FBX - FBX

Autodesk FBX Teknolojisi (.fbx)
Dosya adı uzantısı
.fbx
İnternet medya türü uygulama/sekizli akış
Tür kodu 'FBX'
Tarafından geliştirilmiş Autodesk

FBX ( F ilm b O X ) özel bir dosya biçimi (olduğunu .fbx) Kaydara tarafından geliştirilen ve sahip olduğu Autodesk sayısal içeriğin oluşturma uygulamaları arasında karşılıklı çalışabilirliği sağlamak için kullanılır, 2006 yılından beri. FBX ayrıca bir dizi video oyunu ara yazılımı olan Autodesk Gameware'in bir parçasıdır .

Tarih

FBX yerine olarak ortaya dosya biçimi Kanadalı şirket için Kaydara 'ın Filmbox , veri kaydetmek için bir yazılım hareket yakalama cihazlar. 1996'dan önce Filmbox 1.0, FLM adlı bir dosya formatı kullanıyordu. Biçim yalnızca hareket verilerini, kullanıcı tercihlerini ve hareket verilerinin yakalanmasında kullanılan cihazların bir listesini destekler. Bu veriler, okuma/yazma bellek verilerini içeren kitaplıkların (ikili döküm) serileştirilmiş bir versiyonuydu. Bu veri saklama yöntemi, Filmbox'ın farklı sürümleriyle iyi çalışmadı. Ayrıca, Filmbox'ı ilk benimseyenlerden, verilerin görüntü işaretçileri ile 3D görünümde görselleştirilmesini sağlamak için hareket yakalama verileriyle bir sahnede bir hedef karakter uygulanması talebi vardı.

1996 yılında Kaydara, Filmbox 1.5 ile birlikte nesne tabanlı bir model kullanan ve 2D, 3D, ses ve video verilerinin yanı sıra hareketin depolanmasına izin veren FBX adlı yeni bir yerel dosya formatı yayınladı . Format, Cinema 4D , SoftImage 3D , PowerAnimator , LightWave 3D , 3D Studio MAX ve TurboCAD gibi diğer 3D yazılım paketlerinden daha geniş destek gördü .

Filmbox, 2002 yılında 4.0 sürümünün yayınlanmasıyla MotionBuilder olarak yeniden adlandırıldı. 2003 yılında Kaydara, Apple'ın QuickTime Görüntüleyicisi için FBX'i başlattı . Alias , 8 Ağustos 2004'te Kaydara'yı satın alma niyetini açıkladı ve Eylül ayında bir anlaşmaya vardı. Nesne modelini standart hale getirmek ve diğer yazılım geliştiricilerin kendi eklentilerini sağlamalarına izin vermek için 2005 yılında bir Yazılım Geliştirme Kiti geliştirildi. Alias, 10 Ocak 2006'da Autodesk tarafından satın alındı . Daha sonra 2006'da FBX'e mülk desteği eklendi.

sınırlamalar

Autodesk, FBX dosyalarını okuyabilen, yazabilen ve FBX dosyalarını dönüştürebilen bir C++ FBX SDK sağlar.

FBX dosya formatı tescillidir; ancak biçim açıklaması, FBX okuyucuları ve yazarları için başlık dosyaları sağlayan FBX Uzantıları SDK'sında gösterilir.

Autodesk tarafından sağlanan C++ ve Python için iki FBX SDK bağlaması vardır . Blender , FBX için FBX SDK kullanılmadan yazılmış bir Python içe ve dışa aktarma komut dosyası içerir ve The OpenEnded Group'un Field'ı , bir FBX dosyasından parçaları yüklemek ve çıkarmak için Java tabanlı bir kitaplık içerir . Godot oyun motoru FBX SDK kullanmadan bir FBX ileti vardır.

Dosya formatı

FBX, disk üzerinde ikili veya ASCII verileri olarak temsil edilebilir; SDK'sı hem okumayı hem de yazmayı destekler.

Biçimlerin hiçbiri belgelenmemiş olsa da, ASCII biçimi, açıkça adlandırılmış tanımlayıcılara sahip ağaç yapılı bir belgedir. FBX ikili dosya formatı için, Blender Vakfı , resmi olmayan bir spesifikasyonun yanı sıra, gerçek verilerin FBX'te (ASCII veya ikili formattan bağımsız olarak) nasıl düzenlendiğine dair daha yüksek düzeyde resmi olmayan bir spesifikasyon (devam eden çalışma) yayınladı.

Dış bağlantılar

Ayrıca bakınız

Referanslar