Kutup Konumu II -Pole Position II

Kutup Konumu II
Kutup Konumu II Cover.jpg
Kuzey Amerika arcade broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar)
Platform(lar) Arcade , Atari 7800 , Commodore 64 , Epoch Super Cassette Vision , MS-DOS
Serbest bırakmak
Tür(ler) Yarış ( simülasyon )
Mod(lar) Tek oyuncu
Arcade sistemi Namco Pole Pozisyonu

Pole Position II ,1983yılında Namco tarafından oyun salonları içinpiyasaya sürülen yarış simülasyon oyunu Pole Position'ın devamı niteliğindedir. Selefinde olduğu gibi, Namco bu oyunun lisansınıABD üretimi ve dağıtımı için Atari, Inc. Atari 7800 ProSystem konsollarıiçin paketli oyun . Pole Position atari makineleri,birkaç çip değiştirilerek Pole Position II'ye dönüştürülebilir.

Oyun, aralarından seçim yapabileceğiniz üç ek parkurla orijinal Pole Position ile aynıdır : Test ( Indianapolis Motor Speedway'e benzer ), Seaside ( Long Beach'teki 1982 Amerika Birleşik Devletleri Grand Prix West pistine benzer ) ve Suzuka . Pole Position II , selefi gibi, oyun salonlarında büyük bir ticari başarı elde etti , 1984'ün Amerika Birleşik Devletleri'nde en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu ve 1987'ye kadar Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri'nde yıllık en yüksek hasılat yapan arcade oyunları arasında kaldı .

Orijinalden küçük farklılıklar

Arcade oyun

Arabaların farklı bir renk düzeni var, patlamalar artık enkaz gösteriyor, birkaç yeni reklam panosu var ve yeni bir açılış şarkısı var. Zamanlayıcı, Japonca sürümde (orijinal oyunda olduğu gibi) "TIME" olarak görüntülenir ve Amerikan sürümünde "UNIT" olarak görüntülenir.

Resepsiyon

Japonya'da Game Machine , 15 Kasım 1983 tarihli sayısında Pole Position II'yi , Aralık 1983'te listelerin zirvesine çıkmadan önce, ayın en başarılı ikinci dik/kokpit arcade kabini olarak listeledi . Daha sonra , 1986'nın Japonya'nın üçüncü en yüksek hasılat yapan dik/kokpit arcade oyunu (Sega'nın Hang-On ve Space Harrier'ın altında ) ve 1987'nin en yüksek hasılat yapan beşinci dik/kokpit arcade oyunu oldu .

Amerika Birleşik Devletleri'nde, Pole Position II tepesinde Replay orijinal ile, Aralık 1983 yılında yazılım dönüşüm kitleri için çarşı grafiği Pole Pozisyonu Aynı ay dik dolap grafiği tepesi. 1984'e kadar altı ay boyunca, Ocak, Şubat, Mart ve Nisan'dan Mayıs'a kadar RePlay yazılım dönüştürme kiti çizelgelerinde en üst sıralarda yer aldı . Ayrıca, Temmuz-Ağustos 1984 döneminde sokak konumları için Play Meter dönüşüm kiti listelerinde bir numara oldu . Pole Position II , daha önce en yüksek hasılat yapan arcade olan orijinal Pole Position'ın hemen üzerinde, 1984'ün Amerika Birleşik Devletleri'nde en yüksek hasılat yapan arcade oyunu oldu. 1983 oyunu . Pole Position II daha sonra 1985'in en yüksek hasılat yapan beş arcade oyunundan biri ve 1986'nın en yüksek hasılat yapan altıncı arcade oyunu oldu .

Play Meter dergisinden Gene Lewin , atari oyununu değerlendirdi ve 10 üzerinden 9 puan aldı. Bilgisayar ve Video Oyunları , Atari 7800 versiyonunu inceledi ve %84 puan verdi.

Pole Position II , deneyimli oyun illüstratörü Marc Ericksen'in reklam promosyon sanatına yer verdi.

Miras

Pole Position II , çeşitli Namco Museum derlemelerinin bir parçası olarak yeniden yayınlandı , ancak iki aktif kalıcı devre (hem Fuji hem de Suzuka ile ilgili lisans sorunları nedeniyle) ve benzer görünümlü devreler, Namco Circuit ve Wonder Circuit (Namco's Wonder'dan sonra ) kaldırıldı. Japon tema parkları serisi) sırasıyla eklendi. In Namco Museum Sanal Arcade , onlar için yeniden adlandırıldı Mavi ve Turuncu düzenleri benzer olmasına rağmen, ne iz renk özellikleri olsa da, sırasıyla.

2006'da Namco Networks , cep telefonları için Pole Position II'yi piyasaya sürdü .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar