Serbest kano - Canoe freestyle

Kanocu bir performans Takla at Saint-Clément-sur-Durance üzerinde, 'ın kano stadyumunda Durance nehrinin (Fransa).

Kano serbest stil (aynı zamanda oyun botu olarak da bilinir ), akarsuyun bir bölümünün uzunluğu boyunca seyahat etmek olan nehir aşağı akarsu kano veya kayak yerine, insanların tek bir yerde (bir oyun alanı) çeşitli teknik hareketler gerçekleştirdiği bir beyaz su kayağı veya kano disiplinidir . nehir (akarsu kürekçileri genellikle yolda durup oynayacak olsa da). Playboats olarak bilinen özel kanolar veya kanolar (tekneler) sıklıkla kullanılır, ancak herhangi bir tekne oynamak için kullanılabilir. Hareketler ve numaralar genellikle snowboardcular, sörfçüler veya patenciler tarafından yapılanlara benzerdir; burada sporcu dönüşler, çevirmeler, dönüşler vb. Tamamlar. Modern oyun botları ile hile yaparken kayığı ve kürekçiyi tamamen havaya uçurmak mümkündür. Oyun botunun rekabetçi tarafı, serbest stil kano olarak bilinir (eski adıyla rodeo ).

Oyun alanları

Oyun alanları, tipik olarak nehirler üzerindeki durağan özelliklerdir, özellikle durağan dalgalar (kırılıyor veya kısmen kırılıyor olabilir), hidrolik sıçramalar , 'delikler' ve 'durdurucular', suyun kendi üzerine geri akarak bir tutma özelliği oluşturuyor (bunlar genellikle küçük damlaların veya savakların dibi ) veya girdap çizgileri (nehirlerin kenarında yavaş hareket eden su ile daha hızlı su arasındaki sınır).

Hareketler

Temel hareketler ön ve arka sörften oluşur, üç eksenden herhangi biri aracılığıyla döndürülür; hava vidaları, çarklar ve hava halkaları ( Clay Wright tarafından icat edilmiştir ), her iki ucunda kanoyla dikey olarak durur ve havada asılı kalır (tekneyi bir dalgada zıplatır veya kanonun bir kısmını yeniden ortaya çıktığında dışarı çıkacak şekilde suya batırır) ). Playboater genellikle her hareketi yaptıktan sonra (yıkanmanın aksine) bu özelliği sörf yapmaya devam etmeyi amaçlar. Daha karmaşık hareketler bu hareketlerin kombinasyonlarından oluşur.

Bu hareketler, kısa oyun botları icat edilmeden önce daha popülerdi, ancak birkaç mevcut hareketin temeli olmaya devam ediyor.

Önde sörf
Paddler Café Wave'de Canolfan Tryweryn'de sert bir performans sergiliyor
Havadan Döngü
Bir Hava Vidası
Hareket Açıklama
Orijinal (eski okul) oyun ve fışkırtma hareketleri
Ender Teknenin pruvasını hızlı hareket eden suya batırarak, teknenin dikey gitmesine neden olarak bir ender gerçekleştirilir.
Açılır Açılır pencere bir sonlandırıcıdır, ardından teknenin bir mantar gibi sudan dışarı çıkmasına neden olmak için hızla geriye yaslanır.
Piruet Bir piruet, teknenin eksen olarak tekne ile bir ender sırasında dönmesidir.
Fışkırtma Güçlü bir girdap çizgisini geçerken temel bir fışkırtma gerçekleştirilir. Gövde girdap çizgisini geçer geçmez, kıç tarafının yukarı akış kenarı düşürürken bir geri süpürme gerçekleştirilir. Teknenin kıç tarafı batmalı ve tekne akıntılar yönünde dönecektir. Daha sonra bunu bir çember haline getirebilirsiniz.
Çift pompa Bu, bir çarkın başlangıcında, tekneyi kendi yanından yukarıya ve önden bir pruva stallına götüren harekettir.
Gizemli Hareket Kürekçi, kanoyu ve kendisini tamamen batırır.
Sörf yapmak
Ön Sörf Önde sörf, nehir aşağı doğru yıkanmadan nehrin bir özelliği (bir dalga veya delik gibi) üzerinde kalmayı içerir. Bu pozisyondan birçok hamle başlatılabilir.
Geri Sörf Sırtta sörf, ön sörfle aynıdır, ancak tekne aşağı akıntıya bakar. Bu genellikle dönüş, çember veya kör gibi bir hareketten geçerek gerçekleştirilir. Sırtta sörf yapmak, önden sörf yapmaktan biraz daha zordur.
Yan Sörf Akıntıya dik yönlendirilmiş tekne ile yandan sörf yapılır. Kürekçi, bu konumu korumak için aşağı yönde eğilmeli ve akış yukarı kenarını yükseltmelidir. Bu hareketin öğrenilmesi daha kolaydır, çünkü bir dalga veya deliğin herhangi bir şekli varsa, kaldırma kuvveti nedeniyle bir kanonun hareket edeceği doğal konumdur.
Oymacılık Oyma, bir özelliğin yüzünde ileri geri hareket etmeyi içerir. Bu, teknenin aşağı akış ucuna yakın suya bastırmak için küreği kullanırken tekneyi belli bir açıyla eğerek gerçekleştirilir. Oyma, istenen sonuca bağlı olarak nazik veya agresif olabilir.
Halı Rulo / Pencere Gölgelik Kürekçi sörf yaparken bir kenarı yakalar ve bir yörüngeye girmeyi denediklerini ne kadar iddia ederlerse etsinler istemeden ters döner.
Eziyet Çok büyük bir dalgada kanocu yana doğru bir yan sörf haline dönüşür, ancak dalganın yüzünü çukura veya yaklaşan suya doğru kayar.
Dönen
Temel Döndürme Bir özellikte sörf yaparken tekneyi su yüzeyine paralel döndürmeyi içerir. Dönüş olarak sayılabilmesi için dönüş 180 dereceden fazla olmalıdır. 180 derecelik bir dönüş yapmak, agresif bir oymaya başlamaya, bir yandan sörften geçmeye ve bir geri sörfle bitmeye benzer.
Temiz Döndürmeler Temiz bir dönüş, birden fazla uçtan geçmek için tek bir vuruş kullanmayı içerir.
Düz Döndürme / Süper Temiz Sıkma Düz dönüş / süper temiz dönüş, dönüş sırasında teknenin yukarı akış kenarının sudan kaldırılmasını içerir. Bu, suya hafif bir açıyla dönüşe başlayarak gerçekleştirilir.
Shuvit 180 derecelik bir dönüş ve ardından kürekçinin geldiği şekilde 180 derece geri dönüş. 360 derecelik bir dönüşten daha az zor kabul edilir.
Cartwheels
Çift Pompa İkili pompa, teknenin bir ucunu batırmak veya başlatmak için temel harekettir. Kayıkçı tekneyi aynı anda kenara koyarak, hızlı bir ileri güç darbesi yaparak ve geriye doğru eğilerek başlar. Bu vuruştan hemen sonra, tekne öne doğru eğilir, kıçta kıçta bıçağı ileri-geri hareket arasında değiştirir ve aynı kürek bıçağı üzerindeki çekirdek kaslarını kullanarak sertçe aşağı iter. Tekne şimdi pruvası suda ve kıç tarafı gökyüzüne doğru yukarı bakacak şekilde su yüzeyine dik olmalıdır.
Temel Cartwheel Çember, teknenin su yüzeyine dik olarak döndüğü bir delikte veya düz suda gezinirken gerçekleştirilen bir harekettir. Kürekçinin gövdesi eksen olarak işlev görür. Hareket, çift pompayla başlatılır, ancak daha güçlü özelliklerde çok az başlatma gerekli olacaktır. Dikey olduğunda, kürekçi uçları dönüşümlü olarak dönüşe devam eder. Kürek, teknenin yönünü değiştirdikçe el değiştirerek, teknenin aşağı tarafındaki suyu aşağı bastırmak için kullanılır.
Düz tekerlek Düz çark, düz suda gerçekleştirilen bir çemberdir. Hareket genellikle çiftli bir pompayla başlatılır, ancak aynı zamanda bir duraktan da başlatılabilir.
Dalga çarkı Dalga çarkı, bir dalganın tepesinde, kürekçi hızla aşağı yönde hareket ederken başlatılan bir çemberdir.
Çarkı temizle Suya bastırmak için raket kullanmadan ve bunun yerine bu hareketi gerçekleştirmek için vücut ağırlığı geçişi, denge ve çekirdek vücut gücü kullanılmadan temiz bir çember gerçekleştirilir.
Splitwheel Çark atma sırasında yapılır ve genellikle pruva aşağıdayken, dikeyde bir kenardan diğerine geçiş için yarım piruetin kullanılmasını içerir. Örneğin, tekne tekerleği çevirirken, tekne pruvasının sağ kenarını ve kıçın sol kenarını kullanıyorsa, pruva aşağı olduğunda sağa doğru dönecek ve kıçın sağ kenarını, ardından da sol kenarını kullanmaya başlayacaktır. yay.
Zor Whu Zor bir whu, ayrık teker olarak başlar, ancak kıç tarafına ilave 180 ° 'lik bir piruet ekler. Tüm sıralama yalnızca bir kürek bıçağı kullanılarak yapılır.
Hava çarkı Tekne, döngü tekniğinde olduğu gibi olağandışı bir şekilde suya daldırıldığında ve sudan temizlendiğinde bir hava çarkı gerçekleştirilir, bu noktada tekne bir kenar etrafında 180 derece döndürülür (tekne çevresinde dönen döngüden farklı olarak). teknenin güvertesi), karşı uca inmek ve potansiyel olarak takla atmaya devam etmek için.
Küntler
Künt Körünt, görünüşte tekerleğe benzer, ancak bir dalga üzerinde gerçekleştirilir ve bir seferde birden fazla ucu birbirine bağlamak nadirdir. Kayıkçı dalganın tepesinden başlar ve ileri momentumla aşağı doğru hareket eder. Kayıkçı tekneye yaklaştığında, tekneyi kenara koyar, öne doğru eğilir ve mansap bıçağını aşağı doğru bastırır. Akıntı pruvayı aşağı yönde süpürür ve geri sörf yapmak için tekneyi hızla 180 derece döndürür.
Poo Dönüşü / Roundhouse Künt gibi, bir dalga üzerinde de bir kaka dönüşü / dönüşü yapılır, ancak tekne 45 dereceden daha düşük bir açıyla döner. Rekabette körden daha düşük puan alır.
Hava Künt Hava köreltmesi, kurulumdaki körlüğe benzer, ancak çok daha büyük bir harekettir. Daha küçük bir dalgada kanocu dalganın tepesinden başlayacak ve daha sonra çukura doğru hızlanırken, pruvasını aynı taraftaki suya doğru sürerken teknenin bir tarafında agresif bir ileri vuruş yapacak. Bu sürüş ve itme işleminden sonra, kanocu boş konuma geri yaslanacak ve teknenin diğer tarafına, bir önceki ileri vuruşun zıt tarafındaki küreklerini teknenin yan tarafındaki serserilerinin altına koyacaktır. Bu hareket, teknelerinin altını havaya zorlayacak ve eğer ilk pruva sürüşü yeterince sertse, ayak parmakları yeniden yüzeye çıkacak ve tüm tekne havada kalacak ve ona Air-Blunt özelliği kazandıracak. Hareketin bitişi, kanocunun teknesinin pruvasını halihazırda su ile meşgul olan bıçağa doğru hareket ettirmesidir. Teknenin pruvası suya çarpacak ve teknenin kıç tarafı kanocunun başının üzerinden gelecek, arkasına hızlı bir hareketle kanocuyu geri sörf yapmaya bırakacak. Kanocu tekneyi vücudunun üzerinde döndürmeye devam ederse, Pan-Am yapar. Daha büyük bir dalgada künt, ileri vuruş veya oyuk olmaksızın bir sıçrama ile başlatılabilir.
Pan-Am Pan-am, hava körüğüne benzer, ancak kano 90 derecelik dikeyliğin üzerindedir.
Arkadan Bıçak / Arka Künt Arkadan bıçaklama künt ile aynıdır, ancak geriye doğru yapılır. Kayıkçı bir sırt sörfünden başlar ve kıç tarafını başlatarak önden sörfle biter.
Geri Pan-Am Bir arka pan-am.
Pan-Am değiştir Bir geçiş pan-am.
Döndürür
Hava mürettebatı Hava vidası, toplam dikey eksen dönüş dalga hareketlerinin en kolayıdır. Dalganın tepesinden dibine inen, genellikle agresif bir ileri vuruş ve teknenin hareket yönünün tersi tarafında pruvanın kuvvetli bir şekilde başlatılmasıyla birlikte, kör olarak aynı kurulumla başlar. Yay, arka tarafa doğru sürüldükten sonra, tekrar yukarı çekilmeye başlayacaktır, bu sırada kanocu, başının önündeki su ellerine bakmak için tüm vücudunu döndürürken, arka güvertesini almak için kalçalarını döndürür. sırtlarına ve başlarına mümkün olduğunca yakın. Temelde, asıl amacı tekneyi havaya atlamak ve yere inmeden önce gövdenin üzerinde döndürmek olan havada asılı bir arka güverte rulosudur.
Arka Hava Mürettebatı / Anahtar Hava Mürettebatı Bu, Eşek Döndürme / Hava Mürettebatı ile aynıdır, ancak kürekçinin arkası tüm zaman boyunca yukarı dönüktür. Bazı insanlar bunu yapabileceklerini iddia ediyorlar, ancak bu nispeten düz bir arka pan-am olduğu ortaya çıkıyor (yine de bir Arka Hava Mürettebatı olacak kadar düz değil), ancak sonunda hızla düz bir açıya geçerek onu örtmeye çalışıyorlar. . Ancak iyi bir uygulama ile aslında bir tane gerçekleştirilebilir.
Tabanca Çevirme Tabanca çevirme, McNasty ile birleştirilmiş bir arka panam gibidir, aradaki fark, teknenin tam bir Pan-Am gibi kanocuların kafasının üzerinden gelmesi. Genellikle tekneyi başın üzerinde döndürmek için bir sıçrama ile başlatılır, önden arkaya eksen yalnızca kanocu baş aşağı olduğunda döndürülür, burada bir kürek bıçağıyla angaje olur ve teknenin kıçını kendilerine doğru kullanırlar.
Sidekick Bir hava mürettebatı gibi başlar, ancak ters çevirme anında (90 ila 180 derece arasında herhangi bir yerde, daha iyisi daha iyidir) kürekçi tekneyi aynı şekilde geri döndürerek teknenin momentumunu tersine çevirir.
Sarmal Bir sarmal 360 derecelik tam bir hiledir ve bunlardan 180'i tamamen baş aşağı ve havada olmalıdır.
Felix Bir helis, havada bulunmaması haricinde bir helis ile aynıdır.
Çevir Çevir Flip Turn bir sarmal gibidir ve havaya ihtiyacı vardır. Bununla birlikte, kürekçi tamamen ters çevrilmek yerine 90 ila 150 derece ters çevrilmiştir.
Ön Döngü Bir döngüde, tekne tam bir ters çevirir ve hareketin başlatıldığı yöne iner. Döngüler, diğer hareketlerin çoğundan farklıdır, çünkü pruva suya düz olarak, kenarsız olarak başlatılır. Hareket, kürekçinin bir özellik üzerindeki akımın en güçlü kısmına düz ve düz bir şekilde ilerlediği bir açılır pencere gibi başlar. Kayıkçı öne doğru eğilir ve pruva aşağı ve kıç yukarı doğru süpürülür. Dikey olduğunda, kürekçi sudan çıkmak için hızla geriye doğru eğilir, ardından teknenin kasıtlı olarak aşırı dikey olmasına neden olmak için güçlü bir şekilde ileri doğru hareket eder. Düzgün yapılırsa, kıç akıntıya takılmalı ve tekne başlangıç ​​pozisyonuna geri dönecektir.
Geri Döngü Bir arka döngü, bir ön döngü ile aynıdır, ancak bir geri sörfte hem başlayıp hem de sona ererek geriye doğru gerçekleştirilir.
Düz Döngü Düz bir döngü, düz su üzerinde yapılan bir döngüdür. Bunu başarmak için, kürekçi, uçtan zıplamadan ve gövdeyi suyun derinliklerinde "tıkamadan" ve tekneyi sudan uzaklaştırmak için popu kullanmadan önce bir ön stallda durur.
Çılgın Şapkacı / Hat Trick David Silk tarafından icat edilen kürekçi, su içinde baş aşağı yüzen bir kask bırakıyor, ardından kaskın içine düz su döngüsü uygulayarak kask takıyor. Kürekçinin kask takmamasını gerektirdiğinden, sadece bir "parti numarası" olarak kullanılabilir.
Uzay Godzilla Her iki tarafa da ayarlanmış bir eksen dışı ön döngü. Bir uzay godzilla, yayı yaklaşan suya sürerek bir döngü gibi başlatılır, ancak pruva sudan dışarı fırlarken kürekçi 90 derece döndükten sonra havada ters çevrilmiş bir tekerlek gibi görünen şeyi yapar.
Fonik Maymun Billy Harris tarafından icat edildi ve adını New River Academy'deki kano okulu öğrencileri tarafından Yeni Zelanda'daki Kaituna Hole'da rafine edildi.

Phonics Monkey, iki hareketin birleşimidir. Bir delik veya "durdurucu" içinde, kürekçinin bir tatar yayı darbesiyle bir pruva ucuna başladığı ve onu bir piruete dönüştürdüğü, sonunda yukarı akışa baktığı bir delik veya "durdurucu" içinde gerçekleştirilir. Bu noktada, kürekçi, tekrar yukarı akışa bakıldığında normal bir sörfün içine düşmek yerine, bir döngü gerçekleştirmek için piruet sırasında oluşturulan patlamayı kullanır. Kelsey Thompson harika bir video [1] yapıyor

Back Phonics Maymun Sırtta sörf yapmaya başlayan kürekçi, kıçını yaklaşmakta olan suya doğru sürer, kıçta 360 derecelik bir dönüşe yardımcı olan bir gözetleme hareketi yapar ve bir geri sörfe doğru bir geri döngü ile bitirir.
Dalga Maymun Kısmen kör ve kısmen kör olan bir hareket. Bir dalga üzerinde gerçekleştirilir. İlk önce kürekçi bir hava köreltme yapar, ancak kürekçi yere inmeden önce kürekçi, kör için kullanılan bıçağı sudan çıkarır ve pruvasını kanonun diğer tarafına geçirir. Kürekçi bir sırt sörfüne indiğinde pruvaya konulan bıçak, yaklaşan su kürekçiyi dalganın tepesine getirene kadar 180 derecelik bir dönüş yapmak için suyu yakalar. Dalganın tepesinden kürekçi bir ön döngü gerçekleştirir. Bu hareket bir kupa hamlesi olarak kabul edilir.
McNasty Döndürme ve döngünün birleşimi. Kürekçi bir geri patlamada veya bir sırtta sörfle başlar ve düz bir dönüşe başlar, ancak dönüş başladığında pruva su altında sürülür ve spin sırasında kıç yavaş yavaş sudan dışarı çıkar. Kürekçi, bir döngüyü tamamlamak için dönüşten çıkan patlamayı kullanır.
Yörünge Bir yörünge, kıçtan bir fışkırtmaya önden sörf yapmak için bir ön yüzdür. Kürekçi bir ön sörfte başlar, ardından aşağı akıntı tarafında bir gözetleme hareketi yaparken akımın kıç tarafını yakalamasına izin vererek yukarı akıntı kenarını suya yaklaşık 45 dereceye kadar oyar. Bu, kürekçiyi sert bir fışkırtmanın içine sokar ve kürekçinin aynı bıçakla bir tane daha tekneyi öndeki sörfüne geri getirmesi için alır. Bu aynı zamanda bir pencere gölgesi için kullanılan bahanelerden biridir (bkz. Pencere gölgesi / halı rulosu).
Ay Yörüngesi Ön çember ucu veya arka döngü ile bitmesi dışında 180 yörünge ile aynıdır. Kürekçinin kıçtan fışkırtma noktasından itibaren kürekçi, pruva ucu veya arka döngü yapmak için pruvayı suya atar.
İnce Şans Bren Orton tarafından icat edilen bu, delikten çıkmak için bir geri döngüdür. Maç kağıdında değil. Varyasyonlar arasında "Ay Sıçrayışı" (delikten döngüden çıkmak için Ay yörüngesi) bulunur.
Jedi Flip Stephen Wright tarafından icat edilen bu kupa hareketi, bir döngü için tıkanmayı içerir, ancak ileriye atmak yerine, delikte bir tür alansal pooturn veya yuvarlak ev yapmak için 180 derece döndürmeyi içerir. Kürekçi daha sonra hemen kıç tarafını tıkar ve bir geri döngü fırlatır.
Yoda Flip Bir Jedi Flip gibi, bu Jason Craig buluşu, bir Phonics Monkey için tatar yayı piruetini yapmayı ve ardından dikey ve döngü yerine, kıç ve arka halkayı tıkamak için bir kez daha 180 derece döndürmeyi içerir.
Combo hamle
Ekmek ve tereyağ Patrick Camblin tarafından icat edilen Bread & Butter, ilk karma hareket olarak kabul ediliyor. Kürekçi bir Pan Am'ı tamamlar ve bir geri bıçak atmak veya muhtemelen Pan Am'ı geri atmak için hareketin inişinden kaynaklanan zıplamayı kullanır.
Kay Y Anthony Yapp tarafından icat edilen Kay Y, bir kürekçinin kör veya muhtemelen temiz bir körlüğü tamamladığı ve inişten gelen çakışan zıplamayı bir tabanca fırlatması veya Mcnasty fırlatmak için kullandığı zamandır.
Flashback Geri dönüş, bir spin gerçekleştirmeye başlayarak ve kanoların dış kenarlarından birinde dalgaya doğru sürerek ve temiz bir arkadan bıçağı tamamlamak için çakışan patlamayı kullanarak tamamlanır. Temiz bir geri dönüş veya arkadan bıçaklamanın en kolay yolu ama aynı zamanda daha da eğlencelidir.
Rock hareketleri
Uyarılar Sıçrama, suda bir kaya veya duvar gibi katı bir nesneye dikey olarak getirilip ardından yerinde durarak yapılır. Genellikle, engelin önünde oluşan bir "yastık" dalgası, engele sertçe kürek çekerek ve geriye doğru eğilerek kürekçinin dikleşmesine izin verir.
Bileme Taşlama, akış aşağı akımda kalırken büyük bir kaya veya duvarı sıçratmak ve ardından engelin yüzü boyunca "taşlamaktır".
Rock Spins Teknenin sudan uzaklaşması için bir kayanın monte edilmesi, ardından küreğin suya yerleştirilmesi ve suya kaymadan önce tekneyi 360 derece veya daha fazla döndürmek için çekilmesi
Boof Boofing, su yüzeyinin hemen altında büyük bir kaya olduğunda ve üzerinden büyük miktarda su geçtiğinde, oyun botu bu kayayı önce öne ve aşağı, sonra yukarı ve geri eğilerek kendisini havaya fırlatmak için kullanır. kayanın üzerinden gelirken. Adını doğru yapıldığında teknenin inişte çıkardığı ses için almıştır.
Diğer
Tezgahlar Stall, teknenin dikey haldeyken durdurulduğu ve kontrol için gövdesini ve raketini kullanarak teknenin dengelendiği bir düz su hareketidir. Bir stall, tekneyi dikey konuma getiren herhangi bir hareketle, genellikle ya düz tekerlek, çift pompa ile ya da aynı anda öne eğilip öne doğru kürek çekilerek gerçekleştirilebilir. Pruva veya kıçta bir stall yapılabilir.
Kickflips Bir kickflip, en iyi, aşağı yönde hareket ederken bir dalganın tepesinden yapılan bir hava yuvarlaması olarak tanımlanabilir. Aşağı yönde hareket ederken bir dalganın tepesinde gerçekleştirilmesi açısından bir dalga tekerleğine benzer, ancak teknikler çok farklıdır. Bir kickflip için, kürekçi ileri doğru bir vuruş yapar ve geriye doğru eğilir, böylece tekne dalganın tepesinde dikey gitmeye başlar. Kreti geçerken, raketi tekneyi baş aşağı ve etrafına çekmek için kullanırlar, bu da raketin arka güverte rulosu pozisyonuna gelmesini sağlar. Rulo yapıldığında, kazan, hareketin başlangıcından daha zıt bıçak suda olacak şekilde, aşağıya doğru bakacak şekilde dik duracaktır.
Maço Hareket Kanocu bir dalga veya deliğe doğru sürüklenirken bir pruva stallına girer ve onu sürdürür. Tekneleri aşağı çektikleri özelliğin oluğuna girerken, teknelerini suya dikey olarak sürüyorlar. Dalganın veya deliğin zirvesine hareket ettikçe, tekne de aşağı çekilerek yükselecek ve özelliğin kendisi üzerinde bir döngü gerçekleştirebilecektir. Doğru zamanlandığında kanocu, düz suda olduğundan daha yüksek bir yörünge döngüsü elde edebilir, çünkü özellik teknenin suya indirilmesine yardımcı olur.
Süzülen kartal Holden Dewey tarafından Main Salmon River'da icat edilen Soaring Eagle, Macho Move ile aynı şekilde gerçekleştirilir, ancak kanocu pruva stall sırasında yukarı doğru bakar, döngüsünü özelliğin tepesinden atar ve ona doğru ilerler. Uçan kartal, genellikle Macho Move'dan daha fazla hava ortaya çıkarabilir, ancak özelliğin arka tarafına girdiğiniz için kurulumu daha zordur.
Giriş Hareketleri Kayakçılar, bir dalgaya yukarıdan yaklaşıyorlarsa, bir dalgada sörf yapmaya başlarken çeşitli hareketler gerçekleştirebilirler. Hile, özellikle ilk temas kullanılarak başlatılmışsa veya tamamlanmışsa bir giriş hareketi olarak kabul edilir ve daha sonra özellikte kalırlar. Giriş hareketleri, ilk önce kıç deliğe vurarak gerçekleştirilen ön halkaları, delik yayı yukarı vurarak başlatılan arka halkaları ve kürekçi bir deliğin köpük yığınına agresif bir şekilde kürek çekerken, kanat üstünün bir varyasyonunu içerir. açı ve yükseklik farkını kullanarak teknelerini vücutlarının üzerine fırlatmak için genellikle yan sörfte iniş yapar.
Dock Stall Bir kanocu, elleri rıhtımdayken pruva stall yapar. Daha sonra, rıhtımı itmek, kano, rıhtıma girmek için kendilerini yukarı ve sudan dışarı doğru itmek için ivme yaratır. Bunu yapmanın en iyi yolu vücudunuzu bükmek ve rıhtıma atlamaktır. Kanocu daha sonra iskelede düz oturur. Bunun temel amacı kanocuyu sudan kolayca çıkarmaktır.
Pogo Flip Pogo Flip, suyun birkaç fit üzerindeki bir rıhtım, kaya veya platformda gerçekleştirilen bir harekettir. Bir kanocu daha sonra kayarken öne doğru eğilir, pruvasını yakalar ve havada önden bir tur atar.

Popülerlik

Tekne tasarımındaki yenilikler nedeniyle botculuk son yıllarda popülerlik kazanmıştır. Modern oyun botları, cam elyafı veya tahtadan çok daha sağlam olan plastikten yapılmıştır. Playboats tipik adanmış nehir çalışan çok daha az yay içinde hacim ve kıç sahip kayak . Bu, kürekçinin her iki ucunu da su altında kolayca daldırmasına izin verir.

Playboats satışlarının artmasına rağmen, düzenli olarak playboating etkinliklerine katılımın azaldığı iddia edilmektedir ("rodeo öldü"). Bununla birlikte, Ulusal Öğrenci Rodeo gibi etkinlikler yıldan yıla artan girişler gördü ve spora olan ilgi hiç olmadığı kadar yüksek.

Tekne gezintisi çoğunlukla eğlence için yapılır, ancak yarışmalar da popülerdir. Kürekçilerin mümkün olduğu kadar çok hareket gerçekleştirmek ve stil için ek puan kazanmak için belirli bir zamanı vardır.

Oraya gitmek için tam bir nehir koşusu yapmanız gerekmeyen bir oyun alanını ziyaret etmek (bu, arabaları nehrin dibine götürmeyi içerir) genellikle 'Park Et ve Oyna' olarak adlandırılır. Tekne oynamak genellikle daha rahat olabilir ve bazı durumlarda nehirde koşmaktan daha güvenli kabul edilebilir - özellikle oyun alanı, uzaktaki ve erişilemeyen (yaralanma veya kurtarma durumunda) çok sayıda beyaz su akışının aksine, erişilebilir bir alandaysa. alanlar.

Görgü kuralları ve kültür

Geçiş hakkı

Oyun tekneleri hala genellikle ticari olarak oluşturulmuş geçiş hakkı kurallarını takip etmektedir . Bir özelliğin akış yukarısındaki gemi, özellikteki bir gemi üzerinde geçiş hakkına sahiptir. Bu demektir ki, bir kanocu bir dalgada sörf yapıyorsa ve bir kanocu veya bir sal aşağı akıntıya geliyorsa, sörf yapan kanocunun yerini yukarı taraftaki kürekçilere vermesi gerekir.

