Yoshi'nin Adası -Yoshi's Island

Süper Mario Dünyası 2: Yoshi'nin Adası
Yoshi'nin Adası (Süper Mario Dünyası 2) kutu art.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi
Platform(lar) Süper NES , Game Boy Advance
Serbest bırakmak Süper NES Game Boy İlerleme
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Super Mario World 2: Yoshi's Island , Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System (SNES)içingeliştirilen ve yayınlananbir 1995 platform oyunudur . Bebek yeniden birleştirme Mario kardeşi ile Luigi tarafından kaçırıldı, Kamek , oyuncu kontrolleri Yoshi 48 aracılığıyla, bir dost dinozor, seviyeleri Bebek Mario taşırken. Bir Super Mario serisi platform oyunu olan Yoshi, bulmacaları çözerken ve eşyaları toplarken seviyenin sonuna ulaşmak için koşar ve zıplar. Seriye yeni bir tarzda, oyun elle çizilmiş bir estetiğe sahiptir ve ana karakteri olarak Yoshi'ye sahip ilk oyundur. Oyun, çırpınarak zıplamak ve yutulan düşmanlardan yumurta üretmek için özel yeteneklerini tanıtıyor.

Oyun, Donkey Kong Country tarafından popüler hale getirilen çağdaş oyunların önceden oluşturulmuş görselleriyle büyük ölçüde tezat oluşturan benzersiz bir görsel stile sahiptir . Dört yıllık geliştirmeden sonra, Yoshi's Island Ağustos 1995'te Japonya'da ve iki ay sonra dünya çapında piyasaya sürüldü. Özel efektlerinden bazıları yeni bir Super FX2 mikroçip tarafından destekleniyordu . Oyun 2002'de birkaç değişiklikle Game Boy Advance'e taşındı . Bu sürüm 2011'de Nintendo 3DS ve 2014'te Wii U Virtual Console için yeniden yayınlandı . Orijinal sürüm 2017'de Super NES Classic Edition ve Nintendo için de yayınlandı. 2019'da Çevrimiçi Olun.

Yoshi's Island beğeni topladı ve dört milyondan fazla sattı. Eleştirmenler sanatı, sesi, seviye tasarımını ve oynanışı övdü ve Yoshi's Island'ı bir başyapıt ve tüm zamanların en iyi video oyunlarından biri olarak ilan etti . Oyun, hem Yoshi'ye bir karakter olarak hem de Shigeru Miyamoto'nun sanatsal ve yönetmenlik kariyerine yeni keşfedilen bir ün kazandırdı. Farklı sanat tarzı ve Yoshi'nin kendine özgü özellikleri, Yoshi serisi spin-off ve devam filmlerini oluşturdu.

Oynanış

Yoshi, bir Piranha Fabrikasında yumurta hedefliyor. Sağ üst köşedeki zamanlayıcı, Mario sırtından düşerse geri sayacaktır. Oyun elle çizilmiş, kağıt ve mum boya estetiğine sahiptir.

Yoshi's Island , 2D yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Onun hikayesi olarak başlıyor Kamek genç bakımında bir Magikoopa Bowser , saldırılar bebek teslim leylek kardeş Mario ve Luigi . Bebek Luigi'yi kaçırmayı başarırlar , ancak Bebek Mario gökten düşer ve dost canlısı dinozor Yoshi'nin sırtına düşer . Oyuncu, Baby Luigi'yi kurtarmak ve kardeşleri yeniden bir araya getirmek için altı dünya boyunca 48 seviyede seyahat eden birçok Yoshi'den birini kontrol ediyor . In Süper Mario serisi platform oyunu gelenek, oyuncu iki düğmeli çalıştırma ve atlama kontrol şeması ile Yoshi kontrol eder. Oyuncu, giderek zorlaşan seviyelerin sonuna giden yolda platformlar arasında ve bazı düşmanların üzerinde gezinir. Yoshi ayrıca ekstra hayat kazanmak için para toplar ve uzun dilini Super Mario World'den korur . Oyun, diğer platform oyunlarından daha çok "bulmaca çözme ve eşya toplama" üzerine odaklanıyor, gizli çiçekler ve bulunacak kırmızı paralar var. Seviyeler arasında mayınlar, kayakla atlamalar ve "gerekli ateşli zindanlar" bulunur. Her dördüncü seviyede bir (her dünyada iki tane), önceki bir düşmanın büyük bir versiyonuna karşı bir patron savaşıdır.

Seriye yeni gelen bir tarzda, oyun "karalanmış mum boya" arka planına sahip bir boyama kitabı estetiğine sahip ve Yoshi her hareketiyle seslendiriyor. Düşmanları yutmak için "ticari dil" yeteneğini genişleten Yoshi, oyunun odak noktası olarak yeni bir hareket seti verildi: "çarparak zıplama", yumurta fırlatma ve dönüşme yeteneği. Çarpıntı atlama, oyuncu atlama düğmesini basılı tuttuğunda Yoshi'ye ikincil bir destek verir. Luigi'nin Super Mario Bros. 2'dekine benzer yeni "ticari marka hamlesi" oldu . Yoshi ayrıca nesneleri gömmek veya yumuşak toprağı delip geçmek için havadayken yere vurabilir ve uzun dilini kullanarak düşmanları uzaktan yakalayabilir. Yutulan düşmanlar hemen mermi olarak tükürebilir veya daha sonra yumurta olarak kullanılmak üzere saklanabilir. Oyuncu, yeni bir hedefleme sistemi aracılığıyla yumurtaları tek tek hedefler ve engellere ateşler. Yumurtalar ayrıca ortamdaki yüzeylerden seker. Bu şekilde altı adede kadar yumurta saklanabilir ve karakterin arkasından gidecektir. Yoshi, güçlendirme yetenekleri için belirli öğeleri de yiyebilir . Örneğin, karpuzlar, Yoshi'nin bir makineli tüfek gibi ağzından tohum atmasına izin verir ve ateş düşmanları ağzını alev makinesine dönüştürür. Diğer güçlendirmeler, Yoshi'yi arabalar, matkaplar, helikopterler ve denizaltılar gibi araçlara dönüştürür. Bir yıldız güçlendirmesi, Baby Mario'yu yenilmez ve ekstra hızlı yapar.

Yoshi "neredeyse yenilmez" olsa da, bir düşman tarafından vurulursa, Bebek Mario bir zamanlayıcı sıfıra geri sayarken bir balonun içinde sırtından uçar. Zamanlayıcı sona erdiğinde, Koopas Baby Mario'yu almaya gelir ve Yoshi bir hayat kaybeder. Oyuncu, küçük yıldızlar ve güçlendirmeler toplayarak zamanlayıcıyı yenileyebilir. Ancak Yoshi, çukurlar, sivri uçlar, lav ve dikenler gibi engellerle temas ederse anında hayatını kaybedebilir. Super Mario World'e benzer şekilde , oyuncu "+10 yıldız" (Baby Mario zamanlayıcısına on saniye ekler) veya "büyüteç" (tüm gizli kırmızı paraları ortaya çıkaran) gibi bir güçlendirmeyi yedekte tutabilir. bir seviye). Bu güçlendirmeler birkaç mini oyunda elde edilir . Her seviyenin sonunda Yoshi, Baby Mario'yu ardışık Yoshi'ye aktarır. Oyuncu, tüm çiçekler, kırmızı paralar ve zamanlayıcıda tam 30 saniye ile bitirerek her dünyadaki sekiz seviyeyi de mükemmelleştirirse, iki gizli seviyenin kilidi açılacaktır. Kartuşta üç kaydetme yuvası vardır.

Game Boy Advance versiyonu% 100 düzeyinde tamamlanması ile her dünya için özel bir ikramiye seviyesini ekler. Ayrıca bağlantı kablosu aracılığıyla dört oyuncu desteği içerir, ancak yalnızca diğer Super Mario Advance oyunlarında bulunan bir paket özelliği olan Mario Bros'u oynamak içindir .

Gelişim

Super Mario World'deki (1990) tanıtımından sonra, Yoshi'nin karakteri popülerlik kazandı ve Yoshi ve Yoshi's Cookie gibi bulmaca oyunu yan ürünlerinde rol aldı . Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto , karakter tasarımcısı Shigefumi Hino'dan orijinal bir proje geliştirmesini istedi . Hino, 2D Mario platformcuları ile mümkün olan her yolu zaten keşfettiklerini hissetti (3D Super Mario 64 bu noktada ön aşamalarındadır). Beyin fırtınası yaptıktan sonra, Mario serisindeki önceki oyunlardan daha erişilebilir olmak amacıyla Yoshi'yi bir platform oyununun ana karakteri olarak kullanma fikrine vardı . Oyuna daha "yumuşak ve rahat bir tempo" vermek için, seviyelerde zaman sınırlaması yoktur ve önceki oyunlara göre daha fazla keşif öğesi bulunur; Yoshi'nin çarpıntı sıçraması, havada kontrol edilmesini Mario'dan daha kolay hale getiriyor. 2020'de, Yoshi's Island'a benzer grafiklere sahip bir platform oyunu için bir prototip keşfedildi ve pilot kostümü giyen yeni bir kahramanın yer aldığı bir prototip keşfedildi. Super Donkey ismi, Yoshi için yeniden kullanılmadan önce yeni bir Donkey Kong oyunu olarak düşünülmüş olabileceğini gösteriyor .

Yoshi's Island , Nintendo EAD tarafından geliştirildi ve Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System (SNES) için yayınlandı. Geliştirmeye Hino, Takashi Tezuka , Hideki Konno ve on bir yıllık çıraklıktan sonra tek yönetmenlik rolü olan Toshihiko Nakago öncülük etti ve Miyamoto yapımcı olarak görev yaptı. Yeni işe alınan sanatçı Hisashi Nogami , oyunun benzersiz kalemle çizilmiş stilini yarattı. Grafikler, elle çizilerek, dijital olarak taranarak ve ardından piksel piksel yaklaştırılarak elde edildi. Yoshiaki Koizumi açılış ve bitişi canlandırırken, dizinin bestecisi Koji Kondo oyunun müziğini yazdı.

Geliştirilmesi içine Partway Yoshi Adası , Donkey Kong Country çağdaş SNES oyunları için norm haline onun bilgisayar tarafından oluşturulan grafik sonuçlanan, serbest bırakıldı. Grafik tasarımcıların böyle bir stili Yoshi's Island'a dahil etmeleri için çok geçti ; bunun yerine, elle çizilmiş stili "savaşmanın" bir yolu olarak daha da ileri götürdüler. Bir uzlaşma olarak, giriş ve bitiş ara sahneleri, oyunun geri kalanıyla tezat oluşturan önceden oluşturulmuş bir stile sahiptir. Miyamoto'ya göre, Yoshi's Island dört yıldır geliştiriliyordu ve bu da ekibin "birçok sihir numarası" eklemesine izin verdi. Oyun kartuşu, oyunun dönüşünü, ölçeklenmesini ve diğer hareketli grafiği değiştiren özel efektleri desteklemek için ekstra bir mikroçip kullandı. Yoshi's Island , Super FX çipini kullanmak için tasarlandı , ancak Nintendo çipi desteklemeyi bıraktığında, oyun Argonaut Games'in Super FX2 mikroçipini kullanan ilk oyun oldu . Çiple çalışan efektlere örnek olarak, ön plana düşen 3D asma köprüler, dinamik olarak dönebilen ve boyut değiştirebilen spritelar ve Yoshi yüzen mantarlara dokunduğunda psychedelic dalgalı efekt sayılabilir.

Serbest bırakmak

Yoshi's Island ilk olarak Ağustos 1995'te Japonya'da ve iki ay sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Piyasaya sürüldüğü sırada, SNES, ertesi yıl piyasaya sürülecek olan Nintendo 64'ün beklentisiyle bir konsol olarak alacakaranlıktaydı .

Yoshi'nin Adası , 23 Eylül 2002'de Kuzey Amerika'da Yoshi's Island: Super Mario Advance 3 olarak Game Boy Advance'e taşındı . Oyunun E3 2002'deki ön izlemesinde IGN , bir avuçiçi konsolda Yoshi's Island'ı "En İyi Platformer" olarak adlandırdı . Game Boy Advance sürümü, daha sonraki bir Yoshi oyunundan Yoshi sesini kullanma değişikliği ve ekstra altı bonus seviyesi dışında, orijinalin doğrudan bir bağlantı noktasıdır . Görünür alan da el cihazının daha küçük ekranına sığacak şekilde azaltıldı. Yeni kartuş, orijinalin özel efektlerini desteklemek için ekstra bir mikroçipe ihtiyaç duymadı.

Game Boy Advance sürümü, Nintendo'nun dijital Sanal Konsol platformu aracılığıyla Nintendo 3DS ve Wii U için yeniden yayınlandı . Yeniden yayın , çok oyunculu devre dışı bırakılmış olsa da , elde taşınır sürümün kırpılmış ekranını ve paketli Mario Bros. oyununu korur . 3DS versiyonu, Nintendo 3DS'yi erken benimseyenler için özel bir ödül olarak 16 Aralık 2011'de yayınlandı . Daha geniş bir sürüm almadı. Yoshi 's Island Wii U anda 24 Nisan 2014 tarihinde tüm dünyada yayınlanan için yeniden yayımlayacak E3 2010 , Nintendo demoed gibi 2D oyun "klasik" Yoshi Adası bir "3D oyun remastered olarak açılır kitap hissi". SNES sürümü, 2017 yılında Super NES Classic Edition mikro konsolunun bir parçası olarak dahil edildi ve ayrıca ücretli çevrimiçi hizmetin bir parçası olarak Nintendo Switch için SNES çevrimiçi uygulamasında da mevcut .

Resepsiyon

Japonya'da piyasaya sürüldükten sonra, Yoshi's Island 1995 sonlarında 1 milyonun üzerinde kopya sattı ve Japonya'da 1.77 milyon adet satmaya devam etti . Uluslararası olarak, oyun dünya çapında dört milyonun üzerinde kopya sattı ve Super Nintendo Entertainment System için 4.12 milyon adet sattı .

Yoshi'nin Adası olumlu eleştiriler aldı. 1995 yılında piyasaya sürüldüğü sırada, Diehard GameFan'dan Matt Taylor, Yoshi's Island'ın "muhtemelen tüm zamanların en iyi platform oyunu" olabileceğini düşündü . Nintendo Power da oyunun "şimdiye kadar yapılmış en büyük, en güzel oyunlardan biri" olduğunu söyledi. Yeni Nesil ayrıca oyunun "boyutundan ve oynanabilirliğinden" çok etkilendi. Diehard GameFan 'ın üç yorumcular oyun neredeyse mükemmel bir puanı verdi. Nicholas Dean Des Barres bunun "şimdiye kadar üretilmiş gerçekten mükemmel birkaç oyundan biri" olduğunu söyledi ve derginin Donkey Kong Country'ye kıyaslandığında cansız bir oyun olduğunu düşündüğü için ekstra tek puan verdiğini söyledi. Mükemmel skor. Casey Loe, Baby Mario'nun "sinir bozucu çığlığı" için o bir noktayı kaldırdı. Nintendo Power ve Nintendo Life da Baby Mario'nun ağlama seslerini rahatsız edici buldu. On yıldan uzun bir süre sonra SNES yayınını gözden geçiren Nintendo Life'tan Kaes Delgrego , ağlama ve bazı kolay patron savaşlarının, her ikisi de küçük olsa da, tek eksiklikler olduğunu söyledi. Delgrego, Yoshi's Island'ı türü mükemmelleştirmekle övdü ve onu "belki de tüm zamanların en büyük platform oyunu" olarak nitelendirdi .

Hem çağdaş hem de retrospektif eleştirmenler, oyunun mirası haline gelen sanatı, seviye tasarımını ve oynanışı övdü. Bazıları buna "çekicilik" dedi. Nintendo Life'tan Delgrego, düşmanların ne yapacağını izlemek için oyunun ortasında duracaktı. Aynı yayından Martin Watts, oyunu "diğer herhangi bir SNES oyunundan farklı olarak, gözler üzerinde mutlak bir zevk" olarak nitelendirdi. Diğerleri kontrol şemasını, teknik efektleri ve ses tasarımını övdü. Nintendo Hayat 'ın Delgrego biten tema sırasında 'goosebumps ve tingles' hissettim ve 'nihai patron savaş epik ihtişam' için neşeli intro Soundtrack yelpazesini işaretlenmiş. GamePro yazarı Binbaşı Mike, "[Yoshi's Island] boş bir oyunu kapatmak için gösterişli grafiklere veya caz efektlerine güvenmiyor. Bu, ölmekte olan bir türün sonlarından biri: gerçek kalbi ve yaratıcılığı gösteren 16 bitlik bir oyun. "

Edge , oyunun zorluk ve erişilebilirlik dengesini övdü. Dergi, Yoshi's Island'ın yeni power-up'larının oynanış ve seviye tasarımına büyük bir çeşitlilik kazandırdığını ve bu güçlerin Super Mario Bros. 3'ün takımları veya Yoshi'nin Super Mario World'deki ilk oyunuyla eşit düzeyde seriye önemli eklemeler olduğunu düşünüyordu. . Diehard GameFan 'ın Taylor onu ağlarken ve Bebek Mario pelerin yenilmezlik gücü-up, makineli tüfek tarzı tohum tükürme ve kartopu tepe seviyesi olarak onun sık listelenmiş yapmak için yeterli oyun yenilik olduğunu yazdı. Nintendo Hayat 'ın Watt çevreye olan deneysel çabaları desteklemektedir yol 'zeki' yumurta stoklanması sistemini çağırdı. Edge , Yoshi'nin Adasını "her biri diğerini geliştiren teknoloji ve yaratıcılığın birleşimi" olarak düşündü . Dergi, oyunun özel efektlerinin oyuna ustaca entegre edildiğini düşündü ve geliştiricinin el sanatını "birkaç oyunun eşleşebileceği ayrıntılara dikkat" olarak nitelendirdi.

Game Boy Advance versiyonu da benzer övgüler aldı. IGN'den Craig Harris, Game Boy Advance'in 2002'deki yayınını incelerken, Yoshi's Island'ın "şimdiye kadar geliştirilmiş en iyi lanet platform oyunu " olduğunu yazdı . Oyunun Super Mario serisindeki köklerini kabul ederken, oyunun kendi franchise'ını oluşturmak için yeterli oyun fikri yarattığını söyledi. IGN'den Lucas M. Thomas, Mario kardeşler için çıkış hikayesi kadar oyunun hikayesinin de ilginç olduğunu yazdı. Harris, FX2 hareketli grafik değiştiren efektlerin oyuna "hayat" verdiğini ve Game Boy Advance kartuşunun efektleri de aynı şekilde kaldırabileceğini hissetti. Yoshi'nin geçiş yeteneklerinin ve ses efektlerinin iyi tasarlandığını ekledi. IGN'den Levi Buchanan, oyunun deneme yanılma yoluyla doğru öğretici dengesini sağladığını söyledi. IGN'den Harris ayrıca Game Boy Advance'e özgü birkaç soruna da dikkat çekti: ekranda çok şeyin olduğu alanlarda kare hızı düşüşü, ekranın düşük çözünürlüğü nedeniyle kamera kaydırma sorunları ve el cihazında "baş döndürücü" özel efektin "zayıf" uygulanması serbest bırakmak. Eleştirmenler, "boyama kitabı" tarzı grafiklerin iyi durumda olduğunu yazdı. IGN'den Harris, Super Mario Advance oyunlarının en iyisi olduğunu düşündü . Wii U'nun benzer versiyonundan, Nintendo Life'tan Watts , ekranın daha yakın kırpılmasından kaynaklanan "oyunu mahvetmeye yetmeyen, ancak ... farkedilir" olan kare hızı sorunları ve sorunları da fark etti. Edge , oyunun tek hayal kırıklığının, keşif amaçlı Super Mario World'ün ardından üst dünyasının doğrusallığı olduğunu ve devam oyununun "kaçınılmaz olarak ... daha az etkisi olacağını" hissetti . Bu kazandı GameSpot ' ın yıllık 'Game Boy Advance Best Graphics' ödülü.

Miras

Çok sayıda retrospektif eleştirmen, Yoshi'nin Adasını bir "şaheser" ilan etti . IGN "tüm zamanların en sevilen SNES maceralarından biri" olarak hatırladı. Yoshi'nin Adası , hem Yoshi'ye bir karakter olarak hem de Shigeru Miyamoto'nun sanatsal ve yönetmenlik kariyerine yeni keşfedilmiş bir ün kazandırdı. IGN'den Lucas M. Thomas, bu oyunun Yoshi'nin "kendi haline geldiğini" ve onun belirleyici özelliklerinin çoğunu geliştirdiğini yazdı: "imzalı" çarpıntı atlama ve yumurta fırlatma ve şekli dönüştürme yeteneği. IGN'den Harris, tasarımcıların Yoshi'ye hareket setine eşlik etmesi için "sevimli" bir ses verdiğini ve karakterin ayırt edici bir özelliği olmaya devam ettiğini kaydetti. Oyuna giriş yapan Bebek Mario, sporla ilgili bir dizi oyunda yer aldı. Seri yapımcısı Takashi Tezuka , daha sonra iplik ve benzeri varyasyonları içeren seri boyunca orijinalin "el işi hissini" bilinçli bir şekilde sürdürdüğünü söyledi. Resmi Nintendo Dergisi , sanat stilini "cesur bir adım ... ve cömertçe ödedi" olarak nitelendirdi. Nintendo Life'dan Delgrego , oyunun grafik teknolojisi üzerinde yaratıcılığa öncelik veren video oyunlarında yeni bir sanat çağını işaret ettiğini yazdı.

Delgrego, oyunun geri sayıma dayalı yaşamının , daha sonra Halo serisi gibi oyunlarda her yerde bulunacak olan "devrimci" bir mekanik olduğunu sürdürdü . Ayrıca Martin Watt Nintendo Hayat kabul Süper Mario 64 geçmişini oyun içinde daha mühim bir olay olarak, ama bu keçe Yoshi 's Island " "en önemli" olaydı Mario Bros zaman çizelgesi". Geriye dönük bir incelemede IGN , SNES sahiplerinin oyunu Donkey Kong Country ile birlikte benimsediğini yazdı .

IGN'den Jared Petty, Yoshi's Island'ın "zamanın testini birçok çağdaşından çok daha iyi" geçtiğini yazdı . IGN'den Levi Buchanan, Nintendo'nun Mario'yu pasif hale getirerek ve Yoshi'ye yeni yetenekler vererek Yoshi'nin Adası ile risk aldığını düşündü . Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunları'ndan Christian Donlan , oyunun Mario ekibinin geliştirme yeteneğine "şaşırtıcı güveninin" bir kanıtı olduğunu yazdı. Oyunun, zamanının "belki de en yaratıcı platform oyunu" olduğunu söyledi. 1997 yılında Electronic Gaming Monthly o "bir oyun olarak sanatın pek bir parçası olduğu gibi" ve "arkasında sadece inç düşen, platform oyun ta kendisidir diyerek tüm zamanların 7 en iyi konsol oyunu sıralanmış Super Mario Bros 3 olarak tüm zamanların en iyi 2 boyutlu platform oyunu." Yoshi 's Island üzerinde 22. sırada yer Resmi Nintendo Dergisi 'nin tüm zamanların IGN 2014 en iyi 125 Nintendo oyunları bir 'kemik niyetli klasik', 15 olarak 2009 ilk 100 Nintendo oyunları ve ikinci USgamer 2015 iyi üzerinde Mario platformers listesinde. Temmuz 2020'de, Yoshi's Island kaynak kodu ve birkaç prototip de dahil olmak üzere büyük miktarda Nintendo verisi sızdırıldı .

Devam filmleri ve spin-off'lar

Yoshi'nin Adası , Yoshi için karakter olarak güçlü bir yıla yol açtı. IGN'den Thomas, Yoshi's Island'ın elle çizilmiş stilinin , bilgisayar tarafından üretilen Donkey Kong Country'nin modası geçmiş görünmesini sağladığını , ancak her iki oyunun da iyi sattığını ve Rareware'in devamı olan Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest'te bir Yoshi kamera hücresi içerdiğini ekledi . aynı yıl. Yoshi'nin Adası grafikleri ve karakterleri de 1996 SNES bulmaca oyunu Tetris Attack'a dahil edildi .

Aşağıdaki Yoshi 's Island 'ın başarısı, Nintendo geliştirilen Yoshi 'Story , bir 1998 platformer Nintendo 64 kitleler 'hayal kırıklığı' ve getirme görevler ve Miyamoto selefi eschewed 3D tarzı ile 'kitlesel ... beklenti' söndüğünü. Nintendo 64 oyunu, Yoshi'nin Adasında tanıtıldığı gibi Yoshi'nin karakter sesini genişletti , ancak aynı zamanda "Yoshi'nin karakterini aptallaştırdı". Nintendo iki Yoshi's Island spin-off oyunu yarattı : Artoon tarafından geliştirilen ve karışık eleştirilerle karşılanan eğim sensörü kontrollü Yoshi Topsy Turvy (2004, Game Boy Advance) ve Nintendo tarafından geliştirilen mini oyun Yoshi Touch & Go (2005). , Nintendo DS). 1995 orijinal sürümü, 2006'da doğrudan bir devam filmi aldı: yine Artoon tarafından geliştirilen Yoshi's Island DS . Başlıklı Yoshi Adası'na 2 o sevk hemen önce kadar, oyun çekirdek taşıma bebek Nintendo karakterlerinin kavramını ve katma bebekleri korudu Prenses Şeftali , Bowser ve Donkey Kong , bireysel özel yeteneği ile her. Yoshi bir benzer Moveset vardı Yoshi 'Island ve katma tire ve şamandıra yeteneklerini, ama sırtında bebeklere göre daha pasif bir karakter oldu.

Yaklaşık yedi yıl sonra, dizi yapımcısı Takashi Tezuka, başka bir doğrudan devam filmi yapmak için yeterli zamanın geçtiğine karar verdi, Yoshi's New Island (2013, Nintendo 3DS). Onların yeni şirket, en eski Artoon çalışanları tarafından geliştirilmiştir Arzest . Orijinalinde olduğu gibi Yoshi, Baby Mario'yu taşır ve yumurtaları fırlatır. Oyun, büyük engelleri yok edebilecek büyük yumurtalara dönüşen büyük düşmanları yutma yeteneği ekler. Yoshi's Island DS geliştiricisi Arzest, geliştirilmesine yardımcı oldu. Gelen Ölmeden önce 1001 Video Oyunları Sen Çal Must (2010), Hıristiyan Donlan buna rağmen "aerodinamik" yazdı Yoshi Hikayesi ve "parlak" Yoshi Touch and Go "orijinal bettered asla ve gerçekten üzerine gelişmiş hiçbir zaman". In Eurogamer 'ın 2015 önizleme Yoshi' Yünlü Dünyası Tom Phillips bu 'son gerçekten büyük yana 20 yıl olduklarını yazdığı Yoshi Adası ' . Bir Mario 2D yan kaydırma çubuğunun bir sonraki konsol sürümü , New Super Mario Bros. Wii , 14 yıl sonra piyasaya sürüldü.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar