Tom Clancy's Rainbow Six Siege -Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Tom Clancy's Rainbow Six Siege
Tom Clancy's Rainbow Six Siege kapak art.jpg
Geliştirici(ler) Ubisoft Montreal
yayıncı(lar) Ubisoft
yönetmen(ler) Xavier Marki
Üretici(ler) Sébastien Labbé
tasarımcı(lar) Daniel Drapeau
Programcı(lar) Celal Eddine El Mansouri
Sanatçı(lar) Po Yuen Kenny Lam
yazar(lar) Li Kuo
besteci(ler)
Dizi Tom Clancy'nin Rainbow Six'i
Motor ÖrsSonraki 2.0
Platform(lar)
Serbest bırakmak Microsoft Windows , PlayStation 4 , Xbox One PS5 , Xbox Serisi X/S
Tür(ler) taktik nişancı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Tom Clancy Rainbow Six Kuşatma bir olan çevrimiçi taktik nişancı video oyunu tarafından geliştirilen Ubisoft Montreal tarafından yayınlanan Ubisoft . 1 Aralık 2015'te Microsoft Windows , PlayStation 4 ve Xbox One için dünya çapında piyasaya sürüldü; oyun ayrıcatam beş yıl sonra 1 Aralık 2020'de PlayStation 5 ve Xbox Series X/S için piyasaya sürüldü. Oyun, çevresel yıkıma ve oyuncular arasındaki işbirliğine büyük önem veriyor. Her oyuncu, bir rehineyi kurtarmak, bir bombayı etkisiz hale getirmek ve bir odadaki bir hedefin kontrolünü ele geçirmek gibi farklı oyun modlarında bir saldırganın veya bir savunucunun kontrolünü üstlenir. Oyunda kampanya yok, ancak tek başına oynanabilecek "durumlar" adı verilen bir dizi kısa, çevrimdışı görev içeriyor. Bu misyonlar, dünyanın güvenliğini tehdit eden bir terörist grup olan "Beyaz Maskeler" ile gelecekteki karşılaşmalara hazırlamak için eğitimden geçen acemilere odaklanan gevşek bir anlatıya sahiptir.

Siege , Rainbow Six serisine bir giriştir ve anlatıya daha fazla odaklanan bir taktik nişancı olan Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots'un halefidir . Patriots sonunda teknik eksiklikleri nedeniyle iptal edildikten sonra , Ubisoft franchise'ı yeniden başlatmaya karar verdi . Ekip, Rainbow Six serisinin özünü değerlendirdi ve oyuncuların dünyanın dört bir yanındaki en iyi terörle mücadele ajanlarını taklit etmesine izin vermenin oyuna en uygun olduğuna inanıyordu. Gerçek kuşatma durumları yaratmak için ekip gerçek terörle mücadele birimlerine danıştı ve 1980 İran Büyükelçiliği kuşatması gibi gerçek hayattan kuşatma örneklerine baktı . AnvilNext 2.0 tarafından desteklenen oyun, yıkılabilir ortamlar yaratmak için Ubisoft'un RealBlast teknolojisini de kullanıyor.

Oyun eleştirmenlerden genel olarak olumlu bir tepki aldı ve övgü çoğunlukla oyunun gergin çok oyunculu oyununa ve taktiklere odaklanmaya yöneltildi. Ancak oyun, ilerleme sistemi ve içerik eksikliği nedeniyle eleştirildi. İlk satışlar zayıftı, ancak Ubisoft'un oyun için bir " hizmet olarak oyunlar " modelini benimsemesi ve ardından birkaç ücretsiz indirilebilir içerik paketi yayınlamasıyla oyunun oyuncu tabanı önemli ölçüde arttı . Birkaç yıl oyunun yayımlanmasından sonra, bazı eleştirmenler kabul Kuşatma sebebiyle sonrası fırlatma güncellemeleri getirdiği gelişmelere Modern piyasada en iyi çok oyunculu oyunlarından biri olarak. İle ortaklık şirketi ESL yapmak Kuşatma bir esports oyun. Aralık 2020'de oyun, tüm platformlarda 70 milyon kayıtlı oyuncuyu aştı. Siege karakterlerini içeren bir yan oyun olan Rainbow Six Extraction , Ocak 2022'de piyasaya sürülecek.

Oynanış

Rehine Modunu gösteren oyunun alfa oynanış ekran görüntüsü. Oyuncular, hedefleri tespit etmek için duvarlar gibi yapıları yok edebilirler.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege , oyuncuların Rainbow ekibinden birçok farklı operatörü kullandığı birinci şahıs nişancı oyunudur. Farklı operatörlerin farklı milliyetleri, silahları ve cihazları vardır. Oyun , takımların yetenek seçimlerinde her zaman dengeli olmadığı asimetrik bir yapıya sahiptir . Oynanabilecek temel Terörle Mücadele Birimleri (CTU'lar), Amerikan Rehine Kurtarma Ekibi (oyunda FBI SWAT olarak anılır ), İngiliz SAS , Alman GSG-9 , Rus Spetsnaz ve Fransız GIGN'dir . saldırganlar ve savunanlar arasında birim başına dört operatöre sahip olan (diğer birimler daha sonra indirilebilir içerik yoluyla eklendi , aşağıya bakın ). Oyuncular ayrıca benzersiz bir gadget'a sahip olma veya silahlarını kişiselleştirme yeteneği pahasına daha esnek bir ekipman yelpazesinden seçim yapabilen bir "Recruit" operatörüne de erişebilir. Oyuncular, bir raunt başlamadan önce savunma yapan veya saldıran herhangi bir birimden herhangi bir operatörü seçebilir, spawn noktalarının yanı sıra silahlarındaki eklentileri seçebilir, ancak raunt başladıktan sonra seçimlerini değiştirmelerine izin verilmez. Bir oyun içi mağaza, oyuncuların oyun içinde gerçekleştirilen eylemlerden maçların sonunda kazanılan oyun içi para birimi "Renown"u kullanarak operatör veya kozmetik satın almalarına olanak tanır. Farklı oyun modları, farklı oranlarda ün kazandırır ve sıralı maçlar, maç başına en büyük ün çarpanı potansiyelini sunar. Oyuncular ayrıca az miktarda ün kazanmak için oyun içi "zorlukları" tamamlayabilirler. Şöhret kazanma oranı, oyuncuya 24 saatten başlayarak çeşitli süreler boyunca kazanılan tüm şöhretlerde bir artış sağlayan oyun içi "güçlendiriciler" kullanılarak da etkilenebilir. "R6 kredileri" olarak bilinen premium bir para birimi, operatörlerin oyun içinde daha hızlı olmasını sağlamak için gerçek dünya para birimi kullanılarak veya silah veya operatör görünümleri gibi diğer kozmetik ürünler kullanılarak da satın alınabilir.

Tur bir çevrimiçi maçta başladığında, saldırganlar saldırılarını başlatmak için birkaç spawn noktasından birini seçerler, savunucular ise savunma yapmak için aynısını yapar. Daha sonra, saldırganlara , hedef hedef(ler)in yanı sıra düşman operatörleri, tuzaklar ve savunma düzenekleri aramak için haritayı keşfetmek için mecanum tekerlekli dronlar üzerinde kontrol verildiği bir dakikalık bir hazırlık dönemi başlayacaktır. savunmalarını kurarlar ve savunma ve hedef hedef(ler)inin ayrıntıları keşfedilmeden, özellikle insansız hava araçlarını imha ederek bunu yapmaya teşvik edilirler. Oyundaki haritalar, yakın mesafe savaşını teşvik etmek için tasarlanmıştır ve oyuncular bir turun sonuna kadar yeniden dirilemez . Rakipler tarafından öldürülen oyuncular, drone'un kameralarına ve güvenlik kameralarına erişmelerini sağlayan "Destek Modu"na girebilir, böylece rakip konumları ve faaliyetleri hakkında bilgilendirerek takımlarına katkıda bulunmaya devam edebilirler. Maçlar sıradan için sadece dört dakika ve dereceli için üç dakika sürer. Takım çalışması ve işbirliği içinde teşvik edilir Siege ve oyuncular objektif tamamlamak ve düşman ekibi yenmek için onların farklı yeteneklerini yararlanmak gerekir. Oyuncular arasındaki iletişim de büyük ölçüde teşvik edilir. Oyunda ayrıca oyuncuların bir maçı farklı açılardan gözlemlemelerini sağlayan bir seyirci modu da bulunuyor .

Oyun, prosedürel bir imha sistemi kullanarak çevresel yıkıma büyük önem veriyor. Oyuncular, üzerlerine patlayıcı yerleştirerek yapıları kırabilir veya kurşun delikleri açmak için duvarları vurabilir. Oyuncular çevresel yıkım yoluyla taktik avantajlar elde edebilir ve sistem oyuncuları yaratıcılık ve strateji kullanmaya teşvik etmeyi amaçlar. Yapılardan geçen mermilerin düşmanlara daha az hasar verdiği bir mermi delme sistemi bulunur. İmhaya ek olarak, savunma ekibindeki oyuncular, koruma için duvarlara sınırlı sayıda ağır hizmet tahkimatları ve etraflarına konuşlandırılabilir kalkanlar kurabilir; bunlar, ihlal cihazları, patlayıcılar veya ilk durumda operatöre özel araçlar kullanılarak imha edilebilir. Saldırganların ilerlemesini durdurmak için savunucular , haritaların etrafına dikenli tel ve patlayıcı lazer tel tuzakları gibi tuzaklar yerleştirebilir. Dikey boşluk, oyunun haritalarında kilit bir oyun öğesidir: oyuncular, ihlal suçlamalarını kullanarak tavanları ve zeminleri yok edebilir ve pencerelerden aşağı inerek düşmanları pusuya düşürebilir. El bombaları ve ihlal suçlamaları gibi güçlü silahlar, bir turda yalnızca sınırlı bir miktar kullanılabildiğinden değerlidir.

Modlar

Başlangıçta, oyun 11 haritalar ve hem kapsayan 5 farklı oyun modları özellikli PVE ve PVP . İle indirilebilir içerik ek bir yıl birinden dört haritalar ve yıl iki ila üç haritalarla lansman sonrası yayımlanan (DLC) - 20 oynanabilir haritalar bulunamamıştır. Öne çıkan oyun modları şunları içerir:

  • Rehine : Saldırganların rehineyi savunanlardan almaları gereken, savunucuların tüm saldıran ekibi ortadan kaldırarak veya süre dolana kadar rehineyi başarılı bir şekilde savunarak bunun olmasını engellemesi gereken, rekabetçi olmayan bir çok oyunculu mod. Saldıran veya savunan takım yanlışlıkla rehineye zarar vererek rehinenin "düşmesine" neden olursa, ikincil bir kazanma şekli ortaya çıkabilir; Rakip takım rehinenin canlanmasını önleyebilirse ve rehine kan kaybederek ölürse, raundu kazanırlar.
  • Bomba : Saldırganların iki bombadan birini bulup etkisiz hale getirmekle görevlendirildiği rekabetçi bir çok oyunculu mod. Savunucular, saldırganları hepsini öldürerek veya etkisizleştiriciyi yok ederek durdurmalıdır. Defanser yerleştirildikten sonra tüm saldırganlar öldürülürse, savunma zaferi için yine de füze imha cihazının yok edilmesi gerekir.
  • Güvenli Alan : Savunucuların bir odayı biyolojik tehlike kabı ile korumaları, saldırganların ise savaşarak içeri girmeleri ve güvenliği sağlamaları gereken, rekabetçi olmayan bir çok oyunculu mod. Maç, bir takımdaki tüm oyuncular öldürüldüğünde veya odada savunma oyuncusu olmadığında biyolojik tehlike kabı saldırganlar tarafından güvence altına alındığında sona erer.
  • Taktik Gerçekçilik: Operation Skull Rain DLC'nin piyasaya sürülmesiyle eklenen standart rekabetçi çok oyunculu modların bir varyasyonu . Oyun modu, gerçekçilik ve ekip çalışmasına daha fazla vurgu yaparak, teke tek ekran (HUD) öğelerinin çoğunu kaldırarak, rakipleri işaretleme yeteneğini ve takım arkadaşlarının hatlarını duvarlardan görme yeteneğini sunarken, aynı zamanda gerçekçi bir ek içerir. cephane yönetim sistemi Bu mod artık oyunda değil, ancak bazı yönler diğer çok oyunculu modlarda.
  • Antrenman alanları : beş oyuncuya kadar solo veya ortak çok oyunculu mod . Oyuncular, saldırgan veya savunucu rolünü üstlenir ve Bomba, Rehine veya Eliminasyon gibi çeşitli modlarda yapay zeka tarafından kontrol edilen düşman dalgalarına karşı savaşmalıdır .
  • Durumlar : Oyunun mekaniğine giriş niteliğinde ve etkileşimli öğreticiler olarak hizmet etmeye çalışan 10 solo ve 1 eşli çok oyunculu görevden oluşan tek oyunculu bir seri.
  • Salgın: Chimera Operasyonuna özel sınırlı süreli bir etkinlik olan Salgın, 3 oyunculu bir ekibi, ortak PVE ortamında dünya dışı bir biyolojik tehlike tehdidine, yani AI tarafından kontrol edilen, söz konusu yabancı parazitle enfekte olmuş ağır mutasyona uğramış insan formlarına karşı karşı karşıya getiriyor. Bu mod için iki zorluk vardır, bunun için temel fark, daha sert olana dost ateşinin dahil edilmesiydi.
  • Arcade: Mevcut modların öğelerini değiştiren ve mevsimlik oyun modlarına kıyasla daha küçük ölçekte olan rastgele sınırlı süreli etkinlikler, buna Altın Silah etkinliği dahildir
  • Mevsimsel Etkinlikler: Bir sezon için geçerli olan sınırlı süreli etkinlikler. Bunlar normalde normal Bomba, Güvenli Alan veya Rehine Oyunu modlarına tamamen benzersiz olan büyük ölçekli oyun modlarıdır.

Ayar

Angela Bassett , Team Rainbow'un direktörü Six için ses çalışmaları ve hareket yakalama gerçekleştirdi.

Gökkuşağı Programının devre dışı bırakılmasından üç yıl sonra, Beyaz Maske en belirgin olan terörist faaliyetler yeniden canlanır. Teröristlerin hedefleri bilinmiyor, ancak dünya çapında kaosa neden oluyorlar. Bu yükselen tehdide karşı koymak için program, sadece Altı olarak bilinen ( Angela Bassett tarafından seslendirilen ) yeni bir lider tarafından yeniden etkinleştirilir . Six, Beyaz Maskelerle yüzleşmek ve onlarla savaşmak için farklı ülkelerden bir grup özel kuvvet ajanını bir araya getirir. Acemiler, onları Beyaz Maskelerle gelecekteki karşılaşmalara hazırlamak için çeşitli tatbikatlardan geçerler, rehine kurtarma ve bomba imha etme eğitimi verirler. Sonunda, Beyaz Maskeler bir üniversiteye (Bartlett Üniversitesi denir) kimyasal bir saldırı başlattı ve askerler bombaları silahsızlandırmak ve düşman varlığını ortadan kaldırmak için gönderildi. Yaralılar olmasına rağmen operasyon büyük bir başarıdır. Hikaye, Six'in Team Rainbow'un yeniden etkinleştirilmesinin riskler ve belirsizliklerle dolu bir zamanda en iyi ve tek seçenek olduğunu onaylamasıyla sona eriyor. Team Rainbow, bir sonraki görevine – düşmanlarının liderini avlamaya – hazırdır ve ulusunu teröristlerden korumak ve savunmak için hazırdır.

Gelişim

Tüm bu proje, Rainbow serisinin hem fantezi hem de oynanış açısından özünde ne olduğunu damıtmaya çalışan derinlemesine bir çalışmadan doğdu ve büyüdü . Günün sonunda, Rainbow Six en büyük terörle mücadele örgütünün bir parçası olma ve en iyi operatörlerin kimliğine bürünme, ekip olarak çalışma [ve] dünyanın herhangi bir yerinde tehlikeli operasyonlar (rehine kurtarma) yürütme hakkındaki fantezisi.

—  Andrew J. Witts, Rainbow Six: Siege'in oyun tasarımcısı

Oyunun öncülü, 2011'de duyurulan bir taktik nişancı oyunu olan Tom Clancy's Rainbow 6: Patriots'du. Anlatıya odaklanmıştı ve hikaye kampanyası birçok ara sahne ve senaryolu olay içeriyor. Ancak oyun duyurulmasından kısa bir süre sonra geliştirme cehennemine düştü . Oyunun modası geçmiş motoru ve sık sık liderlik değişikliği, geliştirme ilerlemesini engelledi ve oyun kalitesi eşit değildi. Ayrıca, belirli oyun mekaniklerini işleyemeyen yedinci nesil video oyun konsollarında piyasaya sürülmesi planlandı . Yeni nesil konsolların gelişini gören ekip, teknolojik olarak daha gelişmiş bir oyun yaratmak için bu fırsatı değerlendirmek istedi. Sonuç olarak Ubisoft, Patriots'u iptal etmeye karar verdi ve seriyi yeniden başlatmak için fikirler üretmek üzere 25 kişilik yeni bir ekip kurdu .

Yeni oyunun canlandırıcı olmasını sağlamak için, küçük takım oyunu farklı bir yöne çekerken yalnızca belirli çok oyunculu öğeler korundu. Tehlikeli terörist saldırılarla – genellikle saldırganlar ve savunucular arasında yoğun çatışmalar olan operasyonlarla – başa çıkmak için dünyayı dolaşan bir terörle mücadele ekibinin üyesi olmakla ilgili olduğunu düşündükleri Rainbow Six serisinin özünü değerlendirdiler . Ancak ekip, bu fikirleri oyunun sürdürülebilirliğini artıracak çok oyunculu bir formata sığdırmak istedi. Bunlar oyunun temel konsept fikirleri haline geldi. Geliştirme ekibi oyunun sık sık tekrarlanabileceğini umduğundan, ekip tüm kaynaklarını oyunun çok oyunculu modunu geliştirmeye ayırmaya karar verdi ve tek oyunculu kampanyayı terk etti.

Oyunun geliştirilmesi resmi olarak Ocak 2013'te başladı . Patriots'un geliştiricisi Ubisoft Montreal , Ubisoft'un Barselona , Toronto , Kiev , Şanghay ve Chengdu'daki ofisleri ile oyunun geliştirilmesini üstlendi . Oyunun ilk adı Rainbow Six Unbreakable , sadece oyunun yıkım mekaniğini değil, aynı zamanda bir zamanlar geliştirme cehenneminde kalmış bir oyunu sunmak zorunda olan geliştirme ekibinin zihniyetini de yansıtan bir başlık. Marka direktörü Alexandre Remy'ye göre, takım oyun için yeni vizyonlarından emindi, ancak bunu açıkladıklarında çok gerginlerdi, yön değişikliğinin bazı taraftarları hayal kırıklığına uğratacağını fark ettiler.

Tasarım

150 kişilik ekip, esas olarak birinci şahıs nişancı gazilerinden veya uzun süredir Rainbow Six oyuncularından oluşuyordu . Ekip, bu tür oyunların nasıl çalıştığı hakkında önceden bilgi sahibi olmasına rağmen, 1980'lerde Londra İran Büyükelçiliği kuşatması , 1977'de Lufthansa Flight 181 kaçırma ve 2002'de Moskova tiyatro rehine krizi de dahil olmak üzere terörle mücadele operasyonlarının tarihi örneklerini incelemeye karar verdi . bu operasyonlar doğru ve uygundu. Ekip ayrıca , Ulusal Jandarma Müdahale Grubu (GIGN) gibi terörle mücadele birimlerine , bir rehine kurtarma durumu sırasında nasıl tepki verecekleri konusundaki görüşleri için danıştı . Oyunun yaratıcı yönetmeni Xavier Marquis'e göre, oyunda bir rehine kurtarma görevine sahip olmak, sürükleyici bir hikaye yaratılmasına yardımcı oldu. Oyuncuların masumları kurtarmakla görevli bir operatörün kontrolünü üstlenmesine izin vererek, onlara bir amaç ve öncelik verir. Durumla uğraşırken dikkatli olmalılar ve rehineyi incitmemek için ellerinden geleni yapmalıdırlar. Bu, oyuncular arasındaki ekip çalışmasını daha da teşvik eder ve onları saldırmadan önce planlamaya teşvik eder ve ayrıca oyunu daha gerçekçi, gergin ve sürükleyici hale getirir. Oyunu daha gerçekçi hissettirmek için ekip, rehine karakterin davranışını yönetmek için "canlı rehine" adlı bir tamirci tanıttı - örneğin, havada toz varsa öksürmek veya yakınlarda silah sesi varsa kendisini korumak.

Çevresel yıkım mekaniği, oyunun en önemli unsurlarından biriydi. Oyunun geliştirilmesi başladığında, geliştiricinin şirket içi ekibi, "her şeyi prosedürel olarak bozan" ve çevreyi yeniden şekillendiren bir motor olan RealBlast Destruction üzerindeki çalışmalarını tamamladı. Geliştirme ekibi, bu teknolojinin oyunun tarzına ve oynanışına uyduğunu düşündü ve kullanmaya karar verdi. Oyunun bu yönü, geliştirme sırasında giderek daha önemli hale geldi ve ekip, bu yıkımların gerçek olduğundan emin olmak için uzun bir zaman harcadı. Sonuç olarak ekip, farklı malzemelerden çevresel nesnelerin oyuncuların saldırılarına farklı tepkiler gösterdiği, malzeme tabanlı bir yırtılma sistemi uyguladı. Oyunun dokusunu oluşturmak için ekip , oyunun motoruyla ilgili sorunlar nedeniyle oyunun erken üretim aşamasında etkisiz olmasına rağmen fiziksel tabanlı oluşturma kullandı . Çevresel nesneler hasar gördüğünde veya yok edildiğinde dokular oluşturmak için bir malzeme bankası ve madde ressamı kullanıldı. Ekip ayrıca, oyuncuların daha bariz ipuçlarıyla "dikkatini dağıtan" yerine, bir yapının yıkılabilir olup olmadığını belirlemelerine yardımcı olmak için oyunculara ince görsel ipuçları uyguladı. Yıkım mekaniği, Ubisoft'u seviye tasarımı yaklaşımını değiştirmeye teşvik etti, çünkü ortamın bir kısmı yok edildiğinde seviyenin hala mantıklı ve gerçekçi olmasını sağlamak zorundaydılar.

Ubisoft'a göre, "ekip çalışması, taktikler ve gerginlik" oyunun en önemli üç direğiydi. Ekip başlangıçta bir yeniden doğma özelliği üzerinde çalıştı ve oyuncuların oyunda öldürüldükten sonra yeniden katılmalarına izin verdi. Ancak, birkaç dahili turnuvanın ardından ekip, çalışanlarının bazılarının her zaman bir maç kazanacağını fark etti. Yeniden doğma sisteminin güçlü oyuncuların yararına çalıştığı ve geliştiricinin oyun taktiklerine odaklanmasına uymayan bireysel becerileri ekip çalışmasının üzerine yerleştirdiği sonucuna vardılar. Yeniden doğma özelliğinin kaldırılması, risk almak için daha büyük sonuçlar anlamına geliyordu ve oyuncular hayatta kalmak ve hedeflere ulaşmak için takım arkadaşlarına güvenmek zorundaydı. Oyunun tasarımcısı Chris Lee'ye göre, ekip başlangıçta sistemin yalnızca hardcore oyunculara hitap edeceğinden endişeleniyordu. Bununla birlikte, birkaç testten sonra, yeniden doğma sisteminin kaldırılmasının güçlü oyunculara yeni zorluklar sağladığını ve onları takım arkadaşlarıyla işbirliği yapmaya zorlarken, zaman ayırmaya, eylemlerini planlamaya ve stratejik olmaya istekli daha zayıf oyuncuları ödüllendirdiğini buldular. .

Oyun sistemi, oyuncuların çok fazla özgürlüğe sahip olmalarına izin verecek şekilde tasarlanmıştır. Sonuç olarak ekip, Karakter, Kontrol ve Kamerayı temsil eden "Altın 3C Kuralları"nı uyguladı. Oyuncular her zaman kendi eylemlerini ve hareketlerini kontrol ederler ve takım oyuncuları rahatsız edecek herhangi bir animasyondan kasıtlı olarak kaçınır. Sonuç olarak, patlayıcı yerleştirme veya ihlal suçlaması yerleştirme gibi eylemler, oyuncuların tepki vermesi ve ateş edebilmesi için hemen iptal edilebilir. Takım, kamera açısı değişikliklerinin oyuncuların oyun içi ölümlerine yol açabileceğinden korktuğu için oyunun kamerası yalnızca oyuncu hareket ettiğinde hareket eder. Oyuncuların görüş alanları üzerinde daha fazla kontrole sahip olabilmeleri için oyuna ücretsiz yalın bir sistem getirildi. Ubisoft'a göre bu girdiye dayalı kontrol mekanizması, oyunu daha "doğal" ve "akışkan" hissettiriyor. Bunun nedeni, oyuncuların kameranın veya ortamın eylemlerine müdahale edip etmeyeceğini düşünmek yerine planlama ve koordinasyona konsantre olmalarına izin vermesidir.

Birkaç oyun öğesi, son oyundan hurdaya çıkarıldı veya kaldırıldı. Seleflerinin özelliklerinden biri olan yapay zeka kontrollü ekip arkadaşları, tek oyunculu görevlerden kaldırıldı. Bu karar, takımın oyuncuların bilgisayarlar yerine gerçek oyuncular tarafından kontrol edilen bir kadroyla oynamasını istediği için alındı. Ekip bir zamanlar oyuncuların kendi haritalarını tasarlayabilmeleri için bir harita editörü eklemeyi düşündü, ancak bu plan hiçbir zaman gerçekleşmedi. Bir rakibe verilen bir yaralanmayı gösterecek olan vuruş işaretleri kaldırıldı çünkü ekip, oyuncuların "duvarları silah ateşiyle biberleyerek" sistemi kötüye kullanmasından ve düşmanları bulmak için vuruş işaretçileri kullanmasından korkuyordu. Gerçek hayattaki terörle mücadele birimi operatörleri görevlerini yerine getirirken atlamadıkları için oyuncular oyunda zıplayamazlar.

Oyunun ses yönetmeni Louis Philippe'e göre, ekip başlangıçta gerilim yaratmak için yoğun müzik ve sesler kullandı. Ancak ekip, gergin bir atmosfer yaratmanın en iyi yolunun genellikle beklenmedik şekilde diğer oyuncuların seslerini yaratmak olduğunu fark ederek bu fikri rafa kaldırmaya karar verdi. Ekip, bir oyuncunun çıkardığı sesin operatörlerinin ağırlığına, zırhına ve hızına göre belirlendiği Navigasyon Sesleri'ni yarattı. Güçlendirme ve ihlal şarj etme gibi gadget dağıtımı, oyuncunun varlığını ortaya çıkarabilecek daha yüksek sesler oluşturur. Ekip, bunun oyuncular için eğlenceli olacağını ve oyun deneyimlerini etkileyeceğini düşündü. Oyunun müziği, önceki Rainbow Six oyunlarının ve Far Cry serisinin müzikleri üzerinde çalışmış olan Paul Haslinger tarafından bestelendi . Ortak bestecisi, Siege ile ilk video oyunu müziğini çıkaran Ben Frost'du . Leon Purviance, Frost ve Haslinger'e müziğin bestelenmesinde yardımcı oldu.

Serbest bırakmak

Ubisoft, Electronic Entertainment Expo 2014 sırasında düzenlediği basın toplantısında oyunu duyurdu . Ağustos 2015'te Ubisoft, takıma ortak çok oyunculu oyun için oyunu dengelemesi için ek süre vermek amacıyla oyunun çıkışını 10 Ekim'den 1 Aralık 2015'e ertelediklerini duyurdu. 7-13 Nisan 2015 tarihlerinde Ubisoft tarafından, geliştirme ekibinin sunucularını ve çekirdek oyun döngülerini test etmesine yardımcı olmak ve geri bildirim sağlamak için oyuncuların oyunun erken bir sürümünü oynayabilecekleri kapalı bir alfa testi yapıldı. Ubisoft, daha fazla test için 24 Eylül 2015'ten başlayarak kapalı bir beta düzenledi. Şirket başlangıçta 25 Kasım 2015'te oyunun açık beta sürümünün yayınlanmasıyla birlikte başka bir test turu yapmak istedi, ancak eşleştirme sorunları nedeniyle yayınlanmasını 26 Kasım'a erteledi . Siege'i Xbox One için satın alan oyuncular , Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas ve devamı Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2'yi ücretsiz olarak indirebilirler . Ubisoft, oyunu Asya pazarlarında piyasaya sürmek için oyunun tüm sürümlerinden grafik görüntüleri bir yama yoluyla kaldırmayı planladığını duyurdu. Plan, daha sonra inceleme bombalaması ve olumsuz taraftar geri bildirimi nedeniyle geliştirici tarafından geri çekildi .

Oyunun, oyuncuların satın alması için birden fazla sürümü vardı. 12 Kasım 2015'te bir sezon geçişi duyuruldu. Oyunun bu sürümünü satın alan oyuncular, DLC'lerde sunulan operatörlere erken erişim elde edebilir ve birkaç silah görünümü alabilirler. Oyun ayrıca, oyunun sezonluk kartı, bir şapka, bir pusula ve şişe açacağı, bir sırt çantası ve 120 sayfalık bir rehber içeren Collector's Edition ile birlikte piyasaya sürüldü. Haziran 2016'da PC'de, Standart Sürüm'de sunulan tüm içeriği içeren bir Başlangıç ​​Sürümü yayınlandı ve başlangıçta iki operatör artı oyuncunun tercihine göre iki adede kadar daha satın almaya yetecek kadar Rainbow 6 Kredisi ve geri kalanının satın alınması gerekiyor. ya Renown ile arttırılmış bir maliyetle ya da ek Rainbow 6 Kredisi ile. Başlangıç ​​Sürümü, Standart Sürüm'den daha ucuzdu ve başlangıçta sınırlı bir süre için mevcuttu. Şubat 2017'de Başlangıç ​​Sürümü, Uplay aracılığıyla kalıcı olarak kullanılabilir hale geldi .

Ubisoft'a göre, oyun için uzun vadeli destek sağlayacakları ve oyuncuları meşgul etmek için yayın sonrası içerik sunacakları için oyun " hizmet olarak oyunlar " yaklaşımını benimsedi. Yönetim ekibi başlangıçta fikirden şüphe etti ama sonunda onaylamaya karar verdi. Başlık, piyasaya sürüldüğünde birçok güncellemeyle desteklendi ve şirket , hem çöpçatanlık hem de genel oyun mekaniğindeki hatalara ve iyileştirmelere yönelik düzeltmeler getirdi . Oyuncuların oyunun sürekli gelişimine katılımını sağlamak için Ubisoft, 2018'de R6Fix programını tanıttı. Oyuncuların, hatayı düzeltecek ve oyuncuya oyun içi öğeler verecek olan Ubisoft'a hata raporları göndermesine olanak tanır. Ayrıca, dost oyuncuları öldürdüklerinde oyuncuları otomatik olarak maçtan çıkaran bir otomatik vuruş sistemi tanıttılar ve hile yapanları cezalandırmak için Ağustos 2016'da BattleEye sistemini başlattılar. Oyun topluluğu içindeki toksisiteye karşı koymak için, 2018 yılının ortalarında Ubisoft , ırkçı ve homofobik hakaretler kullanan tüm oyuncuları yasaklamaya başladı . Tüm indirilebilir içerik haritaları tüm oyunculara ücretsiz olarak yayınlandı. Tüm indirilebilir operatörlerin kilidi oyun içi para birimi kullanılarak açılabilir, ancak sezon geçişini satın almak oyuncuların bunlara anında erişmesini sağlar. Oyuncular kozmetik ürünleri gerçek dünya parasını kullanarak satın alabilirler, ancak ekip daha oyuncu dostu olmak için oyun içeriğini bir ödeme duvarının arkasına koymak istemedi. Ekip, oyuna daha fazla mod eklemekten kaçındı çünkü çoğu, oyunun yakın mesafe dövüşüne pek uymadı. Oyun için indirilebilir içerik, yeni silahlar ekleyen ve operatörlerin bazı temel yeteneklerini değiştiren bir Sezon Ortası Güçlendirme yaması ile birkaç sezona bölündü. Bu yayın sonrası içerik, Montreal stüdyosu tarafından Almanya'daki Blue Byte ile birlikte geliştirilmiştir . Ubisoft, 10 yıl daha oyuna destek vermeye ve yeni oynanabilir karakterler eklemeye devam edeceklerini duyurdu. Sonuç olarak, bir devam filmi planlanmadı.

Ocak 2018'de Ubisoft, karakter öğeleri kazanmak için R6 kredisi ile açılabilen ( mikro dönüşümlerle satın alınabilen ) ganimet kutuları olan 'Salgın Paketleri'nin tanıtımını duyurdu . Şirket ayrıca oyunun temel sürümünün , temel oyun ve az sayıda salgın paketi ve R6 kredisi içeren The Advanced Edition adlı bir paketle değiştirileceğini duyurdu . Mevcut oyuncuların yeni içerik için ödeme yapması gerekirken yeni oyuncuların ödememesi nedeniyle, değişiklikler oyuncuların tepkisine neden oldu. Ubisoft, oyunculara ücretsiz bir premium görünüm vererek oyunculara tazminat ödedi ve oyuncuların yeni operatörleri daha hızlı açabilmeleri için Standart Sürüm'ü değiştirme planlarını duyurdu. Temmuz 2018'de Ubisoft, R6 kredisi ile satın alınabilen ve Yaz sezonuyla bağlantılı kozmetik ürünleri içeren 'Sunsplash Packs' adlı sınırlı süreli bir paketin piyasaya sürüldüğünü duyurdu. Ekim 2018'de Ubisoft, Cadılar Bayramı temalı bir silah görünümü, tılsım, başlık ve 4 operatör için üniforma, ayrıca mevsimlik bir silah görünümü ve cilt temalı bir tılsım ekleyen Crimsonveil paketlerini tanıttı.

e-spor

Ubisoft ayrıca oyunu bir e- spor oyunu olarak tasavvur etti . Şirket , 2013'ün sonlarında ESL başkan yardımcısı David Hiltscher ile ilk toplantısını yaptı . ESL, oyunun dengelenmesi hakkında geri bildirimde bulundu ve geliştiricinin, oyunun rekabetçi bir oyun için uygun olduğundan emin olmasına yardımcı oldu. Ekip, oyunun çıkışından sonra e-spor izleyicilerine çeşitlilik sağlamak için yeni operatörleri tanıtmaya odaklandı; bu karar , bu tür oyunlarda genellikle 80-100 oynanabilir karaktere sahip olduğundan Dota 2 gibi modern çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunlarından ilham alındı . ESL ve Ubisoft, Windows ve Xbox One oyuncuları için küresel bir turnuva olan Tom Clancy's Rainbow Six Pro League'i resmi olarak duyurdu. Yarışma 4 Mart 2016'da Intel Extreme Masters eSports turnuvasında yapıldı. Avrupa'da düzenlenen turnuvanın finalinde bir Avrupa takımı olan PENTA Sports, bir diğer takım GiFu'yu yenerek Rainbow Six Pro League'in ilk sezonunun şampiyonu oldu. Mayıs 2016. 2017'de Pro League Year Two'nun geri döneceği, ancak Xbox One turnuvalarına yer verilmeyeceği açıklandı. Ubisoft ayrıca 2017 ve 2018'de en iyi takımların birincilik için yarıştığı Six Invitational turnuvalarını da düzenledi. 2018 turnuvası üzerinde 321.000 izleyici çekti Twitch'ten . Dan ikisi de Nathan Lawrence Red Bull gelen ve Richie Shoemaker Eurogamer ile olumlu oyuna kıyasla Küresel Taarruzu: Counter-Strike her iki varlık umutlu ile, Kuşatma tahttan olabilir Global Offensive' gelecekte en başarılı rekabetçi esports birinci şahıs tetikçi olarak statüsünün. Rainbow Six Siege 3. Yıl Sezon 4, 18 Kasım'da Rio de Janeiro'daki Pro League Sezon 8 Finallerinde duyuruldu ve Fas'ta kuruldu.

Six Invitational 2020, Şubat 2020'de, 16 takım arasında 3.000.000 $'lık payla tüm Rainbow Six'teki en yüksek ödül havuzuna sahipti ve kazananlar, Kuzey Amerika'dan Spacestation Gaming, 1.000.000 $'lık aslan payını eve götürdü. Six Invitational 2020 ayrıca hem oyunun kendisinde hem de rekabet ortamında büyük değişiklikler olduğunu duyurdu. Değişiklikler, Pro League'in sonunu ve yeni bir puan tabanlı sistemi içeriyordu. Rekabet ortamındaki bu değişiklikler, Dota 2 ve League of Legends ile karşılaştırıldı .

İndirilebilir içerik

Altı yıllık Tom Clancy's Rainbow Six Siege'de indirilebilir içerik biçiminde 21 sezon geçti . Sezonların çoğunda, indirilebilir içerik yeni bir harita veya mevcut bir haritanın yeniden işlenmesini ve oynanacak en az iki yeni operatörü tanıttı. Ancak, geliştirici Jean-Baptiste Halle tek yeni operatör açılış sezon Şubat 2016 yılında başlayan Yılın 5. üçüncü sezon sonra her sezon tanıttı olacağını Altı Invitational 2020 ilan Operasyonu Siyah Ice , ve oyun şu anda onun Kuzey Yıldızı olan yirmi ikinci sezon, 6. Yılın ikinci sezonu. Şu anda üç oyun modu arasında oynanacak 20 harita ve hücum ve savunma arasında seçim yapabileceğiniz 60 operatör var.

geçitler

Rainbow Six Siege operatörleri , DLC görevlerinde başka bir Clancy serisi Ghost Recon'da iki kez yer aldı :

  • In Operasyonu Archangel , bir yaz 2018 DLC misyonu Wildlands Caveira sonra Bolivya'ya, Valkyrie ve Twitch seyahat gitti asker kaçağı vardır ve öncülüğünde düşürmek için Hayaletler çalışıyoruz Santa Blanca Meksika uyuşturucu kartelinin, birkaç üyesini öldürme şüphesi Nomad ve onların CIA'i Karen Bowman ile bağlantı kuruyor. Görev, Caveira'nın Brezilya Federal Polisi'nden gizli bir memur olan küçük kardeşi João'yu kartelden kurtarmak için bir operasyona dönüşüyor.
  • In Amber Sky , bir Ocak 2021 DLC misyonu Kırılma noktası Hayaletler eski sabıkalı komutasındaki özel askeri yüklenici Sentinel durdurmak ve Auroa Güney Pasifik adasına temas seyahat noktası olarak yardım Göçebe'ye Lezyon ek olarak, Ash, Finka ve Thatcher Hayalet Yarbay Cole D. Walker, Amber Ruin adında bir kimyasal silah üretip satıyor.

Resepsiyon

Oyunun yayın öncesi alımı olumluydu, eleştirmenler oyunun tasarımını ve maçlar sırasında yaratılan gerilimleri övdü. 2014 yılında oyun, Oyun Eleştirmenleri Ödülleri'nde En İyi Gösteri, En İyi Bilgisayar Oyunu, En İyi Aksiyon Oyunu ve En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyun olmak üzere dört dalda aday gösterildi . Oyun sonunda En İyi Bilgisayar Oyunu kategorisinin galibi oldu.

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Tom Clancy's Rainbow Six Siege eleştirmenlerden "genel olarak olumlu" yorumlar aldı . Eleştirmenler genellikle oyunun yıkıcı ortamını, taktik yapısını, harita tasarımını ve ekip çalışmasına odaklanmasını övdü. Ancak içerik eksikliği ve oyunun mikro dönüşümleri eleştirilere maruz kaldı.

Oyunun çok oyunculu modu eleştirmenler tarafından büyük beğeni topladı. Destructoid'den Chris Carter , oyunun her maçı tahmin edilemez kılan ve uzun bir oyun süresinden sonra bile deneyimin taze kalmasına yardımcı olan açık uçlu doğasına övgüde bulundu. GameSpot'tan Scott Butterworth, oyuncuların bir göreve yaklaşırken yaratıcılıklarını kullanmalarına izin verdiği için unvanı takdir etti. James Davenport PC Gamer bu düşünceyi yankılandı ve o tarif Kuşatma oyuncuları sürekli rakiplerini atlatmak için çalışıyoruz edildiği bir "psikolojik ırk" olarak. IGN'den Ryan McCaffery de oyunu "gergin ve sürükleyici" hale getiren taktik olasılıkları övdü. Oyuncuların seçebileceği çok sayıda operatör, hem Carter hem de Game Informer'dan Matt Bertz tarafından övüldü ve oyuna derinlik ve çeşitlilik eklediklerini ve oyuncuların hangi operatör çiftlerinin birbirini tamamlayabileceğini görmek için deney yapabileceklerini belirtti. Ancak McCaffery, oyun modlarının çeşitliliğinin olmamasından dolayı hayal kırıklığına uğradı ve çoğu oyuncunun genellikle modun amaçlarını ihmal ettiğini ve sadece rakiplerini ortadan kaldırmayı tercih ettiğini belirtti. Terörist Avı eleştirmenlerden bölücü görüşler aldı. Carter bunun daha rahatlatıcı olduğunu düşündü ve Butterworth bunun canlandırıcı olduğunu düşündü. Ancak Bertz, çeşitlilik eksikliğini, zayıf yapay zekasını ve oyuncuya karşı oyuncu modlarıyla karşılaştırıldığında daha az yoğun doğasını eleştirdi . Eurogamer'dan Martin Robinson , modun sadece saniyede 30 kare hızında çalıştığını ve bunun çekiciliğini sınırladığını belirtti.

Oyunun taktiklere odaklanması övüldü. Bertz, oyuncular arasındaki iletişimi güçlendirdiği için oyunun taktiksel yapısını alkışladı. Ancak oyuncularda kulaklık ve mikrofon olmazsa takım çalışmasının mümkün olmayabileceğini kaydetti. Arthur Gies Polygon ekip çalışmasına oyunun aşırı güven takım arkadaşları iletişim değildi zaman, oyun oynamak için eğlenceli olmazdı anlamına geldiğini belirterek, bu yorumları yankılandı. En iyi oyuncunun bile kazanmak için taktiksel olarak düşünmesi gerektiğinden, "Yeniden Doğma Yok" sistemi, her maçı yoğun hissettirdiği için Butterworth tarafından övüldü. Game Revolution'dan Jonathon Leack, oyuncuları birbirleriyle iletişim kurmaya ve saldırılarını koordine etmeye teşvik eden çok oyunculu bir maçın keşif aşamasından keyif aldı. Ancak Gies, oyun hedeflerinin yerleştirilmesinin çok fazla değişmediğini ve bu nedenle keşif aşamasını anlamsız hale getirdiğini belirtti. Hem Bertz hem de Butterworth, oyunun rekabetçi doğasının oyunun tekrar değerini artırdığı konusunda hemfikirdi. GamesRadar'dan Ben Griffin , oyuna taktiksel derinlik getirdiği için yıkım mekaniğini övdü.

Oyun karışık eleştiriler aldı. Hem Bertz hem de Griffin, oyunun beceriksiz isabet tespit sistemini eleştirdi ve bu da deneyimi adaletsiz hale getirdi. Bertz, oyunun silah seslerini "kullanılabilir" olarak nitelendirirken, Leack, oyunun temposunu sürükleyen ve dik bir öğrenme eğrisine yol açan çekimde bir gecikme fark etti. Ancak Leack, oyunun birçok olasılık açan harita tasarımını beğendi. Ayrıca, çok oyunculu bir maçı genellikle "harika bir aksiyon filmi" gibi hissettirebilen ayrıntılara ve ses tasarımına verdiği önemi övdü. Bertz, oyuncular için uzun vadeli ilerleme sunmayan özelleştirme seçeneklerinin eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğradı. Butterworth, benzer şekilde ilerleme sistemini yavaş olduğu için eleştirdi. Oyuncular aynı maçta aynı operatör olarak oynayamadıkları için, oyunun henüz başlangıcındayken genellikle genel "yeni üye" karakteri olarak oynamak zorunda kaldı. Ayrıca, oynanışı zar zor etkileyen sınırlı silah özelleştirme seçeneklerini de eleştirdi. McCaffery, kişiselleştirmeyi oyunun "en az ilginç" yönü olarak nitelendirdi ve oyuncular oynamaya başladığında çoğu oyun özelliğinin kilitlendiğini iddia etti. VideoGamer.com'dan Griffin, Gies ve Steven Burns , oyunda yer alan mikro dönüşümlerden rahatsız oldular ve Griffin, bunu Ubisoft'un daha fazla para kazanmak için açgözlü bir girişimi olarak nitelendirdi, ancak Davenport, kozmetik ürünlerle sınırlı oldukları için bu özelliklere aldırmadı. ve Renown kazanılarak açılabilir. Bertz, klan altyapısının eksikliğinden rahatsız oldu, bu da oyuncuların eşleşmeleri bulmada sıkıntı yaşamasına neden olabilir, Griffin ise harita rotasyonunun genellikle rastgele olduğunu düşündü ve oyuncuların bir sonraki hangi haritayı oynayacaklarına karar vermek için oy kullanamayacakları için hayal kırıklığına uğradı.

Tek oyunculu oyun eleştirmenler tarafından genellikle bir hayal kırıklığı olarak kabul edildi ve Durumlar karışık eleştiriler aldı. Carter, modun oyuncuları derecelendirme sistemi nedeniyle geri dönmeye teşvik ettiği için "en sevdiği kampanya dışı eklemelerden" biri olarak nitelendirdi. Butterworth, bunu "şaşırtıcı derecede sağlam" bir mod olarak nitelendirdi ve oyuncuların çok oyunculu denemeden önce oyunu anlamalarına yardımcı olan harika öğretici görevler olduğunu düşündü. Ancak Bertz, tekrar oynatma değeri olmadığı için eleştirdi ve Griffin kısa uzunluklarına dikkat çekti. McCaffery, bunun yetkin bir eğitim olarak hizmet ettiğini düşündü, ancak solo oyun doğası, oyuncuların takım oyunu ve taktikleri uygulayamayacağı anlamına geliyordu. Davenport, Durumlar'daki anlatıyı anlamlı olmadığını düşündüğü için eleştirdi. Pek çok eleştirmen, tek oyunculu bir kampanya veya ortak bir kampanya olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğradı, ancak Butterworth, güçlü çok oyunculu bileşenlerin bu eksikliği telafi edebileceğine inanıyordu. Gies, belirli ağ sorunlarının tek oyuncuyu etkileyeceğini fark etti.

Pek çok eleştirmen genellikle paket hakkında olumlu görüşlere sahipti. Bertz, oyunun çok oyunculu tasarımının oyun için harika bir temel oluşturduğunu düşündü, ancak az sayıda oyun modu nedeniyle bundan faydalanılmadı. Leack hissetti Kuşatma ' taktik oyun ile ilgili sıkı odak 'Piyasadaki diğer oyunu aksine bir şey sağlanan' almıştı. Butterworth, oyunu çok benzersiz buldu ve oyunun küçük sıkıntılarını bir kenara koyduğunda "bunun gibi başka bir şey" olmadığını söyledi. Griffin, piyasadaki çoğu oyun taktiklere değer vermediğinden başlığın çok taze olduğunu yazdı. Davenport benzer şekilde oyunu çok konsantre olduğu ve oyun tasarımından ödün vermediği için övdü, bu da oyunu piyasadaki en iyi taktik çok oyunculu nişancı oyunlarından biri haline getirdi. Gies oyunun potansiyelini fark etti, ancak oyunun sayısız teknik sıkıntısı, sinir bozucu ilerleme sistemi ve içerik eksikliği tarafından gölgede bırakıldıklarını düşündü. Robinson, oyunun çok oyunculu modundan etkilendi ve genel paketin yılın en iyi çok oyunculu oyunu olarak kabul edilebileceğini söyledi. Ancak, Ubisoft'u oyunu çok az içerikle piyasaya sürerken hala tam fiyatına sattığı için sorguladı. Aralık 2020'ye kadar oyunda 70 milyondan fazla kayıtlı oyuncu vardı.

Hizmet olarak oyunlar

Mayıs 2015'te Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, şirketin lansman sonrası destek nedeniyle oyunun Far Cry 4'ün ömrü boyunca yedi milyon satışını geçmesini beklediğini açıkladı . Oyunun lansmanında, üç platformda da 76.000 perakende kopya satarak Birleşik Krallık Yazılım Listelerine altı numaradan giriş yaptı. Eleştirmenler, fırlatma performansının yetersiz ve cansız olduğunu düşündü. Ancak, devam eden yayın sonrası destek ve güncellemeler sayesinde, oyunun çıkışından bu yana oyuncu tabanı ikiye katlandı. Üçüncü DLC olan Skull Rain'in 2016 yazında lansmanını takiben, oyuncu tabanının boyutu %40 arttı ve oyun 10 milyondan fazla kayıtlı oyuncuya sahipti. Lansmanından iki yıl sonra, oyun İngiltere'de en çok satan 40 perakende oyundan biri olarak kaldı. Tom Clancy's The Division (2016) ve Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands (2017) ile birlikte Siege'nin güçlü performansı , Tom Clancy's serisinin toplam oyuncu sayısını 2017'de 44 milyona çıkardı. 20 milyon oyuncuyu geçtiğini ve oyunun her gün 2,3 milyon oyuncu tarafından oynandığını söyledi. Oyunun lansmanından iki yıl sonra Ubisoft, oyunun 25 milyon kayıtlı oyuncuyu geçtiğini duyurdu. Şubat 2019 itibariyle, oyunun 45 milyondan fazla kayıtlı oyuncusu vardı.

Eleştirmenler, oyun sert bir çıkış yaşarken, Ubisoft'un oyunu güncelleme ve hataları düzeltme çabalarının oyunun kalitesini artırdığını ve oyunu daha iyi bir deneyime dönüştürdüğünü kabul etti. IGN ve Eurogamer , oyunu 2018'de yeniden gözden geçirdi ve her ikisi de oyunun lansmanından bu yana önemli ölçüde geliştiği sonucuna vardı. Oyunun lansmanından birkaç yıl sonra, Siege bazı eleştirmenler tarafından PlayStation 4 ve Xbox One için yayınlanan en iyi çok oyunculu oyunlardan biri olarak kabul edildi ve farklılığına ve çok oyunculu çevrimiçi savaş arenası oyunları ve kahraman nişancılarıyla paylaştığı benzerliklere övgüyle karşılandı .

Remy'ye göre, ekip oyunun çıkışından sonraki yıl oyuncuları elde tutmaya odaklandı, ancak oyunun oyuncu tabanındaki büyüme beklentilerini aştı. Oyuna bir hizmet modeli olarak oyunlara "vasiyet" adını verdi . Jeff Grubb VentureBeat atfedilen Kuşatma' oyuna Ubisoft'un sürekli ve sık güncellemeler ler yüksek oyuncu tutma oranı ve başarılı eSports olaylar. GameSpot , Siege'i "modern AAA oyunlarının en büyük geri dönüşlerinden biri" ve "hizmet olarak oyunlar" modelinin iyi çalıştığını gösteren en iyi kanıt olarak nitelendirerek başarısını Ubisoft'un sürekli güncellemelerine ve gelişen topluluğa atfediyor. Gameindustry.biz'den Haydn Taylor, Ubisoft'un Electronic Arts gibi diğer oyun şirketlerinden daha az agresif olan para kazanma yöntemlerini övdü . Star Wars Battlefront II (2017) gibi oyunlardan farklı olarak , oyunun para kazanma yöntemleri ve ganimet kutularının kullanımı, oyunculardan minimum miktarda tepki aldı. Ubisoft'un Siege ile birlikte "sektörün bir hizmet olarak oyun modelinin beceriksiz ve ağır bir şekilde benimsenmesinde eksik olan hassas ve mantıklı yaklaşımı" gösterdiğini de sözlerine ekledi . Siege'in lansman sonrası başarısı, Ubisoft'un modele olan inancını daha da pekiştirdi. Geleceğin Ubisoft çok oyunculu oyunları – For Honor gibi – oyunun resmi çıkışından birkaç yıl sonra şirketin ücretsiz DLC ve güncellemeler sunacağı bu yapıyı benimsedi.

övgü

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2014 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri Gösterinin En İyisi aday
En İyi Bilgisayar Oyunu Kazanmak
En İyi Aksiyon Oyunu aday
En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyun aday
2015 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Bilgisayar Oyunu aday
En İyi Aksiyon Oyunu aday
En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyun aday
Gamescom 2015 En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyun aday
2016 Altın Joystick Ödülleri 2016 En İyi Çok Oyunculu Oyun aday
Oyun Ödülleri 2016 En İyi Çok Oyunculu Oyun aday
2017 Altın Joystick Ödülleri 2017 Yılın Esports Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi Devam Eden Oyun aday
2018 İtalyan Video Oyunu Ödülleri 2018 Radio 105 eSports Yılın Oyunu Kazanmak
14. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Gelişen Oyun aday
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Devam Eden Oyun aday
Altın Joystick Ödülleri 2018 Hala Oynama Ödülü aday
Yılın Esports Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2018 En İyi Devam Eden Oyun aday
Oyuncuların Seçimi Ödülleri Hayranların Favori Nişancı Oyunu aday
Avustralya Oyunları Ödülleri Yılın Espor Unvanı Kazanmak
2019 Ulusal Video Oyunu Ticareti Eleştirmenleri Akademisi Ödülleri Oyun, Esports aday
15. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri Gelişen Oyun aday
İtalyan Video Oyunu Ödülleri 2019 En İyi Gelişen Oyun aday
Yılın eSpor Oyunu aday
Altın Joystick Ödülleri 2019 Hala Oynama Ödülü aday
Yılın Esports Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2019 En İyi Devam Eden Oyun aday
En İyi Topluluk Desteği aday
2020 Famitsu Dengeki Oyun Ödülleri 2019 En İyi eSpor Oyunu aday

tartışma

2 Kasım 2018'de Ubisoft Montreal , Asya ülkelerinin düzenlemelerine uymak için ölüm, seks ve kumarla ilgili referansları kaldırarak Tom Clancy's Rainbow Six Siege'de "estetik değişiklikler" yapacaklarını duyurdu . Bununla birlikte, duyuru, oyunun Çin'de piyasaya sürülmesi için değişikliklerin yapılacağına inanan oyun topluluğunun muhalefetini artırdı ve hareketi sansüre benzetti . Topluluğun baskısı nedeniyle, Ubisoft Montreal 21 Kasım'da değişiklik yapma kararını geri aldıklarını duyurdu: "Son birkaç haftadır topluluğumuzla yaptığımız görüşmeyi ve dahili Ubisoft ekibimizle yaptığımız düzenli görüşmeleri yakından takip ediyoruz. ve tüm oyuncularımızın, özellikle de başından beri bizimle birlikte olan oyuncularımızın deneyiminin, orijinal sanatsal amaca mümkün olduğunca sadık kalmasını sağlamak istiyoruz."

Ubisoft ejoy mobil oyun anlayışıyla, Mayıs 2020 yılında Apple ve Google gibi Çinli geliştiriciler ejoy karşı dava açtı Alan F2 Ubisoft bir olduğunu iddia etti, klon arasında Siege . Ubisoft, "[ Alan F2 ]'nin neredeyse her yönü [ Kuşatma ] 'dan, operatör seçim ekranından son puanlama ekranına ve aradaki her şeye kopyalanır " dedi. Ubisoft, oyunu Apple ve Google'ın ilgili uygulama mağazalarından kaldırmaya çalıştıklarını iddia etti, ancak kaldırmayı kabul etmediler ve Alan F2 , mikro dönüşümlü ücretsiz bir oyun olduğundan, iki şirket telif hakkı ihlalinden finansal olarak yararlanıyordu. ve böylece davaya dahil edilmiştir.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar