IO Etkileşimli - IO Interactive

IO Etkileşimli A/S
Vakti zamanında IO Etkileşimli ApS (1998–2000)
Tip Özel
sanayi Video oyunları
Kurulan 16 Eylül 1998 ; 23 yıl önce ( 1998-09-16 )
kurucular
Merkez ,
Danimarka
Kilit kişiler
Hakan B. Abrak ( CEO )
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
200 (2021)
ebeveyn Square Enix Avrupa (2004–2017)
İştirakler
İnternet sitesi ioi.dk

IO Interactive A/S ( IOI ) Kopenhag merkezli Danimarkalı bir video oyunu geliştiricisidir ve Hitman ve Kane ve Lynch franchise'larını oluşturması ve geliştirmesiyle tanınır . IO Interactive'in en yeni oyunu Ocak 2021'de piyasaya sürülen Hitman 3'tür .

Şirket, Eylül 1998'de Reto-Moto'nun yedi kişilik geliştirme ekibi ile film stüdyosu Nordisk Film arasında ortak bir girişim olarak kuruldu . IO Interactive, Mart 2004'te yayıncı Eidos Interactive tarafından 23 milyon GBP karşılığında satın alındı; bu, kendisinin Square Enix tarafından satın alındığını gördü ve 2009'da Square Enix Europe olarak yeniden adlandırıldı. Mayıs 2017'de Square Enix, IO Interactive için fon sağlamayı durdurdu ve bir alıcı aramaya başladı. stüdyo. IO Interactive , Haziran 2017'de bir yönetim satın alımı gerçekleştirerek bağımsız hale geldi ve Hitman ve Freedom Fighters franchise haklarını geri aldı . IO Interactive, Ocak 2021 itibariyle 200 kişiyi istihdam etmektedir ve iki yan stüdyo işletmektedir: İsveç , Malmö'de IOI Malmö ; ve IOI Barcelona, Barselona , İspanya.

Tarih

Arka plan ve temel (1997–1998)

IO Interactive'in Farvergade 2, Kopenhag'daki eski konumunun dışında oturum açın

1997 yılında, Reto-Moto bir şekilde kurulmuştur video oyun geliştiricisi içinde Kopenhag . Stüdyo herhangi bir oyunu bitirmeden önce, 1998'de Danimarkalı film stüdyosu Nordisk Film ile iki şirketin ortaklaşa sahip olduğu bir geliştiricinin yaratılmasına yol açacak bir ortaklık kurdular . Ortaya çıkan şirket, IO Interactive, 16 Eylül 1998'de Reto-Moto'nun yedi çalışanı (Jesper Vorsholt Jørgensen, Rasmus Guldberg-Kjær, Martin Munk Pollas, Karsten Lemann Hvidberg, Jacob Andersen, Janos Flösser ve David Guldbrandsen) ile kuruldu. IO Interactive'in kurucuları ve ilk çalışanları. Nordisk Film ve yedi kurucunun her biri girişimde %50 hisseye sahipti. Mart 2004 itibariyle Nordisk Film, IO Interactive'in %40,3'üne sahipti.

Hitman: Kod adı 47 (1998-2000)

Başlangıçta, IO Interactive, Rex Dominus adlı bir fantezi çok oyunculu çevrimiçi oyunu (MMO) kavramsallaştırdı , ancak Nordisk Film personeli, geliştirme ekibinden Rex Dominus'taki üretimi durdurmasını ve bunun yerine "basit bir nişancı" geliştirerek "[kendilerini] test etmesini " istedi. Bu nedenle ekip , bir MMO'ya kıyasla geliştirmesi daha az zaman aldığından ve Hard Boiled ve The Killer gibi John Woo filmlerinden ilham aldığından, koş ve silahla aksiyon oyunu seçti . Onlar için geliştirmeye dönük kişisel bilgisayarlar da kazanmak için koyamadık çünkü (PC'ler) geliştirme kitleri için konsolları ve ayrıca bilgisayarlar düzenli artışına ilgi bulmuştu 3D grafik yetenekleri.

Daha sonra Hitman: Codename 47 olacak olan oyundaki geliştirmenin bir parçası , stüdyonun ihtiyaçlarına uygun özel oyun motoru Glacier'in yaratılmasıydı ; kurucu ortak Andersen şunları söyledi: "Oyunun ana teması öldürmek olduğu için özel bir şey yapmak istedik. [...] Standart 'ölüm animasyonları' çok statik görünüyordu, bu yüzden bazı kodlayıcılar kullanabileceklerini görmeye çalıştı. düşen cisimler için gerçek zamanlı ters kinematik . İlk versiyonlar, programcılardan biri tüm hesaplamayı taklit etmenin bir yolunu bulana kadar çok yavaş çalıştı." Bu , bir video oyununda gelişmiş ragdoll fiziğinin ilk kullanımına yol açtı . Bu fizik sistemi İngiliz yayıncı gözleri yakalandı Eidos Interactive ve özellikle personel Jonas Eneroth sistemi büyük ölçüde faydalı olacağını düşündük, Codename 47 'in oyun. Altı aylık müzakerelerin ardından IO Interactive ile Eidos Interactive arasında bir yayın anlaşması imzalandı. Eneroth projede yönetici yapımcı oldu .

Yönetici yapımcı olarak Eneroth, geliştirme ekibini koş ve silahla oyundan uzaklaşmaya ve bunun yerine gerilim yaratmak için cesetleri sahnede sürüklemek de dahil olmak üzere "yöntemsel bir deneyime" odaklanmaya teşvik etti. Daha önce Deus Ex ve Thief: The Dark Project üzerinde çalışmıştı ve bu onu Codename 47'de görmek istediği gizli oyun mekaniğine yoğun bir şekilde maruz bırakmıştı . Oyun, 19 Kasım 2000'de piyasaya sürüldü ve oyunun zorluğu nedeniyle resepsiyon karışıktı.

Diğer girişimler (2000–2004)

Ekim 2001'de Eidos Interactive , Codename 47'nin devamı olan Hitman 2: Silent Assassin'i duyurdu . Mart 2002'de hafif bir gecikmenin ardından Ekim 2002'de bu kez Microsoft Windows, PlayStation 2 ve Xbox için piyasaya sürüldü . Oyunu konsollara taşıma zorluğunun üstesinden daha kolay gelmek için IO Interactive, personel sayısında "önemli ölçüde" büyüdü. Oyun eleştirmenler tarafından iyi karşılandı; GameSpot için yaptığı incelemede Greg Kasavin'e göre , " Hitman 2 , selefinin neredeyse tüm sorunlarını çözüyor". Silent Assassin'in başarısı takıma sürpriz oldu ve oyunu ertesi yıl GameCube'a taşıyarak hızla takip edildi .

2003 yılında IO Interactive, IO Interactive Macaristan adında bir Macar şubesi açmaya karar verdi. Stüdyoyu düzgün bir şekilde kurmak için 50 Macar personel işe alındı ​​ve altı aylık bir eğitim programı için şirketin Kopenhag genel merkezine getirildi. Ancak, eğitim bittikten sonra IO Interactive, Macaristan'da yetenekli ancak onlara rehberlik edebilecek bir liderliğe sahip 50 kişi olduğunu fark etti. IO Interactive, Macar yan kuruluşunu yerine getirmek yerine, 50 kişinin tümüne, çoğunun kabul ettiği genel merkezindeki işleri teklif etmeyi seçti. Ekim ayında yılın o Electronic Arts yayımlanan Freedom Fighters , bir IO Interactive tarafından geliştirilen üçüncü şahıs nişancı önceden olarak açıklandı Özgürlük: Özgürlük Adası için savaş bir devamı olsa Mayıs 2002'de Freedom Fighters beklenen edilmiştir, IO Interactive olmuştur Böyle bir oyunun geliştirilme aşamasında olup olmadığı konusunda yorum yapamıyor.

Eidos Interactive tarafından satın alma, daha fazla Hitman sürümleri (2004-2006)

Mart 2004 3 günü, Eidos Interactive onlar için IO Interactive edinme duyurdu £ GB 23 milyon nakit ve hisse senedi, artı başka GB £ 5.000.000 aşağıdaki dört yıl içinde stüdyonun performansına bağlı. Anlaşma o yıl 31 Mart'ta kapandı. O zamanlar IO Interactive, ofislerinde çalışan 140 personeliyle Avrupa'nın en büyük 10. video oyunu geliştiricisiydi. Satış öncelikle kurucu üye Flösser tarafından müzakere edildi.

Eidos Interactive'in yönetiminde piyasaya sürülen ilk oyun, o yılın Nisan ayında duyurulan ve piyasaya sürülen Hitman serisinin üçüncü oyunu olan Hitman: Contracts oldu. Oyun, konsept aşamasından konsol teslimine kadar yaklaşık dokuz ayda geliştirildi, ancak tüm geliştirme boyunca "crunch time" etkisi altında kaldı . Sözleşmeler olumlu karşılandı. Bir sonraki oyun, Hitman: Blood Money , kısa bir süre sonra, Kasım 2004'te duyuruldu. Mayıs 2006'da piyasaya sürülen oyun, eleştirmenler tarafından övgüyle karşılandı ve geriye dönük olarak Hitman serisinin en iyi oyunu olarak anıldı .

Diğer oyunlar (2006-2010)

IO Interactive, bir sonraki oyun açıkladı Dead Men: Kane & Lynch , onların aksine, Ağustos 2006'da Hitman oyunlar, Kane & Lynch: Dead Men lineer olarak oynadığı, kooperatif oyun aksine, üçüncü şahıs nişancı -focused Hitman 'ın Sandbox solo gizli oyun. Kasım 2007'de piyasaya sürülen oyun, karışık eleştiriler aldı ve bazı eleştirmenler, oyunun modern oyun stilleriyle bağlantısının kesildiğini hissettiler. 11 Nisan 2008'de, IO Interactive'in kurucularından dördü Vorsholt Jørgensen, Pollas, Andersen ve Guldbrandsen, eski Eidos Interactive yönetici yapımcısı Neil Donnell ile birlikte Reto-Moto'yu aktif bir geliştirici olarak reforme ettiklerini açıkladılar. Guldbrandsen ve Donnell sırasıyla baş teknoloji sorumlusu ve CEO oldular . Aynı yılın Aralık ayında altı IO Interactive çalışanı daha Reto-Moto'yu takip etti. Kurucu ortak ve o sırada genel müdür Flösser, Nisan 2008'de şirketten ayrıldı ve yerine 2002 yılında şirkete katılan Niels Jørgensen geçti.

Ocak 2009'da Eidos Interactive , stüdyonun önceki tüm oyunlarının aksine, aile dostu bir oyun olan IO Interactive tarafından geliştirilen Mini Ninjas'ı duyurdu . Jørgensen , stüdyonun Mini Ninjas kullanarak oyun pazarında daha geniş bir demografiye ulaşmak istediğini açıkladı. Mini Ninjas'ın duyurulmasından kısa bir süre sonra, Nisan 2009'da Eidos Interactive, Japon video oyunu holdingi Square Enix tarafından 84,3 milyon GBP karşılığında satın alındı . Eidos Interactive, 2009 yılı boyunca yeniden düzenlendi ve o yılın Kasım ayında Square Enix Europe olarak tanındı. Square Enix Europe, IO Interactive dahil olmak üzere daha önce sahip oldukları geliştirme stüdyolarını denetlemeye devam etti. IO Interactive için konuşan Karsten Lund, stüdyonun satın almanın ardından "özgürlük kaybı" yaşamadığını belirtti.

A netice Ölü Men: Kane & Lynch başlıklı, Kane & Lynch 2: Dog Days , 2010. Eleştirmenler oyunda çoğu unsurları kasten içine daha iyi oturması için "çirkin" yapıldığını bulundu Ağustos ayında Kasım 2009'da ilan ve serbest bırakıldı oyunun iyi anlatılmış hikayesi. Kasım 2009'da oyun sitesi Gamasutra ile yaptığı röportajda Jørgensen, İskandinavya'da yaşamanın yüksek maliyetleri nedeniyle , şirketin grafik departmanının büyük bir kısmının Şanghay'a devredildiğini açıkladı . Çin ofisi, IO Interactive'den iki Danimarkalı temsilci tarafından kurulmuştu ve bir Danimarkalı, dış kaynak kullanımındaki ilerlemeyi denetlemek için sürekli olarak Şanghay'da ikamet ediyordu. Mart 2010'da, daha önce 200 çalışandan 35'i şirketten ayrıldı. Sözde Microsoft için geliştirilmekte olan bir projenin iptali nedeniyle, o yılın Kasım ayında 30 kişi daha işten çıkarıldı .

Hitman'e Dönüş (2011–2016)

Mayıs 2011'de IO Interactive ve Square Enix, Hitman serisine yeni bir giriş olan Hitman: Absolution ile geri döneceklerini duyurdular . Bir yan demo olan Hitman: Sniper Challenge , Mayıs 2012'de piyasaya sürüldü . Absolution o yılın Kasım ayında piyasaya sürüldü ve Blood Money gibi eleştirmenlerden oldukça olumlu tepkiler aldı. Bununla birlikte, IO Interactive'deki geliştiriciler de dahil olmak üzere dizinin birçok hayranı, Absolution'ın ana akıma çok fazla eğildiğini ve bunun sonucunda çekirdek oyuncu tabanını kaybettiğini hissetti . Şubat 2012'de Square Enix, IO Interactive adı altında yeni bir Kopenhag ofisi açtı. Ertesi Mart, bu yeni ofisin mobil oyunlara odaklanan bir yan stüdyo olan Hapti.co olduğu açıklandı . Hapti.co, Eylül 2017'de yayıncı Wargaming'in mobil oyunlar bölümü olan Wargaming Mobile'a satıldı ve adı Wargaming Copenhagen olarak değiştirildi.

Haziran 2013'te, o sırada IO Interactive'in iş gücünün yarısı olan 70 personel, "bugünün pazarının zorluklarıyla yüzleşmek için dahili ayarlamalar" nedeniyle işten çıkarıldı. Square Enix, o andan itibaren IO Interactive'in yalnızca Hitman serisindeki yeni girişlerin geliştirilmesine odaklanacağını duyurdu . Aynı zamanda, son üç yıldır IO Interactive'de yapım yönetmenliği görevini yürüten Hannes Seifert, stüdyo başkanı olarak şirketin yönetimini devraldı . Bir Haziran 2015 'de basın toplantısında , Sony yeni bir oyun duyurdu Hitman serisi, sade başlıklı Hitman , bir Aralık 2015 gösterime girecek edilmişti. Oyun kısa bir süre Mart 2016'ya ertelendi ve daha sonra bölümsel bir modelde piyasaya sürüleceği açıklandı . Bu nedenle, Mart 2016'dan başlayarak, oyunun ilk sezonu altı bölüm olarak yayınlandı ve sonuncusu Ekim 2016'da yayınlandı. Aynı zamanlarda, The Division oyununun daha önce yöneticisi olan Ryan Barnard, Massive Entertainment'tan ayrıldı . IO Interactive'e katılın. O zamanlar IO Interactive'in 170 çalışanı vardı ve Danimarka'daki en büyük video oyunu geliştiricisiydi.

Yönetim satın alma, daha fazla Hitman oyunları, Project 007 (2017'den günümüze)

Seifert, Şubat 2017'de, duyurulmamış bir projeyi sürdürmek için anavatanı Avusturya'ya dönmek için IO Interactive'den ayrıldığını duyurdu. Aynı zamanda stüdyonun eski prodüksiyon direktörü olan Hakan B. Abrak, görevi devralarak CEO oldu .

Mayıs 2017'de Square Enix, IO Interactive'den fon çektiklerini ve stüdyoyu satın almak isteyecek potansiyel yatırımcılarla görüşmeye başlayacaklarını duyurdu. Bu duyurudan kısa bir süre sonra IO Interactive'de birkaç iş kesildi. 16 Haziran 2017'de IO Interactive, bir yönetim satın alımı gerçekleştirdiğini ve bunun sonucunda bağımsız olduklarını açıkladı. Square Enix, IO Interactive'de küçük bir finansal hisseye sahip oldu. Satın alma , Hitman ve Freedom Fighters için fikri mülkiyeti (IP) de içeriyordu , ancak Kane & Lynch ve Mini Ninjas'ın fikrinden yoksundu . O sırada Square Enix'in başkanı ve CEO'su Yosuke Matsuda, şirketin Hitman ile birlikte IO Interactive'i elden çıkarma kararının , serinin devam etmesi gerektiğini düşündükleri, ancak daha iyi ellerde olacağını düşündükleri için verildiğini belirtti. başka bir ortak veya IO Interactive'in kendisi ile. IO Interactive'in yardımcı direktörü Eskil Mohl, Square Enix stüdyodan çekilmeye karar verdiğinde, Hitman 2 üzerinde çalıştıklarını ve stüdyonun Square Enix'in desteği olmadan ayakta kalmasını sağlamak için işten çıkarmaların gerekli bir adım olduğunu söyledi. ; Mohl, bunun stüdyonun Hitman 2'yi daha güçlü bir oyun haline getirmesine yardımcı olduğunu hissetti .

IO Interactive, bölünmeden kısa bir süre sonra, 2016'nın Hitman'inden elde edilen tüm kârın o noktadan itibaren doğrudan stüdyoya gideceğini doğruladı . O yılın Ağustos ayında stüdyo, başka bir Hitman oyununun geliştirilmekte olduğunu doğruladı . Nisan 2018 yılında IO Interactive ile ortaklık Warner Bros Interactive Entertainment bir dağıtma (WBIE) Kesin Edition'ı 2016 en hakkındaki Hitman izleyen ay içinde serbest bırakıldı. Haziran 2018'de IO Interactive, Hitman 2'yi duyurdu . 2016 en aksine Hitman , Hitman 2 epizodik sürüm biçimini özelliğine sahip değil. WBIE tarafından yayınlanan Hitman 2 , o yılın Kasım ayında piyasaya sürüldü. 16 Ocak 2019'da IO Interactive , İsveç'in Malmö kentinde IOI Malmö adlı bir yan stüdyo açtı . IO Interactive, WBIE ile ortaklığını sürdürdü ve Ekim 2019'a kadar bunu bir çoklu IP anlaşmasına dönüştürdü.

Haziran 2020'de IO Interactive , Windows bilgisayarlar ve mevcut ve yeni nesil konsollar için 20 Ocak 2021'de piyasaya sürülen World of Assassination üçlemesinin sonucu olan Hitman 3'ü duyurdu ve IO oyunu kendileri yayınladı.

Kasım 2020'de şirket , lisans verenler MGM ve Eon Productions ile yakın işbirliği içinde çalışan orijinal bir James Bond video oyunu olan Project 007'yi duyurdu . IO stüdyo direktörü Hakan Abrak , mevcut hak sahipleri Barbara Broccoli ve Michael G. Wilson'ın geçmiş Bond video oyunlarındaki şiddet miktarından memnun olmadıklarını bilerek Bond lisansı sahiplerine bir sunum hazırlamak için yaklaşık iki yıl harcadıklarını söyledi . IO'nun Bond'u tamamen orijinal bir karakter olacak ve film oyuncularının hiçbir suretini kullanmayacak ve Abrak bu oyunun bir Bond oyunları üçlemesinin başlangıcı olacağını tahmin ediyor . Abrak, oyunun, ilk Bond oyunu piyasaya sürüldüğünde , 200 çalışandan oluşan mevcut personelini ikiye katlayarak 400'e çıkarmalarını gerektireceğini umuyordu .

İspanya, Barselona merkezli IOI Barcelona, Nisan 2021'de duyuruldu. Stüdyo, Hitman ve Project 007 oyunu da dahil olmak üzere aktif projelerinde IOI'ye yardımcı olacak .

Geliştirilen oyunlar

Yıl Başlık Platform(lar) yayıncı(lar)
2000 Hitman: Kod adı 47 Microsoft Windows Eidos Etkileşimli
2002 Hitman 2: Sessiz Suikastçı GameCube , Microsoft Windows, PlayStation 2 , Xbox
2003 Özgürlük savaşçıları GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Elektronik sanatlar
2004 Hitman: Sözleşmeler Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Eidos Etkileşimli
2006 Hitman: Kanlı Para Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox, Xbox 360
2007 Kane ve Lynch: Ölü Adamlar Microsoft Windows, PlayStation 3 , Xbox360
2009 Mini Ninjalar macOS , Microsoft Windows, Nintendo DS , PlayStation 3, Wii , Xbox 360 Eidos Etkileşimli, Vahşi Etkileşimli
2010 Kane & Lynch 2: Köpek Günleri Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Kare Enix
2012 Hitman: Absolution macOS, Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Square Enix, Feral Etkileşimli
2016 tetikçi Linux , macOS, Microsoft Windows, PlayStation 4 , Stadia , Xbox One
2018 tetikçi 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia, Xbox One Warner Bros. Etkileşimli Eğlence
2021 tetikçi 3 Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı , PlayStation 4, PlayStation 5 , Stadia, Xbox One, Xbox Series X/S IO Etkileşimli
TBA Proje 007 (çalışma başlığı) TBA

İptal edilen oyunlar

  • rex sahibi
  • Microsoft için duyurulmamış oyun (2009)

Referanslar

Dış bağlantılar