Bununla birlikte, bu genel kural, oyun teknesinde bulunan birçok senaryoda göz ardı edilmektedir:

  • Özellik, girdap erişimine sahipse, yukarı akıştan yaklaşan bir kanocunun dalgayı anında yakalamak için yol hakkını kullanmak yerine, girdap çıkması ve dalgada sörf yapmak için sıraya girmesi gerekir, çünkü bu "tomurcuklanma" olarak görülür.
  • Kanocu, girdap erişimine sahip olmayan bir oyun özelliğine yaklaşıyorsa, dalgada sörf yapan bir kanocuyu itme hakkına sahip değildir. Kanocu kızarana kadar beklemeli ve ardından dalgada sörf yapmaya devam etmelidirler.
  • Bir kanocu, başka bir kanocunun sörf yaptığı bir oyun özelliğine, 'parti sörfü' için davet edilmedikçe giremez.
  • Bir kanocu, çok uzun süre kalırsa dalgada kalma hakkını kaybeder. Genelde 2 dakikadan uzun süren sürüşler hoş karşılanmaz ve bazen uzun bir sürüşü olan bir kanocu 'bırakılır'.
  • Ticari olarak yoğun bir şekilde rafting yapılan bazı nehirlerde sallar, zamanlanmış bir yolculukta oldukları ve kısa sürede dalgayı defalarca vurmaları gerektiği için sıra atlama ayrıcalığına sahiptir. Ancak diğer nehirlerde bu ayrıcalığa sahip olan sallar - özellikle diğer kürekçilere sormadan - şiddetle kaşlarını çatıyor.
  • Akışaşağısına inen sallar geçiş hakkı verilir çünkü rotalarını bir kanoya göre değiştirmek için genellikle daha az çeviktirler. Ayrıca, daha büyük ve ağırdırlar, bu da ezilmeyi çok eğlenceli kılmaz.
  • Özellik özel olarak tasarlanmış bir sahadaysa, örneğin Holme Pier Point, Nottingham, İngiltere, o zaman delikteki veya dalgadaki kürekçinin geçiş hakkı vardır (sallar hariç).

Kültür

Oyun tekneleri, öncelikle oyun botlarının barındırabileceği çok çeşitli beceri seviyeleri nedeniyle çok çeşitli bir kalabalıktır. Genel olarak, çevredeki nehirler nedeniyle oyun botunun dere veya nehirde koşmaktan daha popüler olduğu bölgelerde, yeni başlayanlar bir oyun teknesinde veya çapraz botla kano sporuna gireceklerdir. Bu kanocular grubu, genellikle ücretli bir eğitmen, kulüp veya genellikle talimat, ekipman, güvenlik ve temizlik desteği sağlayan yetenekli bir kürek arkadaşı tarafından destekleniyorsa. Yeni başlayanlar, kulüp kürekçileri ve ders grupları genellikle yeni gelenlere dostça ve misafirperverdir ve pahalı soğuk su ekipmanı satın alma ihtiyacından kaçınmak için tipik olarak sadece sıcak havalarda kürek çekerler.

Oyun tekneleri kültürü aynı zamanda profesyonel kayakçılar için kısaca 'profesyonel kayıkçılar' olarak adlandırılan bir grup kanocuyu da kapsar. Bu kanocular genellikle oyun botu becerileri üzerine oluşturulan yarışmalardan , sponsorluklardan veya medyadan para kazanmak ister veya yaparlar . "Profesyonel kayıkçılar" ın ele geçirilmesi zor, kendini beğenmiş ve vahşi olma klişesi vardır ; grubun ürettiği medya tarafından sıklıkla uygulanan bir damgalama . Profesyonel kayakçılar genellikle 16 ila 35 yaşları arasındadır ve genellikle yılda ortalama gelirden fazlasını yapmazlar.

Başlangıç ​​/ grup kültürüne veya 'profesyonel tekneci' kültürüne ait olmayan oyun teknelerinin son büyük yönü yerel oyun teknecisidir. Bu tür bir oyun teknisyeni genellikle beceri düzeyinde ileri düzey için iyidir ve genellikle başlangıç ​​veya grup kültürü sahnesinin bir mezunudur. Daha sıkı örülmüş arkadaş grubu ve bölgelerindeki oyun dalgaları hakkındaki bilgileri tarafından tanımlanırlar. Yerel kayıkçıların ve profesyonel kayıkçıların, ekipmanlarıyla tanımlanan iki kültür arasında belirgin bir farklılaşma, medya ekipmanlarının yokluğu veya varlığı ve özelliğin etrafındaki genel tutumları ile gelişmiş dalgalarda sörf yaptığını görmek nadir değildir.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar