Punch Out!! (atari oyunu) - Punch-Out!! (arcade game)

Punch Out!!
Punchout arcadeflyer.png
Kuzey Amerika Punch-Out!! atari el ilanı
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-Ge3
yayıncı(lar) Nintendo
Üretici(ler) Genyo Takeda
tasarımcı(lar) Genyo Takeda
Sanatçı(lar) Shigeru Miyamoto
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi Punch Out!!
Platform(lar) Oyun makinesi
Serbest bırakmak
Tür(ler) Spor ( boks )
Dövüş
Mod(lar) Tek oyuncu

Punch Out!! Nintendo tarafından1983'te geliştirilen ve Şubat 1984'te piyasaya sürülenbir arcade boks video oyunudur . Başarılı Punch-Out serisinin ilkiydi ! oyunlar.

Arcade oyunu küresel bir ticari başarı elde etti ve 1984'ün Amerika Birleşik Devletleri'nde en iyi performans gösteren arcade oyunu oldu . Super Punch-Out olarak bilinen bir arcade devam oyunu üretti ! , orijinal olarak Mike Tyson'ın Punch Out'u olarak bilinen NES için oldukça popüler bir versiyon olan Arm Wrestling adlı serinin bir yan ürünü !! , ve Süper Punch-Out!! için SNES .

Arcade oyunu Glass Joe , Piston Hurricane , Bald Bull ve Mr. Sandman gibi yinelenen video oyunları karakterlerini tanıttı . Aynı zamanda , daha sonra Super Mario ve The Legend of Zelda serilerine yaptığı katkılarla tanınan besteci Koji Kondo'nun Nintendo'daki ilk projesiydi .

Oynanış

Punch-Out'ta ilk maç !! Glass Joe'ya karşı

Oyunda oyuncu, oyun başladığında oyuncunun seçtiği üç baş harfle tanınan yeşil saçlı isimsiz bir boksörün (bazen NES sürümlerinden Little Mac olduğu iddia edilen) rolünü üstlenir . Maçlar sırasında, oyuncunun boksörü, rakibin görülebilmesi için arkadan ve yukarıdan bir tel kafes olarak izlenir. Oyuncu, rakip boksörü yenmek için yumruklarını, kaçmalarını ve bloklarını zamanlamalıdır. Rakiplerin yaklaşan hücum hamleleri, ince göz değişiklikleriyle (gözlerin beyazları sarı renkte yanıp söner) telgraf edilir, ancak oyuncu eninde sonunda rakibinin hangi hamleleri yapacağını tahmin etmeli ve uygun şekilde tepki vermelidir.

Oyuncu son rakibi yendiğinde, rakipler artan zorlukla tekrar eder. Oyuncunun nakavt için 3 dakikalık bir turu vardır ve zaman biterse otomatik olarak kaybeder. Bir rauntta üç kez yere serilmiş bir dövüşçü yükselemez ve nakavt olur. Oyuncunun kaybetmesi durumunda, bilgisayar kontrollü galip oyuncuyla alay edecek ve oyuncu için köşe oyuncusu, oyunun kendine özgü sayısallaştırılmış konuşması aracılığıyla oyuncuyu tekrar oynamaya ikna etmeye çalışacaktır ("Haydi, ayağa kalk ve dövüş!") . Oyuncuların oyun başına yalnızca bir kez devam etmesine izin verilir. Arcade Oyunlarının Altın Çağı sırasında yapılan birçok oyun gibi , gerçek bir son yoktur ve oyun, oyuncu kaybedene kadar sürekli olarak döngüye girer.

Oyun modifiye edilmiş bir dikeydir ve oyunun görüntülenmesi için üst üste iki video monitörü gerektirmesi olağandışıydı. En üstteki monitör, istatistikleri ve dövüşçü portrelerini görüntülemek için kullanılırken, alttaki monitör, her dövüşçünün oyun ve güç ölçerleri (dayanıklılığı temsil eden ) ile ana oyun ekranıdır (Nintendo'nun Çok Ekranlı Oyun ve İzleme başlıklarına ve Nintendo DS'ye benzer ). . Bunun dışında, oyun aşağı yukarı standart bir diktir. Oyunda bir joystick ve üç düğme var. İki düğme, her bir kol için bir tane olmak üzere sol ve sağ yumrukları kontrol eder (kafaya vururken "Sol!" veya "Sağ!" veya herhangi bir kolla vücuda vururken "vücuda darbe!" ile gösterilir). Konsoldaki büyük bir düğme, oyuncunun güçlü bir aparkat veya sağ kanca sunmasına izin verir , ancak yalnızca ekrandaki "KO" ölçer tamamen dolduğunda. Sayaç, oyuncu başarılı bir şekilde yumruk attığında artar, rakip yumruk attığında azalır ve oyuncu yere düştüğünde sıfıra düşer. Sayaç dolduğunda, köşedeki adamın sayısallaştırılmış konuşması oyuncuyu "Onu uzaklaştır!" veya "Onu nakavt edin!"

Geliştirme ve sürüm

Punch-Out'un arcade versiyonunu oynayan bir arcade patronu !!

Oyun 1983'te geliştirildi ve Şubat 1984'te piyasaya sürüldü. Entegre Araştırma ve Geliştirme Bölümünden Genyo Takeda baş geliştiriciydi ve Shigeru Miyamoto karakterleri tasarladı. Nintendo'nun jetonla çalışan birkaç arcade makinesi yaptığı 1984'ün ilk çeyreğinde piyasaya sürüldü . Nintendo, Donkey Kong serisinin başarısından sonra aşırı sayıda video monitörüne sahipti ve satın almaları atari oyunlarına olan talep tahminine dayandırdı. İki monitör kullanan bir arcade oyunu yapmaları için bir teklifte bulundular. Bir nesneyi yakınlaştırma ve uzaklaştırma yeteneğini kullanan bir boks oyunu yapmayı seçtiler. Bu, uçuş simülatörleri gibi uçmayı içeren oyunlarda daha yaygın olarak bulunan bir özellikti, ancak geliştiriciler, onu kullanmanın farklı bir yolu olacağını düşündükleri için boksu seçtiler.

Miyamoto ve Takeda , 1975'te bir video kaset kullanan bir at yarışı oyunu olan Takeda: EVR RACE tarafından yaratılan daha önceki bir arcade oyununu tartıştılar . Mekanik bir oyundu ve piyasaya sürüldükten ve birçok arızadan sonra bakımı zordu. Punch-Out'u geliştirirken !! , lazer disk tabanlı oyunlar, arcade endüstrisindeki bir sonraki büyük gelişme olarak kabul edildi. Ancak, dünya çapında lazer disk tabanlı oyunlar yayınlasalar, bakım gereksinimi çok büyük olurdu. Buna rağmen, yerel satış elemanları laserdisc gibi bir şey istediler, bu yüzden yarı iletkenlerle yapılıp yapılamayacağını bulmaya çalıştılar. Miyamoto, bu yüzden yakınlaştırma yapabilen ve lazer disk ile benzer boyuttaki resimleri gösterebilen mikroçiplerle ilgilendiklerini açıkladı. Ancak, Donkey Kong'u yaptığında , her dönen fıçı pikselini piksel piksel canlandırmak zorunda olduğunu açıklayarak "bir projenin rezilliği" olarak nitelendirdi . Görüntüyü döndürmek için donanım tarafında işleme kullanıp kullanamayacaklarını sorduğunda, "yapılamaz" yerine "imkansız değil" dediler.

Pek çok yeni şeyin yaratıldığını, ancak çoğunun hala geliştirme aşamasında olduğunu belirtti. Miyamoto'ya görüntüyü yakınlaştırabileceklerini veya döndürebileceklerini, ancak ikisini aynı anda yapamayacaklarını söylediler. İki monitörün yanı sıra yeni mikroçipleri de kullanmayı planlıyorlardı, onları yan yana dizmeyi ve büyük bir yarış oyunu yapmayı düşünüyorlardı, ancak bunu başaracak kadar güçlü değildi, sadece görüntülerden birini genişletebildi. Takeda, yalnızca bir görüntüyü genişletebilselerdi, bunun bir insan olabileceğini belirtti. Bu, sonunda, bir rakibin bir boks oyunu için yeterince iyi olduğuna karar vererek bir boks oyunu haline gelmesine izin verdi. O noktada sıkışıp kaldılar, ancak bir boks arenasının büyük ışıklar ve tavandan asılı pankartlar olduğunu ve üzerlerinde "World Heavyweight Title Match" yazılı olduğunu düşündüler. Oyun ayrıca birkaç metreye sahip olacaktı, bu yüzden bir yerine iki ekrana sahip olmanın daha eğlenceli olacağını düşündüler.

Mario , Luigi , Donkey Kong ve Donkey Kong Junior izleyiciler arasında yer alıyor. Oyunun başlık müziği, Super Punch-Out'un arcade versiyonunda da duyuldu ! ve Punch-Out'un NES sürümleri !! , aslında "Gillette Look Sharp March". Başlangıçta Gillette radyo ve televizyon reklamlarında duyulan bu jingle, daha sonra boks maçlarını yayınlanan Gillette Cavalcade of Sports'un tema şarkısı olarak kullanıldı .

Resepsiyon

Arcade oyunu Nintendo için tüm bölgelerde bir hit oldu. Japonya'da Game Machine , Punch-Out'u listeledi !! 15 Nisan 1984 sayısında , ayın ikinci en çok hasılat yapan dik / kokpit arcade kabini olarak.

Kuzey Amerika'da, Punch-Out , 1984 yılında Play Meter dergisine göre atari pazarını fırtına gibi ele geçirerek, Track & Field'ı (1983) takip eden spor video oyunlarının başarısından yararlandı . 1980'lerin ortalarındaki patlama sonrası dönemde en başarılı atari oyunlarından biriydi . Punch-Out , Temmuz (dik dolaplar) ve Aralık aylarındaki RePlay listeleri ve 1 Ağustos'tan 15 Kasım'a kadar özel arcade kabinleri için Play Meter listeleri de dahil olmak üzere 1984'te ABD arcade listelerinde bir numara oldu . Punch-Out en üst sıralarda yer aldı. - 1984'te Amerika Birleşik Devletleri'nde sahnelenen arcade oyunu .

Arcade oyunu, Temmuz 1984'te yayınlanan Computer and Video Games'in Ağustos 1984 sayısında gözden geçirildi. Dergi, oyunu "nakavt" ve "muhteşem bir boks oyunu" olarak nitelendirerek olumlu bir inceleme yaptı. İnceleme ayrıca grafikleri "harika" ve "çizgi film tarzı" olarak övdü ve "oynaması çok eğlenceli, bağımlılık yaratan bir oyun" olduğu sonucuna vardı.

Punch Out!! Daha sonra Killer List of Videogames (KLOV) Top 100'de tüm zamanların en iyi 100 oyunundan biri olarak işaretlendi . Ayrıca 1984 yılı için Yılın Oyunu olarak listelediler .

Miras

In Nintendo 3DS / Wii U için Super Smash Bros ve Super Smash Bros Ultimate serisi kahramanı Küçük Mac oynanabilir bir savaşçı olarak görünür. Karakter, orijinal atari oyunlarındaki görünümüne dayanan bir dizi tel kafes alternatif kostüme sahiptir. Little Mac ayrıca, atari oyunlarından alınan KO göstergesine dayalı özel bir mekanik içerir; bu, bir kez dolduğunda, genellikle güçlü bir üst kesime sahip bir rakibe anında KO yapmasına izin verebilir.

Yeniden bültenleri, devam filmleri ve spin-off

Aynı yıl, Punch-Out'un bir arcade devamı ! başlıklı Super Punch-Out!! daha az ama daha zorlu boksörlere sahip olan Nintendo tarafından geliştirildi ve piyasaya sürüldü.

In 1985 , adlı bir yan ürünü Bilek Güreşi geliştirildi ve temel alır aynı şirket tarafından yalnızca Kuzey Amerika'da eğlencelerle piyasaya gerçek bilek güreşinde .

In 1987 , artan popülaritesi Nintendo Entertainment System (NES) geliştirilmesi ve salınımını neden Punch-Out !! (NES) NES konsolunun gerçekleşmesi için. Bu sürüm için rakipler ve isimleri gibi çeşitli unsurlar değiştirildi. Özellikle profesyonel boksör Mike Tyson , oyunun son patronu olarak eklendi . In 1990 konsol sürümünde Tyson adının kullanılmasını lisans sözleşmesi sona erdiği, Nintendo adında özgün bir karaktere sahip Tyson yerini Sn Rüya , olarak-taburcu ediyorlar Punch-Out !! (veya Bay Dream'in yer aldığı Punch-Out!! ). Gibi Mike Tyson Punch-Out !! , Punch-Out!! Mr. Dream'in yer aldığı oyun , arcade versiyonuna daha fazla benzemiyordu.

Yayınlandığı sırada, Boxing adlı Game & Watch oyunu Punch-Out olarak yeniden yayınlandı ! Bay Dream versiyonunun ön kutu resmini paket resmi olarak kullanan . Bazen farklı kapak resmi ile serbest bırakıldı.

Bir Super Nintendo Entertainment System başlığı, Süper Punch-Out !! 1994 yılında piyasaya sürüldü. Arcade stand-up oyununa çok daha sadıktı; ancak, doğrudan bir liman da değildi.

Bir Wii başlığı, Punch-Out!! 2009'da piyasaya sürüldü. Bu, Punch-Out'un yeniden başlatılmasıdır !! Önceki oyunlardan birçok karakteri geri getiren seri, rakip olarak Disco Kid ve Donkey Kong'u da tanıttı .

13 Eylül 2017'de Nintendo, bir Nintendo Direct sırasında klasik atari oyunlarından bazılarını Nintendo Switch'te ve Punch-Out'ta yeniden yayınlayacaklarını duyurdu ! yeniden piyasaya sürülecek birkaç oyundan biri olacaktır. 30 Mart 2018'de yayınlandı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar