Ekran geçişi - Screen pass

Bir ekran pas içinde bir oyun futbol sahası futbol bloker bir ekran tarafından korunan bir alıcıya kısa pas oluşmaktadır. Bir ekran geçişi sırasında, savunmayı uzun bir pas atıldığını düşünmesi için kandırmak için aynı anda birçok şey gerçekleşir, ancak aslında geçiş savunma oyuncularının hemen ötesinde sadece kısa bir geçiştir . Ekranlar genellikle yoldan geçenleri acele eden agresif savunmalara karşı açılır. Ekranlar savunmayı oyun kurucuya hücum etmeye davet ettiğinden , oyunu durdurmak için hücumcuların arkasında daha az defans oyuncusu bırakacak şekilde tasarlanmıştır.

kullanın

Bir ekran pas etkili olabilir, ancak bir defans oyuncusu, hatta bir yan hakem için, bir defans oyuncusu oyun kurucu ile hedeflenen alıcı arasına girerse pası kesmek oldukça kolay olduğu için riskli olabilir - bu sadece hücumda gerçekleşir. hat bir blok kaçırıyor, oyun kurucunun atması çok uzun sürüyor veya savunma hücum hattını eziyor . Pas engellenirse, genellikle araya giren oyuncunun önünde çok az hücum oyuncusu bulunur, bu da müdahale eden takımın büyük bir geri dönüş kazanmasını veya bir gol atmasını çok daha kolaylaştırır .

Ekran geçişinin sık kullanımı, West Coast hücumunun ayırt edici bir özelliğidir .

Türler

Ekranlar birçok biçimde gelir. Bir üzere bir ekran çalışan arka daire alanda güçlü veya kısa iki yanından genellikle sadece bir ekran olarak adlandırılır. Geniş alıcılara yönelik ekranlar dört biçimde gelir: kabarcık ekran , orta ekran , yuva ekranı ve kayar ekran .

Kabarcık ekran esasen tarafından yaratıldı Don okuyun o koçu iken Montana Grizzlies ve Lou Holtz , koçu İrlandalı Mücadele Notre Dame , Read arama ve oyun için soran sonra ön plana oyun getirdi. Balon ekran, bir alıcının ileriye doğru bir adım atmasını ve ardından hücum oyuncuları alıcı için bir yol açmak için serbest bırakılırken, topu almak için oyun kurucuya doğru fırlamasını içerir. Balon ekranın yararı, bölge veya erkek erkeğe kapsama karşı çalışmasıdır . Bir dezavantajı, uygun zamanlamaya bağlı olmasıdır; Bir bölge saldırısı veya savunmanın kapsama alanına düşmesi zamanlamayı bozabilir ve oyun kurucunun kovulmasına neden olabilir .

Ortadaki ekran balon ekranına benzer, ancak alıcının yolunu sahanın ortasına kadar sürdürmesi dışında. Yan hakemler, alıcının önündeki alanın ortasını serbest bırakır.

kürek geçişi

Bir ekran geçişi bazen bir kürek geçişi atma hareketi kullanılarak yürütülür . Bir kürek pas atmak için oyun kurucu futbolu avuçlar ve pası doğrudan alıcıya "kürekle", genellikle bir backhand, el altından veya itme hareketi ile. Tasarlanmış bir oyun, oyun kurucunun bir alıcıya bir kürek geçişi kullanmasını gerektirdiğinde, tanım gereği, aynı zamanda bir ekran geçişidir. Pas , tamamlanmazsa beceriksiz gibi göründüğü için , bazı savunmalar topu top kaybı olarak geri almaya çalışır. Bu oyun 2000'lerin başında Andy Reid ve Philadelphia Eagles tarafından mükemmelleştirildi.

Utah Geçiş tarafından popüler topun bir overhand ileri kepçe pas olan Utah Utes futbol ekibi ve Lee Grosscup . Oyun yaygın olarak yayılmış bir hücum kullanan takımlar tarafından kullanılır .

Ekran geçişi oynatma sırasında saldırgan eylem

Oyun kurucu , topu derine atacakmış gibi geri düşer. Hücum hattı daha sonra genellikle bir iki saniye bültenleri için geçiş korumada kurar ve sağlayan savunma hattı gitmek. Ekran pasını alan oyuncu, serbest bırakma oyuncularının arkasına geçer ve topu bekler. Dış alıcılar , arkalarından gelen ekran için bir yol oluşturmak için açık rotalar yürütür.

Düzgün koşarsa , savunma arkaları karşılayıcılar tarafından oyun dışı bırakılır ve savunma hattı, kısa pasın atılmasını engellemek için çok fazla içeri girer. Kalan tek savunucular, alıcının önündeki hücum oyuncularının "ekranı" tarafından seçilecek olan defans oyuncuları olacak - bu nedenle "ekran geçişi" adı.

oyun türleri

Ekran geçiş oyunlarında bir takım varyasyonlar vardır.

Geri koşuya "geleneksel" ekran (yukarıda açıklanan eylem). Oyunun Bu tür bir metne ait bir şeydir checkdown .

Bir sıkı son sıkı son yukarıdaki açıklamasında çalışan arka gerçekleşir ekranı.

Geniş alıcı linemen ekran geçiş alıcı geniş alıcı önünde sürat ekran (veya "firar ekran"). Ancak engelleme, bir alıcının diğerinden önce engellemesi kadar basit olabilir. Oyun kurucuya doğru hareket eden bir alıcıya, bir veya daha fazla bloke edici alıcının arkasına atılan geniş bir alıcı ekranı da yaygın olarak "tünel ekranı" olarak adlandırılır.

Oyun kurucunun geri koşmak için adım atacağı veya geniş bir alıcıya kısa bir pas atacağı ve önündeki linemenlerle ters yönde koşacağı "oyun kurucu gerileme" ekranı. Geriye doğru koşma veya genişleme, daha sonra yanal olacak veya oyun kurucuya "geri atacak" ve hücum oyuncuları onu sahadan aşağı yönlendirecek. Bu aynı zamanda "Blitz Beater" veya kısaca "Blitz" olarak da bilinir çünkü neredeyse her zaman yıldırım ağırlıklı bir savunmaya karşı kullanılır, ayrıca bir yıldırımın geldiğini söyleyebildiğiniz zaman, buna karşı koymak için denilen yaygın bir oyundur. , ve yıldırımın aşırı takip eden doğası, geri dönüşü ve ardından oyun kurucuyu büyük miktarda yarda kazanma olasılığı ile tamamen açık bırakır. "Oyun kurucu gerilemesi"nin, savunmaları daha az yıldırım çarpmasına zorladığı biliniyor, çünkü başarılı bir oyun, mobil bir oyun kurucu ile hızlı bir touchdown'a dönüşebilir.

"Geleneksel" bir ekranla aynı eylem türüne sahip olan "orta ekran", ancak yan hakemler her iki tarafa da bırakmak yerine alanın ortasında kalıyor.

Ekran geçişinin bir trick play çeşidi, bir hücum müdahalesi içerir . Takım, elleri pas yapanın yanında veya arkasında olacak ve yan veya geri pas alacak şekilde geri çekilmelidir . Aldatmacanın daha ileri bir evriminde, pas sektirilebilir (çünkü herhangi bir geri pas canlı bir toptur), savunmayı bunun eksik bir ileri pas olduğunu düşünmesi için kandırabilir; bu hüner, hücum takımı veya uygun bir alıcı ile elde edilebilir . Buna karşılık, geri pas, yere çarptıktan sonra bile canlı bir top olduğundan, hedeflenen alıcının topu yakalayamaması durumunda top kaybı riskini artırır .

Referanslar