Senaryo teorisi - Script theory

Senaryo teorisi , insan davranışının büyük ölçüde "senaryo" adı verilen kalıplara düştüğünü, çünkü bir eylem programı sağlayarak yazılı bir senaryonun yaptığı gibi işlev gördüklerini öne süren psikolojik bir teoridir . Silvan Tomkins , duygulanım teorisinin daha ileri bir gelişimi olarak senaryo teorisini yarattı ; bu, insanların uyaranlara verdiği duygusal tepkileri " duygulanımlar " olarak adlandırılan kategorilere giriyor olarak değerlendiriyor: duygunun tamamen biyolojik tepkisinin farkındalık ve bizler tarafından takip edilebileceğini fark etti. "insan teorisi" olarak adlandırdığı şeyin tam bir açıklamasını üretmek için daha fazlasına ihtiyaç duyulacak şekilde, bu duygulanım üzerinde hareket etme açısından bilişsel olarak yapın.

Senaryo teorisinde, temel analiz birimi "sahne" olarak adlandırılır ve bu olayların deneyimi sırasında tetiklenen duygulanımlarla bağlantılı olaylar dizisi olarak tanımlanır. Tomkins, duygusal deneyimlerimizin, dahil olan kişi ve yer türleri ve yaşanan etkinin yoğunluğunun derecesi gibi kriterlere göre gruplayabileceğimiz kalıplara düştüğünü fark etti. olumlu etkiyi en üst düzeye çıkarmak ve olumsuz etkiyi en aza indirmek.

Yapay zekada

Roger Schank , Robert P. Abelson ve araştırma grupları, Tomkins'in senaryolarını genişletti ve bunları prosedürel bilgiyi temsil etmenin bir yöntemi olarak erken yapay zeka çalışmasında kullandı . İşlerinde, komut dosyaları çerçevelere çok benzer , ancak yuvaları dolduran değerlerin sıralanması gerekir. Komut dosyası, belirli bir bağlamdaki basmakalıp bir olaylar dizisini tanımlayan yapılandırılmış bir temsildir. Komut dosyaları, doğal dil anlama sistemlerinde, sistemin anlaması gereken durumlar açısından bir bilgi tabanı düzenlemek için kullanılır .

Bir senaryonun klasik örneği, bir kişi bir restoranda içki içtiğinde meydana gelen tipik olaylar dizisini içerir: bir koltuk bulmak, menüyü okumak, garsondan içecek sipariş etmek ... Senaryo biçiminde, bunlar kavramsal geçişlere ayrıştırılırdı. gibi MTRANS ve PTRANS bakın [bilgilerin] zihinsel geçişler ve [şeylerin] fiziksel geçişler .

Schank, Abelson ve meslektaşları, yapay zekadaki en zor sorunlardan bazılarını ele aldılar (ör., Hikayeyi anlamak ), ancak sonuçta, çalışma alanları somut bir başarı olmadan sona erdi. Bu tür çalışmalar 1980'lerden sonra çok az ilgi gördü, ancak vaka temelli muhakeme gibi daha sonraki bilgi temsil tekniklerinde çok etkilidir .

Komut dosyaları esnek olmayabilir. Esneklikle başa çıkmak için bellek organizasyon paketleri (MOP) adı verilen daha küçük modüller duruma uygun bir şekilde birleştirilebilir.

Referanslar

  • Nathanson, Donald L. Utanç ve Gurur: Duygulanım, Seks ve Benliğin Doğuşu . Londra: WW Norton, 1992
  • Sedgwick, Eve Kosofsky ve Adam Frank, editörler. 1995. Utanç ve Kız Kardeşleri: Bir Silvan Tomkins Okuyucusu . Durham ve Londra: Duke University Press.
  • Tomkins, Silvan. "Senaryo Teorisi". Kişiliğin Ortaya Çıkışı . Eds. Joel Arnoff, AI Rabin ve Robert A. Zucker. New York: Springer Publishing Company, 1987. 147–216.
  • Tomkins, Silvan. "Senaryo Teorisi: Etkilerin Diferansiyel Büyütmesi". Nebraska Sempozyumu On Motivation 1978. Ed. Richard A. Deinstbier. Lincoln, NE: University of Nebraska Press , 1979. 201–236.