam İnkübatör ile, ben geriye Koşu Nefret o bayrağı altında ilk sürümü olması. Çıkış tarihini açıklayan bir fragman Mayıs 2018'de yayınlandı.

Oyun, 22 Mayıs 2018'de Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için piyasaya sürüldü. Bir Linux sürümü, 28 Haziran 2018'de piyasaya sürülmeden önce ek testler için ertelendi. Nintendo Switch için bir bağlantı noktası başlangıçta "yaz sonu" 2018 için planlandı ve 19 Ekim'de yayınlandı. Geliştiriciler, oyunu iOS'a getirmeyi de düşündüler. İlk sürümün ardından Binx Interactive , I Hate Running Backwards için birden fazla yama yayınladı . Şubat 2019'daki bir soru-cevap oturumunda ekip, Binx Interactive'in gelecekteki projelere odaklanabilmesi için geliştirmenin sona erdiğini belirtti.

Resepsiyon

I Hate Running Backwards , oyunun yayınlanmasından bir ay önce, Nisan 2018'de GamesRadar+ tarafından PAX East ticaret fuarında sergilenen en iyi oyunlar arasında seçildi . İnceleme toplayıcı web sitesi Metacritic'e göre, oyun piyasaya sürüldükten sonra "karma veya ortalama incelemeler" aldı . Web sitesi , kişisel bilgisayar sürümü için 71/100 , PlayStation 4 sürümü için 63/100 ve Xbox One'da 65/100 normalleştirilmiş derecelendirme hesapladı .

Eurogamer'dan Robert Purchese , oyunu Broforce ile olan deneyimine benzer şekilde "eğlenceli ve hızlı" bir arcade oyunu olarak nitelendirdi . Destructoid'den Peter Glagowski , oyunu daha gezilebilir hale getirdiğini bulduğu basit kontrol arayüzünü ve sabit ateş hattını övdü. Bununla birlikte, o ve Nintendo World Report'tan Julia Gomez, koleksiyonlar ve düşmanların tutarsız yerleşimleri de dahil olmak üzere prosedürel nesli, koşular arasında zorluk dengesizliklerine neden olduğu için kusurluydu. Ayrıca Glagowski, karakterlerin kilidini açmak için gereken ilerlemenin belirsiz olduğundan yakındı. Buna karşılık, Gomez onları iyi bir ödül sistemi olarak gördü. Silah tartışılması, Ángel Llamas IGN ' Purchese 'yaratıcı' gibi bireysel silah etiketli ederken ler İspanyol çıkışında, mevcut cephaneliği genişlemesini vurguladı.

Purchese ayrıca I Hate Running Backwards'ın "parlak" görsel stilinden de keyif aldı . PC PowerPlay'den David Hollingworth, bu duyguyu "en iyi şekilde kaotik" olarak nitelendirerek yineledi. Llamas, benzer şekilde, ekranda birçok düşmanın olduğu görselleri kaotik olarak algıladı.

Eleştirmenler oyunun hızıyla ilgili karışık görüşler dile getirdiler. Hollingworth ve Gomez oyunda tekrar tekrar koşmaya başlamanın kolaylığını överken, Llamas oyunu daha uzun oturumlarda tekrar ettiğini ve mobil platformlar için daha uygun olduğunu düşündü. Glagowski, oyunun yavaş temposunu en büyük sorunu olarak gördü ve kısayolların oyunun yeniden başlatılması arasında kaydedilmediğini eleştirdi. Daha sonra, özellikle hız ve kısayollarla ilgili şikayetlerinin birçoğunun bir yama ile çözüldüğünü söyledi.

Referanslar

Dış bağlantılar