Üçüncü nesil video oyun konsolları - Third generation of video game consoles

Gelen bilgisayar ve video oyunları tarihinin , üçüncü nesil (bazen olarak anılacaktır 8 bit dönemi : İki sistemin Japon sürümü ile, 15 Temmuz 1983 tarihinde başlayan) Nintendo (genellikle kısaltılmış Aile Bilgisayar Famicom ) ve Sega SG-1000 . Famicom Japonya dışında piyasaya sürüldüğünde yeniden modellendi ve Nintendo Eğlence Sistemi (NES) olarak pazarlandı . Bu nesil , 1983'teki video oyunu çöküşünün sonunu ve ev video oyunu üreticilerinin ABD'den Japonya'ya hakimiyetinde bir kaymaya işaret ediyordu . Nintendo'nun (1980'de başlayan) Game & Watch serisi ve (1979'da çıkan) Milton Bradley Microvision'un satılmış olmasına rağmen, el konsolları bu neslin önemli bir parçası değildi . Ancak her ikisi de ikinci nesil donanım olarak kabul edilir .

Teknolojideki gelişmeler, bu neslin konsollarına, altın çağ atari oyunlarına kıyasla gelişmiş grafik ve ses yetenekleri kazandırdı . Ekrandaki eşzamanlı renk sayısı ve palet boyutu, daha büyük çözünürlükler, ekranda daha fazla sprite ve geliştiricilerin daha ayrıntılı ve animasyonlu sahneler oluşturmasına izin veren daha gelişmiş kaydırma ve sözde 3D efektlerle birlikte arttı . Ses teknolojisi gelişti ve konsollara daha fazla çeşitlilik ve ses aralığı üretme yeteneği verdi. Bu neslin kayda değer bir yeniliği, Nintendo'nun The Legend of Zelda'sının teknolojiyi piyasaya sürmesiyle , kullanıcıların bir oyundaki ilerlemelerini kaydetmelerini sağlamak için yerleşik bellek ve pillere sahip kartuşların dahil edilmesiydi . Bu yenilik, çok daha geniş oyun dünyalarına ve derinlemesine hikaye anlatımına izin verdi, çünkü kullanıcılar artık her oyun oturumunu başlangıçta başlatmak zorunda kalmak yerine ilerlemelerini kaydedebiliyorlardı. Yeni nesilde, oyunları kaydetme yeteneği her yerde yaygın hale geldi - önce oyun kartuşunun kendisinden tasarruf edildi ve daha sonra endüstri salt okunur optik disklere, bellek kartlarında , sabit disk sürücülerinde ve sonunda bulut depolamaya geçtiğinde .

Bu neslin en çok satan konsolu Nintendo'nun NES/Famicom'uydu, onu Sega Master System (SG-1000'in geliştirilmiş halefi) ve Atari 7800 izledi . Önceki nesil konsollar da 8 bitlik işlemciler kullanmış olsa da , ev konsollarının ilk olarak "bitleri" ile etiketlenip pazarlandığı üçüncü neslin sonundaydı. Dördüncü nesil olarak bu da moda haline geldi 16 bit sistemleri gibi Sega Genesis nesiller arasında ayrım yapmak amacıyla pazarlanan bulundu. Japonya ve Kuzey Amerika'da, bu nesil öncelikle Famicom/NES tarafından domine edilirken, Master Sistem Brezilya pazarına hakim oldu ve Avrupa'nın birleşik pazarları iki ana sistem arasındaki genel satışlarda daha dengeliydi. Üçüncü neslin sonu, dördüncü neslin 16 bitlik sistemlerinin ortaya çıkması ve 25 Eylül 2003'te Famicom'un sona ermesiyle belirlendi. Ancak bazı durumlarda, üçüncü nesil hala özel konsol üniteleri kullandığından yaşıyor. VT02/VT03 ve OneBus donanımı gibi Famicom spesifikasyonundan donanım.

genel bakış

1983–1984

Japon video oyun pazarı hala için artan bir "geniş açık" piyasa oldu video oyun konsolları satılan olmuştu milyonlarca kıyasla yalnızca Japonya 300.000 konsolları 1983 yılına kadar satıldığını nispeten küçük konsol pazarına vardı 1983 yılında O zamana kadar Amerika Birleşik Devletleri. Bir dizi Japon üretici, kendi konsollarıyla "geniş açık" Japon konsol pazarı için rekabet etmeye çalıştı. Epoch kaset Vizyon 1981 yılında yayımlanan, oldu Japonya'da en çok satan konsol anda. Bunu, 1982'de piyasaya sürülen Arcadia 2001'in Japonca versiyonu olan Bandai Arcadia (fiyat 19,800 ¥ ) ve Mayıs 1983'te pazarlanan Atari 2600'ün Japonca versiyonu olan Atari 2800 (fiyat ¥ 24,800 ¥ ) izledi .

Üçüncü nesil konsollar, iki Japon şirketi Sega ve Nintendo'nun konsol oyun pazarına girmeye karar vermesiyle başladı . 15 Temmuz 1983'te ikisi de Japonya'da Sega'nın SG-1000 ve Nintendo'nun Famicom adlı yeni konsollarını piyasaya sürdü . Her iki şirket de daha önce arcade oyun şirketleri olarak başarı elde etmişti . Japonya'nın en büyük arcade şirketlerinden biri olan Sega, aynı anda piyasaya sürülen SC-3000 adlı bir ev bilgisayarı versiyonuyla hem konsol hem de kişisel bilgisayar pazarlarında rekabet etmeyi amaçlıyordu . Bu arada Nintendo, Famicom'u rakip ev sistemlerinden daha güçlü hale getirmeye odaklandı, böylece Donkey Kong (1981) arcade video oyun donanımıyla karşılaştırılabilir olacak, aynı zamanda onu Cassette Vision'dan daha ucuza satarak Famicom'u satacaktı. 14.800 yen (yaklaşık 150 dolar). Sega ve Nintendo, başlangıçta yeni ev sistemlerini yalnızca Japon pazarı için piyasaya sürmeyi amaçlamıştı. Nintendo, Famicom'u Haziran 1983'te Tokyo Toy Show'dan kısa bir süre önce tanıttı ve Sega'nın Tokyo Toy Show'da SG-1000'i tanıtmasından önce, oyuncak gösterisi katılımcıları arasında bir sansasyon haline geldi.

Famicom, Japonya'da çok popüler olmaya devam etti ve burada Cassette Vision'ı hızla geçerek Japonya'nın tüm zamanların en çok satan konsolu oldu. Sega, bu dönemde Nintendo'nun konsol satışlarındaki ana rakibi olacaktı. Sega'nın ticari olarak daha başarılı Master System'inden önce gelen Sega'nın SG-1000'i, Orguss'ta paralaks kaydırma da dahil olmak üzere gelişmiş görsel efektler elde edebilse de , başlangıçta ColecoVision gibi önceki konsollardan ve MSX gibi çağdaş bilgisayarlardan çok az farklıydı. ve sprite ölçeklendirme içinde Yakınlaştır 909 .

Japonya'daki başarısının ardından Nintendo, dünya çapında ev video oyunu pazarına girmeye karar verdi. Bu düşünceyle şirket , Kuzey Amerika'daki ev video oyunu pazarının çoğunluk hissesine sahip olan Amerikan şirketi Atari'ye , Atari'nin Famicom'u lisanslaması ve dağıtması için bir teklifle yaklaştı . Temmuz 1983'te Tüketici Elektroniği Fuarı'nda imzalanacak bir anlaşma imzalandı. Ancak aynı CES'te Coleco , Nintendo'nun Donkey Kong'unun bir versiyonunu içeren Coleco Adam ev bilgisayarını sergiledi . O zaman, Atari, Nintendo oyunlarını ev bilgisayarlarında dağıtmak için münhasır haklara sahipti ve Coleco, oyunu konsollarda dağıtmak için münhasır haklara sahipti. Ancak Atari, Adam'ın bir ev bilgisayarı olduğunu anlayınca Nintendo ile anlaşma imzalamayı ertelediler ve şirketten sorunu haklarıyla çözmesini istediler. Sorun çözüldü, ancak bu süre zarfında 1983'teki video oyunu kazası meydana geldi ve Atari pazardaki etkisini kaybetmeye başladı. Bununla Nintendo'nun rakibi kalmadı ve şirket sonunda pazara kendi başına girmeye karar verdi.

1984–1986

Nintendo, kazadan sonra başlangıçta cesareti kırıldı, Nintendo of America'nın pazar araştırması, ev konsollarından uzak durma uyarıları ve ABD perakendecilerinin oyun konsollarını stoklamayı reddetmesiyle karşılandı . Sonuç olarak, Nintendo bunun yerine Famicom'u Kuzey Amerika'ya bir arcade donanımı biçiminde tanıttı, Nintendo Vs. System , 1984'te. Kuzey Amerika oyun salonlarında büyük bir başarı haline geldi ve Nintendo'ya oyun salonlarındaki olumlu itibarı nedeniyle artan ilgi olan Famicom'u Kuzey Amerika'da bir video oyun konsolu olarak piyasaya sürme güvenini verdi.

Şirket, Ocak 1985'te Winter CES'te NAVS'nin kısaltması olan Nintendo Advanced Video System olarak Famicom'un bir versiyonunu tanıttı. Gamepad'ler kablosuzdu ve bir kızılötesi bağlantı noktası kullanarak onunla çalışıyordu ve paket ayrıca bir hafif silah da içeriyordu . NAVS'nin 1985 baharında piyasaya sürülmesi planlandı. Ancak bu olmadı ve konsol o yılın Haziran ayında CES yazında Nintendo Entertainment System adı verilen güncellenmiş bir versiyonda tekrar gösterildi . Sistem, Ekim 1985'te New York City sınırları içinde Super Mario Bros. oyunuyla birlikte bir deney olarak piyasaya sürüldü . Deney başarılı oldu ve 1983 krizine rağmen insanların hala oyun oynamak istediğini gösterdi. Bundan sonra sistem tüm Kuzey Amerika'da Şubat 1986'da 159 USD fiyatla piyasaya sürüldü .

1985'te Sega , artan renk paleti, daha fazla bellek, sözde 3D efektler ve stereoskopik 3-D ile birlikte donanım kaydırmayı birleştiren Master System ile SG-1000'i başardı ve NES'e göre açık bir donanım avantajı kazandı. Ancak, NES, Kuzey Amerika ve Japon pazarlarına hakim olmaya devam ederken, Ana Sistem Avrupa ve Güney Amerika pazarlarında daha başarılı oldu.

Nintendo Aile Bilgisayar (genellikle Famicom kısaltılır) bu kuşak içinde diğer konsolları boğmakta, bu dönemde Japonya'da popüler oldu. Famicom'un Batılı muadili Nintendo Entertainment System, kısmen geliştiricilerle yaptığı kısıtlayıcı lisans anlaşmaları sayesinde Kuzey Amerika'daki oyun pazarına hakim oldu. Bu, ev video oyunlarının Amerika Birleşik Devletleri'nden Japonya'ya hakimiyetinde, Computer Gaming World'ün "Nintendo çılgınlığını" Amerikalı video oyunu tasarımcıları için "olay dışı" olarak tanımladığı noktaya kadar bir kaymaya işaret ediyordu . tarih Japonya'da yapıldı." Şirket, konsol pazarındaki 1987 donanım satışlarının tahmini olarak %65'ine sahipti; Atari Corporation %24'e ( Atari 7800 , 2600 Jr. ve XEGS dahil ), Sega %8'e ve diğer şirketlerde %3'e sahipti.

1986–günümüz

Japon konsollarının popülaritesi o kadar hızlı arttı ki, 1988'de Epyx , 1984'te şirketin "ölü" olarak tanımladığı bir video oyunu-donanım endüstrisinin aksine , Nintendo kartuşları pazarının tüm ev bilgisayarlarından daha büyük olduğunu belirtti. yazılım. Nintendo, 1988'de yedi milyon NES sistemi sattı, neredeyse ilk beş yılında satılan Commodore 64'lerin sayısı kadar . 1988'de Los Angeles Times , video oyun konsollarının yükselişinin bilgisayar oyunları üzerinde olumlu bir etkisi olduğunu bildirdi ve satışları 1988'in ilk çeyreğinde %37 arttı. Ancak 1989'da Compute! Nintendo'nun popülaritesinin, o yıl Noel'de çoğu bilgisayar oyunu şirketinin satışlarının düşük olmasına neden olduğunu ve bazıları için ciddi mali sorunlara yol açtığını ve on yıldan fazla bir süre bilgisayar oyunları yaptıktan sonra, 1989'da Epyx'in tamamen konsol kartuşlarına dönüştüğünü bildirdi. 1990'a gelindiğinde Amerikan hanelerinin %30'u NES'e sahipti, bu oran tüm kişisel bilgisayarlar için %23'tü ve bir konsola sahip olmak için akran baskısı o kadar büyüktü ki, ebeveynlerin reddetmesine ve devletin varlığına rağmen bilgisayar oyunu geliştiricilerinin çocukları bile onları talep etti. -evde son teknoloji bilgisayarlar ve yazılımlar. As Bilgisayar Oyun Dünyası 1992 yılında rapor, "video oyunları için erişimi olmayan çocuklar olarak kültürel ebeveynler TV satın almak reddetti kendi nesil çocuklar olarak izole edilir".

Bu dönem, video oyunlarının gelişim tarihine birçok etkili yön kattı. Üçüncü nesil, ilk konsol rol yapma video oyunlarının (RPG'ler) çoğunun piyasaya sürüldüğünü gördü . Video oyunlarının düzenlenmesi ve sansürü , Japon oyunlarının Kuzey Amerika'ya yerelleştirilmesinde sıklıkla kullanıldı . Bu süre zarfında, video oyun endüstrisinin temel dayanakları haline gelen birçok başarılı video oyunu serisi başladı. Bazı örnekler Super Mario Bros. , Final Fantasy , Zelda Efsanesi , Dragon Quest , Metroid , Mega Man , Metal Gear , Castlevania , Phantasy Star , Megami Tensei , Ninja Gaiden ve Bomberman .

1980'lerin sonlarında Avrupa'da, Ana Sistem NES'ten daha güçlü bir başlangıç ​​yaptı ve NES satışları Birleşik Krallık'taki Ana Sistem'in gerisinde kaldı. 1990'a gelindiğinde, NES Birleşik Krallık'ta hızla büyüyen bir kullanıcı tabanına sahip olmaya başlasa da, Master System Avrupa'nın en çok satan konsoluydu.

Üçüncü nesil ayrıca çocukların eğitici konsol pazarının başlangıcını gördü . Azaltılmış kapasiteleri nedeniyle, bu sistemler tipik olarak "bitleri" ile etiketlenmedi ve geleneksel video oyun konsollarıyla rekabet halinde pazarlanmadı.

Kuzey Amerika'da, Atari 7800 ve Master System 1992'de durduruldu, NES ise birkaç yıl daha üretilmeye devam etti. Avrupa'da Master Sistem 1990'ların sonunda durduruldu. Ancak günümüze kadar Brezilya'da satmaya devam etti. Japonya'da Nintendo, Famicom sistemlerini 31 Ekim 2007'ye kadar onarmaya devam etti.

Ev sistemleri

SG-1000

15 Temmuz 1983'te SG-1000, Sega tarafından yaratılan ilk konsol olan Japonya'da piyasaya sürüldü. Famicom ile birlikte piyasaya sürüldü ve onları üçüncü neslin ilk iki konsolu yaptı. Neslin diğer konsolları kadar iyi satmasa da, bir konsol üreticisi olarak Sega'nın gelişimi için önemli kabul edildi.

Famicom/Nintendo Eğlence Sistemi

15 Temmuz 1983'te Japonya'da ve Eylül 1986'da Kuzey Amerika bölgesinde Nintendo Entertainment System (NES) olarak piyasaya sürülen Famicom, Nintendo tarafından geliştirilen ve pazarlanan 8 bitlik kartuş tabanlı bir konsoldur. 60 milyondan fazla satarak neslin en popüler konsolu oldu. Gunpei Yokoi tarafından tasarlanan ve bir endüstri standardı haline gelen yön pedli bir denetleyiciye sahip ilk ev sistemiydi . NES, 14 Ağustos 1995'te Kuzey Amerika'da durdurulurken, Famicom'un Japonya'da durdurulması 25 Eylül 2003'e kadar değildi.

Sega Master Sistemi

Sega Mark III, 20 Ekim 1985'te Japon pazarı için piyasaya sürüldü ve SG-1000'in üçüncü yinelemesiydi. Adı Master System olarak değiştirildi ve tasarım Japonya dışında piyasaya sürülmek üzere değiştirildi. NES'e rekabette üstünlük sağlamak amacıyla daha güçlü olacak şekilde tasarlandı, ancak iyi satışlara rağmen NES'in başarısını yakalayamadı ve onu neslin en çok satan ikinci konsolu yaptı. Bu, neslin sona ermesinden sonra yıllarca satmaya devam ettiği Brezilya dışındaki tüm bölgelerde durum böyleydi.

7800

Atari 7800, Mayıs 1986'da piyasaya sürüldü ve Atari 5200'ün halefiydi. Ek donanım olmadan geriye dönük uyumlu olan ilk konsoldu. Başlangıçta 21 Mayıs 1984'te piyasaya sürülecekti, ancak şirketin satışı nedeniyle lansman iki yıl sonrasına kadar gerçekleşmedi ve konsolun Ana Sistem kadar iyi satmadığı küçük bir oyun kütüphanesi ile birleşti. NES.

Karşılaştırmak

İsim SG-1000 Famicom/Nintendo Eğlence Sistemi (NES) Sega Mark III/Ana Sistem 7800
Üretici firma Sega Nintendo Sega atari
Konsol Sega-SG-1000-Konsol-Set.png Nintendo-Famicom-Konsol-Set-FL.png
NES-Konsol-Set.png
NES-101-Konsol-Set.jpg
Sega Mark III.jpg
Sega-Master-System-Set.png
Ana Sistem II.jpg
Atari-7800-Konsol-Set.png
Atari-7800-wControl-Pad-L.jpg
Lansman fiyatları 15,000 (¥ 18,600 2019 yılında eşdeğer) JP ¥,
eşdeğer $ 63 ABD (2020 yılında $ 164 eşdeğer)
14.800 JP (2019'da 18.400 ¥'ye eşdeğer)
180 US$ (2020'de 430 US$'a eşdeğer)
240 CAD (2020'de 520 CAD'ye eşdeğer)
15.000 JP (2019'da 17.800 ¥'ye eşdeğer)
199,99 ABD Doları (2020'de 470 Dolara eşdeğer)
99,95 Sterlin (2019'da 280 Sterlin'e eşdeğer)
140 ABD Doları (2020'de 330 ABD Dolarına eşdeğer)
Yayın tarihi
medya
  • kartuş
  • 3″ disket ( Famicom Disk Sistemi gereklidir, yalnızca Japonya )
  • kartuş
  • Veri kartı (yalnızca ilk model)
kartuş
En çok satan oyunlar Yok Super Mario Bros. ( pack-in ), 40.24 milyon (1999 itibariyle)
Super Mario Bros. 3 , 18 milyon (21 Mayıs 2003 itibariyle)
Bekleme ve Safari Avı (paketleme)
Miracle World'de Alex Kidd (paketleme)
Kirpi Sonic (paketleme)
Kutup Pozisyonu II (paketleme)
Geriye dönük uyumluluk Hiçbiri Hiçbiri Sega SG-1000 (yalnızca Japon sistemleri) 2600
Aksesuarlar (perakende)
  • Bisiklet Kolu Denetleyicisi
  • Kart Yakalayıcı
  • Sega Kolu Denetleyici
  • Sega Hızlı Ateş Birimi
  • SK-1100
Daha...
CPU
Saat hızı
NEC 780C ( Z80'den türetilmiş)
(3,58 MHz (3,55 MHz PAL )
Ricoh 2A03 ( 6502 -türetilmiş )
(1,79  MHz (1,66 MHz PAL))
Zilog Z80A
4 MHz
Özel 6502C
1.19 MHz veya 1.79 MHz
GPU Ricoh PPU (Resim İşlem Birimi) Yamaha YM2602 VDP (Video Görüntü İşlemcisi)
Ses çip(ler)i

Famicom Disk Sistemi:

Yalnızca Japonya:

İsteğe bağlı kartuş çipi:

Hafıza

3 KB RAM

4.277 KB (4380 bayt ) RAM

  • 2 KB ana RAM)
  • 2KB video RAM'i
  • 256 bayt hareketli grafik özniteliği RAM
  • 28 bayt palet RAM

Yükseltmeler:

  • MMC çipleri: 8 KB'ye kadar çalışma RAM'i ve 12 KB video RAM'i
  • Famicom Disk Sistemi: 32 KB çalışma RAM, 8 KB video RAM

24.031 KB (24.608 bayt) RAM

  • 8 KB ana XRAM
  • 16 KB video XRAM
    (256 bayt hareketli grafik öznitelik tablosu)
  • 32 bayt palet RAM

4KB RAM

Video Çözünürlük 256×192 256×240 256×192, 256×224, 256×240 160×200 veya 320×200
palet 21 renk 54 renk 64 renk 256 renk (16 ton , 16 luma )
Ekrandaki renkler 16 eşzamanlı (sprite başına 1 renk) 25 eşzamanlı (sprite başına 4 renk) 32 eşzamanlı (sprite başına 16 renk) 25 eşzamanlı (sprite başına 1, 4 veya 12 renk)
Spritelar
  • 32 ekranda ( tarama hattı başına 4 adet )
  • 8×8 veya 8×16 piksel
  • 16×32 piksele kadar yakınlaştırma yapan tamsayı hareketli grafik
  • 64 ekranda (tarama çizgisi başına 8)
  • 8×8 veya 8×16 piksel
  • Sprite çevirme
Arka plan Tilemap oyun alanı, 8×8 fayans Tilemap oyun alanı, 8×8 fayans Tilemap oyun alanı, 8×8 fayans, fayans çevirme
kaydırma Pürüzsüz donanım kaydırma, dikey/ yatay yönler
MMC yongaları: IRQ kesme, çapraz kaydırma, satır kaydırma, bölünmüş ekran kaydırma
Sorunsuz donanım kaydırma, dikey/yatay/diyagonal yönler, IRQ kesme , satır kaydırma , bölünmüş ekran kaydırma Kaba kaydırma, dikey/yatay yönler
Ses Mono ses ile: Mono ses ile:

Yalnızca Japonya yükseltmeleri:

Mono ses ile:
  • Üç kare dalga kanalı
  • Bir gürültü üreteci

Yalnızca Japonya:

Mono ses ile:
  • iki kare dalga

İsteğe bağlı kartuş çipi:

  • Dört kare dalga kanalı
  • Bir gürültü üreteci

Diğer konsollar

Satış karşılaştırması

NES/Famicom, özellikle Asya ve Kuzey Amerika'da , herhangi bir üçüncü nesil konsolun açık ara en çok birimini sattı . 1989'da Kuzey Amerika'da Nintendo ve Sega arasında, ikisi arasında NES ve Master System arasında Nintendo'nun lehine %94 ila %6'lık bir pazar payı bölünmesi vardı .

Kuzey Amerika'da NES , 1986'da 1,1 milyon adet sattı; bu , Master System (125.000) ve Atari 7800'ün (100.000) toplamından çok daha fazla. 1990 yılına gelindiğinde , Nintendo %93 Kuzey Amerika pazar payına sahipti, onu %3.8 pay ile Sega, % 1.3 ile NEC ve %1.1 pay ile Atari izledi . Nintendo , o yıl %80'lik bir pazar payına sahip olduğu 1991 yılına kadar Kuzey Amerika liderliğini sürdürdü; bu, Atari'nin (%12) ve Sega'nın (%8) toplamından çok daha fazlaydı. Bunun nedeni, Nintendo'nun güçlü birinci taraf oyunları ( Super Mario Bros. , Metroid , Duck Hunt ve The Legend of Zelda gibi ) ve Nintendo'nun NES oyunlarının iki yıl boyunca konsola özel olmasını gerektiren katı lisanslama kurallarıydı. serbest bırakma, diğer konsollar için üçüncü taraf desteğine bir damper koyarak.

Avrupa'da, 1990'a kadar Master System'in arkasından gelen NES için rekabet çok daha zordu. NES satışları yaklaşık 1990'dan itibaren artmaya başladı, ardından satışlar 1994'e kadar NES ve Master System arasında daha eşit bir şekilde bölündü; Ana Sistem, Birleşik Krallık, Belçika ve İspanya gibi çeşitli pazarlarda liderliğini sürdürse de, NES, Batı Avrupa'da Master Sistemi marjinal olarak geride bıraktı.

Konsol Dünya çapında satılan birimler Japonya Amerika başka yerde
Nintendo Eğlence Sistemi 61,91 milyon (Aralık 2009) 19,35 milyon (Aralık 2009) 34 milyon (Aralık 2009) 8,56 milyon (Aralık 2009)
Sega Master System
(lisanslı Tectoy çeşitleri dahil )
18,45 milyon (2016) 1 milyon (1986) Amerika Birleşik Devletleri : 2 milyon (1992)
Brezilya : 8 milyon (2016)
Batı Avrupa : 6.8 milyon (1993)
Avustralya : 650.000 (1994)
Dendy ( Famiklon ) 6 milyon (1998) Yok Yok 6 milyon (1998)
7800 1 milyon (1988) Yok Bilinmeyen Bilinmeyen

Yazılım

Kilometre taşı unvanları

Ayrıca bakınız

Referanslar

bibliyografya