Yılan (video oyunu türü) - Snake (video game genre)

TRS-80'de Yılan
Renkli Grafik Adaptörü ile uyumlu bir IBM PC'de Snake
Bir Telmac 1800'de Yılan , CHIP-8 , 1978'de yayınlandı .

Yılan , oyuncunun uzunluğu artan bir çizgiyi manevra yaptığı ve çizginin kendisinin birincil engel olduğu bir video oyunu konseptinin ortak adıdır. Konsept, 1976'da Gremlin Industries'in iki oyunculu arcade oyunu Blockade'de ortaya çıktıve Snake'i uygulama kolaylığı,birçok platformiçin yüzlerce versiyona (bazılarınınbaşlığında yılan veya solucan kelimesine sahip) yol açtı. 1982'ninfilme dayanan Tron arcade oyunu, tek oyunculu Light Cycles segmenti için Snake oyununu içeriyor ve ikisi arasında bir bağlantı kuruyor.

1998'de Nokia cep telefonlarına bir varyantın önceden yüklenmesinden sonra , daha geniş bir izleyici kitlesi bulduğu için yılan konseptine olan ilgi yeniden canlandı. Yalnızca iOS için yüzlerce Yılan benzeri oyun var .

Oynanış

Oyuncu, kenarlıklı bir düzlemde bir noktayı, kareyi veya nesneyi kontrol eder. İlerledikçe arkasında hareketli bir yılanı andıran bir iz bırakır. Bazı oyunlarda, yolun sonu sabit bir konumdadır, bu nedenle yılan hareket ettikçe sürekli olarak uzar. Başka bir yaygın şemada, yılanın belirli bir uzunluğu vardır, bu nedenle kafadan sabit sayıda birim uzakta hareket eden bir kuyruk vardır. Yılan ekran kenarına, başka bir engele veya kendisine girdiğinde oyuncu kaybeder.

Snake konseptinin iki ana çeşidi vardır:

  1. Çoğunlukla iki kişilik bir oyun olan ilkinde, oyun alanında birden fazla yılan var. Her oyuncu diğerini engellemeye çalışır, böylece rakip mevcut bir patikaya girer ve kaybeder. Atari VCS için surround bu tip bir örnektir. Tron arcade oyununun Light Cycles bölümü , diğer "yılanların" AI kontrollü olduğu tek oyunculu bir versiyondur.
  2. İkinci varyantta, tek bir oyuncu, yılanın başı ile onlara koşarak eşyaları yemeye çalışır. Yenen her öğe yılanı uzatır, bu nedenle yılanla çarpışmaktan kaçınmak giderek daha zor hale gelir. Örnekler: Nibbler , Snake Byte .

Tarih

Genel bir yılan oyununun animasyonu

Yılan tasarım tarihleri için geri arcade oyunu Kuşatma'nın geliştirilip tarafından yayınlanan, Gremlin Sanki klonlandı 1976 yılında Bigfoot Bonkers Aynı yıl. 1977'de Atari, Inc. Blockade'dan ilham alan iki oyun yayınladı : arcade oyunu Dominos ve Atari VCS oyunu Surround . Surround , ABD'deki dokuz Atari VCS lansmanından biriydi ve Sears tarafından Chase adı altında satıldı . Aynı yıl, Bally Astrocade için Checkmate olarak benzer bir oyun başlatıldı .

Bilinen ilk ev bilgisayarı versiyonu olan Worm , 1978 yılında Peter Trefonas tarafından TRS-80 için programlandı ve aynı yıl CLOAD dergisi tarafından yayınlandı . Bunu kısa bir süre sonra aynı yazarın Commodore PET ve Apple II versiyonları izledi . Bir klon Hustle arcade oyunu, kendi başına bir klon Kuşatma'nın , 1979 yılında Peter Trefonas tarafından yazılmış ve yayınladığı CLOAD . Bir yetkili sürümü Hustle tarafından yayınlandı Milton Bradley için Texas Instruments TI-99 / 4A 1980 yılında tek oyunculu Yılan Byte Atari 8-bit bilgisayarlar, Apple II ve VIC-20 için 1982 yılında yayınlandı; bir yılan, bir seviyeyi tamamlamak için elmaları yer ve bu süreçte daha uzun büyür. Gelen yılan Dave Bresnen tarafından BBC Micro (1982), için, yılan içeri gidişatı göre sağ ve sol ok tuşlarını kullanarak kontrol edilir. Yılan artar hızdaki daha uzun olur ve sadece bir hayat var olarak.

Nibbler (1982), yılanın bir labirentin içine sıkıca oturduğu ve oyunun çoğu yılan tasarımından daha hızlı olduğu tek oyunculu bir arcade oyunudur. Başka bir tek oyunculu sürüm,hafif döngülerle temalı1982 Tron arcade oyununun birparçasıdır. Yılan konseptini yeniden canlandırdı ve sonraki birçok oyun ışık döngüsü temasını ödünç aldı.

1991 yılından itibaren Nibbles dahil edilmiştir MS-DOS bir şekilde belli bir süre için QBasic örnek program. 1992'de Rattler Race , ikinci Microsoft Eğlence Paketinin bir parçası olarak piyasaya sürüldü . Bilinen elma yeme oyununa düşman yılanları ekler.

sonraki sürümler

Meerca Chase geçerli bir yılan oyunu Neopets .

Slither.io (2016), Snake'in çok oyunculu bir yorumudur .

2017'de Google , "yılan", "yılan oyna", "yılan oyunu" ve "yılan video oyunu" ifadeleri yazıldığında oyunun paskalya yumurtası olarak bir sürümünü yayınladı .

Nokia telefonları

Seviye 4 ve labirent 2'yi gösteren, Nokia 3310'dan Snake II ekran görüntüsü .

Nokia koyar Yılan gerçek adını kullanarak, kendi telefonlarının çoğunluğuna Yılan :

  • Snake – Nokia tarafından monokrom telefonlar için yayınlanan ilk . Bu Nokia, Taneli Armanto tarafından 1997 yılında programlanan ve üzerinde tanıtıldı Nokia 6110 .
  • Snake II – 2000'den itibaren Nokia 3310 gibi tek renkli telefonlarda bulunur .
  • Snake Xenzia – Daha sonraki model monokrom telefonlarda (ve 30 Serisi ve 30+ Serisi ekonomik mobil cihazlar gibi en ucuz renkli telefonlarda ) bulunur.
  • Snake EX – Renkli telefonlarda bulunur. İlk olarak 2002'de Nokia 9290 Communicator ile tanıtıldı . Bluetooth ve Kızılötesi aracılığıyla çok oyunculu oynamayı destekler .
  • Snake EX2 – 2003 yılında Nokia 3100 ile tanıtıldı ve birkaç Series 40 telefona dahil edildi .
  • Snakes –2005 yılında N-Gage için tasarlanmış bir 3D versiyon. Bluetooth üzerinden çok oyunculu özelliği içeriyordu. Daha sonra Nokia, N70 , N73 , N80 vb.gibibazı Nseries akıllı telefonlarına(çok oyunculu olmadan) öncedenyüklemeye başladı. Nokia destek sayfalarından indirilebilir ve herhangi bir S60 cihazında oynatılabilir.
  • Snake IIISnakes'ten farklı bir 3D versiyonu . Snake III , Snakes'in soyut hissi yerine daha canlı bir yılan yaklaşımını benimsiyor . Yüklü bir telefon örneği 2005'ten Nokia 3250'dir ve Bluetooth aracılığıyla çok oyunculu modları destekler .
  • Snakes Subsonic - Sequel to Snakes , 22 Mayıs 2008'de N-Gage 2.0 için yayınlandı .
  • Snake Xenzia (2017) - İlk olarak Nokia 3310'da yayınlandı .
  • Snake (2017) - Facebook Messenger (2017) ile birlikte yayınlandı

Miras

1996'da Yeni Nesil , hem hızlı tepkilere hem de öngörüye duyulan ihtiyacı gerekçe göstererek "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu"nda 41 numaraya yer verdi. Bir başlık yerine onu tırnak içinde "Yılan oyunu" olarak listelediler.

29 Kasım 2012'de New York City'deki Modern Sanat Müzesi , Nokia limanı Snake'in, küratörlerin gelecekte müzenin koleksiyonuna eklemek istedikleri 40 oyundan biri olduğunu duyurdu.

Referanslar

Dış bağlantılar