Filipinler'deki geleneksel oyunlar - Traditional games in the Philippines

Filipinler'deki geleneksel Filipin oyunları veya yerli oyunlar ( Tagalogca : Laro ng Lahi ), genellikle yerel malzemeler veya enstrümanlar kullanılarak çocuklar tarafından oynanan oyunlardır. Gelen Filipinler , oyuncaklar için sınırlı kaynakları nedeniyle, Filipinli çocuklar genellikle bir şey ama oyuncuların kendileri gerek kalmadan oyunlar icat. Oyunlarının karmaşıklığı, düşünce ve eylem esnekliklerinden kaynaklanmaktadır.

Laro ng Lahi , Ulusal Kültür ve Sanat Komisyonu , Filipin Yerel Yönetim Birimleri, diğer kuruluşlar ve diğer kurumların yardımıyla Samahang Makasining (yaygın olarak "Makasining" olarak bilinir) tarafından icat edildi ve popülerleştirildi . Bu Filipin oyunlarını gençlere aşılamak örgütün ana faaliyetlerinden biridir. Makasining ayrıca seçilen beş oyun ( patintero , syatong , dama , lusalos ve holen butas ) için zamana dayalı puanlama oluşturdu .

Luksong baka , patintero , piko ve tumbang preso gibi geleneksel Filipin oyunları öncelikle çocuk oyunları olarak oynanır . Filipinler'de popüler bir oyuncak olan yo-yo , ismi Ilocano dilinden gelen Pedro Flores tarafından modern haliyle tanıtıldı .

avukatlar

Filipinler'deki geleneksel oyun örnekleri

Magna Kultura Vakfı'nın (Filipin Sanat ve Kültür için bir STK) İcra Direktörü Dickie Aguado , geleneksel Filipin oyunlarının "Filipinler'de çok canlı" olduğunu söylüyor. Bazılarının Filipin toplumunda bilgisayarlar ve teknoloji nedeniyle ortadan kaybolan Filipinli sokak oyunları hakkında söylediklerine rağmen, birçok kentsel ve kırsal alanda olduğu gibi, sokak oyunlarının ölümü yanlıştır, Filipinli çocukların çoğu hala açık hava sokak oyunları oynuyor, çünkü çoğu öyle. hala teknolojiye sahip olamıyor. Patintero , tumbang preso , piko , sipa , turumpo ve diğerleri gibi oyunlar hala mahallelerde günlük olarak oynanmaktadır. Bazı çocukların Filipinli oyunları oynamayı bırakmasının ana nedenlerinden biri, Batı sporlarının (örneğin basketbol veya voleybol ) yerel barangay'larda ve okullarda daha belirgin bir şekilde düzenlenmesidir . Filipinli sokak oyunları için organize spor aktivitelerinin eksikliği ile Filipinli çocuklar, çocukluk oyunlarını terk ederek modern topluma uyum sağlama eğilimindedir.

Oyunlar

Bilinen otuz sekizden fazla Filipin oyunu vardır ve bunların çoğu Batı tarzı oyunlar kadar zorlu ve rekabetçidir. Geleneksel Filipinli oyunların kapsamlı olmayan bir listesi aşağıdakileri içerir:

Agawan üssü

(lit. yakalayın ve bir köşeye sahip olun ): it veya etiketleyici yerin ortasında durur. Kornerlerdeki oyuncular bir üsden diğerine koşarak yer değiştirmeye çalışacaklar. O da boşken olanların herhangi birine acele bir köşesini veya üssünün güvenliğini çalışmalısınız. Bu "denir agawang bazı varyantlarında sulok" ve diğerleri "bilaran".

Sekyu üssü

Sekyu üssü , Agawan Base'in başka bir versiyonudur ancak puan sınırı yoktur. Bir takım beş puan alırsa, oyun devam eder. Oyuncular, düşman üssünün yakınında başka şeylerde saklanabilir ve onları pusuya düşürebilir.

Araw-lilim

Araw-lilim (aydınlık güneş ve gölge ): It veya etiketleyici, ışıkla doğrudan temas halinde olan herhangi bir oyuncuyu etiketlemeye veya dokunmaya çalışır.

Bahay-baayan

Oyuncular, perdeler, yedek ahşaplar, ipler veya evleri inşa etmek için kullanılabilecek diğer şeyler gibi malzemeleri kullanarak hayali evler yaparlar. Her bireye, her bir aletin olmasını istedikleri şeyi atayacaklar, sonra gerçekmiş gibi davranacaklar.

bati-kobra

Bati-cobra vurma ve yakalama oyunudur. Bu oyun sadece iki veya daha fazla oyuncu tarafından açık havada oynanır.

Bu oyunu oynamak için iki adet bambu çubuk (bir uzun, bir kısa) gereklidir. Bir oyuncu vurucu gibi davranır ve diğer oyuncuların karşısında belli bir mesafede durur. Hamur, bir eliyle uzun bambu çubuğu tutar ve diğer eliyle kısa olanı fırlatır. Hamur daha sonra daha uzun çubukla kısa çubuğa vurur. Diğer oyuncular uçan daha kısa çubuğu yakalamaya çalışacaklar. Sopayı kim yakalarsa, sıradaki vuruş sırası o olur. Çubuğu kimse tutmazsa, herhangi bir oyuncu onu alabilir. Hamur daha sonra uzun çubuğu yere bırakır. Daha kısa çubuğun sahibi, daha uzun çubuğu yere vurma girişimi ile onu fırlatacaktır. Daha uzun sopa vurulursa, vurucu bir sonraki vurucu olur. Daha kısa sopaya sahip olan oyuncu, daha uzun olanı vurmayı kaçırırsa, aynı vuruş devam eder.

Bulong-Pari

Bulong-Pari (lafzen bunu rahibe fısıldayarak ) iki takımdan ve bir it veya "rahip" ten oluşur . A takımının lideri rahibe gider ve B takımının oyuncularından birinin isimlerini fısıldar. Sonra yerlerine dönerler ve rahip " Lapit! " ("Yaklaş!") diye seslenir . B takımının oyuncularından biri rahibe yaklaşmalı ve A takımının liderinin bahsettiği kişi olursa, rahip " Bom " veya " Bung! " diyecektir. bir mahkum olarak rahibin yakınında bir yerde.

Calahoyo

Calahoyo (lit. hole-in ) iki ila on oyuncu arasında oynanan bir açık hava oyunudur. Her oyuncunun amacı vurmak çünkü doğru hedefleme bu oyunda geliştirilen bir beceridir Anak kullanımı ile (küçük taşlar veya nesneler) pamato deliğine göndermek için çalışıyorum, (büyük, düz taş).

Yere küçük bir delik kazılır ve deliğin karşısına (delikten yaklaşık 5 ila 6 metre (16 ila 20 ft) uzağa) bir fırlatma çizgisi çizilir. Delik ile atış çizgisi arasına daha uzun bir çizgi çekilir. Her oyuncu vardır pamato ve Anak . Tüm anak atma hattı üzerinde yerleştirilir ve oyuncuların atmak deneyin pamato atma hattından deliğe. Patatesi çukurda veya çukura en yakın olan oyuncu ilk atış şansına sahip olur. Kullanılması pamato , ilk atıcı vurmak çalışır Anak deliğe göndermek için çalışırken,. Oyuncular, biri deliğe girene kadar sırayla anaklarına vururlar , oyuncular sırayla tam bir tur atar ve bu böyle devam eder. Oyun , deliğin dışında sadece bir anak kalana kadar devam eder. Onların olsun bütün oyuncular Anak Anak ile bir delik dışında sol iken deliğin içinde, kazananlar ilan edilir alila muchacho (kaybeden) veya. Alila veya Muchacho , tüm kazananlar tarafından aşağıdaki gibi "cezalandırılacaktır":

Kazananlar, anakları AB çizgisinin ötesinde (delik ve atış çizgisi arasındaki daha uzun çizgi) ile atış çizgisinde dururlar . Ödül sahipleri hit Anak onların ile pamato . Muchacho , patatesi alır ve sahibine geri verir. Kazananlar, Muchacho'nun ceza olarak pamatoyu alıp iade etmeye devam etmesiyle , fırlatmayı tekrarlar . Kendi anaklarına vuramayan kazananlar atmayı bırakacaktır. Amaç kaybedeni ceza olarak yormaktır. Her şey bittiğinde, oyun yeniden başlar.

Çinli jartiyer

İki kişi gergin bir jartiyerin iki ucunu yatay olarak tutarken diğerleri üzerinden geçmeye çalışır. Amaç, jartiyerlere takılmadan karşıya geçmek. Her turda, jartiyerin yüksekliği bir önceki turdan daha yükseğe çıkarılır (oyun, jartiyerin ayak bileği hizasında başlamasıyla başlar, ardından jartiyer başın üzerine yerleşene kadar diz seviyesinde devam eder). Daha yüksek turlar el becerisi gerektirir ve oyuncular genellikle ayakları önce havaya sıçrar, bu nedenle ayakları jartiyerin üzerinden geçer ve sonunda diğer tarafa inerler. Ayrıca, daha yüksek seviyelerde, jartiyeri "geçmek" için el çarkları yapılmasına izin verilir. Ek olarak, ayrı ayrı değil, yalnızca iki bacakla çapraz geçiş yapmak için bir kural (yalnızca başın altında kullanılmasına izin verilir) ekleyebilirler.

Declan ruki

Declan ruki (lafzen ilan ediyorum, yap! ): Katılımcılara önceki oyunların galibi tarafından bir şeyler yapmaları söylenir. Batı oyunu Simon Says'a benzer .

el çırpma oyunları

Genellikle dört kişinin katıldığı bir el çırpma oyunu . Her çift birbirine bakacak şekilde iki çifte ayrılırlar. Her iki çiftin üyeleri merkeze bakar (iki çift birbirine diktir). Her çift daha sonra " Bahay Kubo " veya " Leron-leron Sinta " şarkısını söylerken "rutin" alkışlar yapar . Şarkının ortasında, her çift diğeriyle "rutinler" alışverişinde bulunurdu.

Bunlar şarkı sözleri:

Bahay Kubo

Bahay Kubo, kahit munti
Ang halaman doon ay sari-sari ,
Singkamas Talong de
mani de Sigarilyas ,
Sitaw, bataw, Patanililerin,
Kundol, Patola ,
Upo't kalabasa ,
saka meron pa, labanos, mustasa de ,
kamatis Sibuyas, ,
Bawang de luya ,
Sa paligid-ligid ay puno ng linga .

Oyundaki bir varyasyon, şarkı sözlerine göre birleştirilmiş bir eylemdir. Bir örnek, doğduğunda başlayan Nena adlı bir kız hakkında bir şarkı olan " Si Nena " dır . Şarkı Nena'nın hayat hikayesiyle (yani büyüyünce, hanım olunca, evlenince, çocuk sahibi olunca, yaşlanıp öldükten ve sonunda hayalet olunca) ilerler. Öldükten sonra bir oyuncu hayalet gibi davranır ve diğer oyuncuları yakalar.

Bunlar şarkı sözleri:

Si Nena ay bata pa, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (oyuncular bir bebek eylemi yapmalıdır)
Si Nena ay dalaga na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (oyuncular bir bayan eylemi yapmalıdır)
Si Nena ay nanay na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (oyuncular bir anne eylemi yapmalıdır)
Si Nena ay namatay na, kaya ang sabi nya ay um um ah ah (oyuncular ölü bir eylemi oynamalıdır )
Si Nena ay mumu na, kaya ang sabi nya ay um um um ah ah (oyuncular bir hayalet eylemi yapmalıdır)

' Nanay tatay

Aynı varyasyonun başka bir versiyonu şu şekildedir:

Nanay, Tatay, gusto ko tinapay Ate, Kuya, gusto ko kape, Lahat ng gusto ko ay susundin niyo. Ang magkamali ay pipingutin ko… (alkış 5x)

… ve benzeri

Holen

Bu oyunda ifade "delik" dan türetilen denilen topu tutun oyuncular içerir holen elinde daha sonra oyun alanının dışına oyuncuları topa vurmak at. Holen bir çeşidi mermer içinde ABD'de . Oyuncunun orta parmağıyla, başparmak bilyenin altına, dördüncü parmak bilyeyi sabitlemek için kullanılan bilyeyi sıkıştırarak daha hassas bir şekilde oynanır. Oyuncular bir daire içinde gruplanmış bilyelere nişan alırlar ve bilyeyi parmaklarıyla hafifçe vururlar ve dairenin dışına vurdukları her şey onların olur. En çok misket toplayan oyunu kazanır. Oyuncular (manlalaro) ayrıca, bilyesine nişan alıp vurarak rakiplerini ortadan kaldırarak oyunu kazanabilirler. Oyuncuların kazanmak için çok doğru olmaları gerekir.

Bu oyunun başka bir versiyonu, zeminde belli bir mesafe ile dizilmiş üç delik gerektirir. Her oyuncu, ilk delikten ikinciye, sonra üçüncüye ve tekrar ikinciye ve son olarak da ilk deliğe geri dönme devresini tamamlamaya çalışır. Oyuncular başlangıç ​​çizgisinin nerede olduğuna ve delikler arasındaki mesafeye karar verir. Devreyi ilk tamamlayan oyunu kazanır. Ayrıca, diğer oyuncuların deliklerini (mermerlerini) kendilerininkileri kullanarak devirebilirler . Genellikle delikler arasındaki mesafe, bir sonraki deliğe ulaşmak için birkaç kez atış yapılmasına izin verir. Oyuncular daha sonra deliğin düştüğü yerden ateş eder . Oyuncular kimin ateş ettiğini sırayla alır. Bu oyunun bir çeşidi, oyuncuların başlangıç ​​çizgisini geri geçmek için deliklerini gerektirmesini gerektirir .

çıldırtan

Iring-Iring (yaktı mendil damla kadar yuvarlak ve yuvarlak gitmek sonra:) o belirlenir, o / o çemberin etrafında gider ve bir kişinin arkasında mendil düşer. Kişi mendil onun arkasından ise fark ettiğinde o vardır mendilini alıp peşine bunun çember etrafında. O önce oyuncu tarafından sol boş bir noktaya ulaşmak zorundadır o etiketlenmiş; aksi halde, bu mendili almak zorundadır ve işlem tekrarlanır.

Jack 'n' Poy

Bu, Taş-kağıt- makas'ın yerel versiyonudur ( bato, papel, atışta). Yazım Amerikan etkisinde görünse de, oyun gerçekten Japonca kökenlidir ( janken ) ve Japonca versiyonundaki sözler "hong butt" a benziyor.

Şarkı sözleri:

Jack 'n' Poy, merhaba! (Jack ve Poy, hale-hale-hoy!)
Sinong matalo s'yang unggoy! (Kaybeden maymundur!)

Merhaba

Hwego de anilyo (lit. yüzük oyunu ) gözle görülür şekilde İspanyol etkisinde olan bir oyundur. Bir hançer tutarken ata binmeyi ve hançeri kullanarak bir ağaçtan veya başka bir yapıdan sarkan halkaları "yakalamayı" içerir. Ancak günümüzde insanlar bu oyunu genellikle hançer tutarken bisiklete binerek oynamaktadır. Yarışmacıların bisikletlerini sürerken hızlarına devam etmeleri gerekiyor.

juego de prenda

Juego de prenda ( kayıp kuşu arama oyunu ): Oynayabilecek oyuncu sayısında bir sınırlama yoktur. Oyuncular, lider ortada olacak şekilde bir daire içinde otururlar. Her oyuncu, lider tarafından verilen bir ağaç veya çiçek adını alır. Lider, bir krala ait olan kayıp bir kuşun hikayesini anlatır. “Kralın kuşu dün kayboldu” diyor . Buldun mu, ylang-ylang? Ylang-ylang ağacının adını alan oyuncu hemen bulamadığını söyler ve lider diğer ağaçlara kuşun içlerinde saklanıp saklanmadığını sormaya devam eder. Bir oyuncu üçüncü sayımdan sonra cevap veremezse, sahip olduğu bir nesneyi lider oyunculardan birden fazla eşyayı toplayana kadar lidere yatırması istenir.

kapitang bakod

Kapitang bakod (lafzen yayına dokunun veya bu demektir! Veya çit üzerinde tutma ): Ne zaman o ya etiketleyen kimse seçilir, diğer oyuncular bir yerden bir yere koşmak ve a tutunarak tarafından etiketlenen olmaktan kendilerini kurtarmak çit, direk veya ahşap veya bambudan yapılmış herhangi bir nesne.

Langit-lupa

Langit-lupa (lafzen cennet ve dünya ) düz zeminde ("lupa") koşmasına ve nesnelerin üzerine tırmanmasına ("langit") izin verilen oyuncuların peşinden koşar. O yerde kalan oyuncu etiketlemek, ancak "Langit" ayakta olanlar (cennet) olabilir. Etiketlenmiş oyuncu daha sonra olur onu ve oyun devam eder.

İlk kim seçerken o tek oyuncuların bir işaret ederken ise, bir ilahi genellikle söylenir:

Langit, lupa impyerno, im – im – impyerno (Cennet, dünya, cehennem, he-cehennem)
Sak-sak puso tulo ang dugo (Bıçaklanan kalp, kan damlayan)
Patay, buhay, Umalis ka na sa pwesto mong mabaho! (Ölü, diri, kokuşmuş yerinizden defolun!)

Şarkının başka bir versiyonu şöyle:

Langit, lupa, impyerno, im – im – impyerno (Cennet, dünya, cehennem, o-he-cehennem)
Max Alvarado, barado ang ilong (Max Alvarado'nun burnu tıkalı!)
Tony Ferrer, mahilig sa baril (Tony Ferrer düşkündür) silahların!)
Vivian Velez, mahilig sa alis! (Vivian Velez düşkündür... Çık dışarı!)

Şarkı durduğunda ve bir oyuncu işaret edildiğinde, "dışarıda" ve kalan son kişi taya veya "it".

Hile yapmayı önlemek için, bazı oyuncular "langit" üzerinde dururlarsa üçe, dörde veya beşe kadar sayarlar ve yalnızca üzerinde duran başka bir oyuncu varsa durdurulabilirler.

Lagundi

Hint etkisi bir oyun. Temelde etiketin bir oyun, iki takıma, buradan bölünme hariç o ekip üyeleri top diğer (değil başına dokunurlar ile, kendi aralarında geçen topu tutmak için olsun o ) ekibi.

sisiw'de Lawin

(lafzen Şahin ve Tavuk ):

Bu oyun on veya daha fazla oyuncu tarafından oynanır. İçeride veya dışarıda oynanabilir.

