Roblox Şirketi - Roblox Corporation

Roblox Şirketi
Tip Halk
NYSERBLX
İÇİNDE US7710491033
sanayi Video oyunları
Kurulan 2004 ; 17 yıl önce de Menlo Park, California , ABD ( 2004 )
kurucular
Merkez ,
Biz
Kilit kişiler
David Baszucki ( CEO )
Ürün:% s roblox
Hasılat Arttırmak 923,9 milyon ABD Doları  (2020)
Çalışan Sayısı
1.234 (2021)
İştirakler
İnternet sitesi corp .roblox .com

Roblox Corporation , San Mateo, California merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisidir . 2004 yılında kurulan David Baszucki ve Erik Cassel, şirketin geliştiricisi olan Roblox 30 Haziran 2021 arasında 2006 As serbest bırakıldı, Roblox Corporation, 1234 kişiyi istihdam etmiştir.

Tarih

Roblox Corporation'ın kurucu ortağı ve CEO'su David Baszucki , 2018'de

Roblox Corporation, David Baszucki ve Erik Cassel tarafından kuruldu . Baszucki daha önce 1989 yılında bir eğitim yazılımı şirketi olan Knowledge Revolution'ı kurmuştu. O yıl, o ve Cassel, şirket aracılığıyla bir 2D fizik simülasyonu olan Interactive Physics'i geliştirdi. Bilgi Devrimi bunu mekanik aygıtları simüle eden Çalışma Modeli ile takip etti. Şirket, Aralık 1998'de , Baszucki ve Cassel'in üst düzey pozisyonlar elde ettiği MSC Software tarafından 20 milyon ABD Doları karşılığında satın alındı . Baszucki , bir melek yatırım şirketi olan Baszucki & Associates'i kurmak için MSC Software'den ayrıldığı 2000 yılından 2002 yılına kadar şirketin başkan yardımcısı ve genel müdürüydü . O ve Cassel, 2004 yılında Roblox Corporation'ı kurdular. California , Menlo Park'taki bir ofisten çalışarak , o yıl beta durumunda piyasaya sürülen DynaBlocks video oyunu üzerinde ön çalışmalara başladılar . Oyunun adı 2005 yılında Roblox olarak değiştirildi ve oyun resmi olarak 1 Eylül 2006'da piyasaya sürüldü.

Cassel ölen kanser Aralık 2013 yılında 11 Şubat 2013 tarihinde, Roblox Corporation, Aralık 2016, bir güvenli şirkete de 163 yükseltilmiştir hangi 68 çalışanı vardı $ 82 milyon bir aracılığıyla Mart 2017 yatırım fonu sağlamadan yuvarlak liderliğindeki Meritech Capital Partners ve Endeks Girişimleri . Uluslararası genişlemeyi gözeten Roblox Corporation, Roblox International'ı kurdu ve Mayıs 2018'de Chris Misner'ı başkan olarak işe aldı. Misner altında Roblox , 2019'da Çince ( Tencent ile ortaklaşa ), Almanca ve Fransızca olarak piyasaya sürüldü. Eylül 2018'e kadar Roblox Corporation, Dan Williams (önceden Dropbox'tan ), Roblox'u üçüncü taraf bir bulut bilişim hizmetinden tescilli bir hizmete taşımak için. Şirket , Ekim 2018'de bir mobil ağ optimizasyon yazılımı geliştiricisi olan PacketZoom'u satın aldı . Çalışanları ve kurucusu ve baş teknoloji sorumlusu Chetan Ahuja da dahil olmak üzere PacketZoom, Roblox Corporation ile birleştirildi.

Şubat 2020'de Andreessen Horowitz liderliğindeki bir "G serisi" finansman turu, Roblox Corporation için 150 milyon dolar topladı ve şirkete 4 milyar dolar değer biçti . Ekim 2020'ye kadar Roblox Corporation, düzenli bir halka arz (IPO) gerçekleştirmeyi veya daha az yaygın olan doğrudan listeleme yöntemini kullanmayı değerlendirerek halka açık bir şirket olmayı planlamaya başlamıştı . O ayın ilerleyen saatlerinde şirket , New York Menkul Kıymetler Borsası'nda (NYSE) "RBLX" koduyla kote olmak isteyen 1 milyar dolarlık bir halka arz hazırlamak için Amerika Birleşik Devletleri Menkul Kıymetler ve Borsa Komisyonu'na (SEC) başvurdu. Bu zamana kadar, şirketin 830'dan fazla tam zamanlı çalışanı ve 1.700 "güven ve güvenlik temsilcisi" vardı. Şirket, Aralık 2020'de fotoğraflardan 3D avatarlar oluşturan Loom.ai'yi satın aldı. Ocak 2021'de Roblox Corporation, halka arz yerine doğrudan listeleme yapacağını duyurdu. SEC da onun satışlarını rapor nasıl Roblox Şirketi değiştirir istemişti sanal para , Robux . Aynı ayda, Altimeter Capital ve Dragoneer Investment Group , şirkete 29.5 milyar dolar değerinde bir "H serisi" finansman turuna öncülük etti . NYSE, Roblox Corporation'ın A sınıfı hisselerinin Şubat 2021'e kadar doğrudan listelenmesini onayladı. Hisseler , o yıl 10 Mart'ta işlem görmeye başladı ve ilk satın alımlar şirkete tahmini 41,9 milyar dolar değerleme sağladı . Ağustos 2021'de Roblox Corporation, çevrimiçi iletişim platformları Bash Video ve Guilded'i satın aldı ve ikincisi için 90 milyon dolar nakit ve hisse senedi ödedi .

övgü

Roblox Şirketi sıralanır olmuştur Cep Gamer.biz ' 2019 yılında sekizinci, 2018 yılında altıncı yerleştirerek mobil oyun geliştiricileri en listeleri, ve altıncı 2020 yılında Fortune en iyi küçük ve orta ölçekli işyerleri biri olarak özellikli San Francisco Bay Area , 2019'da on altıncı ve 2021'de kırkıncı sırada yer aldı. 2016 ve 2017'de Inc. , Roblox Corporation'ı Amerika Birleşik Devletleri'nde en hızlı büyüyen özel şirketler "Inc. 5000" listesinde sıraladı. 2020 yılında Fast Company , onu dünyanın en yenilikçi dokuzuncu şirketi ve oyun sektöründeki en yenilikçi şirket olarak kabul etti.

Hukuki anlaşmazlıklar

Haziran 2016'da Cinemark Theatres , Roblox Corporation'a ticari marka ihlali nedeniyle dava açtı . Davacı , ticari markalı markalar da dahil olmak üzere, Cinemark konumlarını yeniden yaratan, Roblox içinde kullanıcı tarafından oluşturulan birkaç oyunu gösterdi . Şubat 2018'de Keisyo olarak bilinen YouTuber Kerstin Hoffmann, Roblox Corporation'ın kendisine 150.000 $ borçlu olduğunu iddia etti, çünkü şirket, 42 milyon Robux bakiyesini hiçbir sebep olmadan gerçek dünya parasına çevirmesini engelledi. Buna karşılık, Roblox Corporation, Robux'unu "dolandırıcılık faaliyetleri" yoluyla kazandığı için aktaramadığını belirtti.

Mayıs 2021'de adı açıklanmayan bir davacı, şirketi oyuncuları sahte satın almalarla dolandırmakla suçlayarak Roblox Corporation'a toplu dava açtı. "Şirketin önce satma ve sonra 'orta' karar verme kararının Roblox için bariz bir parasal faydası olduğunu, davalının Avatar Mağazasından ve kullanıcıların envanterlerinden öğeleri sildiği zaman, zaten satıştan %30 komisyonunu almıştır." Roblox Corporation, geliştiriciler tarafından gönderilen tüm içeriği, platformda görünmeden önce çok adımlı bir inceleme sürecinden geçirdiklerini söyledi.

Haziran 2021'de Ulusal Müzik Yayıncıları Derneği , şirketi telif hakkı yasalarını ihlal etmekle suçlayarak Roblox Corporation'a 200 milyon dolarlık bir dava açtı . Şikayet, "Roblox, etkilenebilir kullanıcı tabanını ve popüler müzik arzusunu aktif olarak besliyor ve çocuklara müzik korsanlığının tamamen kabul edilebilir olduğunu öğretiyor." Roblox Corporation, davaya "telif hakkı ihlaline müsamaha göstermediklerini" iddia ederek ve davaya itiraz etme niyetini ifade ederek yanıt verdi. 27 Eylül 2021'de Roblox ve NMPA, "NMPA üyeleri tarafından açılan iddiaları çözen bir anlaşmaya vardıklarını açıkladı [ve] tüm uygun NMPA yayıncılarına açık sektör çapında bir katılım seçeneği sunuyor" diyerek davayı karara bağladı.

Referanslar

Dış bağlantılar