Çarpışma Bash -Crash Bash

Çarpışma Darbesi
CrashBashCover.png
Geliştirici(ler) Eurocom
yayıncı(lar) Sony Bilgisayar Eğlencesi
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Steve Duckworth
Diziler Çökme Bandicoot
Platform(lar) Oyun istasyonu
Serbest bırakmak
Tür(ler) Parti
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Crash Bash , Eurocom tarafından Cerny Games ile birlikte geliştirilen ve PlayStation için Sony Computer Entertainment tarafından yayınlanan2000 partili bir video oyunudur . Crash Bandicoot serisinin beşinci oyunuve parti türündeki ilk oyundur. Oyun, üç oyun modunda oynanabilen 28 mini oyunun yanı sıra Crash Bandicoot serisinden sekiz oynanabilir karakter içerir.

Crash Bash , serinin Naughty Dog tarafından geliştirilmeyen ilk oyunu ve ayrıca Sony konsolunda özel olarak piyasaya sürülen son Crash Bandicoot oyunudur ve sonraki taksitler daha geniş bir platform çeşitliliğinde yayınlanır. Oyun, Mario Party ile benzerliğine dikkat çeken , ancak algılanan derinlik ve özgünlük eksikliğine rağmen eğlenceli bir çok oyunculu deneyim olarak gören eleştirmenlerden karışık eleştiriler aldı . Mini oyunların çeşitli ama tekrarlayıcı olduğu belirlendi ve grafikler önceki Crash Bandicoot oyunlarının görünüm ve hissini kopyaladıkları için takdir edildi.

Oynanış

"Ballistix" kategorisinde bir oyun oynayan Crash Bandicoot , Doctor Neo Cortex , Koala Kong ve Rilla Roo'nun yer aldığı (soldan sağa) Crash Bash'te bir mini oyun örneği

Crash Bash , farklı güçlere ve becerilere sahip sekiz oynanabilir karakter içeren bir parti video oyunudur : Crash , Coco , Tiny , Dingodile , Cortex , Brio , Koala Kong ve yeni gelen Rilla Roo. Oyun, her biri birden fazla varyasyona sahip yedi kategoriye ayrılmış 28 farklı mini oyundan oluşur. Kategoriler şunlardan oluşur: Oyuncuların çelik topları hedeflerinden uzaklaştırmak için uçan-kraftlar kullandığı "Ballistix"; Kutup ayısı yavrularına binen oyuncuların buzlu bir arenadan rakiplerini devirmesi gereken "Kutup İtme"; Oyuncuların kendi renkleriyle kareleri boyamak için pogo çubukları üzerinde bir ızgarada gezindikleri "Pogo Pandemonium" ; Oyuncuların, sağlıklarını tüketmek ve onları oyundan çıkarmak için rakiplerine taş sandıkları fırlattığı veya tekmelediği "Crate Crush" ; mayınlar ve füzeler içeren bir tank savaşı olan "Tank Savaşları"; Dairesel bir pistte çok turlu bir yarış olan "Crash Dash"; ve "Orta Çağ Kargaşası", dairesel bir arenada oynanan çeşitli zorluklar. Crash Bash , PlayStation Multitap kullanımıyla dört adede kadar insan oyuncu için çok oyunculu uyumluluk içerir .

Crash Bash , üç farklı oyun moduna sahiptir: "Macera", "Savaş" ve "Turnuva". Macera modunda, bir veya iki insan oyuncu 28 mini oyunun tamamını kazanmalı ve her mini oyun için sunulan belirli zorlukları tamamlayarak kupaları, mücevherleri ve kristalleri almalıdır. Mini oyunlara, ilk Warp Room dört mini oyundan oluşan bir dizi "Warp Room" hub alanından erişilir. Herhangi bir mini oyunun üç turunda zafer kazanarak bir kupa kazanılır. Bir kupa elde ettikten sonra, oyuncu(lar) mini oyuna geri dönebilir ve özel koşullar altında bir tur kazanarak bir mücevher veya kristal alabilirler. Minimum sayıda kupa, mücevher ve kristal kazanıldığında, Warp Room'un " Boss Arena " erişilebilir hale gelir, burada oyuncu(lar) bir patron karakterini sağlığını tüketerek yenmek zorundadır. Bir Warp Room'un Boss Arena'sını kazanmak, bir sonraki Warp Room'a giriş hakkı verecektir. Oyunun dört Boss Arenasından üçü kazanıldığında, oyuncuların gelişmiş bilgisayar kontrollü rakipleri yenerek altın veya platin Kalıntıları kazanabileceği mini oyun zorlukları ortaya çıkar. Macera modu, tüm kupalar, mücevherler, kristaller ve kalıntılar kazanıldığında tamamlanır.

Savaş modu, daha önce Macera modunda kazanılmış herhangi bir mini oyunda hızlı bir eşleşmedir. Bu moddaki mini oyunlar, herkes için ücretsiz veya takımlar halinde oynanabilir. Turnuva modunda, oyuncular art arda dört mini oyunda yarışırlar ve puan biriktirirler; en çok puana sahip olan oyuncu turnuvayı kazanır. Hem Savaş hem de Turnuva modlarında, bir mini oyunu kazanmak için gereken tur sayısı iki ile yedi arasında ayarlanabilir ve bilgisayar kontrollü rakiplerin beceri seviyesi "kolay", "orta" ve "zor" arasında ayarlanabilir. ".

Komplo

Macera kampanyası , kardeşlerin birbirleriyle doğrudan savaşmaları yasak olduğu için, kendi yerlerine savaşan takımlar arasındaki bir yarışma yoluyla düşmanlıklarını çözmeye çalışan Aku Aku ve Uka Uka'ya odaklanan bir çerçeve hikayesi içeriyor. Harekât boyunca, Uka Uka, oyuncu tarafından elde edilen kristalleri kullanmayı planlar; bu, Aku Aku'nun akıllıca olduğu bir plandır. Bitiş, oyuncunun karakter seçimine göre belirlenir. Oyuncu Aku Aku'nun ekibinden bir karakter seçerse, Aku Aku kristalleri kilitler ve Uka Uka'yı uzay boşluğuna gönderir, ancak oyuncu Uka Uka'nın takımından bir karakter seçerse, Uka Uka kristallerin yıkıcı gücünü kendi başına kullanır. biter. Eğer iki oyuncu, her takımdan bir karakterle kampanyayı tamamlarsa, karakterler, hangi takımın galip geleceğine karar vermek için özel bir eşitlik bozma oyununa tabi tutulur.

Geliştirme ve sürüm

Crash Team Racing'in 1999'da piyasaya sürülmesinin ardından , Crash Bandicoot'un yaratıcısı Naughty Dog , PlayStation 2 için Jak ve Daxter: The Precursor Legacy üzerinde geliştirmeye başladı ve kısa süre sonra Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı ​​ve Universal Interactive , Crash Bandicoot fikri mülkiyetinin kontrolünü elinde tuttu. . Naughty Dog'un Universal ile anlaşması sona erdiğinde, Universal başkanı Mark Cerny stüdyodan ayrıldı ve Naughty Dog ve Sony ile ilişkisini sürdürmek için bağımsız danışmanlık şirketi Cerny Games'i kurdu.

Universal'ın Naughty Dog'un katılımı olmadan ilk Crash Bandicoot oyunu , tasarımcı olarak Cerny ve Cerny Games'ten Michael John ile birlikte Eurocom tarafından geliştirilen Crash Bash olacaktır. Ancak Naughty Dog, oyunun gelişimi için Crash Bandicoot ile ilgili tüm sanat veritabanını bağışladı . Eurocom'dan Jon Williams, Sony'den Grady Hunt ve Universal'dan Vijay Lakshman yapımcı olarak görev yaptı. Programlama ekibi Dave Pridmore, Stuart Johnson, Julian Walshaw-Vaughn, Steve Bak ve Kris Adcock'dan oluşuyordu. Grafikler Matt Dixon, Steve Bamford, Clive Stevenson ve Jon Parr tarafından, ses ise Steve Duckworth tarafından oluşturuldu. Universal'dan Sean Krankel ve Ricci Rukavina, ek mini oyun tasarımı sağladı. Rilla Roo karakteri, Naughty Dog oyunlarından uygun oyuncu karakterlerinin olmaması nedeniyle oluşturuldu. Dixon, karakterin konseptini Cerny'ye ve tasarımı da karakter sanatçısı Bamford'a yönlendirdi. Oyun E3 2000'de sergilendi ve 8 Kasım 2000'de Kuzey Amerikalı perakendecilere gönderildi, ardından 29 Kasım'da Avrupa'da piyasaya sürüldü. Bu, yalnızca bir Sony konsolu için piyasaya sürülen son Crash Bandicoot oyunudur ve sonraki taksitler de piyasaya sürülmüştür. Xbox ve PlayStation 2'de.

Spyro: Year of the Dragon oyun demosuna , başlık ekranına girilen bir hile koduyla erişilebilir . Crash Bash'in bir oyun demosuna sırasıyla Spyro: Year of the Dragon'un başlık ekranından erişilebilirken, demonun başlık ekranına girilen alternatif bir giriş, bir hata ayıklama menüsünün kilidini açarak oyunun neredeyse tamamlanmış bir beta kopyasına erişim sağlar. oyun. Oyunun tüm seviyeleri mevcut olsa da, Macera modunun son hub alanı eksiktir ve seviyelerine erişmek için GameShark kullanılmasını gerektirir. Oyunun Japonca versiyonu, daha önceki Crash Bandicoot oyunlarında kamera hücresi yapmış olan Crash'in tuhaf bir kopyası olan Fake Crash'i açılabilir bir karakter olarak sunuyor.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Crash Bash "karma veya ortalama" incelemeler aldı . Gözden geçirenler, oyunu Mario Party ve daha sonra çıkacak olan Sonic Shuffle ile geniş çapta karşılaştırdı . Derinlik ve özgünlük eksikliği algılarken, yine de çok oyunculu deneyimi eğlenceli buldular.

GameRevolution'dan Shawn Sparks, mini oyunların çeşitliliğini övdü, ancak çok oyunculu modlarda mini oyunların kilidini açmak için Macera modunda oynama gerekliliğinden memnun değildi. Game Informer'dan Matt Helgeson , mini oyunların sağladığı meydan okuma ve yenilikçi konseptlere hayran kaldı, ancak Macera modunun monoton ve amaçsız olduğunu hissetti. Electronic Gaming Monthly'den Greg Sewart, Eurocom'un Mario Party tarafından kurulan masa oyunu formülünden daha aksiyona dayalı bir format lehine kaçınmasını, tamamen türev görünmemeye yönelik bir girişim olarak yorumladı ve bunu başarısız buldu. Aynı temel türdeki mini oyunları bir araya toplayan Turnuva modundaki çeşitlilik eksikliğinden de şikayet etti ve oyunculardan birinin en az üç tur kazanan mini oyun tamamlama gereksinimini özellikle sıkıcı hale getirdiğini hissetti. Yine Electronic Gaming Monthly'den Dean Hager, bazı mini oyunların kontrol edilmesinin zor ve garip olduğunu hissetti ve aşırı miktarda güçlendirme ve "genel kaosun" konsantrasyonu zorlaştırdığını gözlemledi. Mini oyunlardan Sewart ve Hager, "Ballistix" kategorisindekileri en eğlenceli olarak kabul ettiler. IGN'den Doug Perry , mini oyunların farklı varyasyonlarını takdir etse de, o ve Yeni Nesil'den Daniel Erickson onları genellikle tekrarlı buldu. GameSpot'tan Ryan Davis, Crash Bash'i "tamamen yolun ortası, tamamen fabrika çıkışı" olarak reddetti ve dengesiz yapay zekayı eleştirdi .

Grafikler, Naughty Dog oyunlarının görünüşünü ve verdiği hissi kopyaladıkları için takdir edildi, ancak GamePro'nun Helgeson ve Human Tornado'su uzaktaki kamera tarafından rahatsız edildi ve ikincisi, karakterlerin genellikle birkaç oyunda bir araya toplandığını gözlemledi. Davis oyunun patlama, parçacık ve ışık efektlerine hayran kalırken, oyundaki dikkati dağıtan ve ara sıra yavaşlamaya neden olan bolluklarından rahatsız oldu.

Perry, müziği "çılgın ve hafif ve dinlemesi eğlenceli" olarak özetledi ve Naughty Dog oyunlarına benzerliğine dikkat çekti ve "büyük titreşimler ve ciklet Kongo davul vuruşlarının tam hedefte olduğunu" açıkladı. Davis, sesin "standart, çeşitli ortamlara uygun Hanna-Barbera tarzı arka plan müziği ve her karakter için biraz sınırlı alay hareketi ve havlama seti" olarak belirledi ve sesin hızla zayıflayabileceği konusunda uyardı.

NPD Group'a göre Crash Bash , Aralık 2000'de Kuzey Amerika'da en çok satan 16. konsol oyunu ve en çok satan 7. PlayStation oyunu oldu. Birleşik Krallık'ta oyun, Eğlence ve Boş Zaman Yazılımları Yayıncıları Birliği'nden (ELSPA) en az 300.000 kopya satışını gösteren "Platin" satış ödülü aldı.

Notlar

Referanslar

alıntılar

bibliyografya

Dış bağlantılar