Razzle (oyun) - Razzle (game)

Bir Razzle oyun skor tablosu

Razzle (veya cümbüş ) bazen olarak sunulan bir aldatmaca olduğunu kumar oyunu üzerinde karnaval ait kumarhanelerde, midways ve tarihsel Havana , Küba . Oyuncu, bir delik ızgarasına bir dizi bilye atar ve önerilen bu deliklerin ödül puanlarının sayısı, ödüllere dönüştürülebilir. Gerçekte, bir oyuncunun ödül için yeterli puanı kazanması neredeyse imkansızdır. Oyun uzmanı Darwin Ortiz'e göre, Razzle nadiren dürüstçe çalışır.

Razzle'ın bu genel adı oyuncular tarafından nadiren bilinir, çünkü genellikle Futbol , Beyzbol , On Puan Kazanma , Mo-Co , Indian Poker veya Cajun Bingo gibi bir ad altında sunulur ve yerel halkın ilgisini çekmek için seçilir. Oyunun doğası, onu dürüst olmayan karnavallar için özel bir para yapıcı yapar .

Oyna

Razzle, 1'den 6'ya kadar numaralandırılmış yüzden fazla deliğe sahip büyük bir oyun tahtasından oluşur. Bir oyuncu, bir kupadan tahtaya sekiz bilye dökerek bahis yapar ve üzerine düştükleri deliklerin sayıları toplanır ve bir çizelgede referans alınır. bu, oyuncuya o atış için kaç puan kazandığını söyleyen bir takvime benzer. Grafikteki karelerin yaklaşık yarısı bir puan bonusu gösterirken, diğer yarısı boştur ve hiçbir şey kazanmaz. Oyunun futbol temalı versiyonlarında, atılan puanlar "yard" dır. Yüzlerce dolar değerinde önemli ödüller sunulabilir, ancak bunlar yalnızca bir oyuncu belirli bir puana veya yarda toplamına ulaştığında kazanılabilir.

Çoğu Razzle kurulumunda, oyuncunun rulo başına bir para birimi (dolar, pound, Euro) bahsi yapması gerekir. Oyuncu toplam 29 atış yaptığında, oyun "iki katına çıkar": oyuncu gelecekteki tüm atışlar için iki kat daha fazla ödeme yapmalıdır, ancak oyunun sonunda ekstra bir ödül alacaktır.

Jay Mallin, oyunun 1950'lerde Küba gece kulüplerinde ve kumarhanelerde bilye ve delik yerine sekiz zarla oynandığını kaydeder. Amerikan büyükelçiliğinden turistlerin Havana'nın kulüplerinde para kaybettiklerine dair şikayetleri üzerine Başkan Fulgencio Batista , oyunun kapatılmasını emretti.

Aldatmaca

İşin sırrı, sayı başına puan tablosudur. Grafiğin dağınık düzeni, puan alan karelerin yalnızca daha yüksek ve daha düşük atışlar arasında olduğu gerçeğini gizlemektedir.

20'nin altında ve 36'nın üzerinde (kırmızı) atışların puan kazandığı, diğerlerinin (gri renkte) çok daha olası olduğu ve hiçbir şey kazanmadığı bir Razzle oyununda belirli atışların olasılıklarının grafiği.

Bir çizelge 8'den 48'e kadar olan sayıları listeleyebilir; burada 20'den 36'ya kadar olan bir orta aralıktaki bir sonuç, oyuncuya hiçbir şey vermemiş olarak gösterilirken, 8'den 19'a ve 37'den 48'e kadar olan sonuçların tümü ödenir. Görsel olarak bu, çizelgedeki karelerin yarısından fazlasının bir ödeme gösterdiği (22 kazanan kare ve sadece 16 kaybeden kare ile) ve bir oyuncu içgüdüsel olarak atışlarının yarısından fazlasının ödeyeceği sonucuna varabilir . Gerçekte, bir oyuncunun atışlarının %98'inden fazlası, 20-36 aralığında bir toplam verir.

Buna ek olarak, atışların yaklaşık %10'u toplam 29 olacaktır ve bu her iki taraf için de ceza olarak sunulsa da ("Oyuncu ve Operatör 29 Numarada İkiye Katlanmalıdır"), yalnızca oyuncunun paralarını teslim etme hızını hızlandırır: operatör asla kaybedemeyeceklerini biliyorsa, ödülün boyutunu iki katına çıkarmak onlar için hiçbir fark yaratmaz.

Oyun dürüstçe yürütülse bile, razzle tahtasının matematiksel doğası, bir oyuncunun parası bitmeden kazanmasını veya kazanılan ödüllerin değerinin, onları kovalamak için harcanan para miktarına eşit olmasını son derece olası kılar. Oyun operatörü bunu, operatöre uygun olduğunda hızlı ve yanlış bir sayım kullanarak oyuncudan gizler, uygun olmadığı halde bir atış yapılmış gibi davranır. Bu, başlangıçta, oyuncuya oyunun açılış atışlarında cömert sayıda galibiyet vererek, oyuncuyu ödül puanı toplamına bir şekilde götürerek ve kalan puanların aynı şekilde elde edilebileceği izlenimini vererek, oyuncuyu oyuna bağlamak için kullanılır. kolayca. Oyuncu oyuna yatırım yaptığında, operatör neredeyse tamamı kayıp olacak şekilde atışları doğru bir şekilde saymaya geçecektir. Oyuncu devam etmek konusunda isteksiz davranmaya başlarsa, operatör onları masada tutmak için yeterli sayıda yanlış sayılan noktayı dağıtacaktır. Oyuncu giderek uzaklaşmanın bir felaket olacağına inanıyor - ödülü kazanmak için sadece bir veya iki puana daha ihtiyaçları var. Ne yazık ki oyuncu için bu puanları ancak operatör izin verirse alacaklardır. Darwin Ortiz'e göre, çoğu Razzle operatörü, işaretlerinin son dolarını alana kadar tatmin olmuyor.

Razzle o kadar yıkıcı bir şekilde etkili bir aldatmacadır ki, bazı sahtekâr kabin operatörlerinin mağazalarının temasını bile terk edip "çılgınlığı ortaya çıkardığı" bilinmektedir. 2000'lerin başında New Orleans'ta bir blokta turistler, dolandırıcılık nedeniyle 18.000 $'a varan kayıplar bildirmişti. 1950'lerin başında Havana'daki Sans Souci Cabaret gece kulübünde, bir Amerikalı turistin tek bir gecede 30.000 dolar kaybettiği bildirildi (2020'de 292.000 dolara eşdeğer).

Referanslar

Dış bağlantılar