Far Cry İlkel -Far Cry Primal

Far Cry İlkel
Far Cry İlkel kapak art.jpg
Geliştirici(ler) Ubisoft Montreal
yayıncı(lar) Ubisoft
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Vincent Pontbriand
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Mickael Labatt
yazar(lar)
besteci(ler) Jason Mezarları
Dizi Far Cry
Motor dünya 2
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Far Cry Primal bir olan aksiyon-macera video oyunu tarafından geliştirilen Ubisoft Montreal tarafından yayınlanan Ubisoft . 23 Şubat 2016'da PlayStation 4 ve Xbox One için ve1 Mart 2016'da Microsoft Windows içindünya çapında piyasaya sürüldü. Oyun, ana Far Cry serisinin bir yan ürünü. Modern öncesi zamanlardageçen ilk Far Cry oyunudur. Silahsız bir avcı olarak yola çıkan ve bir kabilenin lideri olmak için yükselen Takkar'ın hikayesi etrafında dönüyor.

Far Cry Primal , çoğunlukla konsept ve ortamın yanı sıra hayvan evcilleştirme mekaniği ve dünya tasarımına övgüde bulunan eleştirmenlerden genel olarak olumlu tepkiler aldı. Bazı eleştirmenler, oyuncunun kullanması için silah eksikliği olduğunu ve bunun tekrarlayan oyun tasarımına yol açtığını düşünürken, diğerleri hikayenin ve karakterlerin önceki Far Cry oyunlarıyla eşit olmadığını hissetti .

Oynanış

In Far Cry Primal , oyuncu savaşta kullanılmak üzere hayvanları evcilleştirmek yeteneğine sahiptir.

Far Cry Primal , açık dünya ortamında geçen ve birinci şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur . Oyun tarih öncesi zamanlarda geçtiğinden, Far Cry serisinde yer alan geleneksel silah sesleri ve araç oynanışı kaldırıldı ve oyuncu yalnızca mızrak, sopa gibi yakın dövüş silahlarına ve yay ve sapan gibi menzilli silahlara erişebilir. Oyuncu silah satın alamaz ve bunları dünyada topladığı ahşap ve taş gibi malzemeleri kullanarak yapmak zorundadır. Oyuncu ilerledikçe, daha çeşitli kaynaklarla daha ölümcül silahlar üretebilirler.

Doğal yırtıcılarla yüzleşmenin yanı sıra, oyuncu bölgeyi işgal eden diğer düşman kabilelerle de rekabet etmelidir. Saldıran ve Bonfires ve kampları ele geçirilerek, Wenja kabilesi hareket ve yakındaki bölgeyi devriye başlar ve oyuncu dinlenmek için hızlı seyahat noktaları yanı sıra kampları kazanacaktır olacaktır. Olmayan oyuncu karakterleri de kurtarma tribe- için oyuncu görev olacak köyü geliştiren diğer görevleri gerçekleştirin ve ücretsiz işçilik malzemeleri sağlayın. Oyun ayrıca, oynanışı etkileyen dinamik bir hava sistemi ve gündüz-gece döngüsüne sahiptir. Geceleri daha fazla yırtıcı var ve birçoğu daha agresif ve tehlikeli hale geliyor, oysa gündüz oyuncu yiyecek toplayabilir ve av araçları gibi diğer kaynakları temizleyebilir. Oyuncu ayrıca geceleri kişisel korunma veya avlanma aracı olarak ateşi kullanabilir.

Oyuncu, yem kullanarak oyunda farklı vahşi yaşamı yemleyebilir ve ayrıca yemle beslenirken yırtıcıları evcilleştirebilir. Bu hayvanlar, oyuncu için bir refakatçi görevi görür ve evcilleştirildikten sonra düşmanlarla savaşmalarına yardımcı olabilir ve uzaktan çağrılabilir ve temel komutlar verilebilir. Kılıç dişli kediler gibi daha büyük hayvanlar binek olarak kullanılabilir. Takkar'ın doğrudan kontrol edilebilen ruh hayvanı olan bir baykuşu vardır. Baykuşun vizyonu sayesinde, oyuncu düşmanların ileri karakollarını keşfedebilir ve düşmanları vurgulayabilir. Beceri geliştirmeleri sayesinde baykuş, bir düşmanı öldürmek için dalış yapmak veya bomba atmak gibi çeşitli yeteneklerin eklenmesi için yükseltilebilir.

Lansman sonrası bir güncellemede, oyunun zorluğunu büyük ölçüde artıran bir hayatta kalma modu tanıtıldı.

özet

Ayar

Oyun, MÖ 10.000'de  , Üst Paleolitik'in sonu ve Avrupa'da Mezolitik dönemin başlangıcında geçiyor . Bu hayali Oros vadide yer alan Karpat Dağları arasında Orta Avrupa'da (bazı oyun içi dağlar kolayca olarak kabul edilebilir olsa da Tre Cime di Lavaredo , bir kuzey-doğu İtalya'da bulunan) açık dünyanın değişik flora türleri ve dolu fauna. Önceki oyunlardan farklı olarak, yünlü mamutlar , korkunç kurtlar , mağara ayıları , mağara aslanları , yünlü gergedanlar , brontotherium , İrlanda geyiği ve kılıç dişli kediler gibi tarih öncesi vahşi yaşamın yanı sıra boz ayılar , porsuklar ve geyikler gibi modern yaratıkların formları vardır . Kabileler birbirleriyle ve doğayla çatıştıkça hayatta kalmak günlük bir mücadeledir.

Oyuncular , av partisi kılıç dişli bir kaplan tarafından pusuya düşürüldükten sonra Oros'ta silahsız kalan Takkar ( Elias Toufexis ) adlı bir Wenja kabilesinin rolünü üstlenirler . Yeni keşfettiği hayvanları evcilleştirme becerisini kullanan Takkar, sonunda iktidara yükselecek ve Wenja'nın tüm Oros'a hükmetmesine yol açacak.

Komplo

Wenja kabilesinden bir avcı olan Takkar, av partisi pusuya düşürüldükten ve bir kılıç dişli tarafından öldürüldükten ve onu akrabalarının geri kalanından kopardıktan sonra hayatta kalan tek kişidir. Tek başına ilerlemekten vazgeçen Takkar, hayatını kurtardığı bir Wenja toplayıcısı olan Sayla (Cara Ricketts) ile tanışır ve Oros'a vardıklarında Sayla, Takkar'a köylerinin Ull (DeLaRosa) tarafından yok edilmesinden sonra Wenja'ların dağılmış ve evsiz olduğunu bildirir. Rivera), kuzey dağlarında yaşayan Neandertal benzeri Udam kabilesinin lideri, savaş ve avcılığı ödüllendiriyor ve sık sık onları yamyamlaştırmak için Wenja'yı kaçırıyor. Takkar daha sonra tanıştığı Wenja'yı mağarasının etrafında toplamaya başlar ve sonunda yerel hayvanları evcilleştirme yeteneğini öğrenmesine yardımcı olan kurt şaman Tensay ( Terrence C. Carson ) ile karşılaşır . Tensay, Takkar'ı yeteneğinden dolayı "Canavar Ustası" olarak adlandırır.

Ull tarafından yeni kurulan köyüne yapılan bir Udam saldırısını püskürttükten sonra Takkar, diğer üç yetenekli Wenja'nın yardımını ister: Kıdemli bir avcı olan Jayma ( Ayisha Issa ), Wogah (Ron Kennell), tek kollu bir zanaatkar ve Karoosh (Nicolas). Van Burek), Udam'a karşı kendi kan davası olan tek gözlü bir savaşçı. Tensay'ın yardımıyla Takkar, Udam'ın ölümcül bir genetik hastalıktan, yani kabilelerini yok eden "kafatası ateşinden" bağışıklık kazanma umuduyla Wenja eti yediğini keşfeder, ardından Udam komutanı Dah'ı (Juan) yakalar ve yakalar. Carlos Velis) Udam'ın teknikleri hakkında daha fazla bilgi edinmek için. Birkaç Wenja, Takkar'ın ilk başta bir Udam savaşçısına barınak verme kararını reddeder ve Takkar'ın kendisi Dah'ı kurtarmak ve kabileyi ona itaatsizlik ettiği için cezalandırmak, Dah'ın minnettarlığını ve yardımını kazanmak için zamanında gelene kadar boğularak idam edilecek bir mağaraya götürür. Güney Oros'un bataklıklarında yaşayan bir başka, daha gelişmiş kabile olan tarımsal, ritüelist Izila, güneş tanrıçası Suxli'ye kölelik ve insan kurban etmek için Wenja esirleri yakalamaya başladığında, Takkar onları kurtarmak için topraklarını işgal eder ve onların topraklarıyla yüz yüze gelir. lider Batari ( Debra Wilson ). Batari'nin kölesi olmayı reddedince, Wenja ve Izila arasında bir savaş başlar. Takkar daha sonra Roshani (Ali Momen) adlı bir İzila komutanının kampına sızar ve onu yakalar ve hem savaşta hem de tarımda İzila teknolojisini paylaşması karşılığında yaşamasına izin verir.

Takkar, Ull ve Batari ile yüzleşmek için yeterince hazırlandıktan sonra, Udam ve Izila'nın ana kalelerine saldırır, tüm muhalefeti geçerek komutanlarıyla yüzleşir ve onları öldürür. Meydan okuyan Batari bir güneş tutulması sırasında diri diri yanarken, Ull Takkar'ı son nefesiyle iki çocuğuna bakmaya çağırır, Takkar kabul eder ve onları köyüne geri götürür. Her iki rakip kabilenin de yenilgiye uğratılması ve Wenja egemenliğinin güvence altına alınmasıyla Roshani, Wenja ile kalmayı ve onlara nasıl yiyecek yetiştirileceğini öğretmeyi kabul ederken, Takkar isteksizce Dah'ı merhametle öldürmeyi kabul eder ve onun hastalıktan acı çekmesine son verir. Takkar daha sonra diğer köylülerle birlikte kazandığı zaferi kutlamak için Sayla ve Tensay'a katılır.

Kredi sonrası bölümlerde, Ull'un kızı bir mağara ayısını evcilleştiriyor gibi görünüyor, bu da Takkar'ın hayvan evcilleştirme becerilerini edindiğini ima ediyor.

Gelişim

Far Cry Primal'in geliştirilmesi Ubisoft Toronto , Ubisoft Kyiv ve Ubisoft Shanghai tarafından sağlanan yardımla Ubisoft Montreal tarafından yönetildi . Far Cry 4'ün Blood Dragon ile Far Cry 3 gibi bağımsız bir içeriğe sahip olup olmayacağı sorulduğunda , yaratıcı yönetmen Alex Hutchinson, oyunun devamının olmayacağını, ancak oyuncuları "şaşırtabilecek" bir şey planladıklarını açıkladı. 5 Ocak 2015'te Ubisoft bir anket yayınladı ve oyunculara en sevdikleri Far Cry ayarını sordu . Anket, vampirler, zombiler, dinozorlar, kıyamet sonrası bir dünya, tarihi savaş ve Peru ve Alaska gibi modern günler gibi temaları içeriyor .

İlk olarak Steam veritabanına 2 Ekim 2015'te Far Cry Sigma kod adı altında eklendi ve hem hayranlar hem de basın için kafa karışıklığına neden oldu. Ancak, 6 Ekim 2015'te Ubisoft, bir sonraki projelerini açıklayan bir yayın düzenledi. Resmi duyurudan birkaç saat önce IGN Türkiye tarafından sızdırılmış olsa da bir gün sonra açıklandı. Oyunun yaratıcı yönetmeni, birkaç Prince of Persia oyununda çalışmış olan Jean-Christophe Guyot . 3 Aralık 2015'te yaratıcı yönetmen Maxime Béland, Far Cry Primal'in Far Cry 4 kadar büyük olduğunu belirtti . Oyunda çok oyunculu mod bulunmuyor . Bunun yerine oyunun temel oynanışına odaklanmak istedikleri için karar, oyunun gelişiminin ilk aşamalarında verildi.

Far Cry Primal için serbest PlayStation 4 ve Xbox One 2016 Microsoft Windows sürüm 2016 oyunu daha taban oyunu daha mal her ikisi de iki farklı özel sürümler vardır, 1 Mart kısa bir süre sonra serbest bırakıldı, 23 Şubat tarihinde. Koleksiyon Versiyonu böyle oyunda kullanılan dil öğrenmek oyuncular için bir rehber olarak hizmet veren bir steelbook, bir koleksiyoncu kitabı, Oros, oyunun orijinal film müziği ve Wenja deyimler haritasında, gibi ek fiziksel öğeler yer alıyor. Dijital Apex Sürümü yalnızca dijital olarak satın alınabilir, ve Koleksiyon Versiyonu böyle ekstra gibi dijital içeriğe sahip oyun içi görevler, silahlar ve ek paketleri.

Dilim

Karakterler , tanımlanmış bir sözdizimi ve yapısı olan kurgusal bir dil konuşur . Çoğu modern Avrupa dilinin ve Asya ve Orta Doğu'daki bazı dillerin teorik ortak atası olan yeniden yapılandırılmış Proto-Hint-Avrupa diline dayanmaktadır. Dilbilimciler, öne çıkan üç kabilenin her biri için bir tane olmak üzere üç lehçe (Wenja, Udam ve Izila) oluşturdular. Her lehçe, kendi kabilesinin kültürünü aktaran farklı bir sese sahip olacak şekilde tasarlanmıştır. Baş yazar Kevin Shortt, oyuncuların Wenja kelimelerini anlayabildiğini ve oyunu "gerçek anlamda" bitirebildiğini söyledi. Meksikalı vokalist ve besteci Malukah , oyuna savaş çığlıkları ve diğer ses efektleri sağlayan seslendirme sanatçıları arasındaydı.

Film müziği

Far Cry Primal'in müzikleri vurmalı çalgılar, taş, kil ve Aztek ölüm düdüğü ile oluşturuldu. Film müziği Jason Graves tarafından bestelenmiştir . Oyuncunun karşılaştığı kabilelerin kendi farklı müzik profilleri vardır. Wenja kabilesinde koç boynuzu ve solo flüt bulunurken, Izilia'da Aztek ölüm düdükleri, kadın vokalleri ve ritüel perküsyon bulunur.

Resepsiyon

Göre toplayıcı inceleme Metacritic , Microsoft Windows sürümü Far Cry Primal PlayStation 4 ve Xbox One sürümleri "genel olarak olumlu" değerlendirmeleri alırken, serbest bırakılması üzerine eleştirmenlerden "karışık ya da ortalama" eleştiriler aldı.

Destructoid'den Kyle MacGregor, oyunun hayvanlara yönelik şiddeti nasıl tasvir ettiği ve genel olarak hayatta kalma yönleri hakkında olumlu konuştu ve gerçekçilik düşünülerek tasarlandıklarını söyledi. Ayrıca hayvan yoldaş tamircisinin oyunun en güçlü unsurlarından biri olduğunu hissetti ve "sınırsız potansiyele" sahip olduğunu söyledi. Ortam seçimiyle ilgili olarak, Far Cry serisinde hoş ve doğal bir evrim olduğunu hissetti . Bununla birlikte, hikayeyi tanıdık ve tahmin edilebilir olarak nitelendirdi ve sert ortam değişikliğine rağmen Far Cry formülünün bir zamanlar olduğu kadar yenilikçi olmadığını söyledi.

Electronic Gaming Monthly'den Matt Buchholtz şöyle yazdı: "Grafikler nefes kesici - Ubisoft, yüz animasyonlarında ve ışık efektlerinde gerçekten ustalaştı." "Oyun , ilgi çekici bir hikayesi olmayan, Far Cry 4'ün tam fiyatlı bir yeniden görünümü gibi hissettiriyor" diye ekledi, " Far Cry Primal , tarih öncesi, açık ve açık oyununda yapabileceğiniz tonlarca şey olduğunu gerçekten bilmenizi istiyor. Ne yazık ki, bunların hiçbirini yapmak istemeyebilirsiniz."

Game Informer'dan Jeff Cork , özellikle kahramanın açıklanamayacak şekilde ileri dövüş bilgisine sahip klişe bir genç erkek olmamasıyla ilgili olarak, oyun ve hikaye öğelerinin daha gerçekçi olmasına izin verdiği için ortamı övdü. Görselleri ve dünya tasarımını "güzel" olarak nitelendirdi ve oyun için özel olarak alınan ilkel bir dil kullanma kararının "etkili" olduğunu söyledi. Son olarak Cork şunları yazdı: " Far Cry'ı patlamalar ve büyük silahlı çatışmalarla ilişkilendiren oyuncular , ortamı hayal kırıklığına uğratabilir, ancak bu, dizideki en sevdiğim girişlerden biri."

Matt Utley Oyun Devrimi denilen Far Cry Primal "genel franchise ve birinci şahıs aksiyon hem oyunlar için taze hava nefes". Daha dinamik bir oynanış sağlamak için silahları ve motorlu araçları kaldırma kararına övgüde bulundu, grafikler "gür" ve "hatırlatıcı" olarak adlandırıldı ve diğerleri gibi cesur ayar değişikliğini övdü. Utley'in eleştirileri önemsizdi; kontrol şemasının bazı yönlerinden hoşlanmadı, oyunun daha sessiz anlarının agresif düşmanlar tarafından boğulduğunu gördü ve temel Far Cry formülünde yeterli iyileştirme ve düzeltme yapılmadığını hissetti .

GameSpot'tan Mike Mahardy , oyuna çoğunlukla olumlu bir inceleme yaptı ve ayarın en büyük gücü olduğunu söyledi. Açık dünyayı "uyumlu" ve "öngörülü" olduğu için övdü, hayatta kalmaya "gergin" odaklanmanın tadını çıkardı ve canavar evcilleştirme mekaniğini "yaratıcı" olarak nitelendirdi. Mahardy, oyuncuya sınırlı miktarda silah verilmiş gibi hissetti ve oyunun bazı kısımlarını "tekrarlayıcı" olduğu için beğenmedi.

GamesRadar'dan Joe Skrebels oyun hakkında daha eleştireldi ve düşüncelerini şu sözlerle özetledi: " Primal , Far Cry serisinin harika yapısını , ancak karakterinin çok azını alıyor. Net bir hedef yok ve sınırlı bir cephanelik, bunu biraz tarih öncesi hissettiriyor. " Skrebels de evcilleştirme mekaniğini ve açık dünya tasarımını övdü.

IGN'den Luke Reilly incelemesini şu sözlerle özetledi: " Far Cry Primal , masaya bir sürü güzel fikirle geliyor ama beraberinde bir hikayenin çoğunu getirmeyi unuttu." Reilly, oyunun en güçlü yönlerinin, leş yiyici unsurları ve hayvan evcilleştirme mekaniğini vurgulayarak serinin formülündeki bükülmesinden kaynaklandığını düşündü. Bununla birlikte, Reilly, karakterlerin, görevlerin ve genel hikayenin önceki oyunların unutulmaz anlarından bir adım geri olduğunu söyleyerek serideki köklü değişikliğin hatasız olmadığını hissetti.

Poligon 'ın Justin McElroy özellikle seri olarak 'en kapsamlı' olarak nitelendirdiği açık dünya ortamını övdü. İncelemesini şu şekilde özetledi: "Bundan sonra her Far Cry oyununun mermileri oklar, motosikletleri kaplanlar ile takas etmesini istemiyorum , ancak Primal , ruhunu sağlam tutarken yorgun bir franchise'ı yeniden hayal etmenin canlandırıcı bir örneğidir. "

Oyunu "çok eğlenceli" olarak tanımlamasına ve seride spin-off tipi bir oyun geliştirme kararının harika olduğunu hissetmesine rağmen, VideoGamer.com'dan Simon Miller Far Cry Primal'in "yapmadığını" kabul etti. dizi için büyük ölçüde yeni bir şey". O da hayvan evcilleştirme mekaniğini ve görselleri övdü.

Satış

Perakende sürümü, İngiltere'de yayınlandığı hafta en çok satan oyun oldu ve İngiltere perakende yazılım satış tablosunda 1 numaradan giriş yaptı. Aynı zamanda Şubat 2016'da Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan oyun oldu. Ubisoft'a göre oyun beklediklerinden daha iyi performans gösterdi ve piyasaya sürülmesi Şubat ayında bir oyunun en büyük lansmanı oldu.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar