İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 -Beyond Good and Evil 2

İyinin ve Kötünün Ötesinde 2
İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 boxshot.jpg
Geliştirici(ler) Ubisoft Montpellier
yayıncı(lar) Ubisoft
yazar(lar) Gabrielle Shrager
besteci(ler) Christophe Heral
Serbest bırakmak TBA
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

İyinin ve Kötünün Ötesinde 2 yaklaşan bir aksiyon-macera tarafından geliştirilen video oyunu Ubisoft Montpellier ve yayınladığı Ubisoft . 2003'te piyasaya sürülen Beyond Good & Evil'in bir önoyunudur. Gelişimi, medyada belirsizlik, şüphe ve oyunun geleceği hakkında söylentilerle karakterize edildi. Devam filmi, Ubisoft'un E3 2017 konferansındaresmen duyurulmadan önce neredeyse on yıllık bir sessizlikle Ubidays 2008'de takdim edildi, ancak bugüne kadar herhangi bir çıkış penceresi veya hedef platform(lar) açıklanmadı. Oyun,uzun süredir geliştirilmesi ve çıkış tarihinin olmaması nedeniyle Jason Schreier gibi endüstri figürleri tarafından vaporware olarak anılıyor.

Oynanış

Beyond Good and Evil 2 , Beyond Good & Evil olaylarından en az bir nesil önce geçen , açık dünya ortamında geçen ve üçüncü şahıs bakış açısıyla oynanan bir aksiyon-macera oyunudur . İlk oyuna kıyasla daha geleneksel rol yapma unsurlarına sahip; oyuncu, oyunu "sosyal sistemin en altında" başlatan bir karakter yaratır. Karakter erkek veya kadın olabilir. Oyuncu çeşitli görevleri tamamladıkça, çeşitli niteliklerde gelişir ve zamanla geliştirebilecekleri uzay aracı ve mürettebat üyeleri kazanır. Oyuncular kendi toplulukları olan gezegenleri ziyaret eder ve bu gezegenlerdeki görevleri tamamlayarak uzay araçlarını geliştirmek için yeni teknolojiler veya başka yönler kazanırlar. Yönetmeni Michel Ancel , sabit hikaye olaylarını ve oyuncunun gezegenleri keşfederken aldığı kararlara dayanan olayları içeren bir anlatı unsuru olacağını tahmin ettiklerini söyledi.

Oyun tek oyunculu ve işbirlikçi oyuncu desteğine sahip olacak; tek oyuncu olarak bile, oyuncu bazı olayların tüm oyuncuları aynı anda etkilediği ortak bir evrene katılabilir. Beyond Good and Evil 2 , hem tek oyunculu hem de çok oyunculu oynamak için internet bağlantısı gerektirecek .

Gelişim

Beyond Good and Evil 2 birkaç yıldır zayıf kaldı ve cehennemin gelişme aşamasında olduğu düşünülüyor .

2003 yılında piyasaya sürülen orijinal Beyond Good & Evil oyunu, eleştirilerden övüldü ve bir kült kazandı , ancak ticari bir başarısızlık olarak kabul edildi . Ancel, oyunun evrenini yazarken , onun tek bir oyuna pratik olarak dahil edebileceğinden daha büyük olduğunu gördüğünü ve bu nedenle oyunun bir eser üçlemesinin ilki olmasını beklediğini açıkladı . Ancak, bu oyunun zayıf satışları, yayıncısı Ubisoft'u bir devam oyununa yatırım yapma konusunda isteksiz bıraktı .

Pey'j'i ön planda gösteren Mayıs 2008 tanıtım fragmanından bir ekran görüntüsü

Bir devam filmiyle ilgili söylentiler 2007'de dolaşmaya başladı ve Ancel ile Nintendo Power'ın kendisi için çok kişisel olan yeni bir proje üzerinde çalıştığını ve Beyond Good & Evil , kişiliğini değiştirmeden gelecekteki bir projede. Ancel , Mayıs 2008'de Fransız dergisi Jeuxvideo.fr ile yaptığı röportajda Beyond Good & Evil devam filminin bir yıldır ön yapım aşamasında olduğunu, ancak henüz Ubisoft tarafından onaylanmadığını söyledi. O ayın ilerleyen saatlerinde, "Ubidays" etkinliğinin bir parçası olarak Ubisoft, Ancel'in ve Beyond Good & Evil üzerinde çalışmış olan Ubisoft Montpellier stüdyosunun henüz adı belli olmayan bir sonraki projesi için bir fragman yayınladı . Fragman Beyond Good & Evil müzik varlıklarını kullandı ve orijinal Beyond Good & Evil'den Jade ve Pey'j gibi görünen karakterleri gösterdi . Ubisoft, fragmanın tamamının oyun motoruna kaydedildiğini ve yedinci nesil konsolların yeteneklerini temsil eden yüksek çözünürlüklü grafiklerin gösterildiğini bildirdi . Mayıs 2009'da internette oyun için sızdırılmış ikinci bir fragman çıktı ve kalabalık bir caddede koşan Jade gibi görünen bir karakter gösterdi. Fragmanın gerçek olduğu Ancel tarafından onaylanırken, Ubisoft görüntüleri bilerek yayınladıklarını yalanladı.

Bu fragmanlardan 2016 yılına kadar Beyond Good and Evil 2 ile programın durumu belirsizdi ve hem Ubisoft hem de Ancel tarafından yapılan çelişkili açıklamalar vardı. Ancel ve Ubisoft birkaç kez oyunun hala geliştirilme aşamasında olduğunu bildirirken, Ubisoft'un oyunu beklemeye aldığı, Ubisoft'un oyunu henüz resmi olarak açıklamadığı ve bu nedenle üretimin resmi olarak başlamadığı ve Ancel'in Ubisoft Montpellier'den ayrıldığı söylentileri dolaştı. , 2016 yılına kadar, Ancel onlar kenara çalışmalarını koymuştu doğruladı Beyond Good ve Evil 2 geliştirmek için Rayman Efsaneleri (2013) üretimine yardımcı olacak araçları üretmek için onları etkin olan Beyond Good ve Evil 2 ; için çalışma kez Rayman Efsaneleri tamamlandı, onlar iade ötesinde Good & Evil 'ın devam filmi. Ubisoft daha sonra Ancel'in zamanının Beyond Good and Evil 2 ile Ancel's Wild Sheep Studios tarafından Ubisoft dışında geliştirilen bir oyun olan Wild arasında bölündüğünü kaydetti .

2016'nın sonlarında Ancel, oyundan daha genç bir Pey'j gösteren ve Beyond Good and Evil 2'nin bir prequel olabileceğini ima ederek oyundan görüntüler yayınlamak için sosyal medyayı kullandı . Ubisoft kısa bir süre sonra oyunu resmen duyurdu. Ubisoft , E3 2017 konferansı sırasında Beyond Good and Evil 2'nin ilk yeni fragmanını gösterdi ve ilk oyunun bir prequel olarak duyuruldu. E3 2017 sırasında Ancel, 2008 ve 2009 fragmanlarının Beyond Good & Evil'in bir anlatı devamı olarak ilk çalışmadan olduğunu doğruladı , ancak geliştirme sırasında yön değiştirmeyi ve bunu bir prequel yapmayı seçtiler ve bu nedenle daha önce gösterilen çalışma etkili bir filmdendi. farklı oyun.

Jade'in üçüncü şahıs bakış açısıyla kentsel bir ortamda takip edildiğini gösteren Mayıs 2009 tarihli sızdırılmış fragmandan bir ekran görüntüsü

Serbest bırakılacak platformlar açıklanmadı. Geçen yıl Nintendo Switch'e (kod adı NX altında) özel olarak piyasaya sürüleceğine dair söylentiler vardı , ancak Ancel durumun böyle olmadığını doğruladı. "Space Monkey Programı", Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için oyunu listeliyor ancak Michel Ancel, platformların henüz açıklanmadığını ve listelemenin bir bugdan kaynaklandığını belirtti. Ancel sonradan anlattı Kotaku oyun birçok platformda çalışacak şekilde tasarlandığını.

Oyun, Ubisoft Montpellier tarafından geliştirilen Voyager Engine adlı yeni bir motor kullanılarak geliştiriliyor . Orijinal oyunun müziklerine imza atan besteci Christophe Héral, Beyond Good and Evil 2 için geri dönecek .

Ancel, Eylül 2020'de Ubisoft'tan ayrıldığını duyurduğunda hem projenin hem de Wild'ın yetenekli ellerde olduğunu belirtmişti . Ubisoft'un 2020'nin ortalarındaki birçok üst düzey şirket üyesine yöneltilen cinsel taciz iddialarıyla yaşadığı sıkıntıları takip eden Fransız gazetesi Libération , Ancel'in ekibinin Ancel'in projedeki liderliğini örgütsüz ve zaman zaman düzensiz bulduğunu öğrendi. Kötü niyetli, oyunun gelişiminin birçok yeniden başlatılmasına neden oluyor ve 2010 duyurusundan bu yana gecikmeyi hesaba katıyor. Montpellier ekibi bu endişeleri daha 2017 yılında Ubisoft'un yönetimine bildirmişti ancak Ancel'in Yves Guillemot ile yakın ilişkisi, Ancel'in ayrılmasına yol açan 2020 iç değerlendirmelerine kadar herhangi bir büyük düzeltmenin yapılmasını engelledi. Ubisoft, Ancel'in şirketten ayrıldığında "bir süredir BG&E2'ye doğrudan dahil olmadığını" belirtti.

Tasarım

Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, Beyond Good and Evil 2'nin yeni nesil oyuncular için daha erişilebilir hale getirileceğini ve devam filminin orijinalinin yaşadığı aynı ticari başarısızlığa uğramamasını sağlamak için yapılacağını belirtti. Guillemot daha sonra bu açıklamaya açıklık getirerek, oyunu daha sıradan oyuncu odaklı hale getirmeyi düşünmediklerini söyledi.

Oyunun temel bir unsuru, uzay yolculuğu yoluyla birkaç farklı gezegeni keşfetme yeteneğidir. Bunu güçlendirmek için, Ancel ve Ubisoft Montpellier ekibi, oyunun Voyageur adlı kendi motorunda kullanılmak üzere E3 2017'nin ortaya çıkmasından yaklaşık üç yıl önce bir güneş sistemi simülasyon aracı oluşturmaya başladı. Bu araç, belirli bir gezegen için bu öğeleri bir araya getirmek için tasarlanmış öğelerin ve prosedürel oluşturmanın bir kombinasyonunu kullanır . Geliştirme ekibi, aracın ön çalışmasını E3 2017'den hemen önce tamamlayarak oyunun geri kalanını onun etrafında oluşturmaya başlamalarına izin verdi; bu noktada Ancel, oyunun gelişiminin yalnızca "sıfır gününde" olduklarını düşündü.

Öncül

Jeux Video Magazine ile yaptığı röportajda Michel Ancel şunları söyledi:

"[ Beyond Good and Evil 2 ], çok çeşitli seviyeler, oynanışta çok fazla duygu ve önemsediğimiz karakterlerle ilk oyunla süreklilik içinde olacak. Bu sefer gezegenin geleceği ve ilişkisi ile ilgileniyoruz. hayvanlarla..."

3 Nisan'da Eurogamer , Ancel ile Beyond Good & Evil'in arkasındaki ilhamlar ve devamı hakkında konuşan tercüme edilmiş bir röportaj yayınladı :

"Bir deneyimler karışımıydı. Bir macera oyunu, bir evren yaratmak da bir hayaldi. Uzun zamandır yaratmak istediğim oyundu. [...] Çok fazla ilham kaynağı vardı: Miyazaki evreni , kendi ilham kaynaklarım, siyasetim ve medyam; 11 Eylül'ün teması - ordu mesajları ve korku iklimi ile CNN şovu. Ve diğer evrenlerden bir karışımdı."

Oyunun ilk oyunun doğrudan devamı olup olmayacağı sorusunu da yanıtladı :

"Evet! Ama oynadığınızda bunu keşfetmek daha iyidir, ha ha! Ama hikayeye devam etmek istediğimiz açık - karakterler, hikaye yaratmayacağız. Hikaye devam ediyor ve önemli olaylara tepki vereceğiz. ilk."

Ancak, Haziran 2017'de anlatı yönetmeni Gabrielle Shrager, oyunun "Jade doğmadan yaklaşık bir nesil önce" gerçekleşen eylemle bir prequel olacağını söyledi. Ancel, önceki oyundaki karakterlere bir şekilde atıfta bulunulacağını belirtti: "Onları oynamıyorsunuz ama onlar dünyadalar ve bu dünyayı benzersiz kılmanın anahtarı onlar... DNA orada olacak."

Ancel ayrıca devam filminin orijinaline göre daha sürükleyici ve karmaşık olduğundan, büyük ölçüde mevcut nesil donanımın olanakları nedeniyle , ancak sonuç olarak geliştirmenin daha uzun süreceğinden bahsetti .

"İlk oyunun ruhunu koruyacağız, ancak form değişecek. [ BG&E ] için daha sinematografik bir oyun yaratmak istedik, ancak bunu yapacak teknik yeteneğe sahip değildik. Bu yüzden basitleştirdik. eğlenceli çünkü hatırlıyorum Sony bizim oyun geliştirme kiti almak için ne kadar orijinal göstermek için biz işe vardı, oldu. Biz yazdı BG & E biz filmde olduğun gibi. sonra, biz daldırma ulaşmak çok zor olacağını anladı Ama şimdi yeni nesil konsollarla ilk başta düşündüğümüz oyunu geliştirmenin mümkün olduğunu hissediyoruz [...] [Oyun ne zaman çıkacak] cevabını vermek çok zor. : Bilinmeyen bir yönü var."

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar