Masa Tenisi - Table tennis

Masa Tenisi
Mondial Ping - Tek Erkekler - 4. Tur - Kenta Matsudaira-Vladimir Samsonov - 57.jpg
Liga Pro'da masa tenisi
En yüksek yönetim organı ITTF
İlk oynanan 19. yüzyıl, İngiltere , Birleşik Krallık
özellikleri
Temas Numara
Takım üyeleri Tekler veya çiftler
Tip Raket sporu , iç mekan
Teçhizat Poli, 40 mm (1,57 inç),
2,7 g (0,095 oz)
Sözlük masa tenisi sözlüğü
Mevcudiyet
Olimpiyat 1988'den beri
paralimpik 1960 Yaz Paralimpik Oyunları'nın açılışından bu yana

Masa tenisi , aynı zamanda pinpon ve whiff-whaff olarak da bilinir, iki veya dört oyuncunun masa tenisi topu olarak da bilinen hafif bir topa küçük raketler kullanarak bir masada ileri geri vurduğu bir spordur. Oyun bir ağa bölünmüş sert bir masada oynanır. İlk servis dışında, kurallar genel olarak aşağıdaki gibidir: Oyuncular kendilerine doğru oynanan bir topun masanın kendi tarafında bir kez sekmesine izin vermeli ve en az bir kez karşı tarafta zıplayacak şekilde geri vermelidir. Bir oyuncu kurallara uygun olarak topu geri döndürmediğinde bir puan kazanılır. Oyun hızlıdır ve hızlı tepkiler gerektirir. Topu döndürmek, yörüngesini değiştirir ve rakibin seçeneklerini sınırlayarak vurucuya büyük bir avantaj sağlar.

Masa tenisi, 1926'da kurulan dünya çapındaki Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu (ITTF) tarafından yönetilmektedir . ITTF şu anda 226 üye derneği içermektedir. Masa tenisi resmi kuralları ITTF el kitabında belirtilmiştir. Masa tenisi, 1988'den beri çeşitli etkinlik kategorileri ile Olimpik bir spordur . 1988'den 2004'e kadar, bunlar tek erkekler, tek bayanlar, çift erkekler ve çift bayanlardı. Yana 2008 , bir takım olayı çiftler yerine oynandı.

Tarih

Parker Brothers masa tenisi oyunu

Spor, yemek sonrası salon oyunu olarak üst sınıflar arasında oynandığı Victoria İngiltere'sinde doğdu . Oyunun geçici versiyonlarının , 1860'larda veya 1870'lerde Hindistan'daki İngiliz askeri subaylar tarafından geliştirildiği ve oyunu yanlarında geri getirdiği öne sürülmüştür . Bir dizi kitap masanın ortasında bir ağ gibi yükseldi, iki kitap daha raket görevi gördü ve sürekli bir golf topuna vurmak için kullanıldı.

"Ping-pong" adı, İngiliz üretici J. Jaques & Son Ltd'nin 1901'de ticari markasını oluşturmadan önce yaygın olarak kullanılıyordu . Daha sonra "ping-pong" adı, oldukça pahalı Jaques'in ekipmanı kullanılarak oynanan oyunu tanımlamak için geldi ve diğer üreticiler aradı. o masa tenisi. Benzer bir durum, Jaques'in "ping-pong" adının haklarını Parker Brothers'a sattığı Amerika Birleşik Devletleri'nde ortaya çıktı . Parker Brothers daha sonra 1920'lerde terim için ticari markasını yürürlüğe koydu ve çeşitli derneklerin adlarını daha yaygın, ancak ticari markalı terim yerine "masa tenisi" olarak değiştirmesini sağladı.

Bir sonraki büyük yenilik, 1901'de ABD'ye yaptığı bir gezide yenilik selüloit topları keşfeden ve onları oyun için ideal bulan İngiliz masa tenisi meraklısı James W. Gibb'e aitti . Bunu, 1901'de tahta bıçağa bir parça pürüzlü veya noktalı kauçuk levha sabitleyerek raketin modern versiyonunu icat eden EC Goode izledi . 1901'de masa tenisinin popülaritesi, turnuvaların düzenlendiği, konuyla ilgili kitapların yazıldığı ve 1902'de resmi olmayan bir dünya şampiyonasının yapıldığı ölçüde büyüyordu. O ilk günlerde, puanlama sistemi çim tenisindekiyle aynıydı .

1910'da hem "Masa Tenisi Birliği" hem de "Ping Pong Derneği" mevcut olmasına rağmen , 1921'de yeni bir Masa Tenisi Derneği kuruldu ve 1926'da İngiliz Masa Tenisi Derneği adını değiştirdi . Bunu 1926'da Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu (ITTF) izledi. 1926'da Londra ilk resmi Dünya Şampiyonasına ev sahipliği yaptı . 1933'te , şimdi ABD Masa Tenisi olarak adlandırılan Amerika Birleşik Devletleri Masa Tenisi Birliği kuruldu.

1930'larda Edgar Snow , Red Star Over China'da Çin İç Savaşı'ndaki Komünist güçlerin "tuhaf" bulduğu "İngiliz masa tenisi oyunu için bir tutku" olduğunu söyledi. Öte yandan, 1930'larda Sovyetler Birliği'nde sporun popülaritesi, kısmen takım ve askeri sporların teşvik edilmesi ve kısmen de oyunun sağlığa olumsuz etkileri olduğu teorisi nedeniyle azaldı.

1950'lerde, altta yatan bir sünger tabakası ile birleştirilmiş bir kauçuk levha kullanan kürekler oyunu çarpıcı bir şekilde değiştirdi ve daha fazla dönüş ve hız getirdi. Bunlar İngiltere'ye spor malzemeleri üreticisi SW Hancock Ltd tarafından tanıtıldı. 1980'lerin ortalarından itibaren hız tutkalı kullanımı , dönüşü ve hızı daha da artırdı ve ekipmanda "oyunu yavaşlatmak" için değişiklikler yapılmasına neden oldu. Masa tenisi, 1988 Olimpiyatları'nda Olimpik bir spor olarak tanıtıldı .

Kural değişiklikleri

40 mm masa tenisi topları çeşitleri

Sonra 2000 Olimpiyatları'nda yer Sydney ITTF televizyondan gösteri sporu olarak masa tenisi daha uygun hale getirmek amacıyla çeşitli kural değişiklikleri başlatmıştır. İlk olarak, eski 38 mm (1,50 inç) toplar, Ekim 2000'de resmi olarak 40 mm (1,57 inç) toplarla değiştirildi. Bu, topun hava direncini artırdı ve oyunu etkili bir şekilde yavaşlattı. O zamana kadar oyuncular , küreklerindeki hızlı sünger tabakasının kalınlığını artırmaya başlamışlardı , bu da oyunu aşırı hızlı ve televizyonda izlemeyi zorlaştırıyordu. Birkaç ay sonra, ITTF Eylül 2001'de geçerli olmak üzere 21 puandan 11 puanlık bir puanlama sistemine geçti (ve servis rotasyonu beş puandan ikiye düşürüldü) heyecan verici. ITTF ayrıca, bir oyuncunun servis sırasında topu saklamasını önlemek için, rallilerin ortalama uzunluğunu artırmak ve servisçinin avantajını azaltmak için 2002'de geçerli olmak üzere servisle ilgili kuralları da değiştirdi. Rakibin bir servisi gerçekleştirmek için zamana sahip olması, top havada en az 16 santimetre (6,3 inç) havaya atılmalıdır. ITTF, Temmuz 2014'ten sonraki tüm etkinliklerin yeni bir poli malzeme topla oynandığını belirtir.

Teçhizat

Top

Masa Tenisi Plastik Topları 40+ mm ITTF onaylı

Uluslararası kurallar, oyunun kütlesi 2,7 gram (0,095 ons) ve çapı 40 milimetre (1,57 inç) olan bir küre ile oynandığını belirtir. Kurallar, topun 30,5 cm (12,0 inç) yükseklikten standart bir çelik blok üzerine düşürüldüğünde 24-26 cm (9,4-10,2 inç) yukarı zıplayacağını ve böylece 0,89 ile 0,92 arasında bir geri dönüş katsayısına sahip olacağını söyler. 2015'ten itibaren bilyeler artık selüloit yerine polimerden yapılıyor , beyaz veya turuncu renkli, mat kaplamalı. Top rengi seçimi masa rengine ve çevresine göre yapılır. Örneğin, beyaz bir topun yeşil veya mavi bir masada görülmesi gri bir masada olduğundan daha kolaydır. Üreticiler genellikle bir yıldız derecelendirme sistemi ile topun kalitesini belirtirler, genellikle bir ila üç arasında, üç en yüksek derecedir. Bu sistem üreticiler arasında standart olmadığı için, resmi yarışmada bir topun kullanılabilmesinin tek yolu ITTF onayıdır (ITTF onayı topun üzerinde basılı olarak görülebilir).

40 mm top 2000 Yaz Olimpiyatları'nın bitiminden sonra tanıtıldı ; daha önce 38 mm'lik bir top standarttı. Bu bazı tartışmalar yarattı. Ardından, Dünya 1 numaralı masa tenisi profesyoneli Vladimir Samsonov , yeni düzenleme topunun 12 Ekim 2000'de piyasaya sürülmesi planlanan Dünya Kupası'ndan çekilmekle tehdit etti.

Tablo

Resmi boyutları gösteren bir masa tenisi masası diyagramı

Masa, herhangi bir sürekli malzeme ile 2,74 m (9,0 ft) uzunluğunda, 1,525 m (5,0 ft) genişliğinde ve 76 cm (2,5 ft) yüksekliğindedir, ancak bir standart top, üzerine 30 cm (11.8 inç) veya yaklaşık %77 yükseklikten düşürülür . Masa veya oyun yüzeyi eşit şekilde koyu renkli ve mat olup, yüksekliği 15,25 cm (6,0 inç) olan bir ağ ile iki yarıya bölünmüştür. ITTF sadece ahşap masalar veya bunların türevleri onaylar. Çelik ağlı veya sağlam beton bölmeli beton masalar bazen parklar gibi halka açık alanların dışında bulunur.

raket

Hindistan'dan Manika Batra topa vuruyor. En iyi oyuncular tarafından sıklıkla oynanmayan bir lastik olan backhand'inde uzun sivilceleri oynama konusunda uzmanlaşmıştır.

Oyuncular , oyuncunun tutuşuna bağlı olarak bir veya iki tarafı kauçukla kaplanmış lamine ahşap bir raket ile donatılmıştır . ITTF, "raket" terimini kullanıyor, ancak "yarasa" İngiltere'de ve "kürek" ABD ve Kanada'da yaygın.

Raketin genellikle "bıçak" olarak adlandırılan ahşap kısmı, genellikle bir ila yedi kat arasında herhangi bir yerde bulunur, ancak bazen mantar, cam elyaf, karbon elyaf, alüminyum elyaf ve Kevlar kullanılır. ITTF yönetmeliklerine göre, bıçağın kalınlığının en az %85'i doğal ahşap olacaktır. Yaygın ağaç türleri arasında balsa , limba ve selvi veya Japonya'da popüler olan " hinoki " bulunur. Bıçağın ortalama boyutu yaklaşık 17 santimetre (6,7 inç) uzunluğunda ve 15 santimetre (5,9 inç) genişliğindedir. Resmi kısıtlamalar yalnızca bıçağın kendisinin düzlüğüne ve sertliğine odaklansa da, bu boyutlar çoğu oyun stili için idealdir.

Masa tenisi kuralları , raketin her iki tarafında farklı kauçuk yüzeylere izin verir . Çeşitli yüzey türleri, çeşitli seviyelerde dönüş veya hız sağlar ve bazı durumlarda dönüşü geçersiz kılar. Örneğin, bir oyuncu, raketlerinin bir tarafında çok spin sağlayan ve diğer tarafında hiç spin sağlamayan bir kauçuğa sahip olabilir. Oyunda raketi çevirerek farklı geri dönüş türleri mümkündür. Bir oyuncunun rakip oyuncu tarafından kullanılan lastiği ayırt etmesine yardımcı olmak için uluslararası kurallar, bir tarafın kırmızı, diğer tarafın siyah olması gerektiğini belirtir. Oyuncu, kullanılan kauçuğun türünü ve ne renk olduğunu görmek için maçtan önce rakibinin raketini inceleme hakkına sahiptir. Yüksek hızlı oyuna ve hızlı değişimlere rağmen, oyuncu topa vurmak için raketin hangi tarafının kullanıldığını açıkça görebilir. Mevcut kurallar, oyunda hasar görmedikçe, raketin maç sırasında herhangi bir zamanda başka bir raketle değiştirilemeyeceğini belirtir.

Oynanış

rekabetçi masa tenisi

Oyun başlatmak

ITTF kuralı 2.13.1'e göre, ilk hizmete kura ile karar verilir, normalde yazı tura atışı yapılır . Ayrıca bir oyuncunun (veya hakemin/skorcunun) topu bir elinde veya diğer elinde saklaması, genellikle masanın altına gizlenmesi ve diğer oyuncunun topun hangi elde olduğunu tahmin etmesine izin vermesi de yaygındır. Doğru veya yanlış tahmin sonucu verir. "Kazanan" servis yapmayı, almayı veya masanın hangi tarafını kullanacağını seçme seçeneği. (Oyuncuların topu üç kez ileri geri oynaması ve ardından sayıyı oynaması için yaygın ancak onaylanmayan bir yöntem vardır. Buna genellikle "servis oynamak", "servis için ralli", "servis için oynamak" denir. " veya "servis voleybolu".)

Servis ve iade

Profesyonel Rus oyuncu Alexander Shibaev tarafından servis

Oyunda, topa servis yapan oyuncu oyunu başlatır. Servis atan oyuncu ilk olarak serbest el adı verilen raket taşımayan açık avucunda tutulan top ile durur ve en az 16 cm (6,3 inç) yükseklikte, döndürmeden doğrudan yukarı doğru fırlatır. Servis atan oyuncu, raketle topa, topun önce kendi sahasına değecek ve daha sonra ağ takımına dokunmadan doğrudan karşılayanın sahasına temas edecek şekilde raketle vurur. Sıradan oyunlarda, birçok oyuncu topu yukarı doğru fırlatmaz; ancak bu teknik olarak yasa dışıdır ve servis atan oyuncuya haksız bir avantaj sağlayabilir.

Servis sırasında top her zaman dip çizginin gerisinde ve oyun yüzeyi olarak bilinen masanın üst yüzeyinin üzerinde kalmalıdır. Servis atan oyuncu vücudunu veya kıyafetlerini topun görülmesini engelleyecek şekilde kullanamaz; rakip ve hakem her zaman topu net bir şekilde görmelidir. Hakem bir servisin yasallığından şüphe duyarsa, önce oyunu durdurabilir ve servisçiye bir uyarı verebilir. Servis atışı bariz bir başarısızlıksa veya uyarıdan sonra hakem tekrar şüpheye düşerse, servis karşılayan taraf bir puan alır.

Servis "iyi" ise, alıcı, top karşı tarafın tarafında ikinci kez sekmeden önce topa geri vurarak "iyi" bir dönüş yapmalıdır, böylece top fileyi geçer ve doğrudan ya da rakibin sahasına temas eder. veya ağ tertibatına dokunduktan sonra. Bundan sonra, sunucu ve alıcı, ralli bitene kadar dönüşümlü olarak geri dönmelidir. Servis atışı, oyunun en zor kısımlarından biridir, çünkü sunucunun ilk hamlesi genellikle en az tahmin edilebilir ve dolayısıyla elindeki çok sayıda dönüş ve hız seçeneğinden dolayı en avantajlı atıştır.

İzin vermek

A Let, sonucu puanlanmayan bir rallidir ve aşağıdaki durumlarda çağrılır:

  • Servis (servis) sırasında top fileye temas ederse, servisin başka bir şekilde doğru olması veya topun karşılama tarafındaki oyuncu tarafından engellenmesi gerekir. Engel, bir oyuncunun, oyuncu tarafından son vuruştan bu yana oyuncunun sahasına dokunmadan, oyun yüzeyinin üzerindeyken veya topa doğru giderken dokunması anlamına gelir.
  • Karşılayan taraftaki oyuncu hazır olmadığında ve servis verildiğinde.
  • Oyuncunun bir servis veya iade yapmaması veya Kurallara uymaması, oyuncunun kontrolü dışındaki bir rahatsızlıktan kaynaklanır.
  • Oyun, hakem veya yardımcı hakem tarafından durdurulur.

Eğer top masanın servisçi tarafına çarparsa, masa kenarından daha fazla geçmezse ve masa kenarına çarparsa ve fileye çarparsa, let faul servisi olarak da adlandırılır.

Puanlama

masa tenisi hakemi

Rallinin çeşitli sonuçlarından herhangi biri için oyuncu tarafından bir puan verilir:

  • Rakip doğru bir servis atamaz veya geri dönemez.
  • Bir servis veya geri dönüş yaptıktan sonra, top, rakip tarafından vurulmadan önce ağ takımı dışında herhangi bir şeye temas eder.
  • Top, rakip tarafından vurulduktan sonra, oyuncunun sahasının üzerinden veya kendi sahasına değmeden uç çizgisinin ötesinden geçer.
  • Rakip topu engelliyor.
  • Rakip topa art arda iki kez vurur. Raketi tutan elin raketin bir parçası olarak sayıldığını ve kişinin elinden veya parmaklarından iyi bir geri dönüş yapmasına izin verildiğine dikkat edin. Topun yanlışlıkla kişinin eline veya parmaklarına çarpması ve ardından rakete çarpması bir hata değildir.
  • Rakip, yüzeyi kauçukla kaplı olmayan raket bıçağının bir tarafı ile topa vurur.
  • Rakip oyun yüzeyini hareket ettirir veya ağ takımına dokunur.
  • Rakibin serbest eli oyun yüzeyine dokunur.
  • Hızlandırılmış sistem kapsamında bir alıcı olarak, bir rallide 13 dönüşü tamamlayın.
  • Hakem tarafından uyarılan rakip, aynı bireysel maçta veya takım maçında ikinci bir ihlalde bulunur. Üçüncü ihlal olursa, oyuncuya 2 puan verilir. Bireysel maç veya takım maçı bitmediyse, kullanılmayan ceza puanları o maçın bir sonraki maçına aktarılabilir.

Bir oyun, her iki oyuncu da 10 puan almadığı sürece, ilk 11 puan alan oyuncu tarafından kazanılacaktır, bu durumda oyun, daha sonra 2 puan önde olan ilk oyuncu tarafından kazanılacaktır. Bir maç, herhangi bir tek sayıdaki oyunun en iyisinden oluşacaktır. Müsabaka oyununda, maçlar tipik olarak en iyi beş veya yedi oyundur.

Hizmet ve bitişlerin değiştirilmesi

Her iki oyuncu da on puan almadıkça veya hızlandırma sistemi çalıştırılmadıkça, servis atma ve karşılama sıraları aynı kaldığında, ancak her oyuncu için servis attığında, oyunun sonuna kadar (rallinin kazananından bağımsız olarak) rakipler arasında servis değişir. sırayla sadece bir nokta (Deuce). Bir oyunda ilk servis atan oyuncu, maçın sonraki oyununda ilk olarak alır.

Her oyundan sonra oyuncular masanın tarafını değiştirir. Bir maçın olası son oyununda, örneğin en iyi yedi maçın yedinci maçında, servis sırası kime ait olursa olsun, ilk oyuncu beş sayı aldığında oyuncular yer değiştirir. Servis atma ve karşılama sırası sıra dışıysa veya uçlar değişmezse, yanlış durumda atılan puanlar yine de hesaplanır ve oyun, ulaşılan puandaki sıra ile devam eder.

Çiftler oyunu

Çiftler oyununda servis bölgesi
Erkekler çiftler. 1989 yılında Dmitry Mazunov ve Andrey Mazunov kardeşler .

Bireysel oyuncular arasındaki oyunlara ek olarak, çiftler de masa tenisi oynayabilir. Tekler ve çiftler, 1988'den beri Olimpiyat Oyunları ve 2002'den beri İngiliz Milletler Topluluğu Oyunları da dahil olmak üzere uluslararası yarışmalarda oynanmaktadır . 2005 yılında, ITTF , 2008 Olimpiyatları'ndaki takım etkinliklerinin bir parçası olarak sadece çift masa tenisinin yer aldığını duyurdu.

Çiftlerde, aşağıdakiler dışında tek oyunun tüm kuralları uygulanır.

Hizmet

İkili kortlar oluşturmak için masanın uzun ekseni boyunca boyanmış bir çizgi masayı ikiye böler. Bu satırın tek amacı, servisin sağ taraftaki "kutudan" kaynaklanması gerektiği ve servisin ilk sekmesinin adı geçen sağ taraftaki kutuda bir kez sekmesi ve ardından en az bir kez sekmesi gerektiği şekilde çiftler servis kuralını kolaylaştırmaktır. rakip tarafın sağ sahasında (sunucu için en soldaki kutu) veya alıcı çift bir puan alır.

Oyun sırası, servis ve karşılama

  1. Oyuncular sırayla topa vurmalıdır. Örneğin, A, B ile ve X, Y ile eşleştirilirse, A sunucu ve X alıcıdır. ve oyun sırası A→X→B→Y olacaktır. Ralli, bir taraf yasal dönüş yapamayana ve diğer taraf puan alana kadar bu şekilde devam eder.
  2. Her hizmet değişikliğinde, önceki alıcı sunucu olacak ve önceki sunucunun ortağı alıcı olacaktır. Örneğin, önceki oyun sırası A→X→B→Y ise, servis değişikliğinden sonra sıra X→B→Y→A olur.
  3. Bir maçın ikinci veya sonraki oyunlarında, oyun ters sırada başlar. Örneğin, ilk oyunun başında oyun sırası A→X→B→Y ise, sıralama X→A→Y→B veya X'e bağlı olarak ikinci oyunda Y→B→X→A ile başlar. veya Y'nin oyunun ilk sunucusu olarak seçilmesi. Bu, oyunun ilk alıcısının önceki oyunda oyunun ilk sunucusuna hizmet eden oyuncu olduğu anlamına gelir. Çiftler maçının her oyununda, ilk servis atma hakkına sahip olan çift, hangisinin servis atacağını seçecektir. Ancak alan çift sadece maçın ilk maçında seçim yapabilir.
  4. Son oyunda bir çift 5 puana ulaştığında, çiftler masanın uçlarını değiştirmeli ve oyun sırasını tersine çevirmek için alıcıyı değiştirmelidir. Örneğin, bir çiftin final oyununda 5 puan almadan önceki son oyun sırası A→X→B→Y olduğunda, eğer A'nın ikinci servisi hala varsa, değişiklikten sonraki sıra A→Y→B→X olacaktır. Aksi takdirde, X bir sonraki sunucudur ve sıralama X→A→Y→B olur.

hızlandırma sistemi

10 dakikalık oyundan sonra bir oyun tamamlanmamışsa ve 18'den az sayı atılmışsa, hızlandırma sistemi başlatılır. Hakem oyunu durdurur ve oyun, sırayla bir puanlık servis yapan oyuncularla devam eder. Top oyunda değilken hızlandırma sistemine geçilirse, önce servisi karşılayan oyuncu atacaktır. Hızlandırılmış sistemde, rakibin art arda 13 dönüş yapması veya puan rakibe gitmeden önce sunucu puanı kazanmalıdır. Sistem ayrıca her iki oyuncunun veya çiftin talebi üzerine herhangi bir zamanda başlatılabilir. Bir kez başlatıldığında, hızlandırma sistemi maçın sonuna kadar yürürlükte kalır. Bir maçın süresini kısaltmak için bir kural, çoğunlukla savunma oyuncularının oyunlarında görülür.

kulplar

Masa tenisi oyuncuları raketlerini çeşitli şekillerde tutsalar da, tutuşları penhold ve shakehand olmak üzere iki ana stil ailesi olarak sınıflandırılabilir . Masa tenisi kuralları, bir kişinin raketi nasıl tutması gerektiğini belirlemez ve çok sayıda tutuş kullanılır.

Penhold

Kalemlik tutacağı örneği

Penhold tutuşu böyle adlandırılmıştır çünkü kişi raketi bir yazı aletini tutar gibi tutar . Penhold oyuncuları arasındaki oyun tarzı, oyuncudan oyuncuya büyük ölçüde değişebilir. Genellikle Çin penhold stili olarak adlandırılan en popüler stil, bıçağın arkasındaki orta, halka ve dördüncü parmağın üç parmak her zaman birbirine dokunacak şekilde kıvrılmasını içerir. Çinli kalem sahipleri, daha masa üstü bir oyun stili için yuvarlak bir raket kafasını tercih ediyor. Buna karşılık, bazen Japon/Kore penhold tutuşu olarak anılan başka bir stil, bu üç parmağın raketin arkasına doğru uzatılmasını içerir, genellikle üç parmak da birbiri üzerine istiflenmek yerine raketin arkasına dokunur. Bazen, orta, yüzük ve dördüncü parmakların düz olduğu, ancak yine de istiflendiği veya tüm parmakların raketin arkasına dokunabileceği, ancak aynı zamanda birbiriyle temas halinde olduğu iki stilin bir kombinasyonu ortaya çıkar. Japon ve Koreli kalem sahipleri, masadan uzakta bir oyun stili için genellikle kare başlı bir raket kullanırlar. Geleneksel olarak bu kare başlı raketler, daha fazla tutuş ve rahatlık için sapın üstünde bir mantar bloğunun yanı sıra raketin arkasında ince bir mantar tabakası içerir. Penhold stilleri Çin , Japonya , Singapur , Güney Kore ve Tayvan gibi Doğu Asya ülkelerinden gelen oyuncular arasında popülerdir .

Geleneksel olarak, penhold oyuncuları normal oyun sırasında topa vurmak için raketin yalnızca bir tarafını kullanır ve genellikle son üç parmakla temas halinde olan taraf kullanılmaz. Bu konfigürasyona bazen "geleneksel penhold" denir ve daha yaygın olarak kare başlı raket stillerinde bulunur. Bununla birlikte, Çinliler 1990'larda, bir kalem sahibinin topa vurmak için raketin her iki tarafını da kullandığı bir teknik geliştirdiler; burada, oyuncunun geleneksel tarafını çevirerek ters penhold backhand olarak bilinen bir backhand vuruşu (çoğunlukla topspin) ürettiği bir teknik geliştirdi. raketin kendisiyle yüzleşmesi ve raketin karşı tarafıyla topa vurması. Bu vuruş, geleneksel penhold backhand'in stratejik zayıflığını ortadan kaldırdığı için penhold stilini hem fiziksel hem de psikolojik olarak büyük ölçüde geliştirdi ve güçlendirdi.

Shakehand

Shakehand tutuş
Shakehand tutuş (ön)
Forehand
Shakehand tutuş (backhand)
backhand

Shakehand tutuş, raket sanki bir el sıkışma yapıyormuş gibi kavrandığı için bu şekilde adlandırılmıştır. Bazen "tenis" ve "Batı" tutunma olarak adlandırılır rağmen, Batılı hiçbir ilgisi tenis grip üzerinde popüler oldu, ABD'nin West Coast raket 90 döndürülmüş ° ve oynanır edildiği bilek, çarpma anında mafsallar hedefe bakacak şekilde döndü. Masa tenisinde "Batı", Batılı ulusları ifade eder , çünkü bu, Avrupa ve Amerika'ya özgü oyuncuların neredeyse yalnızca kullandıkları tutuştur.

Shakehand tutuşunun basitliği ve çok yönlülüğü, üst düzey Çinli eğitmenler arasında Avrupa oyun stilinin taklit edilmesi ve eğitilmesi gerektiği kabulü ile birleştiğinde, onu Çin'de bile ortak bir tutuş olarak kurmuştur. Birçok birinci sınıf Avrupalı ​​ve Doğu Asyalı oyuncu şu anda shakehand tutuşunu kullanıyor ve genel olarak shakehand'lerin hem ofansif hem de defansif daha geniş bir oyun stili yelpazesine izin vererek, penholder'dan daha kolay öğrenildiği kabul ediliyor.

Seemiller

Seemiller tutuşu, adını onu kullanan Amerikan masa tenisi şampiyonu Danny Seemiller'den almıştır . Başparmak ve işaret parmağını raket başlığının alt kısmının her iki yanına yerleştirerek ve tutacağı diğer parmaklarla tutarak elde edilir. Raketin sadece bir tarafı topa vurmak için kullanıldığından, bıçağa iki zıt kauçuk türü uygulanabilir, bu da rakibi kandırmak için raketi "kıvırma" avantajını sunar. Seemiller, ters çevrilmiş kauçuğu anti-spin kauçukla eşleştirdi. Günümüzde birçok oyuncu, ters ve uzun tırtıklı kauçuğu bir araya getiriyor. Kavrama, özellikle backhand tarafında blokaj için ve backspin toplarının forehand döngüleri için istisnai olarak kabul edilir. Seemiller tutuşunun popülaritesi 1985 yılında Amerika Birleşik Devletleri'nin Dünya Şampiyonalarındaki beş katılımcıdan dördü (Danny Seemiller, Ricky Seemiller, Eric Boggan ve Brian Masters) tarafından kullanıldığında zirveye ulaştı.

duruş

'İyi bir hazır pozisyon, hızlı bir şekilde pozisyona geçmenizi ve güçlü vuruşlar yaparken dengeli kalmanızı sağlayacaktır.'

Masa tenisinde duruş, 'hazır duruş' olarak da bilinir. Her oyuncunun bir atış alırken ilk başta benimsediği ve bir sonraki atışa hazırlanmak için oynadıktan sonra geri döndüğü pozisyondur. Ayakların omuz genişliğinden daha geniş aralıklı olmasını ve kısmi çömelme benimsenmesini içerir; Çömelme, hızlı hareket etmek için etkili bir duruştur ve ayrıca daha dinamik bir hareket sağlayan kasları önceden yükler . Üst gövde hafifçe öne yerleştirilmiştir ve oyuncu ileriye bakmaktadır. Raket, bükülmüş bir kolla hazırda tutulur. Konum dengeli olmalı ve çarpıcı ve hızlı yanal hareket için sağlam bir temel sağlamalıdır. Oyuncular duruşlarını kişisel tercihlerine göre şekillendirebilir ve oyun sırasında belirli koşullara göre değiştirebilirler.

vuruş türleri

Masa tenisi vuruşları genellikle hücum ve savunma kategorilerine ayrılır.

hücum vuruşları

Vurmak

Hız sürüşü olarak da bilinir, topa doğrudan bir vuruş, onu ileriye doğru rakibe geri iter. Bu vuruş, tenis gibi diğer raket sporlarındaki hız sürücülerinden farklıdır, çünkü raket esasen vuruş yönüne diktir ve topa uygulanan enerjinin çoğu spinden ziyade hız ile sonuçlanır, bu da fazla kavis yapmayan bir atış yaratır, ancak geri dönmesi zor olabilecek kadar hızlıdır. Hızlı sürüş, çoğunlukla topu oyunda tutmak, rakibe baskı uygulamak ve potansiyel olarak daha güçlü bir saldırı için bir fırsat yaratmak için kullanılır.

Döngü

1960'larda mükemmelleştirilen döngü, esasen parçanın tersidir. Raket vuruş yönüne paraleldir ("kapalı") ve böylece raket topu sıyırır , bu da büyük miktarda topspin ile sonuçlanır. İyi bir döngü sürüşü biraz yay yapacak ve bir kez masanın rakibine çarptığında, teniste bir tekme servisi gibi ileri atlayacaktır. Günümüzde Ding Ning , Timo Boll ve Zhang Jike gibi çoğu profesyonel oyuncu, hücum için öncelikle döngü kullanır.

karşı vuruş

Karşı vuruş genellikle sürücülere, normalde yüksek döngülü sürücülere karşı bir karşı saldırıdır. Raket, topun diğer tarafa daha hızlı gitmesi için (masaya çarptıktan hemen sonra) kısa bir hareketle "sektirmeden" (masaya çarptıktan hemen sonra) vurulan topa yakın ve kapalı tutulur. Kenta Matsudaira , öncelikle hücum için kontra vuruş kullanmasıyla tanınır.

çevir

Bir oyuncu, masanın kenarından sekmeyen bir topa saldırmaya çalıştığında, oyuncunun geriye doğru savrulacak yeri yoktur . Bununla birlikte, topa hala saldırı yapılabilir ve ortaya çıkan atışa flip denir, çünkü geri savurma hızlı bir bilek hareketine sıkıştırılır. Bir çevirme tek bir vuruş değildir ve özelliklerinde bir döngü sürücüsüne veya bir döngüye benzeyebilir. Darbeyi tanımlayan şey, geri dönüşün kısa bir bilek hareketiyle sıkıştırılmasıdır.

Paramparça etmek

Rakibi fileye çok yükseğe veya çok yakına seken bir topu geri gönderdiğinde, bir oyuncu tipik olarak bir şut uygular. Neredeyse her zaman bir forehand vuruşuyla yapılır. Smashing , topa mümkün olduğu kadar fazla hız vermek için hızlı ivmeyi kullanır, böylece rakibin zamanında tepki verememesi sağlanır. Raket genellikle vuruş yönüne diktir. Bu atışın asıl amacı hız olduğundan, topa yapılan dönüş de uygulanabilmesine rağmen genellikle minimum düzeydedir. Saldırgan bir masa tenisi oyuncusu, bir ralliyi kazanan bir şut için bir birikim olarak düşünecektir. Smash, penhold tutuş ile daha sık kullanılır.

savunma vuruşları

İtmek

İtme (veya Asya'daki "dilim") genellikle konuyu canlı tutmak ve saldırgan fırsatlar yaratmak için kullanılır. Bir itme bir tenis dilimine benzer: raket topun altını keser, geri dönüş sağlar ve topun masanın diğer tarafına yavaşça yüzmesine neden olur. Bir itmenin hücum etmesi zor olabilir, çünkü topa yapılan geri dönüş, rakibin raketine çarptığında topun masaya doğru düşmesine neden olur. Bir itmeye saldırmak için, bir oyuncu genellikle (itme uzunsa) döngü yapmalıdır veya (itme kısaysa) topu filenin üzerinden geri çevirmelidir. Genellikle, yeni başlayanlar için en iyi seçenek, topu tekrar geri itmek ve rallileri zorlamaktır. İyi oyunculara karşı en kötü seçenek olabilir, çünkü rakip bir döngü ile karşılık vererek ilk oyuncuyu savunma pozisyonuna sokar. Rakibin kolay hatalar yapması gibi bazı durumlarda itmenin avantajları olabilir.

Kesmek

Bir pirzola, saldırgan döngü sürücüsünün savunma, geri dönüş karşılığıdır. Bir pirzola, esasen daha büyük, daha ağır bir itmedir ve masadan iyice geri alınır. Raket yüzü öncelikle yatay olarak, belki biraz yukarıyı gösterir ve vuruş yönü dümdüz aşağıdır. Defansif vuruşun amacı, rakibin şutunun topspinini backspin ile eşleştirmektir. İyi bir doğrama, bazı durumlarda topun gerçekten yükseldiği kadar çok geri dönüşe sahip olduğu için, neredeyse yatay olarak masaya geri dönecektir . Böyle bir pirzola , muazzam miktarda geri dönüşü nedeniyle geri döndürülmesi son derece zor olabilir . Bazı defans oyuncuları ayrıca, spinsiz veya yan dönüşlü varyasyonları da verebilir. Bazı ünlü helikopterler Joo Sae-hyuk ve Wu Yang'dır .

Engellemek

Bir blok, top sektikten hemen sonra raketi topun önüne yerleştirerek gerçekleştirilir; böylece top, geldiği kadar enerjiyle rakibe doğru geri döner. Bu, topun dönüşü, hızı ve konumu bir bloğun doğru açısını etkilediği için hassasiyet gerektirir. Rakibin mükemmel bir döngü yapması, sürmesi veya şut atması, ancak engellenen atışın aynı hızla geri gelmesi çok mümkündür. Hücum vuruşlarının içerdiği güç nedeniyle, özellikle blok masanın beklenmedik bir tarafına yönelikse, rakip genellikle engellenen şutu geri döndürmek için yeterince hızlı bir şekilde toparlanamaz. Bloklar neredeyse her zaman alınanla aynı dönüşü, çoğu kez topspin'i üretir.

Lob

Savunma lobu, topu yaklaşık beş metre yüksekliğe iter, ancak büyük miktarda spin ile sadece masanın rakibinin tarafına iner. Vuruş, topun masanın karşı tarafına düşmeden önce muazzam bir yüksekliğe kaldırılmasından ibarettir. Bir lob neredeyse her türlü spine sahip olabilir. Rakip , topu sert ve hızlı bir şekilde parçalasa da , topun tahmin edilemezliği ve yüksek miktardaki dönüşü nedeniyle iyi bir savunma lobunun geri dönmesi daha zor olabilir. Böylece, masadan onlarca ayak geri çekilip topa ulaşmak için koşsa da, iyi bir savunma oyuncusu yine de iyi loblar kullanarak puanı kazanabilir. Lob, profesyonel oyuncular tarafından daha az kullanılır. Kayda değer bir istisna, Michael Maze'dir .

Spin etkileri

Topa spin eklemek, masa tenisi oyununda büyük değişikliklere neden olur. Neredeyse her vuruş veya servis bir tür spin oluştursa da, bireysel spin türlerini anlamak, oyuncuların farklı spinlere karşı savunma yapmalarına ve bunları etkili bir şekilde kullanmalarına olanak tanır.

Bir backspin eğrisinde 4 faz

geri dönüş

Backspin , topun alt yarısının oyuncudan uzağa döndüğü yerdir ve topun tabanına aşağı doğru bir hareketle vurularak verilir. Profesyonel seviyede, backspin genellikle topu düşük tutmak için defansif olarak kullanılır. Backspin genellikle hizmette kullanılır çünkü ofansif bir geri dönüş elde etmek daha zordur, ancak profesyonel düzeyde çoğu insan backspin veya topspin ile yan döndürmeye hizmet eder. Topun ilk kaldırılması nedeniyle, masanın rakip tarafını kaçırmadan topa hangi hızda vurabileceği konusunda bir sınır vardır. Bununla birlikte, geri dönüş, gerekli açısal hassasiyet nedeniyle, rakibin topu büyük bir hızla geri döndürmesini de zorlaştırır. Defansif ve ofansif spin seçenekleri arasında bir denge sağlamak amacıyla ekipmanla ilgili düzenlemelerde sıklıkla değişiklikler yapılır. Aslında backspin ile hücumda şut atmak mümkün ama sadece fileye yakın yüksek toplarda.

Bir topspin eğrisinde 4 faz

Topspin

Topspin inme bilyalı eğrisinin birinci parçası üzerinde daha küçük bir etkiye sahiptir. Bununla birlikte, geri dönüş vuruşu gibi, dönüş ekseni topun yörüngesine kabaca dik kalır ve böylece Magnus etkisinin sonraki eğriliği belirlemesine izin verir . Eğrinin tepesinden sonra, top zıplamadan önce karşı tarafa yaklaşırken aşağı doğru iner. Sıçramada, topspin, dönen bir tekerleğin zeminle temas ettiğinde hızlanmasıyla aynı şekilde, topu hızlandıracaktır. Rakip topu geri döndürmeye çalıştığında, topspin topun yukarı sıçramasına neden olur ve rakip, raketinin açısını ayarlayarak topspin'i telafi etmek zorunda kalır. Bu "raketi kapatmak" olarak bilinir.

Topspin strokunun hız sınırlaması, backspin strokuna kıyasla küçüktür. Bu vuruş, profesyonel rekabette kullanılan baskın tekniktir çünkü rakibe yanıt vermesi için daha az zaman verir. Masa tenisinde topspin, artan top hızı, düşük biyo-mekanik verim ve reaksiyon süresini azaltarak rakibe uyguladığı baskı nedeniyle hücum tekniği olarak kabul edilir. (Masanın çok gerilerinden defansif topspin lobları oynamak mümkündür, ancak yalnızca yüksek beceriye sahip oyuncular bu vuruşu herhangi bir taktiksel verimlilikle kullanır.) Topspin, profesyonel düzeyde hizmette bulunabilecek en az yaygın spin türüdür, çünkü sırf yüksek hızda hareket etmeyen bir top-spin topuna saldırmak çok daha kolaydır.

yan dönüş

Bu tip spin, ağırlıklı olarak servis sırasında kullanılır, burada raketin temas açısı daha kolay değiştirilebilir. Yukarıda bahsedilen iki tekniğin aksine, yandan döndürme, topun yatay değil dikey bir eksen üzerinde dönmesine neden olur. Dönme ekseni hala topun yörüngesine kabaca diktir. Bu durumda, Magnus etkisi topun eğriliğini bir dereceye kadar dikte edecektir. Diğer bir fark ise, backspin ve topspin'den farklı olarak, topun dönme ekseni tam olarak dikey olsaydı, bir topun sola veya sağa gitmemesi gibi, yan döndürmenin topun sıçraması üzerinde nispeten çok az etkisi olacaktır. Bu, yan savrulmayı hizmette kullanışlı bir silah haline getirir, çünkü sekerken daha kolay fark edilir ve top sekerken daha az dönüş "kaybeder". Sidespin, topspin veya backspin'e ek olarak, genellikle daha uzak mesafeden hücum ralli vuruşlarında da kullanılabilir. Bu vuruşa bazen "kanca" denir. Kanca, bazı aşırı durumlarda masadan uzaktayken ağı atlatmak için bile kullanılabilir.

tirbuşon

Oyuncular bu tür spini neredeyse yalnızca servis atarken kullanırlar, ancak profesyonel düzeyde, zaman zaman lobda da kullanılır. Yukarıda bahsedilen tekniklerin herhangi birinden farklı olarak, corkspin (veya " Drill-spin ") dönme eksenine nispeten topun yörüngesine paraleldir, bu nedenle Magnus etkisinin mantarla bükülmüş bir topun yörüngesi üzerinde çok az veya hiç etkisi yoktur: zıplarsa, top sağa veya sola (dönmenin yönüne göre) fırlayacak ve dönüşü ciddi şekilde zorlaştıracaktır. Teoride bu tür spin en iğrenç etkileri üretir, ancak geri dönüşleri sırasında rakibe dayattığı sınırlamalar nedeniyle stratejik olarak yan veya geri dönüşten daha az pratiktir. Dışarı ulaşmak gider sürece yana ilk yön değişikliğinden, zıplayan zaman, rakip ile karşı olabilir ya topspine veya kesmeye. Bir backspin vuruşu, sadece vuruş üretirken raketin temas açısı nedeniyle, corkspin vuruşunun daha düşük bir maksimum hıza sahip olması gerçeğiyle benzerdir. Topa yörüngesine paralel bir dönüş vermek için, raketin topa aktardığı ileri momentumu büyük ölçüde sınırlandırarak, raket topun yörüngesine az ya da çok dik olarak sallanmalıdır. Corkspin hemen hemen her zaman başka bir spin çeşidiyle karıştırılır, çünkü tek başına sadece daha az etkili olmakla kalmaz, aynı zamanda üretilmesi de daha zordur.

yarışmalar

Amerika Birleşik Devletleri ve Kuzey Kore'den oyuncular arasında bir 2017 maçı.

Rekabetçi masa tenisi Doğu Asya ve Avrupa'da popülerdir ve Amerika Birleşik Devletleri'nde ilgi görmektedir . En önemli uluslararası yarışmalar, Dünya Masa Tenisi Şampiyonası , Masa Tenisi Dünya Kupası , Olimpiyatlar ve ITTF Dünya Turu'dur . Kıta yarışmaları aşağıdakileri içerir:

Çinli oyuncular 1959'dan beri erkekler Dünya Şampiyonalarının %60'ını kazandılar; için kadınların yarışmada Corbillin Cup , Çinli oyuncuların hepsi kazandı ama Dünya Şampiyonası'nın üç 1971 yılından beri diğer güçlü takımlar gibi ülkeler dahil, Doğu Asya ve Avrupa'dan gelen Avusturya , Beyaz Rusya , Almanya , Hong Kong , Portekiz , Japonya , Güney Kore , Singapur , İsveç ve Tayvan .

Kulüpler düzeyinde profesyonel yarışmalar vardır; Avusturya , Belçika , Çin ( Çin Masa Tenisi Süper Ligi ), Japonya ( T.League ), Fransa , Almanya ( Bundesliga ) ve Rusya'nın ilgili ligleri en üst düzeydeki örneklerdir. Avrupa Şampiyonlar Ligi ve eski rakibi Avrupa Kulüpler Kupası gibi Avrupa ülkelerinden en iyi kulüp takımlarının yarıştığı bazı önemli uluslararası kulüp takımları müsabakaları da vardır .

Masa tenisinde vatandaşlığa geçiş

Hollanda'yı temsil eden Li Jiao ve Li Jie , 2015 Avrupa Oyunlarında ilk 2'de yer aldı . Bugüne kadar, Avrupa Oyunları tarihindeki altı tek bayanlar madalyasının tamamı Çin doğumlu.

New York Times'a göre , 2016 Yaz Olimpiyatları'ndaki masa tenisi oyuncularının %31'i vatandaşlığa alındı. Oran, bir sonraki spor olan basketboldan iki kat daha yüksekti ve bu sporda %15 oranında vatandaşlığa alındı .

2019'da ITTF, yeni bir vatandaşlık alan oyuncuların yeni federasyonlarını daha önce temsil edemeyebileceğini belirten yeni düzenlemeleri kabul etti:

  • Kayıt tarihinden 1 yıl sonra, oyuncu kayıt yaptırdığında 15 yaşından küçükse ve başka bir federasyonu hiç temsil etmemişse
  • Kayıt tarihinden 3 yıl sonra, oyuncu kayıt yaptırdığında 15 yaşından küçükse ve halihazırda başka bir derneği temsil etmişse
  • Kayıt tarihinden 5 yıl sonra, oyuncu 18 yaşının altındaysa ancak kayıt yaptırdığında en az 15 yaşında ise
  • Kayıt tarihinden 7 yıl sonra, oyuncu 21 yaşının altındaysa ancak kayıt yapıldığında en az 18 yaşında ise
  • Kayıt tarihinden itibaren 9 yıl, eğer oyuncu kayıt yaptırdığında en az 21 yaşında ise

Önemli oyuncular

Japonya'da Ai Fukuhara , Mima Ito ve Kasumi Ishikawa gibi masa tenisi yıldızları , sürekli olarak ülkenin en çok pazarlanan sporcuları arasında yer alıyor.
Wong Chun Ting , bir kalemlik
Geleneksel penhold ( Ryu Seung-min )

ITTF Müzesi'nde resmi bir şöhret salonu bulunmaktadır. Bir Grand Slam de single kron kazanır bir oyuncu tarafından kazanılır Olimpiyat Oyunları , Dünya Şampiyonası ve Dünya Kupası . İsveçli Jan-Ove Waldner ilk kez 1992 Olimpiyat Oyunlarında grand slam'i tamamladı. Çin'den Deng Yaping , 1996'da ilk Kadınlar Dünya Kupası'nda kaydedilen ilk kadındır. Aşağıdaki tablo, bir grand slam'i tamamlayan tüm oyuncuların kapsamlı bir listesini sunmaktadır.

İsim Cinsiyet Milliyet Kez kazandı
Olimpiyatlar Dünya Şampiyonası Dünya Kupası
Jan-Ove Waldner Erkek İsveç İsveç 1 ( 1992 ) 2 ( 1989 , 1997 ) 1 (1990)
Deng Yaping Dişi Çin Çin 2 ( 1992 , 1996 ) 3 ( 1991 , 1995 , 1997 ) 1 (1996)
Liu Guoliang Erkek Çin Çin 1 ( 1996 ) 1 ( 1999 ) 1 (1996)
Kong Linghui Erkek Çin Çin 1 ( 2000 ) 1 ( 1995 ) 1 (1995)
Wang Nan Dişi Çin Çin 1 ( 2000 ) 3 ( 1999 , 2001 , 2003 ) 4 (1997, 1998, 2003, 2007)
Zhang Yining Dişi Çin Çin 2 ( 2004 , 2008 ) 2 ( 2005 , 2009 ) 4 (2001, 2002, 2004, 2005)
Zhang Jike Erkek Çin Çin 1 ( 2012 ) 2 ( 2011 , 2013 ) 2 (2011, 2014)
Li Xiaoxia Dişi Çin Çin 1 ( 2012 ) 1 ( 2013 ) 1 (2008)
Ding Ning Dişi Çin Çin 1 ( 2016 ) 3 ( 2011 , 2015 , 2017 ) 2 (2011, 2014)
anne uzun Erkek Çin Çin 2 ( 2016 , 2020 ) 3 ( 2015 , 2017 , 2019 ) 2 (2012, 2015)

Jean-Philippe Gatien (Fransa) ve Wang Hao (Çin) hem Dünya Şampiyonalarını hem de Dünya Kupasını kazandı, ancak Olimpiyatlarda altın madalya maçlarında kaybetti. Jörgen Persson (İsveç) de Olimpiyat Oyunları dışında şampiyonluklar kazandı. Persson, yedi Olimpiyat Oyununda yarışan üç masa tenisçisinden biridir . Ma Lin (Çin) hem Olimpiyat altını hem de Dünya Kupası'nı kazandı, ancak Dünya Şampiyonalarının finallerinde (1999, 2005 ve 2007'de üç kez) kaybetti.

Yönetim

1926'da kurulan Uluslararası Masa Tenisi Federasyonu (ITTF), Dünya Masa Tenisi Şampiyonaları gibi etkinlikler düzenlemenin yanı sıra uluslararası bir sıralama sistemini sürdüren dünya çapındaki masa tenisi yönetim organıdır . 2007 yılında, engelliler için masa tenisi yönetimi Uluslararası Paralimpik Komitesi'nden ITTF'ye devredildi .

Birçok kıtada, o kıtada masa tenisinden sorumlu bir yönetim organı vardır. Örneğin, Avrupa Masa Tenisi Birliği (ETTU), Avrupa'da masa tenisinden sorumlu yönetim organıdır. Amerika Birleşik Devletleri'nde masa tenisi için ulusal yönetim organı olan ABD Masa Tenisi (USATT) gibi spordan sorumlu ulusal organlar ve diğer yerel makamlar da vardır .

Varyantlar

Hardbat masa tenisi, dışa doğru kısa "tırtıllar" olan ve süngersiz raketler kullanır, bu da hızların azalmasına ve dönüşün azalmasına neden olur. Ping Pong Dünya Şampiyonası, zımpara kağıdı ile kaplı eski moda ahşap kürekler kullanır.

Round the World ( Round Robin veya Round the Table olarak da adlandırılır ) masa tenisi, oyuncuların masanın her iki tarafında sıralandığı gayri resmi bir parti türü çeşididir. Bir oyuncu topa vurduğunda raketi yere bırakır ve arkasındaki oyuncu geri dönüşü almak için onu alır. Bir oyuncu raketini bıraktığında, masanın karşı tarafındaki çizgiye geçer. Oyuncular puan kaybettikçe elenir. Sadece 2 oyuncu kaldığında, bir oyuncu topa vurur, raketini indirir, döner ve geri dönmek için raketini alır.

Ayrıca bakınız

Referanslar

bibliyografya

Dış bağlantılar