Bir oyuncu "şahin" ve diğeri "tavuk" olarak seçilir. Diğer oyuncular "tavuklar". Tavuklar arka arkaya durur ve her biri öndekinin belini tutar. Tavuk filenin önünde durur.

Şahin, tavuktan bir tavuk 'satın alır'. Şahin daha sonra tavuğu alır, yiyecek aramasını ve uyumasını ister. Şahin uyurken tavuk tavuğa döner. Şahin uyanır ve aldığı tavuğu geri almaya çalışırken, tavuk ve diğer tavuklar şahinin tavuğu yakalamasını engeller. Şahin başarılı olursa, tavuk alınır ve cezalandırılır. Şahin tavuğu yakalayamazsa, şahin tavuğu almaya çalışır.

Bu oyun 1995 yılında Cyberkada tarafından oluşturuldu . 2020'lere kadar Filipinler'deki en popüler geleneksel oyunlardan biriydi.

luksong tınik

Luksong tinik (yaktı bir bitkinin dikenler üzerinde atlama ): iki oyuncu arasında üs olarak hizmet tinik (diken) birlikte sağ ya da sol ayak ve ellerini koyarak (tabanları inşa yavaş yavaş dokunarak tinik ). Tüm oyuncular tarafından bir başlangıç ​​noktası belirlenir ve oyuncuların tinik'e çarpmamaları için daha yüksek bir sıçrama elde etmeleri için yeterli pist sağlanır. Diğer takımın oyuncuları tinikten atlamaya başlar , ardından diğer takım üyeleri. Bir oyuncu, temel oyuncunun "tinik"inin eline veya ayağına vurursa, ona ceza verilerek cezalandırılır.

Luksong-baka

Luksong-baka (lafzen ineğin üzerinden atlama ) Luksong-tinik'in popüler bir çeşididir. Bir oyuncu çömelirken diğer oyuncular onların üzerinden atlar. Çömelmiş oyuncu, oyun ilerledikçe yavaş yavaş ayağa kalkar ve diğer oyuncuların üzerlerinden atlamasını zorlaştırır. Bir kişi olur bunu onlar dokunduğunuzda baka onlar atlamak gibi. Oyuncular oyuncuyu ilan edene kadar veya oyuncular çoğu zaman yorulduklarında oyunu durdurmaya karar verene kadar sürekli olarak tekrarlanır. Leapfrog'un Filipinli versiyonudur.

Palosebo

Palosebo ( yağlanmış bambu direk tırmanışı ): Bu oyun, oyuncuların tırmanmaya çalıştığı, yağlanmış bir bambu direk içerir. Bu oyunlar genellikle şehir şenliklerinde, özellikle de taşrada oynanır. Katılımcıların amacı, bambu direğin tepesinde bulunan küçük bir çanta olan ödüle ulaşan ilk kişi olmaktır. Küçük çanta genellikle para veya oyuncaklar içerir.

Katili tahmin et (patay patayan)

"Katil göz" olarak da anılan Patay patayan , en az dört oyuncuyu içeriyor. Oyuncular, kaç oyuncunun oynadığına göre kağıt parçaları keser. Oyunculara bir yargıç, en az bir katil ve en az bir polis memuru rolleri verilir, diğerleri normal oyunculardır. Oyunun amacı, polisin "Seni yakaladım" diyerek katilleri bulup yakalaması ve katilin yargıca göz kırpmadan önce katilin adını söylemesidir. Katil, öldürmek istediği kişiye göz kırparak insanları öldürebilmektedir. Normal bir insanı öldürürse kişi "Öldüm!" der. Yargıcı yakalanmadan öldürürse, yargıç "Öldüm ama yargıcım" der ve oyun tekrarlanır.

Pitik-bulag

Bu oyun iki oyuncu içerir. Biri eliyle gözlerini kapatır , diğeri ise gözleri kapatan elin üzerine parmağını ( pitik ) koyar . Gözlerini kapatan kişi, diğer eliyle aynı anda bir sayı verir. Sayıları aynıysa, oyundaki rolleri değiştirirler. Bunun başka bir versiyonu, gözleri kapalı olanın ( bulag ) diğer kişinin onları hafifçe vurduğu parmağı tahmin etmeye çalışmasıdır.

patintero

Patintero , ayrıca harangang taga veya tubigan olarak da adlandırılır(lafzen, sana dokunmama veya seni yakalamama izin vermeden hattımı geçmeye çalış): Oynayan iki takım var: bir hücum takımı ve bir savunma takımı; Her takım için beş oyuncu ile. Hücum takımı, ana üsden arka uca dikey çizgiler boyunca koşmaya çalışmalı ve savunma oyuncuları tarafından etiketlenmeden geri dönmelidir.

Savunma ekibinin üyeleri denir onu ve iki ayağıyla su hatları (aynı zamanda "ateş hattı") üzerine onlar etiketi saldıran oyunculara deneyin her zaman durmak gerekir. Orta çizgideki oyuncuya "patotot" denir. Orta dik çizgi sağlar bu bu hat üzerinde belirlenen çizgiler tarafından işgal kesişecek şekilde bu böylece koşucu şansı bindirilmesi artan bu paralel çizgi kesişen. Bir grubun tek üyesi etiketlenmiş olsa bile, tüm grup olacak onu .

Patintero en popüler Filipinli sokak oyunlarından biridir. Kore oyunu kalamarına benzer bir oyundur .

1997 yılında, Samahang Makasining (Sanatçı Kulübü), Inc. basketboldakine benzer zamana dayalı puanlama oluşturdu ve oyunu şu şekilde değiştirdi: Her takım altı kişiden oluşuyor (dört oyuncu ve iki yedek olarak bekliyor). Hücum eden takıma, ev üssünden arka uca dikey çizgileri geçmesi ve ardından geri dönmesi için 20 dakika verilir. Her takım üç maç oynayabilir. Dört yatay su hattı (ayrıca "yangın hatları"), iki dikey hat (sol ve sağ dış hatlar) ve dikey hatların ortasında bir dikey hat vardır. Her kare kutu 6 metreye 6 metre ölçülerindedir.

Takım, en uzak mesafeye ulaşan bir oyuncunun en yüksek puanına göre kazanabilir. Puanlama, ana üsden uzaklaşan dört hattın her biri için hat başına iki puan ve ana üsse geri dönen dört hattın her biri için hat başına üç puan ve ayrıca ana üsse ulaşmak için beş ek puandır.

