Rüya Günlükleri -Dream Chronicles

rüya günlükleri
Rüya Günlükleri Serisi Logo.png
Dream Chronicles 2'den (2008) beri kullanılan franchise logosu
Tür(ler) Macera , gizli nesne , bulmaca
Geliştirici(ler) KatGames
yayıncı(lar) PlayFirst
Büyük Balık Oyunları
Yaratıcı(lar) Miguel Angel Tartaj
besteci(ler) Adam Gubman
Platform(lar) Microsoft Windows
macOS
iOS
PlayStation 3
Xbox 360
Nintendo DS
İlk sürüm Rüya Günlükleri
12 Haziran 2007
En son sürüm Rüya Günlükleri: Su Kitabı
24 Nisan 2011

Dream Chronicles , bir dizi macera , gizli nesne ve gündelik bulmaca oyunlarına odaklanan bir seridir. Miguel Angel Tartaj tarafından KatGames için yaratılmış ve PlayFirst tarafından yayınlanmıştır. Aynı zamandaserideki ilk oyunun adıdır.

Dream Chronicles serisi iki içerecek şekilde tasarlanmıştı üçlemeler , Faye Journey ve Lyra'nın Destiny'i üç oyun her iki çekirdek hikayeleri ile. Ancak, dağıtımcı ve hak sahibi PlayFirst, büyüyen mobil oyun pazarına odaklanmak için oyunları PC/Mac platformlarında yayınlamayı ve dağıtmayı iptal ettiğinde yalnızca ilk beş oyun piyasaya sürüldü. Geliştirici KatGames, o zamandan beri başka projelere geçti.

Gelişim

Yayın zaman çizelgesi
2007 rüya günlükleri
2008 Dream Chronicles 2: Ebedi Labirent
2009 Rüya Günlükleri: Seçilmiş Çocuk
2010 Rüya Günlükleri: Hava Kitabı
2011 Rüya Günlükleri: Su Kitabı

2005 yılı boyunca, KatGames'in CEO'su ve baş oyun tasarımcısı Miguel Tartaj, oyun fikrini iki potansiyel ortakla paylaştı, ancak ona göre "hiçbir yere gitmedi". Tartaj, ekibine yaratıcı girdi ve geliştirme dışı destek sağlayabilecek bir yayıncı bulmak istedi. Ayrıca, ekibinin güvendiği ve gündelik oyun pazarında başarılı bir şekilde gezinme geçmişine sahip bir ortağa ihtiyacı vardı. Tartaj, PlayFirst'in yaratıcı yönetmeni Kenny Dinkin ve Yayıncılık Direktörü Craig Bocks ile ilk kez 2006 yılında Casual Connect Amsterdam'da bir araya geldi. Onların yaratıcılığa ve yeniliğe olan bağlılıklarından etkilendi ve bu eşsiz oyunu gerçeğe dönüştürmek için onun vizyonunu paylaştıklarını hemen hissetti. KatGames sonunda PlayFirst ile Haziran 2007'de Dream Chronicles olarak bilinen bir anlaşma imzaladı .

Orijinal Dream Chronicles'ın başarısından sonra KatGames, zamanını PlayFirst ve diğer üçüncü taraf geliştiriciler tarafından desteklenen Dream Chronicles serisini yapmaya adadı . KatGames ekibi konseptleri, sanat eserlerini ve oynanışı tasarlarken ortaklar görsel efektler, müzik, hikaye ve pazarlama üzerinde çalıştı.

Dream Chronicles , büyük ölçüde Antonio Gaudi'nin çalışmalarından ve Art Nouveau hareketinden ilham aldı .

Hikaye

arka plan

Oyuncular, Dream Chronicles 2'de 15 Dream Jewels'in sırrını çözerek Dream Chronicles serisindeki peri dünyasına tam anlamıyla derinlemesine bakabilirler . Bu sırlar, ilk Dream Chronicles'daki hikayenin nasıl başladığını da ortaya koyuyor .

Uzun zaman önce, bir meteor sihirli kristallerle çarpıştığında ölümlülerden ilk periler yaratıldı. Bu olay, perilerin binlerce yıldır yaşadığı Kadimlerin Yeri'nde meydana geldi. Orada, her periyi dünyanın bir bölgesine atayarak bir hiyerarşi oluşturdular: bazılarını okyanuslara, bazılarını havaya, bazılarını havaya, bazılarını da rüyalara. Peri Lordu her şeyi yönetti ve perilerin yaptığı, söylediği ve kararlaştırdığı her şeyi kaydetmek için bir Rüya Kütüphanecisi seçti. İlk periler, peri bilgisi ve tarihinin ilk ciltlerini yaratmak için Baskı Taşları Makinesini kullandılar. Bu ciltler, Rüya Kitaplığı'nın derinliklerinde aynı ciltlerin daha sonraki baskılarına sahip olan Rüya Kütüphanecisi tarafından denetlendi. Sürekli yeni çalışmalar ve gözlemler oluşturuluyor.

Perilerin yaratılmasından yıllar sonra, başka bir muhteşem astrolojik olay oldu. Üç yıldız gökte hizalandı ve sonra gökten düştü. Periler bunu, Kadimlerin Yeri'nden ayrılma zamanının geldiğinin ve krallığı kendi belirledikleri şekilde yönetmek için tüm dünyaya yayılmanın zamanının geldiğinin bir işareti olarak aldılar. İşte o zaman bazı periler ölümlülerin rüyalarını kontrol altına aldı. Ani çıkışlarıyla, artık diğerlerinin Kadim Perilerin Yolu'nu anlamalarına yardımcı olan birçok yapıyı geride bıraktılar. Sonunda, göklerden bir işaret gördükten sonra periler Kadimlerin Yerinden ayrıldı. Hala peri kökenleri üzerine meditasyon yapmak için geri dönüyorlar. Bu kutsal yere hiçbir ölümlü giremez. Giren hiç kimsenin gitmesine izin verilemez, yoksa peri bilgilerini veya tarihini ifşa ederler. Periler, görücü usulü evlilik sistemleri nedeniyle yüzyıllardır iç içe geçmişlerdir. Çok azı ölümlüler dünyasına ölümlü olarak yaşamak için gitti ve olanlar genellikle dışlandı. Ölümlü Dünya'ya sızdıklarında, periler her şeye ellerini koyarlar. Uzmanlıkları ve verilen görevleri, rüzgar ve ateş, gelgitler ve büyüme gibi doğal güçleri ve bitkilerle ilgili tüm konuları gözetlemekti. Başlangıçta, bunu Peri Lord'un rehberliği ve dikkatli gözüyle yaptılar. Rüya Kütüphanecisi bu doğa olaylarını belgeledi.

Peri Lordu, pek çok kılığına girerek olağan görevlerinden birine başladı ve bu sırada düzenli olarak peri fonksiyonlarını kontrol etti ve krallık içindeki sorunlarla ilgilendi. Derinlerin Perilerini ziyaret ettikten sonra ortadan kayboldu. Uzun bir süre Rüya Kütüphanecisi, Peri Lordunun kayıp olduğunu kimseye itiraf etmedi. Özenle doldurdu, kararlar verdi, anlaşmazlıklarda arabuluculuk yaptı ve tüm peri meselelerini kaydetmeye devam etti. Ama görevler onun kadar bilgili bir peri için bile çok büyük. Derinlerde bir yerde, Peri Lord'un gittiğine ve umutsuzca bir yedek bulması gerektiğine inanıyor. Mevcut perilerin hiçbiri Peri Lordu olamaz. Bagajları çok büyük, kapsamları çok sınırlı. Rüya Kütüphanecisi, ölümlü olarak başlayıp peri olan orijinal Peri Lorduna benzer kökleri olan birini arar. Bu arada, Rüyaların Peri Kraliçesi Lilith, Fidget adlı bir periyi yakalayarak ve Wish'in ölümlülerini bir rüya büyüsüne sokarak Peri Lord'un ortadan kaybolmasından yararlandı.

Faye'in Yolculuğu

Rüya Günlükleri , Rüya Günlükleri 2: Ebedi Labirent ve Rüya Günlükleri: Seçilmiş Çocuk , Faye'nin Yolculuğu adlı serinin ilk üçlemesinin bir parçası olan Faye adlı ölümlü bir kadının hikayesini anlatıyor. Bir Peri Kraliçesi tarafından kasabasına yerleştirilen ve kocasını ve kızını kurtarmak için birkaç tehlikeli göreve başlayan rüya büyüsü.

Rüyaların Peri Kraliçesi Lilith, tüm Dilek Köyü'ne bir uyku büyüsü yaparak oradaki tüm ölümlüleri büyülü bir uykuya daldırır ve orada yaşayan Fidget adlı bir periyi kaçırmasına izin verir. Kaçırılmadan önce Fidget, kalan gücünü kullanarak, karısı ve hikayenin kahramanı Faye'den uyku büyüsünü kaldırır ve günlüğünde izlemesi için bir yol bırakır. Rüyadan uyanan Faye, kayınvalidesinin ailesinin sırrını keşfetmeye başlar: hepsi peridir. Ayrıca tüm evliliklerin Peri Diyarı'nda düzenlendiğini ve Fidget'in ebeveynleri Aeval ve Tangle aşık olana kadar aşk kavramının orada bilinmediğini öğrenir. Fidget, Lilith'le nişanlıydı, ancak ailesi, aşk için evlenebilmesi için onu Ölümlü Diyar'da yetiştirmeyi seçti. Ancak Lilith, Fidget ile evliliğinin Düşlerin Peri Kraliçesi olarak kendi güçlerini güçlendireceğine inanıyor: ve Fidget, Faye ile evlendiğinden beri Lilith, Fidget'ı çalmak için bir plan yapıyor. Faye, Fidget'e göre annesinin en iyi arkadaşı olan Herbert adında konuşan etçil bir bitkiyle tanışır. Kayınvalidesinin ailesinin rahatlığını ve memleketi Dilek Köyü'nü terk eden Faye, kocasını kurtarmak için yalnız bir arayışa çıkıyor, ancak ay yükseldiğinde hızla kayboluyor. Neyse ki, bir işaret onu Lilith'in konağına yönlendirir, burada Faye, Lilith'in kocasını tuttuğunu düşünür. Fidget'ı bir anlığına bulur ve yeniden bir araya gelir: ancak Lilith ortaya çıkar ve çifti ikinci kez ayırır, Fidget'ı yanında getirir ve Faye'e başka bir uyku büyüsü yapar.

Fidget'ı tekrar kaçıran Lilith, Faye'i hiçbir ölümlünün kaçamadığı unutulmuş bir peri hapishanesine gönderir. Lilith'in rüya büyüsünden uyanan Faye, Faye'in kayınvalidesi Flora'nın Peri Kraliçesi Aeval ile karşılaşır ve bir günlük göndermeyi başarır ve Faye'in bir çıkış yolu bulmasına yardım eder. Hapishaneden kaçan Faye, perinin bir zamanlar yaşadıkları yer olan Kadimlerin Yeri'ni keşfeder. En yakındaki kristal küreye bakan Aeval, Faye'e Lyra'nın artık yatağında uyumadığını bildirir ve Lilith'in onu rehin aldığı varsayılır. Aeval, Fidget'ın kurtarılma ümidi azaldığından ve Lilith ile evlenmeye yenik düşebileceğinden Faye'e acele etmesini söyler. Faye, Aeval'in eski bir arkadaşı olan Merrow ile tanışır ve ondan yardım ister; Ölümlü Diyar'da yaşayan bir mucit . Merrow'un kulübesine gelen Faye, onun gizli bir laboratuvarda yaşayan konuşan bir bitki olduğunu keşfeder. Merrow, Faye'i Fidget ve Lyra'nın Lilith tarafından rehin tutulduğu Düşler Kulesi'ne götürmeyi kabul eder. Kulenin yanında büyüyen garip bir ağaçtır ama Merrow "önemli olmadığını" söyler. Faye, daha önce hiçbir ölümlünün yapmadığı bir şey olan devasa kuleye girer. O giremez olarak o Merrow'un yardımı olmadan girer. Altıncı ve en üst kata ulaşan Faye, orada bir yatak bulur ve ona kendi evindeki yatak odasının çoğunu anımsatır. Kabuslardan bitkin ve bunalmış olan Faye, sadece biraz kestirmek istiyor. Ancak yatağa dokunur dokunmaz Aeval, Faye'i Merrow'un bir hain olduğu ve kuleden kaçması gerektiği konusunda uyarır. Faye kulenin penceresinden atlar ve Aeval'ın sarmaşıklarına yakalanır. Aeval daha sonra Faye'i, Merrow'un tavsiyesi üzerine görmezden geldiği, Fidget ve Lyra'nın altında sıkışıp kaldığı Ebedi Ağaç'a götürür. Faye ağaca girer ve uyuyan bir Fidget ile Lyra'nın en sevdiği oyuncak ayıyı bulur . Aeval, Faye'e Fidget'ı uyandıracak Ebedi Labirent'ten bir kök iksir bulmasını söyler. Faye, Ebedi Labirent'ten iksirle çıktıktan sonra oyuncak ayı ortadan kaybolur. Faye, iksiri Fidget'a verir ve sonunda tekrar bir araya gelirler, ancak şimdi kayıp kızlarını bulmaları gerekir.

Faye, önceki maceralarıyla ilgili tüm anılarını kaybetmiş olan Brenna olarak bir ağaç evde yaşıyor . Garip bir adam, küçük bir kız ve kötü bir kadının görüntüleri genellikle rüyalarında belirir ve Brenna'yı hayal kırıklığına uğratır. Bir gün böyle bir rüyadan uyanan Brenna, tıpkı rüyalarında olduğu gibi bir adamın onu Lyra adında bir kız bulmaya teşvik ettiği bir kristal küre bulur. Şaşıran Brenna, tuhaf adamın tavsiyesini dinlerken ona güvenebileceğini söyler. Brenna, büyülü bir bağlantı geçidi aracılığıyla bir bitki uzmanının sahip olduğu garip bir eve götürülür. Bir hafıza kurtarma iksiri hazırladıktan sonra, Brenna sonunda her şeyi hatırlar: kendisi Faye, kocası Fidget, kayıp kızı Lyra ve rakibi Rüyaların Peri Kraliçesi Lilith. Faye, bilinmeyen biri tarafından kendisine bırakılan ipuçlarını takip ederek hızla kızını kurtarmaya gider. Lilith'in denizin altında bir sığınakta saklandığını öğrenir. Faye, Lyra'ya daha yakın hissettikçe, devam etmesi gerektiğini biliyor. Faye, denizin altına girdikten, birçok garip odadan ve iki labirentten geçtikten sonra, Lilith'in inziva yerine varır ve onunla tanışır. Faye, Lyra'nın nerede olduğunu bilmek ister. Lilith sakince Faye'e Rüya Kütüphanecisi'nin Lyra'yı kehanetin Seçilmiş Çocuğu olduğuna inanarak kaçırdığını söyler. Bu kehanet, kayıp Peri Lordunun yerini yarı peri yarı ölümlü bir çocuğun alacağını belirtir. Lilith, başından beri Faye'e rehberlik edenin kendisi olduğunu ve Lyra'yı Peri Lordu olarak kabul etmeyi reddettiğini açıklar. Aniden, garip bir şekilde Lilith, Faye'in Lyra'yı geri getirmesine yardım etmeyi teklif eder. Lilith'in "kalbinde bencil çıkarları" olduğunun farkında olan Faye, hala onun yardımını kabul ediyor. Büyülü Ağaç'a geri dönen Faye, Lyra'nın oyuncak ayısını alır ve Lyra'yı Wish'deki evine geri getirir. Faye'in ailesi sonunda tekrar bir araya gelir. Onlar için yeni bir hayat çoktan açılmıştır. Faye, bu peri maceralarının sonsuza kadar rüyalarına gireceğini söylüyor. Bilmediği tek şey, Lilith'in hamile olduğuydu. Ve kimse Lilith'in neyin peşinde olduğunu tam olarak bilmiyor.

Lyra'nın Kaderi

Dream Chronicles: The Book of Air , Dream Chronicles: The Book of Water ve Dream Chronicles: The Book of Fire , Lyra'nın Kaderi adlı serinin ikinci üçlemesine aittir ve Lyra adındaki ölümlü genç bir kızın beklenmedik birçok maceraya atılma hikayesini anlatır. Tıpkı annesi Faye'in yaptığı gibi, benzersiz kaderini ortaya çıkarmak ve kabul etmek için arayışlar: yeni Peri Lordu olmak.

18. doğum gününden bir gün önce Lyra, Faye ve Fidget'ın yarı ölümlü yarı peri kızı olan kızı garip bir rüya görür. Tüm arkadaşları ve ailesi oradadır ve büyükbabası Tangle onun harika bir yeteneği olduğunu söyler. Ama sonra Lyra bir fısıltı duyar ve herkes ortadan kaybolur. Lyra, çok sevdiği Wish kasabasında, kendikine çok benzeyen paralel bir boyutta kapana kısılmış tek başına kalır. Tangle'ın bıraktığı mesajların rehberliğinde ve babasının zeplini kullanan Lyra, Lyra'nın eve dönmesine ve ailesi ve arkadaşlarıyla yeniden bir araya gelmesine yardım edebilecek tek kişi olan Saatçi'yi bulmaya çalışır. Sonunda Saatçi'yi saklandığı yerde bulur ve ona yardım etmeyi kabul eder. Lyra, Clockmaker'ın Zaman Senkronizasyon Makinesini yeniden etkinleştirmek için 3 ayrı gizli alanda - Treehouse Village, Wind Music Island ve Water Collector - 3 anahtar bulmalıdır. Rüzgar Müzik Adası'na vardığında, Lyra'ya bu adadaki müziğin bir zamanlar orada yaşayan periler tarafından yaratıldığı bildirilir. Lyra, büyükbabasının notunu kafa karıştırıcı buluyor, ancak yavaş yavaş ona olanlara perilerin ellerinin dokunduğuna inanıyor: büyülü kara tahta, gizli zeplin, garip fısıltı... Lyra'nın kendi başına keşfettiği güçlü güçler dahil değil. 3 anahtarı da bulduktan sonra Lyra, buradaki görevini tamamlamak için Saatçi'nin evine döner ve henüz cevaplanmamış birçok soruyla birlikte nihayet orijinal boyutuna geri dönebilir. Ancak Lyra'yı güneş ışığıyla karşılamak yerine, Dilek Köyü karanlık ve gök gürültüsüyle dolup taşar. Lyra onu bir sonraki adımda neyin bekleyeceğini merak ediyor.

Lyra, Dilek Köyü'ne vardığında, fırtına zeplinin Dilek Kasabası kapısına çarpmasına neden olur. Lyra, ona Lilith'in tüm Köy üzerinde bir fırtına büyüsü yaptığını ve çok hasta olan Fidget dışında herkesin ayrıldığını söyleyen bir not bulur. Lyra eve geldiğinde, Dileğin Kurucusu heykelinin bir kadın figürüne dönüştüğünü ve Fidget'ın derin bir uykuda olduğunu öğrenir. Faye'in el yazısının ona Lilith'in Su Kitabı adlı bir kitap aradığını söyleyen bir notu bulur. Lyra'nın büyükbabası Tangle, Lilith'i aldattığında Fidget onu Mavna Şehrine göndermeyi başardı. Lilith gerçeği öğrendi ve Fidget'ın hayatını değiştiren büyüyü korkunç bir fırtınaya çevirdi. Periler öldüremez ama Lilith'in Lyra gibi yarı peri olan oğlu Kenrick Tangle'ı yok eder. Lyra, Fidget'ı kurtarmak için bir iksir yapmak için bitki uzmanına gider ve Wish'e geri döner. Ancak iksir, Fidget'ın hastalığını daha da kötüleştirir. Şimdi onu kurtarmanın tek yolu Lilith'in büyüsünü bozmak. Lyra, Mavna Şehri'ne gider ve büyüyü bozmanın tek yolunun yedi sihirli heykelcik bulup onları Zaman Krateri'nin yedi mağarasına koymak olduğunu söyleyen Su Kitabı'nı bulur. Ardından, yedi sihirli sembol toplamalı ve onları Büyü Gücünün merkezine yerleştirmelidir. Ancak heykelciklerden üçü bir insan Büyük Savaşı sırasında yok edildi ve Lyra, Faye tarafından diğer dört heykelciğin gizlendiğini keşfeder. Lyra dört figürü farklı yerlerde bulmaya gider: Mavna Şehri, Dikilitaş ve Merrow Evi. Saatçi, Lyra'ya Ateş Kitabı'nın son sayfası karşılığında son heykelciğin Bitki Uzmanının arka bahçesinde olduğunu söyler. Lyra hepsini bulur, yedi sihirli sembolü alır ve Lilith'in Wish'deki heykeline yerleştirir. Fırtına gidince Fidget iyileşir ama Faye geri dönmez.

karakterler

Aşağıda listelenen ilk dört kişi ana karakterlerdir; geri kalanı yinelenen karakterlerdir. In Dream Chronicles serisi, karakterler normalde sadece kesme sahneleri görünür, ancak bazı istisnaları vardır: Fidget hem son sahnede bizzat görünen Dream Chronicles ve Dream Chronicles 2 ve Lilith 24. sahnesinde görünen seçilen çocuk .

  • Faye , Faye'in Yolculuğu üçlemesinin kahramanı olan ölümlü bir kadındır . Bir rüyadan uyanan Faye, Dilek Köyü'ndeki herkesin sihirli bir uyku büyüsüne kapıldığını ve ailesinin çoktan ortadan kaybolduğunu keşfeder. Faye, hem kocası Fidget'ı hem de kızı Lyra'yı kurtarmak için tehlikeli ve yalnız bir maceraya atılır ve sonunda onları kurtarmayı başarır. Görev sırasında Faye, kayınvalidesinin ailesiyle ilgili birçok sırrı keşfeder: kimlikleri, peri kökleri ve Rüya Diyarı'nın birçok gizemi. Kocasına göre Faye, akıllı, güçlü ve ısrarcı, umudunu asla kaybetmeyen ve ailesini eski huzurlu günlerine döndürmek için her zaman çok uğraşan bir kadındır. Ana karakter olmasına rağmen, Faye şahsen görünmüyor çünkü onun bakış açısından oynuyorsunuz. Kısa bir süreliğine Seçilmiş Çocuk'ta gondolda otururken görülüyor .
  • Lilith , Karanlığın Peri Kralı ve Gecenin Peri Kraliçesi'nin kızı olan Düşlerin Peri Kraliçesidir. İlk Faye's Journey üçlemesinin baş düşmanıdır. Lilith, Faye ile evlenmeden önce Fidget ile nişanlıydı ve Fidget'ın kocası olduğunu iddia etmeye kararlı. Onunla evlenmenin güçlerini güçlendireceğine inandığı için Fidget'ı defalarca kaçırır. Lilith ayrıca planlarının sorunsuz gitmesini sağlamak için Dilek Köyü'ndeki herkese büyüleyici bir uyku büyüsü yapar ve böylece Fidget'ı sonsuza kadar Periler Ülkesi'ne geri getirmesini kimse rahatsız edemez. İlk önce sadece ara sahnelerde görünür. Lilith nihayet Seçilmiş Çocuk'ta Lyra'nın Faye ile olan kaderini ortaya çıkarmak için şahsen ortaya çıkıyor ve gelecek için başka kötü planlar hazırladığı ima ediliyor.
  • Fidget , Dilek Köyü'ndeki sevgili öğretmen ve bir zamanlar peri dünyasında çok saygı duyulan bir anne babanın oğludur. Ailesi peri geleneğinden ayrıldı ve aşktan evlendi. Dışlanmış sayılanlar, ölümlü Wish kasabasına yerleştiler. Bir peri olarak doğmasına rağmen, bir ölümlü olarak yetiştirildi. Fidget yaşlandıkça, ailesi ona köklerini anlatır ve ona Peri Yolu'nu öğretir. Fidget, hem ölümlü dünyası hem de peri dünyası konularında ebeveynleri tarafından iyi eğitilmiştir. Ebeveynlerinin ayak izlerini takip etti ve kalbinin sesini dinlemek için Lilith'le bir peri evliliğinden kaçtı. Lilith onu kaçırana kadar peri köklerinin sırrı güvendeydi. Lilith'in şeytani planlarının zaten farkında olan Fidget, ailesini korumaya çalıştı ama işler ters gittiğinde Lilith onu kaçırır ve onu Rüya Diyarı'na getirir. Sonunda Dream Chronicles 2'nin sonunda Fidget'ı yayınladı ; ne yazık ki, onu kristal bir küreye gönderir. Fidget, tüm Dream Chronicles oyunlarında yer aldı ve aynı zamanda orijinal Dream Chronicles'da Faye'in rehberi olarak görev yapıyor .
  • Lyra , Faye ve Fidget'ın yarı peri yarı ölümlü kızıdır. Lyra, orijinal oyunda Wish Village'daki herkes gibi Lilith'in uyku büyüsüne düşer ve daha sonra Fidget'ı serbest bırakmadan önce Lilith tarafından kaçırılır. Lyra'nın, kayıp Peri Lordunun yerine geçeceği kehanet edilen Seçilmiş Çocuk olduğuna inanılıyor. Seçilmiş Çocuk'un sonunda kaderi ortaya çıkıyor . Lyra küçük bir rol oynar ve her Faye's Journey üçlemesinin oyununda yalnızca üç kez görünür . Ancak ikinci dizide ana karakter olarak annesi Faye'in yerini alıyor.
  • Flora'nın Peri Kraliçesi Aeval , Fidget'ın annesi ve Faye'in kayınvalidesidir. Tangle'a aşık oldu ve birlikte Ölümlü Diyar'a kaçtılar. Aeval bitkilerle konuşuyor; ve onunla konuşurlar. Ölümlü ve Peri Alemlerinde bitkiler vardır; kök sistemleri, rüzgar perileri tarafından yakalanan düşen yapraklar ve su perileri tarafından taşınan polen ve tohumlar aracılığıyla birbirleriyle iletişim kurabilirler. Tüm bu bitkiler nihayetinde Aeval ile iletişim kurar. Uzakta bir sorun varsa bitkiler bu bilgiyi Aeval'e iletebiliyor. En iyi arkadaşı Herbert adında etçil bir bitkidir. O ve bitkileri, Faye'in Dream Chronicles 2'de Fidget'ı bulmasına yardım etmeye çalışır .
  • Bilginin Peri Kralı Tangle , Fidget'ın babası ve Faye'in kayınpederidir. O ve Aeval, çocuklarının doğal ve insani bir şekilde yetiştirilmelerini sağlamak için birlikte Ölümlü Alemine kaçtılar. Fidget'a göre Bilginin Peri Kralı olarak kitap okumak onun "bitmeyen arayışı"dır. Tangle, Rüya Kütüphanecisi'nin en sadık öğrencisiydi ve neredeyse onun kadar bilgili. Tangle, ölümlü dünyada bu kadar uzun süre yaşamış olarak, ölümlü yaşamı hakkında daha fazla bilgi sahibi olma avantajına sahiptir, ancak Rüya Kütüphanecisi Peri Yolları hakkında daha çok şey bilir. Tangle ilk seride görünmüyordu, ancak The Book of Air'de Lyra'nın rehberi olarak oynuyor . Karısı Aeval gibi, ilk üçlemede sadece adı geçiyor ve küçük bir rol oynuyor. Gelen Su Kitabı Lyra geri gelmeden önce, Lilith birkaç gün Yuva saldırdı. Lilith saldırıya geçtiğinde The Book of Water adlı kitabı arıyordu. Dikkatlerini dağıtırken Fidget, Barge City'ye bir portal açtı ve onu korumak için kitabı oraya attı. Periler birbirlerini öldüremedikleri için Lilith, 10 yaşındaki yarı peri yarı ölümlü oğlu Kenrick'e Tangle'ı öldürmesini emretti, o da yaptı. Tangle, seride ölen ilk karakterdir.
  • Merrow , büyünün müdahalesi olmadan bilim çalışmalarını sürdürmek için Peri Diyarından ayrılan bir peridir . Bu, Lilith'in peri güçlerini elinden alan annesini kızdırdı. Tangle ve Aeval bebek Fidget'la kaçtığında, Merrow onlara yardım etti. Aeval minnetle ona bitkilerle iletişim kurma yeteneği verdi. Eksantrik olmasına rağmen bilgilidir ve Peri Diyarı'na giden gizli geçitleri bilir. Orada bir ölümlüye sadece o rehberlik edebilir. In Dream Chronicles 2 , o - bir böcek yiyen bitki olarak - Rüyalar Tower ulaşmak için Faye yardımcı olur ve daha sonra gizemli bir şekilde ortadan kaybolur.
  • Dream Librarian tüm bilgileri, tarihi ve bilgeliği elinde tutar ve onu devasa kütüphanesinde sayısız ciltler halinde kitap oluşturmak için kullanır. Peri Alemi ile ilgili her sorunun cevabını biliyor veya kolayca bulabilir. Geniş bilgisi nedeniyle, Peri Lordu'nun birincil danışmanıdır. Lilith, Rüya Kütüphanecisinin Lyra'nın Seçilmiş Çocuk olduğuna inandığını ve aslında Faye ile Fidget'ı ayırmaya çalışanın kendisi olduğunu açıklar. Bu karakter, sadece Lilith tarafından ve Dream Chronicles 2'deki Dream Jewels'ın sırları aracılığıyla bahsedildiği için görünmüyor .

Ayar

KatGames , daha önce hiçbir sıradan oyun geliştiricisinin yapmadığı Dream Chronicles serisi için ölümlü ve peri alemlerinin çarpıştığı mistik bir gerçekçi fantezi dünyası tasarlıyor . Her oyunda, oyuncular iki alem arasında ileri geri seyahat etmeli ve yavaş yavaş her bir yerin tarihini keşfetmelidir. Dizi, mimariden mobilyaya kadar birçok öğeye çiçek/odunsu temasıyla resimli bir fantezi dünyasında geçiyor. Serideki ilk oyunlar, kızı Lyra'yı kurtarmaya çalışan Faye'in maceralarını takip ediyor. Dördüncü oyun olan The Book of Air'den başlayarak , Lyra, temel bulmaca tarzı (öncelikle gizli nesne oyunları) ve oynanış tutarlı kalsa da, franchise için yeni bir yön çizen bir dizi maceranın kahramanı olur. Seride birçok önemli yer var:

  • Dilek Köyü : Burası Faye'in kocası Fidget, kızı Lyra ve Fidget'ın ebeveynleri Tangle ve Aeval ile yaşadığı yerdir. Şehirlerden ve medeniyetten uzak, tecrit edilmiş bir yer. Kasaba, sakinlerini içeride tutmak için değil - çünkü topluluklarının güvenliğini ve sıcaklığını terk etmek istemiyorlar - ama dış dünyadan korunmak için yüksek duvarlarla çevrili. Kapılar, ilk kez Dream Chronicles'da görülen karmaşık ağırlıklı kilitlerle sabitlenmiştir . Sokaklar Arnavut kaldırımlı, rengarenk konutlar ve mağazalarla dolu. Wish'in duvarlarının ötesinde, diğer daha büyük kasabalara giden yemyeşil ormanlar ve dolambaçlı yollar uzanır. Ama Dilek halkının o uzak yerleri ziyaret etme arzusu pek yoktur. Evleri, kendilerine zarar gelemeyeceğine inandıkları sevgili köylerinde güvendedir. Faye'den önce, yıllardır bu köyden kimse ayrılmamıştı. Faye'in yolculuğuna başladığı yer burasıdır.
  • Lilith's Mansion : Burası Lilith'in geçici evi. Orijinal Dream Chronicles'da Fidget'i bu konumdan kaçırma planlarını gerçekleştirdi.
  • Unutulmuş Hapishane : Bu hapishanede 3 oda var. Doğanın unsurlarıyla savaşan periler burada hapsedildi. Faye'in Dream Chronicles 2'deki yolculuğuna başladığı yer burasıdır .
  • The Ancient's Place : Burası Peri ırkının doğduğu yerdir. Periler binlerce yıldır yerini ölümlülerden gizli tutuyor. Geçilmez bir güç alanı tarafından korunuyor, bu da onu Lilith'in Dream Chronicles 2'deki Faye gibi bir ölümlü hapse atması için ideal bir yer haline getiriyor .
  • Ölümlü Labirent : Bu, Peri Aleminden Ölümlü Alemine giden tüneldir.
  • Merrow'un Kulübesi : Merrow'un kulübesi bir zamanlar Ölümlü Diyar'a kaçan periler için bir sığınaktı.
  • Düşler Kulesi : Perilerin tüm bilgisini, bilgeliğini, tarihini ve kavrayışını barındırır. İçeriğinin değeri nedeniyle, beş antik Peri Şövalyesi tarafından korunmaktadır ve her kat ustaca kilitlerle korunmaktadır. Üst kat, hayallerin kurulabileceği ve izlenebileceği yerdir. In Dream Chronicles 2 , Merrow Lilith o katta Fidget ve Lyra düzenliyor inanmaktadır. Ebedi Labirent bu kulenin yakınında yer almaktadır.
  • Ebedi Labirent : Hiçbir faninin Kadimlerin Yerine girip çıkamaması için son bir koruma olarak, periler ışıksız ve haritasız bir yeraltı labirenti yarattılar. Ne yazık ki, bu da peri geçişini neredeyse imkansız hale getirdi ve bu nedenle bazı periler, diyarlar arasında yollarını bulmalarına yardımcı olmak için bir harita yarattı.
  • Ağaç Ev Köyü : Bu köyün insanları, ağaçların tepelerinde yaşamazlarsa başlarına tuhaf olayların geleceğine inanırlar. Faye'in Seçilmiş Çocuk'taki yolculuğuna başladığı yer burasıdır . Bu aynı zamanda peri dünyasından geçen yeşil kuşağın bir parçasıdır. Hepsi Aeval'ın fabrika ağının bir parçası. Başkaları bundan şüphe duysa da, Aeval ağaçların her şeyi gördüğünü ve hatırladığını her zaman biliyordu. Zamanla hazineleri ve sırları gizlemek için kullanıldılar. In Air Kitabı , peri dünyanın içinde birisi Aeval ile “konuşan” dan tutarak, altın ağaçları dönüşmüştür. Ağaçlar bir anahtarı korumak için kullanılıyor - Saatçi'nin Zaman Senkronizasyon Makinesini tamir etmesi için ihtiyaç duyduğu anahtar. Lyra, ağaçların ona yardım etmesi için ağaçlara yardım etmelidir.
  • Nexus Geçidi : Bu, Perilerin Peri Aleminden Ölümlü Alemine hızla seyahat etmek için kullandıkları ulaşım merkezidir. In seçilen çocuk Treehouse Köyü, bitki yetiştirme Evi, Gözlemevi, Wish Köy (Faye Evi), Sualtı Retreat, ve Ebedi Labirent:, oyuncular buradan 6 yerlere seyahat edebilirsiniz.
  • Gözlemevi : Sihirli teleskop, takımyıldızları kalıplara dönüştürmek için kullanılır. Kalıplar, Nexus Gateway'de yeni yerler açmak için Rüya Mücevherleri oluşturmak için Ocağında kullanılır.
  • The Herbalist's House : Bitki uzmanı, peri bilgisi edinmiş ve çeşitli bitkilerden iksirler deneyen bir ölümlüdür. İksir yapımındaki uzmanlığıyla tanınan Herbalist'in çok güçlü sihirli karışımlar için tarifleri var.
  • Sualtı İnzivası : Anne adayları, dinlenmek ve büyülü güçlerini geri kazanmak için bu kaplıcaya benzer inzivaya giderler. In seçilen çocuk , Fidget bıraktıktan sonra Lilith hamile olarak orada geri gitmeye karar verir. Ama yine de Faye'in Lyra ile birleşmesine yardımcı olmak için notlar, talimatlar ve bir kristal küre gönderiyor.
  • The Clockmaker's House : Bu, güçlü ama yalnız bir peri olan Clockmaker'ın hem ölümlü hem de peri dünyalarında zamanı senkronize ettiği uzak bir donmuş tundradır. Clockmaker's House'daki düşük sıcaklıklar, ileride yarışmayı düşünebilecek tüm saatleri yavaşlatmak için kullanışlıdır. Sonsuz kar, Saatçi'nin makinelerini bozulmamış halde tutar. Donmuş çorak arazisinde hiçbir bitki yetişmez, ancak uzun zaman önce Aeval ona daha misafirperver bir iklimden çiçekler getirdi ve görüntüleri şimdi Saatçi'nin alanı boyunca çeşitli parçalar halinde basılıyor.
  • Rüzgar Müzik Adası : Perilerin orada bulunan enstrümanları kullanarak ilk müziği yaptıkları yerdir. Ölümlü müziğin, ölümlülerin uyurken peri müziği parçalarını duyduklarında doğduğu söylenir. Uzakta, uğursuzca görünen Düşler Kulesi; Faye'in Dream Chronicles 2'de Fidget'ı aradığı yer . Periler Rüzgar Müzik Adası'ndan ayrılmadan önce, bir taş enstrüman grubu oluşturdular - müziğin sonsuza kadar devam etmesi için kendi başlarına müzik çalan taştan müzik aletleri.
  • Su Toplayıcı : Peri uygarlığının altyapısının temeli budur. Burada su toplanır, arıtılır ve dağıtılır. Uzun yıllar boyunca Aeval, tüm bitkilerin yeterince beslendiğinden emin olmak için Su Toplayıcı ile özel bir ilgi duydu. Kulübenin içinde sadece suyun saflığını değil, aynı zamanda her bir su ölçüsündeki elementlerin sayısını da test eden bir sistem var. Farklı kaynaklardan gelen su, dünyanın farklı yönlerinden sorumlu periler tarafından kullanılan farklı özellikler taşır.
  • The Barge City : Bu, Dilek Köyü'nün çok güneyinde, su üzerine kurulmuş büyüleyici bir balıkçı köyüdür. Su üzerinde yüzen evlerde yaşayan, tahta kaldırımlarla birbirine bağlanan birçok balıkçı ve tüccarın evidir.
  • Dikilitaş : Bu heybetli yapı , Su Kitabı'nda kullanılan büyülü bir heykelciği gizler , ancak erişmesi veya açması kolay değildir. Burası aynı zamanda çok kurak ve sessiz bir yer, çölün ortasında ama insanlar hala kayalara oyulmuş evlerde yaşıyor olmalı.
  • Zaman Krateri : Bu çorak alan, The Book of Water'daki Ebedi Fırtına büyüsünü durdurmak için gereken yedi sihirli sembolü barındırır . Yedi gizemli mağaranın içinde kilitli kalırlar.

Oynanış

Oyuncular bir odaya veya herhangi bir yere ilk kez girdiklerinde, Faye/Lyra oyuncuları doğru yola sokmak için bir giriş beyanı yapar. Odadaki hemen hemen tüm nesneler oyunculara Faye/Lyra tarafından anlatılabilir; oyuncuların sadece üzerlerine tıklamaları yeterlidir ve olası bir ipucu ile bir ifadeleri olacaktır. Öğelere tıklamak, onları ekranın alt kısmındaki envanterinize yerleştirir. Bir kez orada, oyuncular bu öğeleri diğer nesnelerde kullanabilir ve her bir konumda karşılaşılan çeşitli bilmeceleri çözmek için bunları birleştirebilir. İlk Dream Chronicles oyununda, çoğu zorlu maceranın aksine, oyuncular hiçbir zaman gereksiz envanter eşyalarını yanlarında taşımazlar: oyuncuların topladığı tüm eşyalar yalnızca oyuncuların bulduğu yerde kullanılabilir, ancak gelecekteki bulmacalarda kullanılamaz. Eldeki bulmacayı çözün ve oyuncular bir sonraki konuma giden kapının kilidini açın. Dream Chronicles 2'den başlayarak , oyuncuların bulduğu öğeler, bulundukları sahneler dışındaki sahnelerde kullanılabilir. Nesneler, ihtiyaç duyulana kadar oyuncunun envanterinde kalacaktır. Oyuncuların toplayabildiği tüm eşyalar, bulundukları sahnede kullanılsalar da kullanılmasalar da bir amaca hizmet edecektir. Bazı öğeler, oyuncuların görünür hale gelmeden önce başka görevleri gerçekleştirmesi gerektiğinden, bir sahnede hemen görünmeyebilir.

Her Dream Chronicles oyunu, oyuncunun bir sonraki bölüme ulaşmak için çözmesi gereken bir dizi bulmacadan oluşur. Çoğu, gizli nesneleri aramayı ve kullanmayı içerirken, diğerleri arasında mantık bulmacaları, yapboz bulmacaları, kelime çözme bulmacaları ve labirentler bulunur. Tüm oyun, macera/rol yapma dahil olmak üzere çok çeşitli oyun türlerini kapsar. Oyunculara nasıl ilerleyecekleri konusunda ipuçları ve bazı kısa talimatlar verilir, ancak gerçekte neyin gerekli olduğunu kendileri bulmaları gerekir. Her Dream Chronicles oyunundaki her bulmaca veya öğe, bağlam ve Dream Realm temalı hikaye ile iyi bir şekilde harmanlanmıştır. Oyun birçok bölüme ayrılmıştır ve bunların her biri arasında bir ara sahne bulunmaktadır. Dream Chronicles serisindeki ara sahneler , hikayeyi Faye/Lyra'nın bakış açısından anlatan genellikle sinematik, geniş ekran özetlerdir. Bunlarda yalnızca birkaç karakter doğrudan görünür.

Her oyun boyunca oyuncular ayrıca çeşitli renkli veya şeffaf taşlar bulurlar. Bunlar, eşsiz Dream Jewels koleksiyonunu oluşturan Dream Pieces mücevherleridir. Her Dream Chronicles oyunu, farklı isimler, şekiller ve kullanımlar ile kendi farklı Dream Jewels koleksiyonuna sahiptir. Serideki her oyunu tamamlamak için Dream Jewels'ın tamamlanması gerekiyor. Orijinal Dream Chronicles'da 8 Rüya Mücevheri, Periler ve Rüya Alemindeki rolleri hakkında ayrıntılı bilgi verir. In Dream Chronicles 2 , 15 Rüya Jewels cevap ve Lilith, Lyra ve Rüya Diyar ilgili birçok karanlık sırlarını açıklar. In seçilen çocuk , 10 Rüya Jewels açık yeni alanlar için kullanılır. Son olarak, Hava Kitabı'nda Rüya Mücevherleri özel güçlerle gelir. Rüya Mücevherlerini bulmak ve tamamlamak, oyunun sonunda oyuncunun puanına da katkıda bulunur. Her Dream Chronicles oyununda tamamlanacak belirli sayıda Rüya Mücevheri oluşturan çok sayıda Rüya Parçası vardır . Dream Jewels koleksiyonu, Dream Chronicles'ın benzersiz bir öğesidir . Genellikle Myst konseptlerini ödünç aldığı için itibar görse de , aslında Dream Chronicles , gizli nesne oranlarıyla birleşen macera öğelerine sahip en eski gündelik oyun serilerinden biridir.

KatGames, yeni tasarımlar, arka planlar, müzikler, hikayeler ve bulmacaların yanı sıra, her Dream Chronicles devam oyununa, ekledikleri her yeni özelliğin derinlik kazandırdığından ve insanların Dream Chronicles deneyimi hakkında zaten sevdikleri ve yapmadıkları şeyleri zenginleştirdiğinden emin olmak için birçok bükülme ekliyor. "Takılmış" veya gereksiz hissetmeyin. Dream Chronicles devam filmlerindeki oynanış , daha karmaşık olmasına rağmen büyük ölçüde orijinal Dream Chronicles ile aynıdır . In Dream Chronicles 2 , bulmaca çözmek için, oyuncular ayrı bir alanda göreli sahneler arasında geri ve ileri-gidebilir. İken seçilen çocuk , oyuncular nexus geçidini kullanarak oyun 7 alanlardan herhangi seyahat edebilirsiniz. Ve The Book of Air'de oyuncular, Dream Realm'i keşfetmek için Fidget'ın zeplinini kullanarak seyahatlerini kontrol ediyor.

Her oyunun sonunda oyuncu, çoğunlukla oyuncuların bulmacaları ne kadar çabuk çözebildiğine ve oyunu ne kadar hızlı bitirdiğine bağlı olarak bir puan kazanır, ancak her bölümün farklı ekstra sayısı vardır. Orijinal Dream Chronicles oyununda , oyuncuların yüksek bir puan kazanmak ve bulmacaları hızlı bir şekilde çözmek için yalnızca Dream Jewels koleksiyonunu bulmaları ve tamamlamaları gerekiyor. In Dream Chronicles 2 , onlar bunu Rüya Jewels sırlarını çözmek zorunda. Ve Seçilmiş Çocuk'ta fazladan altın külçeleri bulmaları gerekiyor.

Ana oyunlar

Seri esas olarak KatGames tarafından tasarlanıp geliştirildi ve ilk olarak doğrudan yayıncıları PlayFirst tarafından yayınlandı.

Oyun başlıkları
Yayın tarihleri) Platform(lar)
rüya günlükleri 12 Haziran 2007 Windows , Mac OS X , iOS , Nintendo DS , Mobil , PS3 , Xbox 360
Gerçek ve fantezi arasındaki çizginin artık var olmadığı Dream Chronicles'a hoş geldiniz . Faye'in kayıp kocasını bulmasına ve Wish kasabasını ele geçiren gizemli uyku büyüsünden kaçmasına yardım etmek için ince ipuçlarını takip edin. Keskin ve odaklanmış kalın ve bu ilgi çekici, rüya gibi gizemi çözebilirsiniz.
Dream Chronicles 2: Ebedi Labirent 14 Şubat 2008 Windows, Mac OS X, iOS
Rüyaların Peri Kraliçesi Lilith tarafından Kadimlerin Yeri'ne kilitlenen Faye, sevgili kocası Fidget ile yeniden bir araya gelme arayışına devam ediyor. Bu çekici devam oyununda ailenizin geçmişinin sırlarını çözerken karmaşık bulmacalar ve büyülü manzaralardan oluşan bu çarpıcı hikaye dünyasında gezinin. Dream Chronicles 2 , yepyeni zorluklar ve daha uzun oyun deneyimi sunan 80'den fazla ilgi çekici bulmaca ile sizi Rüya Diyarı'na hiç olmadığı kadar derinden götürür.
Rüya Günlükleri: Seçilmiş Çocuk 16 Nisan 2009 Windows, Mac OS X, iOS
Dream Chronicles serisinin üçüncü bölümü The Chosen Child'da gizemli peri diyarının sırlarını açığa çıkarın . Kızını Lilith'in pençelerinden kurtarma arayışında Faye'e katılırken gizli ipuçlarını ve zorlu bulmacaları keşfedin ve beklenmedik dönüşlerle bu yepyeni gizli nesne macerasında Seçilmiş Çocuğun gizli kehanetini ortaya çıkarın.
Rüya Günlükleri: Hava Kitabı 24 Haziran 2010 Windows, Mac OS X, iOS
PlayFirst'ün macera serisinde destansı Dream Chronicles destanı devam ediyor. Faye'in 18. doğum gününden bir gün önce kendini garip bir boyutta kapana kısılmış bulan kızı Lyra olarak oynayın. Büyükbabası tarafından gönderilen ipuçlarını takip ederek, zamanı geri kazanmasına ve eve dönmesine yardımcı olacak Saatçi'yi aramak için diyarın öbür ucuna uçar. The Book of Air'de merak uyandıran bulmacaları çözün ve Lyra'yı ailesi ve arkadaşlarıyla yeniden bir araya getirecek öğeleri arayın .
Rüya Günlükleri: Su Kitabı 24 Nisan 2011 Windows, Mac OS X, iOS
Macera, Dream Chronicles destanının en gerilimli bölümünde devam ediyor . Yıkıcı bir fırtına Wish köyünü vurdu. Lyra olarak oynayın ve kötü laneti kaldırmanın bir yolunu bulun. The Book of Water'da zorlu bulmacaları çözmek için bir maceraya atılın ve Lyra'nın memleketini kurtarmak için cevaplar arayın .

Resepsiyon ve etkiler

Dream Chronicles üçlemesinin ilk seti

Haziran 2007'deki ilk sürümünden bu yana, dizi görselleri, sesleri, rüya temalı hikayesi, karakterleri ve bulmacaları nedeniyle oyun eleştirmenlerinden çoğunlukla olumlu eleştiriler aldı.

Sıradan bir oyun inceleme sitesi olan Gamezebo , orijinal Dream Chronicles'a 5/5 yıldız verdi. Chuck Miller övdü: "En iyi şekilde Myst ve Uru gibi destansı, zorlu maceraların sıradan bir kuzeni olarak tanımlanır . Fantezi ve gerçekliğin bir karışımı, hipnotik rüya diyarı sizi hayattan daha büyük bir arayışa, çözülmesi gereken bir gizeme götürür. hikaye etrafınızda gelişirken her seferinde bir bulmacayı çözebilirsiniz. [...] Dream Chronicles , olağanüstü bir oyunun tüm gerekli bileşenlerine sahip, pazarlama hype'ını karşılayan bir oyun Art Nouveau grafikleri güzel bir şekilde işlenmiş, ruhani bir film müziği dünyayı canlandırmaya yardımcı olur, ilgi çekici anlatımı sizi hikayenin içine çeker ve farklı zorluk derecelerindeki çeşitli bulmacalar oyunu ilginç ve zorlu tutar. [...] Kısacası, Dream Chronicles'ın gizemlerini çözmek tamamen eğlenceli bir deneyimdir." Dream Chronicles , Gamezebo editörleri tarafından her yıl düzenlenen En İyi Oyunlar listesinde 2007'nin en iyi gündelik oyunlarından biri olarak onurlandırıldı ve Halkın Seçimi için "2007'nin En İyi Gizli Nesne ve Macera Oyunu" dalında bir "Zeebys" ödülü kazandı ve bir numarada yer aldı. Big Fish Games'in 2007 müşteri favorilerinden biri .

İki devam filmi, Dream Chronicles 2 ve The Chosen Child , birçok büyük gündelik oyun listesinde aynı başarıyı elde etti ve eleştirmenlerden övgüler aldı.

Awem Studio, Dream Chronicles 2'yi övdü : "Resim muhteşem bir şekilde rüya gibi ve tüm gizem ve muamma atmosferine özel bir renk katıyor ve Dream Chronicles oyunlarının gerçek bir özelliği . ... Görsel ve ses yönleri büyük ölçüde tatmin edici ve yaratıcı Gerçek bir Rüya Dünyası Dream Chronicles 2: The Eternal Maze hafızanıza kazınacak ve kalbinizi kazanacak oyunlardan biridir." Temmuz 2009'da Dream Chronicles 2 , ilk Büyük Oyun Ödülleri'nde RealArcade tarafından "2008'in En İyi Macera Oyunu" ve "En İyi Dünya Tasarımı" olmak üzere 2 ödülle onurlandırıldı .

Jay Is Games'ten John Bardinelli, The Chosen Child incelemesinde şunları söyledi : " Dream Chronicles serisinin son bölümü ... bulmaca çözme ve kendi pencerenizden dışarı baktığınızdan beri gördüğünüz en muhteşem manzaralardan bazılarıyla birlikte (periler, çeşmeler ve canlılarla dolu bir fantezi dünyasında yaşadığınızı varsayarsak) bu muhteşem devam filminde bir sürü macera bulunabilir. bahçeler). ... Bu [ Dream Chronicles ] başlıkları gitgide daha iyiye gidiyor. Nesne bulma ve macera oyununun mükemmel bir karışımı ve bulmacalar o kadar akıllıca yapılmış ki, çözümü düşündüğünüzde kıkırdayabilirsiniz. Ve ben muhteşem görseller ve büyüleyici müziğin birleşiminden eriyeceğinize yemin ederim." 2009'un sonlarında, Seçilmiş Çocuk Big Fish Games tarafından 2009 müşteri favorilerinde iki numaraya yerleştirildi.

Eleştiri, genellikle kısa uzunlukları nedeniyle birinci ve dördüncü oyunlara odaklanır. Gamezebo'dan Erin Bell bir keresinde şöyle demişti: "KatGames'in her sahneye ve bulmacaya verdiği özeni kabul etsek bile, diğer macera oyunlarına kıyasla uzunluk hayal kırıklığı yaratıyor."

Temmuz 2009 itibariyle, ilk üç oyun 30 milyondan fazla kez indirildi.

İkinci üçleme Lyra's Destiny , The Book of Air ile başladı . Oyun başka bir ticari başarı olduğunu kanıtlasa da, önceki oyunların standartlarına uymadığı için eleştiren pek çok ılık eleştiri aldı. Bazı incelemeler Dream Chronicles'ı övdü -ticari markalı yüksek kaliteli üretim değerleri ve zorlu oynanışı, olumsuz yorumlar ise çok kısa uzunluğuna (sadece 16 ana sahne, orijinal Dream Chronicles'dan daha kısa ) ve bazı tekrarlayan bulmacalara odaklandı .

PlayFirst'in ilk başta duyurduğu ve The Book of Water'ın son sahnelerinin ima ettiği gibi, Dream Chronicles: The Book of Fire adlı bir devam filmi çıkacaktı. Ancak The Book of Water yayınlandıktan kısa bir süre sonra , Temmuz 2011'den bu yana PlayFirst, büyüyen mobil oyun pazarına odaklanmak için PC/Mac platformlarında gündelik oyunları yayınlamayı iptal etti. PlayFirst, Dream Chronicles ticari markalarına sahip olduğundan, yeni bir devam oyunu geliştirmek için KatGames'in onayını alması gerekir, bu nedenle KatGames başka projelere devam etmek zorunda kaldı. Bu iptal nedeniyle, The Book of Fire geliştirilip piyasaya sürülmeyecek ve The Book of Water , PlayFirst ile KatGames arasındaki son işbirliğiydi. Ayrıca, bu erken iptal nedeniyle, oyunun geliştirme süresi PlayFirst'in oyun programına uyacak şekilde kısaldı. KatGames, önceki birkaç oyunun sahnelerini, arka plan müziğini ve ses efektlerini yeniden kullanmak zorunda kaldı. Animasyon, KatGames'in önceki oyunlarda yaptığı gibi 3D olarak tasarlanmamıştı. Bazı bulmacalar da kısa kesildi ve sona doğru zorluk çekmedi; hatta hem Lyra hem de Faye için aynı seslendirme kullanılmış; böylece genel olarak The Book of Water'ı tamamlanmamış ve basit hissettirdi.

Kritik resepsiyon

Oyun başlıkları Gamezebo'nun Derecelendirmeleri Jay Is Games'in Derecelendirmeleri
rüya günlükleri 100% %90
Dream Chronicles 2: Ebedi Labirent %90 %92
Rüya Günlükleri: Seçilmiş Çocuk %80 %92
Rüya Günlükleri: Hava Kitabı %70 %90
Rüya Günlükleri: Su Kitabı %40 %88

Ödüller ve adaylıklar

  • rüya günlükleri

- Big Fish Games — "2007'nin 2. İkinci En İyi Yapboz Oyunu" (aday)

- 2008 Zeeby İkinci Yıllık Günlük Oyun Ödülleri - "2007'nin En İyi Gizli Nesne ve Macera Oyunu için Halkın Seçimi Ödülü" (kazanıldı)

  • Dream Chronicles 2: Ebedi Labirent

- 2009 RealGame Harika Oyun Ödülleri — "2008'in En İyi Macera Oyunu" (kazandı)

- 2009 RealGame Harika Oyun Ödülleri — "En İyi Dünya Tasarımı" (kazandı)

  • Rüya Günlükleri: Seçilmiş Çocuk

- 2010 GameHouse Harika Oyun Ödülleri — "2009'un En İyi Gizli Nesne Oyunu" (aday)

- 2010 GameHouse Harika Oyun Ödülleri - "En İyi Hikaye" (aday)

  • Rüya Günlükleri: Hava Kitabı

- Big Fish Games - "2010'un 2. En İyi Macera Oyunu" (aday)

Referanslar

Dış bağlantılar