Écarté - Écarté

Écarté
Euchre.jpg
Bir Écarté eli
Menşei Fransa
Tip hile yapmak
oyuncular 2
Yetenek gerekli 3
kartlar 32
Güverte pike
Oynamak Alternatif
Kart sıralaması (önce en yüksek) 10 9 8 7
Oyun zamanı 15 dakika.
rastgele şans 7
İlgili oyunlar
Zafer , Islık , Euchre

Écarté , bugün hala oynanan iki oyuncu için eski bir Fransız kumarhane oyunudur. Whist'e benzer , ancak özel ve isimsiz bir atma aşaması olan bir hile yapma oyunudur ; "atılan" anlamına gelen écarté kelimesi . Écarté 19. yüzyılda popülerdi, ancak şimdi nadiren oynanıyor. " Oynaması oldukça eğlenceli olan Triomphe'nin iki oyunculu zarif bir türevi " ve "tüm eğitimli kart oyuncularının bilmesi gereken bir klasik" olarak tanımlanıyor.

Oynamak

Bir Fransız paketinden Maça takımı, Écarté'deki gibi sıralama

İkiden altıya kadar olan tüm kartlar, en düşük 7, 8, 9, 10, ace, knave , queen , king high'a kadar sıralanan otuz iki kartlık Piquet paketini üretmek için 52 kartlık bir desteden çıkarılır . As, on ile knave arasında sıralanır ve şahı en yüksek kart yapar.

Oyuncular, her biri iki ve üç veya üç ve iki paketler halinde beş kart dağıtan dağıtıcıyı belirlemek için keserler. Koz rengini belirlemek için onbirinci kart açık olarak dağıtılır. Bu kart bir şah ise, krupiye hemen kendisi için fazladan bir puan işaretleyebilir.

Yaşlı eli o oyuncu istendiği zaman başlayacak if (bayi karşısındaki çalar), ardından hakkına sahiptir alışverişini oyunun can alıcı kısmı -a. Bu, kalan paketten yeni kartlarla ellerini geliştirmek için kartların atılmasını içerir. Bir değiş tokuş yapmak için, yaşlı el, krupiyeye belirli sayıda kart teklifinde bulunmalıdır. Bayi daha sonra kabul edip etmemeye karar vermelidir. Krupiye kabul ederse, yaşlı el bir ıskarta önermeli ve krupiye desteden aynı sayıda yeni kart dağıtmalıdır; bunu takiben krupiye de en az bir kart değişimi yapmalıdır. Kartlar atıldıktan sonra artık kullanılmazlar ve bakılmazlar. Teklif kabul edilirse, yaşlı el istenirse başka bir teklifte bulunabilir ve satıcı kabul ettiği sürece teklif vermeye devam edebilir. Bu süreç sona erer ve oyun, ya yaşlı elin önermemeyi tercih ettiği ya da krupiyenin kabul etmeyi reddettiği ya da kalan kart stoğunun bittiği noktada başlar.

Yaşlı elin herhangi bir değiş tokuş yapma zorunluluğu yoktur. İlk teklifte bulunulmazsa, yaşlı el savunmasız bir oyuncu haline gelir ve krupiyeye fazladan bir puan kazanma şansı verir. Dağıtıcı aynı sorumluluğa maruz kalır ve rakibi tarafından yapılan ilk teklifi reddederse savunmasız hale gelir. İlk tekliften sonra, yaşlı el daha fazla teklif etmeyi reddedebilir ve krupiye herhangi bir noktada, her iki oyuncu da savunmasız olmadan kabul etmeyi reddedebilir.

İlk kartı oynamadan önce, eğer oyunculardan biri koz kralına sahipse, bunu ilan ederek kendileri için fazladan bir puan işaretleyebilir. Bunu yapmak zorunda değildir, ancak oyuna başlamadan önce bunu yapmayı unutursa hakkını kaybeder.

Oyun, yaşlı elin ilk numarayı yönetmesiyle başlar, ardından önceki numaranın galibi bir sonraki numarayı yönetir. Takım elbiseyi takip etmek mümkünse, diğer oyuncu bunu her zaman yapmalıdır. Hüner, takımın liderliğindeki en yüksek kart tarafından kazanılır. Bir koz oynanırsa, en yüksek koz eli kazanır. Bir oyuncu eli kazanabiliyorsa, bunu yapmalıdır.

Puanlama

  • Dağıtıcı, şahı onbirinci kart olarak dağıtarak bir puan kazanır.
  • İlk kart oynanmadan önce bir eldeki koz kralı işaretlenerek bir puan kazanılır.
  • En çok eli kazanan oyuncu bir puan alır.
  • Kazanan oyuncu , beş löveyi de kazanırsa, fazladan bir puan kazanır .
  • Savunmasız bir oyuncuyu yenerek (yani püf noktalarının çoğunu alarak) fazladan bir puan kazanılır.

Beş puan oyunu kazanır.

20. yüzyılın başlarında Londra Kuralları

20. yüzyılın başında Londra'daki başlıca kulüpler tarafından kabul edilen ve Cavendish'te alıntılanan Écarté kuralları aşağıdaki gibidir:

  1. Her oyuncunun hem kendisinin hem de rakibinin paketini karıştırma hakkı vardır. Dağıtıcının son karıştırma hakkı vardır.
  2. Deste ne masanın altında ne de kartların yüzleri görünmeyecek şekilde veya elin oynanması sırasında karıştırılmamalıdır.
  3. Bir kesim en az iki karttan oluşmalı ve alt pakette en az iki kart bırakılmalıdır.
  4. Anlaşma için keserken birden fazla kartı ortaya çıkaran bir oyuncu tekrar kesmelidir.
  5. En yüksek Écarté kart anlaşmalarını yapan ve kart ve koltuk seçeneklerine sahip olan oyuncu. Seçim, oyun sırasında hem koltukları hem de kartları belirler.
  6. Paket yanlış olsa bile anlaşma için kesme iyi durumda.
  7. Krupiyeye keserken bir kart açığa çıkarsa, yeni bir kesim yapılmalıdır.
  8. Dağıtıcı, rakibine beşer ve kendisine beşer kart vermelidir, her birine ikişer adet, ardından her birine üçer kart veya tam tersi. Krupiye, kartları dağıtacağı sırayı seçtikten sonra, o oyun sırasında değiştirmemelidir; paket kesilmeden önce krupiye olmayana bilgi vermedikçe, sonraki herhangi bir oyunun başlangıcında da değiştiremez.
  9. Dağıtıcı, rakibine veya kendisine beşten az veya daha fazla kart verirse veya ilk seçilen dağıtım sırasına uymazsa ve koz açılmadan önce hata fark edilirse, dağıtıcı olmayan, bakmadan önce eli, satıcıdan hatayı düzeltmesini isteyebilir veya yeni bir anlaşma talep edebilir.
  10. Eller dağıtıldıktan sonra, krupiye kalanların en üstteki kartını koz için açmalıdır.
  11. Dağıtıcı birden fazla kart açarsa, dağıtıcı olmayan eline bakmadan önce açıkta kalan kartlardan hangisinin koz olacağını seçebilir veya yeni bir anlaşma talep edebilir. Bayi olmayan eline baktıysa, yeni bir anlaşma olmalı.
  12. Koz kartı açılmadan önce destede açık bir kart bulunursa, yeni bir anlaşma yapılmalıdır.
  13. Dağıtıcı kendi kartlarından herhangi birini açarsa, anlaşma iyi olur. Rakibinin kartlarından herhangi birini açarsa, dağıtıcı olmayan, eline bakmadan yeni bir anlaşma talep edebilir.
  14. Bir oyuncu, sırası dışında veya rakibinin paketiyle dağıtırsa ve hata koz açılmadan önce fark edilirse, anlaşma geçersizdir. Koz kartı açıldıktan sonra, hatayı düzeltmek için çok geçtir ve eğer düşmanın paketi dağıtıldıysa, paketler değiştirilmiş olarak kalır.
  15. Koz açıldıktan sonra ve teklif etmeden önce veya teklif yoksa, oynamadan önce krupiye olmayanın beşten fazla kartı olduğu tespit edilirse, yeni bir anlaşma talep edebilir. Dağıtıcı olmayan kişi yeni bir anlaşma talep etmezse, gereksiz kartları atar ve dağıtıcının onları görme hakkı yoktur.
  16. Koz açıldıktan sonra ve teklif etmeden önce veya teklif yoksa, oynamadan önce, krupiye olmayanın beşten az kartı olduğu tespit edilirse, eli desteden tamamlanabilir veya yeni bir anlaşma talep edebilir.
  17. Koz açıldıktan sonra ve krupiye kabul veya ret etmeden önce veya teklif yoksa, oynamadan önce kendisine beşten fazla kart dağıttığı anlaşılırsa, krupiye olmayan kişi bir talepte bulunabilir. taze anlaşma. Yeni bir anlaşma talep etmezse, krupiyenin elindeki gereksiz kartları çeker. Dağıtıcı elini kaldırmışsa, dağıtıcı olmayanın çektiği kartlara bakma hakkı vardır.
  18. Koz açıldıktan sonra ve krupiye kabul veya ret etmeden önce veya teklif yoksa, oynamadan önce krupiyenin beşten az kartı olduğu anlaşılırsa, krupiye olmayan kişi krupiyeye izin verebilir. stoktan elini tamamlamak için veya yeni bir anlaşma talep edebilir.
  19. Yanlış sayıda kart dağıtıldığında yeni bir anlaşma talep edilmezse, krupiye kralın açık olduğunu işaretleyemez.
  20. Dağıtıcı olmayan kişi kart almadan oynarsa ve beşten fazla veya daha az kartı olduğu anlaşılırsa, yeni bir dağıtım olmalıdır.
  21. Dağıtıcı kart almadan oynarsa ve daha sonra beşten fazla veya daha az kartı olduğu anlaşılırsa, rakibi yeni bir anlaşma talep edebilir.
  22. Bir şah ortaya çıkarsa, krupiye bir sonraki anlaşmanın kozu açılmadan önce herhangi bir zamanda onu işaretleme hakkına sahiptir.
  23. Her iki oyuncu da koz kralına sahipse, ilk kartını oynamadan önce bunu ilan etmelidir, yoksa işaretleme hakkını kaybeder. Elinde tutulan şahı ilan etmeden işaretlemek yeterli değildir.
  24. Eğer ilk kart şah ise, oynanmadan önce herhangi bir zamanda ilan edilebilir. Krupiyenin ilk oynadığı kart şah ise, tekrar oynamadan önce istediği zaman ilan edebilir.
  25. Şahı elinde tutmayan bir oyuncu bunu duyurur ve kart oynamadan önce hatasını beyan etmezse, rakip skoru düzeltebilir ve ellerin tekrar oynanmasını talep etme seçeneğine sahiptir. elini bırakmıştır. Suçlu puan kazanırsa hiçbir şey işaretlemez; vole kazanırsa sadece birini işaretler; rakibi teklif etmeden oynadığında veya ilk teklifi reddettiğinde puanı kazanırsa, yalnızca birini işaretler. Ama eğer şahı hasım elinde tutarsa, ceza yoktur.
  26. Bir oyuncu teklif ederse, geri çekilemez; ayrıca istenen kart sayısını da değiştiremez. [Dipnot: Yaşlı el "teklif edebilir", yani istediği sıklıkta kart isteyebilir. Krupiye kendi eliyle yetinmezse kartları verir, ancak ilk tekliften sonra yapıp yapmamak tamamen kendi tercihine bağlıdır.]
  27. Kabul eden veya reddeden satıcı geri çekemez. Dağıtıcı, gerekirse, rakibine kaç kart çektiğini bildirmelidir.
  28. Her oyuncu, kartları almadan önce, ıskartayı yüzü aşağı bakacak şekilde, deste ve rakibinin ıskartasından ayrı olarak masaya koymalıdır. Bir kez atılan kartlara bakılmamalıdır.
  29. Dağıtıcı olmayan, attığından daha fazla kart alır ve herhangi birini eliyle karıştırırsa, dağıtıcı yeni bir anlaşma talep edebilir. Krupiye eli oynamayı seçerse, krupiye olmayanın elinden gereksiz kartları çeker. Dağıtıcı olmayan, kendisine verilen kartlardan herhangi birini almışsa, dağıtıcı, çektiği kartlara bakma hakkına sahiptir.
  30. Dağıtıcı olmayan, attığından daha az kart isterse, dağıtıcı, oynanamayan tüm kartları löve olarak sayar.
  31. Dağıtıcı, rakibine istediğinden daha fazla kart verirse, dağıtıcı olmayan yeni bir anlaşma talep edebilir. Dağıtıcı olmayan eli oynamayı seçerse, gereksiz kartları atar ve dağıtıcının onları görme hakkı yoktur.
  32. Dağıtıcı, rakibine istediğinden daha az kart verirse, dağıtıcı olmayan yeni bir anlaşma talep edebilir. Dağıtıcı olmayan eli oynamayı seçerse, stoktan tamamlar.
  33. Dağıtıcı, kendisine attığından daha fazla kart verirse ve bunlardan herhangi birini eliyle karıştırırsa, dağıtıcı olmayan yeni bir anlaşma talep edebilir. Dağıtıcı olmayan eli oynamayı seçerse, dağıtıcının elinden gereksiz kartları çeker. Krupiye, kendisine verdiği kartlardan herhangi birini almışsa, krupiye olmayan, çektiği kartlara bakma hakkına sahiptir.
  34. Dağıtıcı, kendisine attığından daha az kart verirse, oynamadan önce elini desteden tamamlayabilir. Dağıtıcı beşten az kartla oynarsa, dağıtıcı olmayan, oynanamayan tüm kartları löve olarak kabul eder.
  35. Atıldıktan sonra stokta açık bir kart bulunursa, her iki oyuncunun da onu görme hakkı vardır. Açık kart bir kenara atılmalı ve onun yerine bir sonraki kart verilmelidir.
  36. Kartları verirken, krupiye olmayanlardan herhangi biri açığa çıkarsa, onları alma seçeneğine sahiptir; krupiye olmayan kişi bunları reddederse, bunlar bir kenara atılmalı ve yerine sonraki kartlar verilmelidir. Krupiye kendi kartlarından herhangi birini açarsa, onları almalıdır.
  37. Krupiye, kartları verdikten sonra, sanki kozmuş gibi yanlışlıkla bir kart açarsa, başka bir atmayı reddedemez. Başka bir talep olması durumunda, bayi olmayanın açık kartı alma seçeneği vardır.
  38. Dağıtıcı, stokta yeterli kart kalmadığında, oyuncuların istedikleri kadar kart değiştirmesini sağlamak için kabul ederse, krupiye olmayan istediği kadar değiştirme hakkına sahiptir veya yeterli değilse, çok sayıda kaldı ve krupiye elini oynamalıdır; krupiye, stokta yeterli sayıda kart olması koşuluyla, şartlı olarak kabul etmekte özgürdür.
  39. Sırayla gönderilen bir kart tekrar alınamaz. Öne çıkan bir kart, iptali kaydetmek veya mümkün olduğunda bir löveyi kazanamama hatasını düzeltmek için ve daha sonra sadece başka bir kart yönlendirilmeden önce tekrar alınabilir.
  40. Bir kart sıra dışı bırakılırsa, oynanmadan önce tekrar alınabilir; oynandıktan sonra, hata düzeltilemez.
  41. Lider bir renk söyler ve başka bir renk oynarsa, rakip kartla oynayabilir veya liderin belirtilen rengi oynamasını isteyebilir. Liderde belirtilen renklerden hiçbiri yoksa, kart ledi geri çekilemez.
  42. Bir oyuncu, bir löve yapmadığı halde elini bırakırsa, rakibi voleyi işaretleme hakkına sahiptir. Bir oyuncu bir veya iki numara yaptıktan sonra elini bırakırsa, rakibi sayıyı işaretleme hakkına sahiptir. Ancak bir oyuncu gol attığını iddia ederek kartlarını atarsa, el terk edilmez ve ceza uygulanmaz.
  43. Bir oyuncu, liderliğindeki rengin bir kartını elinde tuttuğunda vazgeçerse veya bir oyuncu mümkün olduğunda eli kazanamazsa, rakibi, elini bırakmış olsa bile, ellerin tekrar oynanmasını isteme seçeneğine sahiptir. Suçlu puan kazanırsa hiçbir şey işaretlemez; fareyi kazanırsa, yalnızca birini işaretler; rakibi teklif etmeden oynadığında veya ilk teklifi reddettiğinde puanı kazanırsa, yalnızca birini işaretler. Yanlışlıkla oynanan kart, başka bir kart gösterilmeden önce tekrar alınırsa (Kural 39'da belirtildiği gibi), ceza yoktur.
  44. Bir oyuncu, bir sonraki dağıtım için paket kesilmeden önce herhangi bir zamanda masrafları kendisine ait olmak üzere yeni kartlar isteyebilir. Aralarından krupiyenin seçebileceği iki yeni paket talep etmelidir.
  45. Bir paketin hatalı, gereksiz veya kusurlu olduğu tespit edilirse, keşfin yapıldığı anlaşma geçersizdir; önceki tüm anlaşmalar iyi durumda.
  46. Oyun beşe çıktı. Anlaşmaya göre, rakip gol atmazsa oyun üçe katlanabilir; bir veya iki gol atmışsa bir çift; üç veya dört gol atmışsa bir single.
  47. Bir şahı açan veya kozların şahını elinde tutan bir oyuncu bir tanesini işaretleme hakkına sahiptir.
  48. Puanı kazanan oyuncu bir puan alma hakkına sahiptir; vole kazanan bir oyuncu iki işaretleme hakkına sahiptir.
  49. Dağıtıcı olmayan oyuncu teklif etmeden oynar ve puanı kazanamazsa, rakibi iki puan alma hakkına sahiptir. Dağıtıcı ilk teklifi reddederse ve puanı kazanamazsa, dağıtıcı olmayan iki puan alma hakkına sahiptir. Bu puanlar, yalnızca eldeki ilk teklif veya ret için ve yalnızca vole puanının etkilenmediği nokta için geçerlidir.
  50. Bir oyuncu puanını işaretlemeyi ihmal ederse, bir sonraki dağıtımın kozu açılmadan önce herhangi bir zamanda bu eksikliği düzeltebilir.
  51. Kabul edilen bir fazla puan, oyun sırasında herhangi bir zamanda iptal edilebilir.

popüler kültürde

Écarté , 1895 Partie de cartes Lumière kardeşler filminde oyuncuların oynadığı kart oyunu gibi görünüyor .

Écarté, Dumas tarafından Monte Cristo Kontu'nda Fransızların Whist gibi diğerlerine tercih ettiği bir oyun olarak bahsedilmiştir.

Gaston Leroux'un "In Letters of Fire" adlı kısa öyküsündeki baş karakter tarafından bir Écarté oyunu oynanır (ve biraz ayrıntılı olarak anlatılır), Şeytan'la hiçbir oyunu kaybetmemesini sağlayan bir anlaşma yaptığını iddia eden bir adamı test etmek için .

Écarté'den ayrıca Edgar Allan Poe'nun 1839 tarihli " William Wilson " hikayesinde de bahsedilir .

Sherlock Holmes romanı The Hound of the Baskervilles'in 10. bölümünde oynanır . Bir Écarté oyunu, Conan Doyle'un The Exploits of Brigadier Gerard, Bölüm 3, How the Brigadier King'i Nasıl Tuttuğunda da belirgin bir şekilde yer alır.

Gilbert ve Sullivan'ın 1889'daki komik operası The Gondoliers'dan bir şarkının sözlerinde bahsedilmiştir; burada Plaza-Toro Düşesi'nin karakteri "Orta sınıf partisinde, Écarté'de oynuyorum ve hiçbir şekilde acemi.".

Oyun Bölüm VI'da belirtilen Beyazı Woman tarafından Wilkie Collins ve aynı yazarın Bölüm XII İnsan ve Karı .

Oyun, Anatole France tarafından Le Crime de Sylvestre Bonnard'ın I. Bölümünde bahsedilmiştir .

W. Somerset Maugham tarafından yazılan Ashenden veya the British Agent'ın 5. bölümünde oyun özellikle pike lehine oynanmamıştır.

Filmde Your Life The Happiest Günleri , Arnold Billings oynadığı, Richard Wattis Ortak Oda'ya yeni bir efendisi tanıtan ederken, "diyor Mathews, İkinci Usta, Ecarte de iyi bir el oynar ".

Charles Dicken'in The Pickwick Papers'ının XIII. Bölümünde , Kulüp Eatanswill'de "écarte" (sic) oynuyor .

Ayrıca bakınız

Referanslar

Edebiyat

  • Cavendish (1886). Cavendish, Écarté , de la Rue, Londra'da.
  • Parlett, David (1990). Kart Oyunları Tarihi , OUP, Oxford. ISBN  0-19-282905-X
  • Parlett, David (2008). Penguen Kart Oyunları Kitabı , Penguen, Londra. ISBN  978-0-141-03787-5

Dış bağlantılar