Baştan başa geçen birine bir örnek: (2 puan × 4 satır) + (3 puan × 4 satır) + 5 puan ana üs = 25 toplam puan.

Piko veya seksek

Piko , seksek oyununun Filipin versiyonudur . Oyuncular bir kutunun kenarının arkasında durur ve her biri isteka topunu atmalıdır. İlk oynayacak oyuncu, oyuncuların anlaşmasına bağlı olarak belirlenir (örneğin, ay, kanatlar veya göğüs işaretlerine en yakın). Kim isteka topunu kararlaştırdıkları yere en yakın yere atmayı başarırsa, önce o oynayacak. Bir sonraki en yakın ikinci, vb. Kişi iki ayağıyla ayakta durursa tura çıkar.

Presohan

Bkz tumbang preso ve Patay patayan

Sambunot

Sambunot , açık havada on veya daha fazla oyuncu tarafından oynanabilen ancak yirmiyi geçmeyecek bir Filipin oyunudur. Oyunun amacı hindistan cevizi kabuğunu çemberden çıkarmaktır.

Yere, oyuncu sayısını alacak kadar büyük bir daire çizilir. Çemberin ortasına bir hindistan cevizi kabuğu yerleştirilir. Oyuncular kendilerini çemberin içinde konumlandırır. "Git" işaretiyle, oyuncular hindistan cevizi kabuğunu almak için merkeze koşacaklar. Oyuncular, kabuğu çemberin dışına çıkarmak için başka bir oyuncudan hindistancevizi kabuğu çalabilir. Hindistan cevizi kabuğu ile çemberden çıkmayı başaran oyuncu kazanır ve oyun yeniden başlar.

Siklot

Eklem kemiğine benzer bir taş atma oyunu . Siklot adı " fırlatmak " anlamına gelir. Havaya atılan ve daha sonra elin arkasına takılan çok sayıda küçük taş kullanır. Elde kalan taşlar oyuncu tarafından toplanır ve biik ("domuz yavruları") veya baboy ("domuz") olarak bilinir . En çok biiğe sahip olan oyuncu , ikinci aşamayı önce oynar. İkinci aşama, yere düşen taşları içerir. Bunlar birbirine çarpılır ve birbirlerine çarparlarsa toplanır. Bu, oyuncu bir taşa vuramayana kadar yapılır, ardından bir sonraki oyuncu kalan taşlarla aynı şeyi yapar ve bu şekilde devam eder. Siklot da geleneksel oyunun adı pick up sopalarla arasında Lumad arasında Mindanao .

Sintak

Diğer isimlerin yanı sıra kuru veya balinsay olarak da adlandırılır . Modern mafsal kemiklerine çok benzer, ancak orijini yerlidir . Zıplayan bir top yerine , oyuncunun havaya fırlattığı ve yere çarpmadan önce yakalaması gereken ina-ina ("anne") adı verilen daha büyük bir taş kullanır . Atış sırasında, oyuncu anak ("çocuklar") adı verilen daha küçük taşları (ayrıca tohumlar veya inekler ) toplar . Tüm bu eylemler sadece tek elle yapılır. Oyun, farklı isimlerle bilinen, her biri zorluk ve mekanik olarak sıralanan birden fazla aşamaya sahiptir. İlk aşama, daha küçük taşları birer, ikişer, üçer vb. Diğer aşamalar arasında kuhit-kuhit , agad-silid , hulog-bumbong , sibara , laglag-bunga ve lukob bulunur . Örneğin, kuhit-kuhit'te oyuncu, taşları toplarken her atışta işaret parmağını yere değmelidir . Oyunun son aşaması , kaybeden oyuncunun oyuncu tarafından parmak eklemlerine vurulduğu pipi olarak bilinir . Oyunun bir çeşidi bir ina-ina taşı kullanmaz, bunun yerine sadece toplanan çakılları atar (daha sonraki aşamalarda aynı anda birden fazla).

Testere-suka

(lafzen sirkeye daldırın ): Bu bazen etiket oyununda "o"nun kim olduğunu belirlemek için yapılır. Bir kişinin bir veya iki eli açıkken, diğer oyuncular "sawsaw suka mahuli taya!" diyerek işaret parmaklarıyla o kişinin avuçlarına tekrar tekrar dokunurlar. "Taya" kelimesinin son hecesi bağırıldığında, eli açık olan kişi hızla onları kapatır ve kim yakalanırsa bir sonraki "o" olur. Yakalandıktan sonra, yeni "o" onları kovalarken diğer herkes kaçar. Kovalama oyununda oyun kullanılmazsa, süreç sadece oyuncuların etrafında tekrarlanır. Avuç içine dokunma işlemi, yiyecekleri sirkeye daldırmayı taklit eder, bu nedenle "sawsaw suka" adı verilir. bu da "sirkeye batırmak" anlamına gelir. İlahinin başka bir varyasyonu "sawsaw suka, mapaso taya" veya İngilizce'de "sirkeye daldırın, kim yanarsa o olur" şeklindedir.

sipa

Sipà (lafzen tekme oyunu ): Oyunu oynamak için kullanılan nesneye sipà da denir. Üzerine renkli iplikler, genellikle plastik saman eklenmişbir rondeladan yapılmıştır. Alternatif olarak, sipa bir rattan top veya kumaş veya plastik kaplı kurşun yıkayıcıkullanılarak oynanabilir. SIPA sonra kendi ayağını kullanarak atışı oyuncu için yukarı atılır. Oyuncu, ayağıyla ve bazen de dizinin hemen üstündeki kısmıyla birkaç kez vurarak sipa'nın yere değmesineizin vermemelidir . Oyuncu sipà'yı kaç kez atabildiğini saymalıdır . En çok tekme atan oyunu kazanır. Sipa da 2009 yılına kadar Filipinler'in ulusal sporu olmuştur.

sipà'nın oyun mekaniği, Batılı hackysack oyununa benzer . Sipa ayrıca Filipinli sporcular tarafından , Endonezya'dan ödünç alınan oyun kuralları ile sepak takraw adı verilen dokuma bir topla profesyonel olarak oynanır .

Sikaran

Sikaran , el ve ayak dövüşünü içeren farklı bir Filipin geleneksel dövüş sanatıdır. Sikaran, diğer Filipinli geleneksel dövüş sanatlarının tekme yönlerinin adı olarak da kullanılan tekme için genel bir terimdir.

Küresel Sikaran Federasyonu'nun yaratıcısı ve oyunun diplomatı Hari Osias Banaag, kısa süre önce UNESCO'nun Geleneksel Sporların ve Oyunun Korunması ve Geliştirilmesine İlişkin Toplu İstişare Toplantısı'na (TSG) katıldı ve sıcak bir şekilde karşılandı. Banaag, UNESCO Geçici Danışma Komitesi Geleneksel Sporlar ve Oyunlar'ın atanmış bir üyesidir. (TSG)

Pityaw/Pikyaw

Pityaw veya Pikyaw : halk olarak bilinen syatong veya syatong syato Tagalog ve Ilocano, veya Pitiw chato / chatong veya shatungs Bisaya içinde. Pikyaw/pityaw'ın tarihi, o bölgedeki köylülerin bu tür sopa oyunu oynamaya geldiği kırsal alanlardan gelir.

Taguanca

Taguan' veya tagu-taguan (lit. alacakaranlık oyunu , dikkat et, kendini koru! veya al-kapa oyunu! ): Katılımcılar genellikle kanepelere basar, masaların altına saklanır veya kendilerini perdelere sararlar. Saklamak ve aramaya benzer . Ne taguan tektir bu oyun genellikle için bir meydan okuma olarak günbatımında veya gece oynanan olmasıdır bunun içinde mağaralar altında saklandığını olanlar bulmak için Laguna ve Cavite yanlısı taguan oyuncular için popüler bir sitedir. O aradıkları başlamadan önce aşağıdakileri şarkı gerekir:

Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Saklambaç, ay parlaktır)
Masarap maglaro sa kadiliman ng buwan (Yarı karanlık gecede oynamak eğlencelidir)
'Pag kabilang kong sampu (Ona kadar saymayı bitirdiğimde)
Nakatago na kayo ( Hepiniz zaten gizlenmiş olmalısınız)
Isa, dalawa, ... tatlo! (Bir, iki, üç!)


İlahinin başka bir versiyonu şöyledir : Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Saklambaç, ay parlaktır)
Wala sa likod, wala sa harap (Önde kimse, arkada kimse yok)
'Pag kabilang kong sampu (
Saymayı bitirdiğimde) ona kadar)
Nakatago na kayo (
Hepiniz çoktan gizlenmiş olmalısınız)
Isa, dalawa, ... tatlo! (Bir, iki, üç!)


Şarkının başka bir versiyonu şöyledir : Tagu-taguan, maliwanag ang buwan (Saklambaç, ay parlaktır)
Tayo'nun maglaro ng tagutaguan (haydi saklambaç oynayalım)
isa, dalawa, ...umalis kana sa puwestohan mo (bir, iki, ... orayı terk et)

takip-silim

Takip-silim, her yaştan çocuğun oynadığı bir oyundur. Taya (veya "o") olarak adlandırılan bir oyuncunun gözleri bağlanır, daha sonra diğer oyuncular saklanırken 10'a kadar sayar. "O"nun en az bir oyuncu bulması ve kim olduğunu tahmin etmesi gerekiyor. Tahmin doğruysa, oyuncu yeni "o" olur.

Teks

Teks veya teks oyun kartları (lit. yazılı oyun kartları ): Filipinli çocuklar , konuşma balonlarının içine yerleştirilmiş çizgi romanlar ve metinler içeren özel oyun kartları toplar . Oyun, kartların yere değene kadar havada atılmasıyla oynanır. Kartlar, başparmak ve işaret parmağı kullanılarak havada yukarı doğru çevrilir, bu da başparmağın tırnağı kartın yüzeyine çarptığında bir çıtırtı sesi çıkarır. Kazanan veya kazanan, diğer oyuncuların kartlarını, yere çarpma veya yere inme sırasında kartların nasıl düzenlendiğine bağlı olarak toplar.

Bir çocuk oyunu olarak, bahisler sadece teks veya iskambil kartları içindir. Yetişkinler de para için oynayabilir.

Oyunun bir çeşidi olan pogs , dikdörtgen kartlar yerine dairesel kartlar kullanır.

On yirmi

Biri gergin bir jartiyer kullanan iki çift içeren bir oyun. Bir çift birbirine belli bir mesafeden bakar ve jartiyer, aralarında paralel uzunlukta bir jartiyer olacak şekilde çevrelerine gerilir. Diğer çiftin üyeleri daha sonra bir şarkı söylerken ("on, yirmi, otuz vb. yüze kadar) jartiyerlerin üzerinden atlama "rutin"i yapmaya başlarlar. Daha yüksek pozisyonlar, oyuncular rutinlerini yaparken jartiyerlere çevik bir şekilde atlıyor.

çınlamak

Aynı amaca sahip çınlama dansının bir oyun çeşididir - oyuncuların ayak bileklerini yakalamadan alkışlayan bambu "maw" üzerinde çevik bir şekilde dans etmeleri için.

Oyuncuların ayak bileklerinden biri yakalandığında, bambuyu tutan oyuncuların yerini alacaklar. Oyuncular durmaya karar verene kadar oyun devam eder.

Tiyakad

Kadang-kadang veya Karang (Bisaya içinde) ve (Tagalog olarak) Tiyakad araçlar " bambunun tahta bacakları İngilizce oyun". Bu yarış oyunu Orta Filipinler'deki Cebu'da doğdu. Laro ng Lahi (Yarışların Oyunu) sırasında tanıtılan bir takım oyunuydu. Laro ng Lahi, o zamanki Beden Eğitimi ve Okul Sporları Bürosu (BPESS) tarafından başlatılan geleneksel bir spor etkinliğiydi. Bu oyunun Laro ng Lahi'ye dahil edilmesinden çok önce zaten popüler olduğu söylendi. O dönemde yaşlılar, küçükken oynadıklarını ve özellikle ev işleri ile uğraştıklarında, kuralsız eğlence için kadang üzerinde yürüdüklerini iddia ettiler. Denge ve konsantrasyon, bir oyuncunun kadang-kadang oynarken sahip olduğu en önemli iki beceridir. Ancak oyunu başarılı bir şekilde bitiş çizgisine getirmek için ekip çalışması da gereklidir.

Tsato / syato

Tsato (lit. stick oyunu , iyi olsa iyi olur ): İki oyuncu, bir düz çubuk (genellikle 3 fit (0.91 m)) ve bir kısa düz tahta parçası (4 inç (100 mm), genellikle düzden kesilmiş bir parça) Çubuk).

Oyuncu A vurucu ve Oyuncu B yakalayıcı olur. Oyun, küçük bir kare delik (eğimli) kazıldığı yerde, küçük ahşabın dışarı çıkması için yerleştirildiği yerde oynanır.

Oyuncu A sopayla tahtaya vurur, böylece sopayla vurulabilecek kadar yükseğe uçar.

Tahta ne kadar uzağa vurulursa, kişi o kadar fazla puan alır (genellikle çubuk uzunlukları ile sayılır).

Oyuncu A isterse, puanına bir çarpan eklemeye çalışabilir. Tahtayı ileriye doğru çarpmadan önce bir turda iki kez yukarıya vurarak, puanlar bunun yerine tahta uzunluklarının sayısıyla sayılacaktır.

Öte yandan Oyuncu B, puanları geçersiz kılmak ve sırasını almak için küçük tahta parçasını tahmin etmek ve yakalamak zorundadır veya Oyuncu A'nın ahşabı kaçırmasını dört gözle bekler.

Bazen kaybeden oyuncu cezalandırılır. Ceza, kazanan oyuncunun işaretlediği belirlenmiş bir noktadan tek ayak üzerinde zıplamaktır. Bu, tahtaya sopayla havada mümkün olduğunca uzağa vurarak tekrar yapılır. Düştüğü nokta, kaybeden oyuncunun çukura ulaşana kadar başladığı yerdir.

Trompo

Bir trompo , vücudun etrafına uzun bir ipin sarılması ve noktasında dönmesi için fırlatılmasıyla bükülen bir üst kısımdır . İp bir çubuğa bağlıysa, gövdenin yan tarafını kamçılayarak dönüş korunabilir. İp aynı zamanda trompo dönerken konumunu kontrol etmek ve hatta topuzu başka bir yüzeye kaldırmak için noktanın etrafına sarılabilir.

Tumbang preso

Luzon'da Tumbang preso veya presohan ve çoğu Visayan bölgesinde tumba-patis veya tumba-lata (İngilizce Hit The Can ). Bu, çocukların terliklerini kullanarak ortadaki bir teneke kutuya vurmak için oynadığı en popüler Filipin sokak oyunlarından biridir.

Diğer Filipinli geleneksel oyunlar gibi, oyuncular (burada en az üç) aşağıdaki rolleri almak: bir adet olmak üzere Taya bir-oyuncu-at-hissesini rolünü alır ve koruma sorumluluğunu tutan (it), lata (can teneke) , ve diğer iki oyuncu olarak çarpıcı. Oyun, oyuncuların taya'nın yanında tutulan tenekeye vurmak için bir pamato (kişinin kendi terliği) kullanmasını sağlayarak gerçekleştirilir .

Oyunun nasıl ilerlediğine gelince, taya , teneke kutunun peşinden koşma sorumluluğunu üstlenmek için başka bir oyuncuyu yakalamak zorundadır. Bununla birlikte, taya , teneke kutu dik konumdayken yaklaşırken oyuncu bir pamato tutuyorsa bunu yapma ayrıcalığına sahiptir . Bu nedenle, başka bir oyuncunun peşinden koşarken , taya teneke kutunun konumuna dikkat etmelidir. Oyunculara gelince, tüm zamanlarını teneke kutuya vurarak ve tayadan kaçarak geçirirler , teneke kutuyu düşürmek başka bir oyuncunun iyileşmesine yardımcı olduğu için pamatolarıyla kendilerini güvende tutarlar . Herkesin sırasının sona ermesi gibi durumlar , onları paniğe götüren oyunun doruk noktası olabilir, çünkü taya , oyuncuların pamatolarını ele geçirip geçirmediğini yakalama konusunda tüm haklara sahiptir .

Ancak oyunun mekaniği de her iki tarafa da ayrıcalıklar veriyor. Oyunun oynandığı yol veya sokaklarda , bir tarafta taya yerini alırken, teneke orta sahada ortalanır, diğer tarafta ise atış yaparken oyuncuyu sınırlayan bir çizgi bulunur. Oyuncular kuralları çiğneyebilir ve bu nedenle aşağıdaki şekillerde taya olarak cezalandırılabilir : atış yaparken sınır çizgisinin üzerine çıkmak veya dışına çıkmak ; tenekeyi tekmelemek; çizgiye ulaşmadan tenekeye vurmak; hatta ona dokunmak.

Bölgesel farklılıklar, özellikle Visayan bölgeleri ve Güney Luzon'dakiler , taya kısmına karmaşıklık katar . Taya kalay kendi ile dik buluşmanızı durabiliriz yapmak zorunda pamato bunun üstüne. Buradaki fikir, taya zaten teneke kutuyu kaldırmış olsa bile , terlik tenekeden düştüğünde, taya aceleyle yerine koymadıkça hiçbir oyuncuyu yakalamalarına izin verilmez .

Ubusan lahi

Ubusan lahi (lafzen katliamı ): Kişi bir grubun üyelerini fethetmeye çalışır (bir başkasının klanının üyelerini talep ederken olduğu gibi). Beş ila on oyuncu arasında, ana gruptan etiketlenen oyuncu otomatik olarak etiketleyenin müttefiki olur. Ne kadar çok oyuncu olursa, oyun o kadar kaotik olur ve performansları o kadar iyi olur. Oyun sadece bir tane ile başlayacak ve daha sonra diğer oyuncuları bulup etiketlemeye çalışacaktır. Bir oyuncu etiketlendiğinde, başka hiçbir katılımcı kalmayana kadar diğer oyuncuları etiketlemesine yardımcı olurlar. Bazı insanlar bunu bansai veya lipunan olarak da bilirler .

Masa oyunları

Tekel

Monopoly'nin genel kuralları gibi en az iki oyuncu ile oynanır. İflas etmeyen oyuncu oyunu kazanır.

Dama

Dama, Filipinler'de oynanan sıçrayan yakalamalara sahip bir oyundur. Taslaklara benzer . İçinde, şahlanmış bir parça, bir yönde uçan sıçrama ile yakalayabilir.

Tahta, her satırda dört nokta, her biri alternatif konum ve bir bitiş noktası sol veya sağ kenarda olan 5x5'lik bir nokta ızgarasından oluşur. Noktalar çapraz çizgilerle bağlanır.

Oyuncu başına on iki parça, oyuncuya en yakın ilk üç sıraya yerleştirilir. Oyuncular sırayla kendilerine ait bir parçayı çizgiler boyunca bitişik boş bir noktaya doğru hareket ettirirler. Bir oyuncu, rakibin taşını, çizgiler boyunca karşı tarafında boş bir noktaya atlayarak ele geçirebilir.

Mümkünse birden fazla yakalamaya izin verilir. Bir oyuncunun taşı, başladığı tahtanın karşı kenarına ulaştığında, bir kral olur. Şahlar herhangi bir mesafeyi çapraz olarak ileri veya geri hareket ettirebilir ve üzerinden atladığı herhangi bir sayıda rakibin taşını yakalayabilir. Şah bir dönüşte birden fazla yön alamaz. Rakibin tüm taşlarını ele geçiren ilk oyuncu kazanır.

Lusalos

Nine men's morris ” oyununun genel karşılığı .

Sungka

Sungka, diasporada popüler olan Filipinli bir mancala oyunudur; örneğin Makao, Tayvan, Almanya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde. Yakından ilişkili congkak gibi, geleneksel olarak bir kadın oyunudur. Sungka, Filipinler'de bailan veya maghuhula olarak da adlandırılan falcılar ve peygamberler tarafından kehanet amacıyla hala kullanılmaktadır . Yaşlı insanlar, oyun aracılığıyla, bir gencin hayatının belirli bir günde uygun olup olmadığını, bir gün evlenip evlenmeyeceklerini ve eğer evlenmeleri durumunda bunun ne zaman olacağını öğrenmeyi umuyorlar. Oyun genellikle dışarıda oynanır çünkü Filipinli bir batıl inanç, içeride oynanırsa bir evin yanmasına dair bir batıl inançtır. Panay'ın Anay semtinde kaybedenin patay ("ölü") olduğu söyleniyor. Ailesinde bir ölüm olacağına veya evinin yanacağına inanılır.

Oyun, her iki tarafında yedi küçük çukur veya delik ve her iki tarafında iki büyük delik ve mermiler veya taşlar bulunan ahşap bir tahta ile oynanır. Oyunun amacı, rakipten daha fazla mermi toplamaktır. Genellikle tahtaya (örneğin maun ) oyulmuş dikdörtgen oyun tahtası (sungka(h)an), "evler" (bahay) adı verilen yedi küçük çukurdan oluşan iki sıradan oluşur. Ayrıca, tahtanın her iki ucunda ele geçirilen taşlar için "kafa" (ulo) veya "anne" (inay) olarak bilinen büyük bir mağaza vardır. Bir oyuncu, mağazanın solundaki sahibidir. Her küçük çukur, başlangıçta , genellikle deniz kabuğu kabukları olan yedi sayaç ( sigay ) içerir . Sırası geldiğinde bir oyuncu kendi küçük çukurlarından birini boşaltır ve içeriğini saat yönünde birer birer kendi deposu da dahil olmak üzere sonraki çukurlara dağıtır, ancak rakibinin deposunu geçer.

Filipinler Ulusal Tarih Enstitüsü'ne göre oyun, her oyuncu sağında mağazaya sahip olacak şekilde saat yönünün tersine oynanır.

Son taş boş olmayan küçük bir çukura düşerse içindekiler kaldırılır ve başka bir tura dağıtılır.

Son taş oyuncunun kendi mağazasına düşerse, oyuncu bir bonus hamle alır.

Son taş boş bir çukura düşerse hareket biter yani "ölü" ( patay ) olur.

Hareket, son taşı oyuncunun kendi küçük çukurlarından birine bırakarak sona ererse, oyuncu rakibin çukurundaki taşları ve ilk oyuncunun kendi taşını doğrudan yakalar ( katak veya taktak ; kelimenin tam anlamıyla "yorucu"). Yakalanan taşlar ilk oyuncunun deposuna yatırılır (subi). Ancak rakibin çukuru boşsa hiçbir şey ele geçirilmez.

İlk hamle aynı anda oynanır. Bundan sonra oyuncular sırayla sırayla alırlar. İlk hamleyi bitiren ilk oyuncu ikinci hamleye başlayabilir. Bununla birlikte, yüz yüze oyunda bir oyuncu, kendisine avantaj sağlayacak bir yanıt seçebilmesi için rakibinden kısa bir süre sonra başlayabilir. Aslında böyle bir taktiği engelleyebilecek hiçbir kural yoktur. Yani, aslında, karar verme eşzamanlı olmayabilir.

Oyuncular mümkün olduğunda hareket etmelidir. Yapamazsa, oyuncu tekrar hareket edebilene kadar pas geçmelidir.

Küçük çukurlarda taş kalmadığında oyun sona erer.

En çok taşı alan oyuncu oyunu kazanır.

Oyun genellikle turlar halinde oynanır. Yakalamalarla doldurulamayan çukurlar kapatılır (sunog; kelimenin tam anlamıyla "yanmış"), arta kalan tohumlar ise depolarına konur. Bu, bir oyuncu bir deliği bile dolduramayacak duruma gelene kadar devam eder.

Referanslar

Dipnotlar

bibliyografya

  • Aguado, Dickie A., Magna Kultura İcra Direktörü ""Yeni nesil arasında Filipinli Yurtseverliği aşılamak için Mirasımızın Oyunlarını Yeniden Canlandırmak"
  • Samahang Makasining(Sanatçı Kulübü), Inc. Filipin Yerli Oyunlarını koruyup popüler hale getirdiler ve buna Laho ng Lahi adını verdiler.
  • Borja, Bernadette F. Orta Öğretim Geliştirme Programına dayalı "Beden Eğitimi Öğretiminde Öğretim Materyallerinin Birleşimi", Filipin Normal Üniversitesi
  • Flores, Josephine A. Cordillera Oyunu, Cordillera İdari Bölgesi
  • Fontanilla, Victorino D. "Merkez Mindanao Kültürel Mirası: Bölge XII Halk Kültürü", Cotabato City, DECS, 1992
  • Philacor Genç Halk Kütüphanesi, "Filipinli Çocukların Oynadığı Oyunlar", Manila Filipinler, 1978
  • Magna Kultura Vakfı Filipin toplumunun ana akımında larong pinoy'u canlandırıyor