Kötü Olan Her Şey Sizin İçin İyidir - Everything Bad Is Good for You

Kötü Olan Her Şey Sizin İçin İyi: Günümüzün Popüler Kültürü Aslında Bizi Nasıl Daha Akıllı Yapıyor
Herşey Kötü Cover.JPG
Yazar Steven Johnson
Kapak sanatçısı Jamie Keenan
Dil ingilizce
Konu Popüler kültür , kültürel çalışmalar
Yayımcı Riverhead Books
Yayın tarihi
Mayıs 2005
Sayfalar 272
ISBN 978-1-59448-194-9
OCLC 69992179
LC Sınıfı HM621 .J64 2006

Kötü Olan Her Şey Sizin İçin İyi: Bugünün Popüler Kültürü Aslında Bizi Nasıl Daha Akıllı Hale Getiriyor , Steven Johnson tarafından yazılmış, kurgusal olmayan bir kitap . 2005 yılında yayınlanan makale, Johnson'ın popüler kültürün - özellikle televizyon programları ve video oyunlarının - zaman içinde daha karmaşık ve talepkar bir hal aldığı ve modern elektronik medyanın zararlı veya yapıcı olmadığı algısının aksine toplumu bir bütün olarak daha akıllı hale getirdiği teorisini detaylandırıyor. . Kitabın özellikle televizyonun önerdiği faydalarla ilgili iddiaları medyanın dikkatini çekti. Karışık eleştirel incelemeler aldı.

Johnson, okuyucuları "iki şeye ikna etmeyi hedeflediğini" belirtiyor:

  1. Okumanın bilişsel faydalarını ölçmek için kullandığımız neredeyse tüm standartlara göre - dikkat, hafıza, konuları takip etme vb. - edebi olmayan popüler kültür, son otuz yılda giderek daha zorlu hale geliyor.
  2. Giderek artan bir şekilde, edebi olmayan popüler kültür, kitap okuyarak uygulananlar kadar önemli olan farklı zihinsel becerileri geliştiriyor. "

Anahtar kavramlar

Johnson, yeni medya platformlarının bir sonucu olarak pop kültürünün kötüye gittiği kuralına meydan okuyor. O dönem türetir Sleeper Eğrisi gelen Woody Allen filmi Sleeper "2173 bilim adamları yirminci yüzyıl toplum krem turta ve sıcak geçiştirmek beslenme yararları kavramak başarısız olduğunu hayretler edilir". Bunu, pop kültürün kötüleşen standartlarının çağdaş algısına karşı tartışmak için kullanıyor, ancak Johnson, Sleeper Curve'nin hiçbir şekilde popüler kültürün geleneksel kültürden üstün olduğunu ima etmediğini hemen belirtiyor. Johnson iddiasını desteklemek için aşağıdaki medya kaynaklarından yararlanmaktadır:

Video oyunları

Video oyunlarının çekiciliğinin (muhtemelen şiddet içeren veya cinsel) içeriklerinden değil, daha çok video oyunlarının "yapısının" benzersiz bir şekilde araştırmaya davet ettiğini ve beynin ödül merkezlerini harekete geçirdiğinden kaynaklandığını savunuyor . Johnson, video oyunlarının desteklenmesine yönelik tartışmalara işaret ederken, çocukların oyunlara sınıftan daha fazla nasıl dahil olabileceklerine ışık tutuyor, ancak bu katılım onlara sınıfta öğretilebilecek şeyleri öğretebilir. Bu argümanı doğrulamak için oyunların ve diğer sanal dünyaların nasıl anında ödüllendirildiğini, oysa gerçekte ödüllerin elde edilmesi biraz zaman alabilir. Johnson, "Ödüllerin hem açıkça tanımlandığı hem de bir ortamı keşfederek elde edildiği bir sistem yaratırsanız, sanal karakterler ve simüle edilmiş kaldırımlardan oluşsalar bile bu sistemlere çekilen insan beynini bulacaksınız. Bu oyunların ilgisini çeken konu değil… ödül sistemi ”. Son olarak, video oyunlarının desteğini savunuyor çünkü aynı zamanda birinin karar vermesini gerektiriyor, oysa kitaplar ve diğer sanat türleri hayal gücü ve duyguları uyandırabilir, ancak karar vermeyi gerektirmez.

Johnson, video oyun endüstrisinin büyümesine rağmen, konuyla ilgili literatürün en iyi ihtimalle sınırlı olduğunu kabul ediyor. Johnson, ludoloji hakkında bilgi için çeşitli kaynaklar sunar ; Ludology.org ve seriousgames.org yanı kitap gibi Got Game , John Beck ve Mitchell Wade tarafından ve Oynat Etik tarafından Pat Kane .

Televizyon ve film

Johnson, televizyon ve filmin video oyunlarından daha az karar verme becerisi gerektirdiğini kabul ediyor, ancak aynı zamanda okumanın faydalarının (dikkat, sabır, akılda tutma, anlatı konularının ayrıştırılması vb.) Televizyonda ve filmde de arttığını söylüyor. Harfleri anlama çevirme veya hayal gücünü kitaplarda olduğu gibi harekete geçirme eksikliğine rağmen. Televizyon ve filmin üç ilkesini tartışıyor: "çoklu iş parçacığı", "yanıp sönen ok" ve "sosyal ağlar". Johnson'a göre "çoklu iş parçacığı", karmaşık anlatı yapısını birden çok olay örgüsü ve alt kurgu içeren karmaşık konuyla birleştiriyor (örneğin, ER ve 24 gibi şovların bölüm başına 10'a kadar iş parçacığı olduğunu belirtiyor ). Bir "Yanıp Sönen Ok" un, izleyicinin neler olup bittiğini takip etmesine yardımcı olmak için kasıtlı olarak yerleştirilmiş bir tür anlatı tabelası olduğunu, ancak her iki yılda da artan bir ok eksikliği olduğunu ve bu ok eksikliğinin çizim yapmak için kullanıldığını belirtir karmaşık çizim çizgileri ve belirsiz referanslar üzerinde. Son olarak, "gerçeklik, birden fazla ilişkiyi takip etmemizi talep ettiğini gösteriyor, çünkü bu şovların eylemi, bir düzineden fazla birey arasındaki değişen kan davaları ve ittifaklar etrafında dönüyor" diyor Johnson, bunun sosyal zekayı harekete geçirdiğini ve bunu "izleme yeteneğimiz" olarak tanımladığını söylüyor. ve çevremizdeki nüfustaki birçok farklı etkileşim vektörünü hatırlayın ”ve böylece izleyiciler sosyal ağları daha iyi anlayabilecekler. Televizyonun, insanların kişilerarası bağlantıları veya onların birbirleriyle olan bağlantılarını anlamada ne kadar yetenekli olduğunu belirlemek için" mükemmel bir araç "olduğunu ileri sürüyor. Otizm Katsayısı (bir kişinin duygusal zekası ne kadar yüksekse, "AQ'su" o kadar düşük olur) ve bu gerçeklik şovları , özellikle , bir grup insanın karmaşık ve iç içe geçmiş etkileşime sahip olduğu insan ilişkilerindeki " sosyal ağ haritalarının" karmaşıklığını gerçekçi bir şekilde gösterir .

Johnson, daha önce televizyonun anlatım ve insan ilişkilerini basitleştirdiğini söylerken, sadece realite şovlarında değil, aynı zamanda The Sopranos gibi senaryolu programlardaki "çoklu iş parçacığı " da izleyicinin bilişsel becerilerini geliştiriyor. Ayrıca, modern televizyon ve filmlerin " yanıp sönen okların " sayısını , izleyicinin olay örgüsünü anlamasına yardımcı olacak anlatı ipuçlarını azalttığını ve izleyicilerden, eğer istediklerini takip etmek istiyorlarsa, arka plan detaylarına ve bilgilere dikkat ederek daha fazla bilişsel çalışma yapmalarını istediğini öne sürüyor. görüntülüyor.

Kitabın ilerleyen bölümlerinde televizyonun bu özelliklerinin filmde de yaygın olduğundan bahsetmektedir.

İnternet

Johnson, internetin "zihnimizi üç temel ve ilgili yoldan zorladığını savunuyor: katılımcı olarak, kullanıcıları yeni arayüzler öğrenmeye zorlayarak ve sosyal etkileşim için yeni kanallar yaratarak." Blogları kullanıyor ve bir şeyler öğrenmek için Google'ı katılım örnekleri olarak kullanıyor. "Yeni platformların ve yazılım uygulamalarının hızlanmasının, kullanıcıları yeni bir e-posta istemcisinin püf noktalarını öğrenmek, görüntülü sohbet yazılımını doğru bir şekilde yapılandırmak, yeni bir işletim kurduktan sonra yönlerinizi almak gibi yeni ortamları araştırmaya ve ustalaşmaya zorladığını" beyan ediyor. sistemi. " Buna ek olarak, "son birkaç yılda [Web] sosyal bağlantıyı güçlendirmek için [bir araç]" oldu ve "Friendster gibi çevrimiçi kişisel, sosyal ve iş ağı sitelerini, meetup.com hizmeti için çok merkezi bir ad verdiğini" belirtti. 2004 kampanyasının siyasi organizasyonu. "Genel olarak, İnternet'in faydalarını desteklemek için kanıtlar sunuyor.

Kritik resepsiyon

Kitap karışık eleştirel eleştiriler aldı. The New York Times için bir incelemede , Janet Maslin , kitabın "kolay argümanını" ve sert kanıtların azlığını reddederek, "Okuyucu kitabın dar evreninde çıngırdıyor ve tekrar tekrar aynı şeye çarpıyor: Bay Johnson büyük bir fikir. " Bir diğerinde Walter Kirn , bilim eksikliğini kabul ederken ve kitabın bazı önermelerini realite TV'nin yararları ile ilgili olarak sorgularken, Johnson'ın "zarif polemiği" ni övdü ve "[c] tamamen kendi terimleriyle düşünüldüğünde, Johnson'ın tezi sonucuna vardı. bu tartışmalara rağmen devam ediyor. "

Wired , kitabı "açıkça çevik ve katolik bir zekanın yansıması olan ilginç içgörülerle dolu" olarak tanımlayan genel olarak olumlu bir inceleme yaptı, ancak aynı zamanda kitabın büyük ölçüde hasır bir adam argümanı etrafında inşa edildiğini ve dolayısıyla "büyük ölçüde" günümüz pop kültürünün daha geçerli eleştirisinin amacını kaçırıyor ". The Guardian , Johnson'ın tezinin bir kısmını - pop kültürünün bazı öğelerinin daha karmaşık hale geldiğini - ikna edici buldu, ancak bu daha karmaşıklığın halk için daha karmaşık pop kültürünü ele almaya hazırlamanın yanı sıra herhangi bir somut fayda sağladığı şeklindeki ikinci iddiayı değil; edebi teorinin görsel sanatlar medyasına uygulanmasının yanı sıra, bilimin varlığından çıkarılan sonuçları ve sert bilim eksikliğini eleştirdi . Associated Press kitabın kendi tema sunan daha iyi film ve internet ve tekrarlayan üzerinde daha televizyon ve video oyun tartışmaları ile, düzensiz olduğunu kaydetti rağmen eleştiri, genel "ilgi çekici bir okuma" olarak kitabı övdü. Salon.com bunu basitçe "pop kültürünün zıt bir savunması" olarak tanımladı.

Referanslar

Dış bağlantılar