Frankie! -Yo Frankie!

Frankie!
Frankie!  logo.svg
Logo
Geliştirici(ler) Blender Enstitüsü
Dizi Büyük Buck Tavşanı
Motor Blender Oyun Motoru ve Kristal Uzay
Platform(lar) Linux , macOS ve Microsoft Windows
Serbest bırakmak 14 Kasım 2008
Tür(ler) Platformu
Mod(lar) Tek oyuncu
Yo Frankie!'nin Blender Oyun Motorunda çalışan ve Frank'e çökmüş bir köprüye bakan şeker planörünü gösteren ilk ekran görüntüsü
Yo Frankie!'nin Blender Oyun Motorunda çalışan ve Frank'e bir lav nehri üzerinde bir kayadan asılı şeker planörünü gösteren ikinci ekran görüntüsü
Yo Frankie!'in ekran görüntüleri , şeker planör Frank'i içeren Blender Oyun Motorunda çalışıyor

Frankie! Bir edilmektedir açık kaynak video oyun Blender Enstitüsü'nün bir parçası tarafından yapılan Blender Vakfı , aslen Ağustos 2008'de çıkması planlanan ücretsiz film evren ve karakterlere dayanan Blender Enstitüsü tarafından 2008 yılında erken üretilen Big Buck Bunny . Blender Enstitüsü'nün önceki açık film projeleri gibi, oyun da özgür yazılım kullanılarak yapılıyor. Frankie! Linux , macOS ve Microsoft Windows dahil olmak üzere Blender ve Crystal Space çalıştıran herhangi bir platformda çalışır.

Arsa

Oyunda oyuncular, Big Buck Bunny filminin antagonisti olan şeker planör Frank'in veya bu oyun için özel olarak yaratılmış bir maymun olan Momo'nun rolünü üstlenirler .

Tarih

geliştirme

Proje 1 Şubat 2008'de başladı ve geliştirme Temmuz 2008'in sonunda tamamlandı. Teknik gecikmeler nedeniyle fiili DVD çıkış tarihi 14 Kasım'a ertelendi.

Adı Yo Frankie! oyunun antagonisti Frank'e atıfta bulunur. Ton Roosendaal tarafından önerildi ve bir topluluk oylamasıyla seçildi.

Oyun edilir lisanslı birinin altında GNU GPL veya LGPL tüm içerik altında lisanslı edilir, Creative Commons lisansı Attribution 3.0 .

Serbest bırakmak

9 Aralık 2008'den beri oyun indirilebilir durumda.

DVD'de oyunun iki versiyonu var, biri Blender Oyun Motorlu, diğeri Crystal Space'li. Oyunun Blender Game Engine versiyonunun adı "A Furry Vendetta", Crystal Space versiyonunun adı ise "Furry Funny Frankie". Seviyeleri ve karakterleri yapmak için bazı varlıklar paylaşılsa da oyun, sürümler arasında farklılık gösterir.

teknoloji

Önceki "açık" film projelerinde olduğu gibi, oyun kısmen açık kaynak modelleme ve animasyon aracı Blender'ı tanıtmak için tasarlanmıştır. Modelleme, animasyon ve seviye tasarımı Blender'da yapılmıştır. Oyunun kendisi hem Blender'ın dahili oyun motoru hem de Crystal Space 3D motoru ile Python kullanılarak betik dili olarak işlenir .

Crystal Space'i Blender'ın kendi yerleşik Oyun Motoru yerine kullanma kararı, daha "ciddi" bir oyun platformu yaratma ihtiyacından kaynaklandı. Geliştirme ekibi daha sonra oyunun yeni bir versiyonunu Blender Oyun Motorunda oynanabilir hale getirerek bu kararı kısmen tersine çevirdi. Bu, sanatçılara ve seviye tasarımcılarına her değişiklikte Crystal Space motoru için yeniden oluşturmaya göre daha hızlı bir iş akışı sağlar (Blender Oyun Motorunun dışa aktarılması yalnızca 2-5 saniye sürer — Crystal Space'de bu bir dakika kadar sürebilir).

Resepsiyon

Oyun, oyun basını tarafından not edildi.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar