Ultimate Oyunu Oyna - Ultimate Play the Game

Ashby Computers and Graphics Limited
En İyi Oyunu Oyna
Tip video oyunu geliştiricisi
sanayi Video oyunları
Kurulan 1982 ; 39 yıl önce ( 1982 )
feshedilmiş 1987 ( 1987 )
Varis Nadir
Merkez Ashby-de-la-Zouch , İngiltere
Kilit kişiler
Tim Stamper (grafik yönetmeni)
Chris Stamper (yazılım direktörü)
Carol Stamper née Ward (yönetmen)
John Lathbury (yönetmen)
Louise Stamper
Christian Penfold
Ürün:% s Jetpac , Pssst , Cookie , Tranz Am , Lunar Jetman , Atic Atac , Sabreman serisi , Alien 8 , Nightshade , Gunfright
ebeveyn Nadir

Ultimate Play the Game olarak ticaret yapan Ashby Computers and Graphics Limited , 1982 yılında eski arcade oyun geliştiricileri Tim ve Chris Stamper tarafından kurulan bir İngiliz video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıydı . Ultimate , 1983'ten kapandığı 1988'e kadar ZX Spectrum , Amstrad CPC , BBC Micro , MSX ve Commodore 64 bilgisayarlar için bir dizi başarılı oyun yayınladı . Ultimate, belki de en çok satan oyunları Jetpac ve Saber Wulf ile hatırlanıyor . sırasıyla 1983 ve 1984'te 300.000'den fazla kopya sattı ve Filmation adlı bir teknik kullanarak çığır açan izometrik arcade maceraları serisini sattı . Filmation oyunlarının ilki olan Knight Lore , basında geriye dönük olarak "yeni ufuklar açan ... devrimci" ( GamesTM ), "tüm zamanların en başarılı ve etkili oyunlarından biri" ( X360 ) ve "muhtemelen . .. bilgisayar oyunları tarihindeki en büyük ilerleme" ( Edge ).

Retrospektif derleme 1988 yılında etiketin son kullanım zaman, Ultimate evrimleşmişlerse Nadir ve başlıklarını gelişmekte geçti Nintendo konsolları . Nadir, 2002 yılında Microsoft tarafından 377 milyon ABD Dolarına , bir video oyunu geliştiricisi için rekor bir fiyata satın alındı ve şimdi yalnızca Xbox ve Microsoft Windows gibi Microsoft platformları için geliştiriliyor . 2006'da Nadir, Jetpac'in Jetpac Refueled adlı Xbox Live Arcade yeniden çevrimi için "Ultimate Play the Game" adını yeniden canlandırdı . 2015 yılında, Xbox One için Rare Replay derlemesinin bir parçası olarak birkaç Ultimate oyunu toplandı ve yayınlandı .

Tarih

Erken tarih ve yükselişi

Ultimate Play the Game, 1982 yılında Leicestershire kasabası Ashby-de-la- Zouch'ta Tim ve Chris Stamper , arkadaşları John Lathbury ve Tim'in kız arkadaşı (daha sonra eşi) Carole Ward tarafından kuruldu. Stamper ailesinin diğer üyeleri de, başlangıçta aile tarafından işletilen gazete bayisinin yanındaki bir evde bulunan şirketin erken yönetimine ve desteklenmesine dahil oldu. Tim ve Chris Hem bir rapora göre, dahil arcade oyunu gelişiminde çalışmış Konami 'nin Gyruss başkaları için çalışan ve Ashby Bilgisayarlar başlamak bırakmanın yorucu kadar ve 'İngiltere'deki en deneyimli çarşı video oyun tasarım ekibi' olduğu iddia ve Grafikler. Bu, ACG'nin ilk ticaretinin, Ultimate Play the Game adı altında oyunlar geliştiren ev bilgisayar yazılımı pazarına geçmeden önce, arcade dönüşüm kitleri oluşturmasına yol açtı. : Ashby dört oyun salonu yayımlanan Mavi Print için Bally-Midway ve Grasspin , Dingo ve Satürn için Jaleco .

Ultimate'ın ilk sürümü Mayıs 1983'te 16K Spectrum için Jetpac oldu, ardından BBC Micro ve Commodore VIC-20 sürümleri geldi. Bu büyük bir ticari başarıydı; Spectrum versiyonu tek başına o sırada sadece bir milyon Spectrum sahibinin bulunduğu bir pazara 300.000'den fazla kopya sattı ve yeni kurulan şirkete 1 milyon sterlini aşan bir ciro sağladı .

Bunu, Ultimate 48K Spectrum'a geçmeden önce , Haziran'da Pssst , Tranz Am ve Cookie olmak üzere üç adet 16K sürümü daha izledi . Jetpac , Pssst , Tranz Am ve Cookie , ZX Interface 2 ile kullanılmak üzere 16K ROM formatında piyasaya sürülen on oyundan dördüydü . Ayrıca Sinclair Research tarafından ZX Spectrum paketlerine dahil edilmek üzere ayırt edici gümüş işlemeli kartlarla kasette yeniden yayınlandılar .

Ultimate ilk 48K bültenleri vardı Lunar Jetman bir netice - JetPac ve - Atic Ataç , çok iyi oyun basın tarafından alınan geç 1983 İkisi oyunlarda yayımlanan her ikisi de, KAZA dergisi Ultimate ile yapmak başarmıştı neyi özellikle öven içinde Lunar Jetman'in kullandığı ekstra bellek. 1984'te Sabreman serisinin ilki olan Saber Wulf ve önerilen perakende satış fiyatı 9,95 £ olan ilk sürüm geldi . Ultimate oyunlarının fiyatı daha önce sadece 5,50 £ idi ve bu, o zamanlar Spectrum arcade tarzı oyunlar için tipikti. Bu artış, müşterilerin bir oyun için daha fazla ödeme yapması durumunda kopyalarını vermeye daha az meyilli olacağı fikriyle korsanlığı caydırmak içindi . Bu , şirketin fiyat artışını haklı çıkarmaya ve oyuncuları satın almaya teşvik etmeye yardımcı olabileceğini düşündüğü ayırt edici Ultimate "büyük kutu" ambalajının ( Gunfright'a kadar tüm diğer Spectrum sürümlerinde ve diğer platformlardaki çeşitli sürümlerde kullanılır) tanıtımıyla aynı zamana denk geldi . kopyalamak yerine oyun. Saber Wulf'un yalnızca Spectrum'da 350.000'den fazla kopya satmasıyla bu strateji meyvesini verdi. Bunu, Sabreman serisinin sonraki iki bölümü olan Underwurlde ve Knight Lore'un 1984'ün sonunda aynı anda piyasaya sürülmesi izledi . Şövalye Lore zorunlu-perspektif kullanarak, ev bilgisayar oyunu pazarında bir devrim şeydi izometrik markalı bakış açısı Filmation yoğun diğer oyunlarda kopyalanabilir olacağını tarzı olan, olmanın önemli örnekler Batman ve Baş Üzeri Topuklar gelen Okyanus Yazılım . Knight Lore ve bazı Filmation devamı Alien 8 aslında Saber Wulf'tan önce tamamlanmıştı, ancak Ultimate bunun nispeten ilkel Saber Wulf'un satışları üzerinde potansiyel olarak olumsuz bir etkisi olabileceğine karar verdi, bu yüzden aynı anda 1984'ün sonlarına kadar ertelendi. Underwurlde ile yayınlayın .

Knight Lore , Saber Wulf'tan önce bitmişti . Ama pazarın buna hazır olmadığına karar verdik. Çünkü zaten yarısı bitmiş olan Knight Lore ve Alien 8'i yayınlasaydık , Saber Wulf'u satamazdık ... Orada biraz dikkatli bir planlama vardı... Sadece üzerine oturmak zorunda kaldık çünkü herkes çok gerideydi

-  Tim Stamper , CRASH dergisi, Nisan 1988

Ultimate , hem 1983 hem de 1984'te En İyi Yazılım Evi dalında Altın Joystick Ödülü'nü kazandı .

Ultimate, daha sonraki Alien 8 , Nightshade , Gunfright ve Pentagram oyunlarında Filmation tekniğini tekrar tekrar kullanmaları nedeniyle oyun medyasında bir şekilde eleştirildi , ancak Nightshade ve Gunfright , motorun bir varyasyonu olan Filmation II'yi kullandı ve benzer bir görsel stil sağladı , ancak Önceki Filmation oyunlarının oda tabanlı bulmacalarından ziyade, büyük bir dünyada gezinme ve arcade benzeri oyun ile önemli ölçüde farklı bir oyun.

Düş ve düş

Ultimate'ın sürümlerinin tutarlı başarısı ile birlikte, 1985'te Stamper kardeşlerin Ultimate kataloğunu ve adını Ultimate etiketi altında oyunlar yayınlamaya devam edecek olan US Gold'a sattığı duyurulana kadar Ocean tarafından bir satın alma söylentileri vardı . Martianoids ve Bubbler gibi sonraki oyunlar oyun basını tarafından Ultimate'ın daha önceki yüksek standartlarına uygun olarak görülmedi ve satışlar düştü. ABD Altın sonra yeni Ultimate oyunlar piyasaya Bubbler son bir Sabreman oyun, 1987 yılında Mire Mare , önceki Sabreman oyunlarda izledi ve bahsettiği Sinclair Kullanıcı serbest bırakılması için bir sonraki yukarı olarak, ama sessizce geliştirme sırasında düştü. 1988'in sonlarında, Rare, US Gold'a satılan tüm hakları geri aldı ve yeniden oyun geliştirdiği bildirildi. Gelecekteki sürümler , Commodore 64, Commodore Amiga ve Atari ST için ev bilgisayarı dönüşümleri Storm Software tarafından tamamlanmış, ancak piyasaya sürülmemiş olsa da, sonunda yalnızca Nintendo Eğlence Sisteminde görünecek olan Solar Jetman'i içerecekti .

Nadir Sınırlı

ABD Altını satın alımından kısa bir süre önce, Ultimate sürümlerinin kredilerinde başka bir şirketin adı "Rare Limited" görünmeye başladı. Bu aslında Stampers tarafından Ultimate için geliştirmek üzere kurulan, ancak herhangi bir Ultimate devralmaya tabi olmayan başka bir şirketti. Rare (başlangıçta Rare: Designs on the Future başlığı altında ), Ultimate'ın ölümünden sonra Nintendo Entertainment System için üretken bir geliştiriciye dönüşecekti . Bu, Nintendo'nun , Donkey Kong Country ve Goldeneye 007 gibi klasik SNES ve Nintendo 64 sürümleriyle başarısı daha da artan şirkette bir hisse satın almasına neden oldu . 2002'de Rare, bir video oyunu geliştiricisi için rekor bir ücret olan 377 milyon ABD Doları karşılığında Microsoft tarafından doğrudan satın alındı ve şu anda Xbox One konsolu için oyunlar geliştiriyor . 2006'nın sonunda Tim ve Chris Stamper, Rare'den "başka fırsatların peşine düşmek" için ayrıldı ve ev video oyunları geliştirmeye 24 yıllık katılımını sonlandırdı.

Sonraki yıllarda nihai isim

2004'te Rare , Game Boy Advance için Saber Wulf'un piyasaya sürülmesiyle Ultimate'ın Sabreman serisini yeniden canlandırdı . Xbox için Saber Wulf'un yeni bir sürümü de söylentiler arasındaydı, ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi ve hatta resmi olarak duyurulmadı. Ultimate/Rare evrenine dayanan Sabreman Stampede adlı bir yarış oyunu da geliştirme aşamasındaydı, ancak iptal edildi. 2007'de Rare , Xbox Live Arcade için Jetman serisi Jetpac Refueled'in dördüncü oyununu piyasaya sürdü .

Sırasıyla 8 Aralık 2006 ve 16 Ocak 2007'de, Rare'in sahipleri Microsoft Corporation , Ultimate Play the Game adı ve logosu üzerinde ABD ve AB ticari marka iddialarında bulundu. Kayıtlı amaç "eğlence hizmetleri, yani bir çevrimiçi bilgisayar oyunu sağlamak" tır. Yedi Ultimate oyununun öykünülmüş sürümleri daha sonra Xbox One için 2015 oyun derlemesi Rare Replay'in bir parçası olarak dahil edildi .

Basın ve hayranlarla ilişki

basmak

Birkaç oyun kapağının bir bileşimini sergileyen Ultimate Play the Game için dergi reklamı
Ultimate tarafından yaygın olarak kullanılan tarzda bir reklam.

Ultimate, halefi Rare ile daha az ölçüde devam eden gizlilik konusunda bir üne sahipti. İlk günlerde Ultimate'da çalışan az sayıda personel nedeniyle, şirketin basınla konuşmak veya ticari etkinliklere katılmak için zamanı yoktu. İngiliz bilgisayar oyunları basını, onları ele geçirmenin ne kadar zor olduğundan bile şikayet etti. Tim Stamper'ın daha sonra söylediği gibi:

...böyle ortaya çıktı, biz yılda birkaç ürün üretmek ve doğru olduklarından emin olmak için çok meşguldük. Bence tam zamanlı Ultimate iken, sadece iki Noel sabahı izinliydik ve işte bu kadar zordu. Haftanın yedi günü sabah 8'den 1 veya 2'ye kadar çalıştık. 9'dan 5'e kadar bir oyun elde ettiğiniz için sadece 9'dan 5'e çalışan mühendislere sahip olmanın iyi olduğunu düşünmüyorum.

-  Tim Stamper , CRASH dergisi, Nisan 1988

Bu basın karartma yakında şirketin avantajına çalıştı. Basında ve oyuncular arasında spekülasyonların yanı sıra yüksek kaliteli ürünler üretme konusundaki itibarları nedeniyle, her sürüm için beklenti yüksekti. Bu, söz konusu oyunun kapak resmini gösteren, ancak oyunun kendisinin hiçbir görüntüsü veya açıklaması olmayan dergilere yerleştirilen tam sayfa reklamlarla birlikte yardımcı oldu. Bu reklamlar, yayın tarihinden önce ve yayın tarihinden birkaç ay sonra yayınlanır. Dergiler oyunların ön izlemesini yapamadılar; Genellikle genel yayından hemen önce gönderilen inceleme kopyaları, herkesin onları görmesi için ilk fırsat olacaktır. Basınla konuşmamak Ultimate için işe yaradı ve kısa sürede politika haline geldi. CRASH dergisi için Nightshade'i inceleyen bir gazeteci , Ultimate'a oyunun amacının ne olduğunu ve oyun alanının ne kadar büyük olduğunu sorduğunda, sırasıyla "ah, size bunu söyleyemeyiz" ve "oldukça büyük" yanıtlarını verdiler.

Lunar Jetman'in fragmanı

Ay Jetman KAZA dergisi, 1986 Şubat ayında yayınlanan "römork" ekran görüntüsü.

Bu gizem havası, CRASH dergisi, bir okuyucunun , Jetman'in ay gezicisinin bir römork çektiği Lunar Jetman'in fotoğrafını yayınladığında arttı . Bir fragmanın olası varlığı (oyunun kapak resminde ve yükleme ekranında gösterildiği gibi) oyunun piyasaya sürülmesinden bu yana spekülasyon yapıldı ve pek çok taraftar sonuçsuzca onu aradı. The Stampers, bu ekran görüntüsünün gerçek olup olmadığıyla ilgili soruları görmezden geldi, ancak bunu inkar etmekten de geri kalmadı. Hatta Ultimate'ın, oyuna daha fazla ilgi çekmek için ekran görüntüsünü oluşturmuş olabileceğine dair öneriler bile var. O zamandan beri Lunar Jetman'in kodunun bir römork için grafik içermediği kanıtlandı .

hayranlar

Ultimate, oyunların kendisi kadar şirkete ve markaya odaklanan kendi hayran kitlesine sahip ilk geliştiricilerden biriydi. Zirvedeyken o kadar çok hayran mektubu aldılar ki, tam zamanlı bir çalışanın günde 60'a kadar mektupla ilgilenmesi gerekiyordu. Hayranlara karşı olumlu tutumları, mektuplara her zaman cevap vermeleri ve ücretsiz poster, sweatshirt ve şapka göndererek ürün taleplerine cevap vermeleriyle tanındılar. Stampers daha sonra, mağazacılıktan para kazanmaktan çok oyunları yaratmakla ilgilendiklerini belirtti. Retro Gamer , oyunların kalitesinin yanı sıra Ultimate'ın popülaritesinin "mükemmel sunum" ile şirketin "gizli ama havalı bir hava" veren "mistik hava" kombinasyonundan kaynaklandığını ileri sürdü.

Diğer platformlardaki yayınlar

Ultimate tarafından üretilen ana oyun serisinin tamamı Sinclair ZX Spectrum'da yayınlandı , çoğu Saber Wulf'tan itibaren Amstrad CPC ve MSX'te ve Nightshade'e kadar olan ve yine BBC Micro'da da dahil olmak üzere ilk oyunların çoğu . Bunlardan sadece üçü ( Saber Wulf , Underwurlde ve Nightshade ) zamanın diğer büyük platformu Commodore 64'te yayınlandı , ancak Ultimate tarafından bir dizi C64'e özel başlık yayınlandı:

Staff of Karnath , Entombed , Blackwyche ve Dragon Skulle , Sir Arthur Pendragon'un maceralarıyla ilgilidir.

Yazarlık

Şirketin gizli eğilimleri, oyunları kimin yazdığı sorusuna da uzandı. Zamanın çoğu oyunu sorumluları kaset kakma kartlarında ve hatta kutunun ön tarafında listelerken (önemli bir örnek, Football Manager , hatta kutunun önünde yazar Kevin Toms'un bir resmini gösterecek kadar ileri gidiyor). ), hiçbir Ultimate başlıkta herhangi bir isimden bahsedilmedi ve bazılarının yazarlığı belirsizliğini koruyor.

Gunfright'a kadar olan Ultimate oyunları öncelikle Tim ve Chris Stamper tarafından üretildi , Tim grafikleri sağladı ve Chris programlamayı , kurucular John Lathbury (kodlama) ve Carol Ward (grafik tasarım) ile birlikte sağladı. Tim ayrıca ünlü Ultimate Play the Game logosu da dahil olmak üzere oyunların kapak resmini oluşturdu. Stampers yaratmak için kendi programlama ekipleri getirilen ABD Altın, tarafından satın kadar önemli yaratıcı rolleri korudu Martianoids ve Bubbler . Pentagram ve Cyberun'un tam yazarlığı sadece ilgililer tarafından biliniyor; Genellikle US Gold oyunları olarak kabul edilirler, ikisi de muhtemelen Stamper oyunlarıdır. Bu, Chris Stamper'ın bir röportajda "Takım olarak en son geliştirdiğimiz şey neydi ? Gunfright'tı , sanırım" demesine rağmen , Ultimate oyunları piyasaya çıktıklarından farklı bir sırayla geliştirmeyi zaten kabul etmişti. ile olduğu gibi, Şövalye Lore ve Saber Wulf .

Commodore 64 kitaplarının yazarlığı o zamanlar daha da belirsizdi. Mevcut Spectrum oyunları Saber Wulf , Underwurlde ve Nightshade'in dönüşümleri, başlıkları geliştirmek için sırasıyla Mr Micro, Softstone ve PSI'yi kiralayan Firebird tarafından yapıldı . Imhotep , daha önce Batty Builders ve Firefleet'i yazmış olan yazar Manuel Caballero tarafından neredeyse eksiksiz bir biçimde Ultimate'a gönderildi . Ultimate, diğer Commodore oyunlarının yazarlığıyla ilgili herhangi bir açıklama yapmadı, ancak Martyn Carroll tarafından hazırlanan bir makale, "Games that are not 64" olan Frank Gasking'in yaratıcıları Dave ve Robert (Bob) Thomas olarak nasıl tanımladığını ortaya koydu. Dragonskulle'un son ekranında görünen mesaj . Bu iki kardeş aynı zamanda The Staff of Karnath , Entombed ve Blackwyche serisinin önceki üç oyununun da yaratıcılarıydı . Retro Gamer dergisindeki kardeşlerle yapılan bir röportajda, sadece altı hafta içinde Outlaws'ı da yazdıklarını açıkladılar, bu yüzden Ultimate'ın Noel için Commodore 64 için bir şeyleri olurdu.

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar