Stevie Davası - Stevie Case

stevie vakası
Quakecon 2000 Romero Killcreek Levelord (kırpılmış).jpg
İle Vaka John Romero ve Richard Gray de Quakecon 2000
Doğmak 1976/1977 (44-45 yaş)
Milliyet Amerikan
gidilen okul Kansas Üniversitesi
Meslek Enterprise
West Satış Başkanı
İş veren Twilio
Ortaklar) John Romero (1999–2003)
E-spor kariyeri
kariyer bilgileri
oyun deprem
oyun kariyeri 1996–1997
Halletmek KillCreek
Takım geçmişi
1996–1997 dürtü 9

Stevana "Stevie" Case (1976/1977 doğumlu), Amerikalı bir iş kadını. 1990'ların sonlarında birinci şahıs nişancı oyunu Quake'te yarışmakla ve video oyunu endüstrisine profesyonel olarak katkıda bulunmasıyla tanınır .

Takma adıyla Rekabet KillCreek , o ilk dikkat çeken kadın biriydi esports dayak kabul ettirmesinin, oyuncuların Quake tasarımcısı John Romero bir de Quake deathmatch O imzalanmış ilk profesyonel oyuncusuydu 1997 yılında Cyberathlete Profesyonel Ligi (CPL).

Case , 1997 ve 2001 yılları arasında Ion Storm için çalıştı , kalite güvencesi ve seviye tasarımı yaptı. Eski Ion Storm çalışanları Romero ve Tom Hall ile birlikte Monkeystone Games'i yönetmek için şirketten ayrıldı . Bir ölçü sonra Warner Bros mobil oyunların üretimini yöneten, o iş geliştirme ve satış çeşitli şirketlerinde çalışmaya başladı.

Erken dönem

Dava Olathe, Kansas'ta büyüdü . Ailesi bir fen bilgisi öğretmeni ve bir sosyal hizmet uzmanıydı. Çocukken bilgisayar oyunları oynamayı severdi. İlk oyun deneyimleri, Lode Runner ve Joust ile babasının o ikinci sınıftayken satın aldığı Apple IIe bilgisayarında oldu.

Dava , 1991'den 1994'e kadar Olathe Doğu Lisesi'ne gitti . Öğrenci devlet başkanı olarak , 1995'teki Case v. Unified School District No. 233 davasındaki davacılardan biriydi . Duruşma sırasında, Olathe'deki öğrenciler ve veliler , okul bölgesinin Annie on my Mind'ı okul kütüphanesinden yasaklama kararına başarılı bir şekilde itiraz ettiler . Case daha sonra hukuk fakültesine girme umuduyla Kansas Üniversitesi'ne gitti .

Kariyer

Profesyonel Quake oyuncusu ve John Romero ölüm maçı

Case , Kansas Üniversitesi'nde siyaset bilimi okuyan birinci sınıf öğrencisiyken , arkadaş çevresiyle Doom ve Doom II oynamaktan keyif aldı . O zamanlar erkek arkadaşı Tom "Entropy" Kimzey aracılığıyla Quake'i rekabetçi bir şekilde oynamak , rekabetçi takımı Impulse 9'a katılmak ve KillCreek takma adı altında rekabet etmekle ilgilenmeye başladı. Adı Lawrence, Kansas grubu Kill Creek'ten ilham aldı . Impulse 9, Quake rekabetçi lig Clanring'de yarıştı ve 1996'da T1 yarışmasını kazandı.

Birkaç ay boyunca rekabet edip isim yaptıktan sonra Case , favori birinci şahıs nişancı bilgisayar oyunlarının geliştiricilerinden bazılarıyla tanışmak için bir hac yolculuğuna Dallas'a gitti . Yolculuğu sırasında , oyunun tasarımcısı John Romero'ya karşı bir Quake ölüm maçı oynama şansı buldu , ancak yakın bir oyunda onun tarafından dövüldü. Romero , oyundaki becerisine şaka yollu bir şekilde hakaret eden bir web sayfası hazırladıktan sonra , Case kamuoyu önünde onunla bir rövanş talep etti. Case başlangıçta üçün en iyisi olan rövanşta mücadele ederken, ilk turu 25-19 kazanmak için geri döndü ve sonunda Romero'yu yenmeye devam etti. Ceza olarak, Romero, Case'i öven bir web sayfası açmayı kabul etti.

Case 1997'deki rövanşı kazandığında yirmi yaşındaydı ve Quake'in ortak yaratıcılarından birini kendi oyununda yenmek ona çok fazla tanıtım getirdi. O yıl bilgisayar faresi üreticisi SpaceTec IMC'de bir sponsor kazandı ve Romero'ya karşı kazandığı zafer Rolling Stone'da yer aldı . Cyberathlete Professional League'in (CPL) kurucusu Angel Munoz, Case'i Temmuz 1997'de ligine katılmaya ikna ederek, sözleşmeli ilk profesyonel oyuncusu oldu. Sonunda ligin ilk kurucularından biri oldu. Case , o yıl tamamı kadınlardan oluşan ilk Quake turnuvasında yarıştı ve Kornelia Takacs'ın ardından ikinci oldu. Case, 1997'nin ortalarında Teksas'a taşındı. Hareketini anlatırken, siyaset bilimine tutkusu olsa da, "siyasetin günlük yönleri veya hukuk uygulamaları konusunda heyecanlı olmadığını" söyledi.

Oyun tasarımına geçiş

Case, profesyonel olarak oynarken, oyun tasarımına potansiyel bir kariyer olarak bakmaya başladı ve "Oyunları seviyorum ve rekabeti seviyorum - ama her gün aynı oyunu her türlü baskı altında oynamaktan başka seçeneğim yok. ekli sadece benim doğama uymuyordu." Case'e göre, üniversiteden sonra iki yıl boyunca Dallas'taki evinde indirdiği ücretsiz tasarım araçlarını kullanarak serbest oyun tasarımı çalışması yaptı. Tasarladığı ilk oyun seviyelerinden biri SiN: Wages of Sin (1999) içindi . Primitive Earthling Games adlı küçük bir stüdyo kurarak, o ve bazı arkadaşları Vengeance adlı bir Quake II eklentisi oluşturdular ve bunu WizardWorks'e gönderdiler . Ancak, yayın gecikmeleri nedeniyle hiçbir zaman satın alınamadı. Case, 1998 ve 2000 yılları arasında Prima Games için üç strateji rehberi kitabı yazdı : Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998) ve Daikatana (2000). Ayrıca Quake II strateji rehberlerine de katkıda bulundu .

Case, 1997 yazında Ion Storm'da video oyunu testçisi olarak işe alındı . Kasım 1998'de Romero ona seviye tasarımında bir iş teklif etti ve kabul etti. Case, Daikatana (2000) ve Anachronox (2001) için tasarım seviyelerine yardımcı oldu . Case, Romero ile bu süre zarfında çıkmaya başladı. David Kushner'in Masters of Doom'una göre , Case'in kilo vererek, saçlarını beyazlatarak ve göğüs büyütme ameliyatı geçirerek "kendini kökten yeniden keşfettiği" bu noktadaydı . Case, PC Accelerator'ın Mart 2000 kapağında yer alarak basında daha fazla yer aldı ve PC Gamer'ın Kasım 2000 sayısında "Next Game Gods" tan biri olarak gösterildi . Playboy , Los Angeles Times'ta yaptığı bir röportaja dayanarak çıplak bir resimde görünmesi için ona yaklaştı . Fotoğraf, Mayıs 2000'de çevrimiçi olarak yayınlandı. Dallas'a taşındıktan ve video oyunlarını bir kariyer haline getirdikten sonra nasıl değiştiği sorulduğunda, Case yanıtladı:

Oyunlara atlamak, gerçekten mutlu olmanın tek yolunun dış beklentilerle sınırlı değil, kendi kurallarınızla yaşamak olduğunu anlamama yardımcı oldu. İşimi seviyorum, harika bir erkek arkadaş buldum ve gerçekten kendimi oyunlarda buldum.

Case, Cyberathlete Professional League'de bir ölçüde yer aldı. Sonunda CPL'nin "Master of Ceremonies"i oldu ve 1999'da Case, CPL'nin yönetim kuruluna katıldı .

Case, Romero'yu takip etmek için Ocak 2001'de Ion Storm'dan ayrıldı , Ağustos 2001'de kurulan yeni şirketi Monkeystone Games'e gitti . Monkeystone, Romero'nun mobil oyunlara olan ilgisinden kurulmuş bir mobil oyun geliştirme şirketiydi. büyük bütçeli bilgisayar oyunlarının gelişim döngüleri. Case, Monkeystone'un ilk oyunu Hyperspace Delivery Boy'da yapımcı olarak çalıştı ! , ve ayrıca müzik ve ses efektlerini yarattı. Ayrıca N-Gage için Monkeystone'un Red Faction limanı gibi unvanlara da itibar edildi . Monkeystone Games'den ayrıldıktan sonra Case, Warner Bros. Online'ın mobil grubunun kıdemli proje yöneticisi oldu .

Satış ve iş geliştirme

Case'e göre, bu noktada bir röportajda belirterek, oyun geliştirme endüstrisindeki çalışmayı yavaş yavaş bırakmaya karar verdi:

Bir ton taciz, nefret, cinsiyetçilik ve taciz vardı. İnsanlar bana her zaman nefret e-postası gönderirdi. ... İnsanlarla bağlantı kurmanın faydası, göz önünde olmanın ne kadar kötü hissettirdiği yüzünden unutuldu.

Case, bağlantılarından biri iş yerinde potansiyel bir genç satış pozisyonu hakkında kendisine yaklaştığında oyun geliştirmeden ayrılma fırsatı elde ettiğini hatırladı. Warner Bros.'dan ayrıldıktan sonra Case, Tira Wireless'ta satış ve iş geliştirmede çalıştı . Daha sonra Spleak Media Network'te ürün yönetimi direktörü olarak görev yaptı.

Eylül 2008'de bir çevrimiçi ticaret şirketi olan fatfoogoo'nun iş geliştirme ve satıştan sorumlu başkan yardımcısıydı . Case ayrıca Live Gamer'da Kıdemli İş Geliştirme Direktörü olarak görev yaptı ve 2010 yılında PlaySpan'a satıştan sorumlu başkan yardımcısı olarak katıldı . PlaySpan, 2011 yılında Visa tarafından satın alındı .

1 Mart 2010'da, CPL'nin eski ana şirketi NewWorld , Stevie FTW adlı yeni bir podcast şovunun yapımı için Stevie Case ile iki yıllık bir anlaşma imzaladığını duyurdu . Web sitesinin RSS beslemesine göre, son podcast 11 Mart 2011'de yüklendi ve son sosyal medya güncellemesi de aynı tarihte.

San Francisco merkezli başlangıç olarak büyüme başkan yardımcısı olarak çalıştıktan sonra Katmanı onun göre, LinkedIn profilinde, o şimdi adresindeki Kurumsal Batı Sales anda Başkanıdır Twilio . Ayrıca kadın girişimcilerin finansmanını destekleyen kar amacı gütmeyen SheEO'nun yanı sıra kadın yatırımcı grubu 37 Angels'ın bir katılımcısı olarak listelenmiştir .

Kişisel hayat

Vaka tarihli Deprem ayrıca Kansas Üniversitesi öğrenci ve Haziran 1997 sayısında göre Impulse 9. üyesiydi oyuncu Tom "Entropi" Kimzey, Spin , bunlar 1997 Durumunda baharına kadar duygusal bir ilişki var edilmiştir tarihli oyun geliştirici de vardı Tom Mustaine.

Yakında yendikten sonra , John Romero bir de Quake deathmatch , o ve Romero çıkmaya başladık. Vaka ve Romero 1999 yılında beraber yaşamaya başladık, ama onların ilişkisi Kılıf, ürün geliştirme bir yönetmen evlenmek gitti 2003 baharında sona erdi THQ ve onunla bir çocuk vardı. 2016 röportajında ​​Case, sekiz yıldır çocuğunun tam velayetini alan bekar bir ebeveyn olduğunu belirtti.

İşler

Yıl Şirket Başlık Rol/Pozisyon
1998 Yok (serbest) Günah Özel teşekkür
1999 Ritüel Eğlence / 2015 Oyunları Günah: Günahın Ücreti Ek Seviye Tasarımı
2000 İyon Fırtınası Daikatana Seviye Tasarımcısı
2001 anakronoks Ek Düzey Tasarım Temizleme
Maymuntaşı Oyunları Hiperuzay Teslimatçısı! Yapımcı, Müzik ve SFX
2003 kırmızı hizip yaratıcı komando

Referanslar

Dış bağlantılar