Pachisi - Pachisi

Pachisi
Pachisi-gerçek.jpg
Bir bez tahta üzerinde Pachisi oyunu
aktif yıllar Antik Hindistan sunmak
Türler Masa oyunu
Çapraz ve daire oyunu
Yarış oyunu
Akıl sporu
oyuncular 2-4
Kurulum zamanı ihmal edilebilir
Oyun zamanı 30-60 dakika
rastgele şans Orta ( zar yuvarlama )
Yaş aralığı 4+
Yetenek gerekli Strateji , taktik, sayma , olasılık
Eş anlamlı Yirmi beş

Pachisi'dir ( / s ə Ben bir Z i / , Hindistani : [pətʃiːsiː]) a, enine ve daire masa oyunu kökenli Eski hindistan . Eski Mahabharata metninde "Paşa" adı altında anlatılmaktadır . Simetrik bir haç şeklinde bir tahta üzerinde oynanır. Bir oyuncunun taşları, altı veya yedi deniz kabuğu mermisinin atılmasına bağlı olarak tahtanın etrafında hareket eder , açıklığı yukarıya doğru duran mermi sayısı, hareket ettirilecek boşluk sayısını gösterir.

Oyunun adı, Hintçe "yirmi beş" anlamına gelen paccīs kelimesinden türetilmiştir, bu da deniz kabuğu ile atılabilecek en büyük puandır; dolayısıyla bu oyun aynı zamanda Yirmi Beş adıyla da bilinir . Bu oyunun, atılabilecek en büyük puanın otuz olduğu başka versiyonları da var.

Chaupar'a ek olarak oyunun birçok versiyonu var. Barjis  [ ar ] (barsis) 'de popüler olan Levant , başta Suriye ederken, Parchís İspanya ve kuzey popüler başka versiyonudur Fas . Parqués , Kolombiyalı çeşididir. Parcheesi , Üzgünüm! ve Kızma Birader , oyunun birçok Batılılaştırılmış ticari versiyonu arasındadır. Jeu des petits chevaux (Küçük Atlar Oyunu) Fransa'da oynanır ve Kızma birader popüler bir Alman türüdür. Bu oyunun , eski krallık Baekje aracılığıyla Kore masa oyunu Yunnori'nin gelişmesine yol açması da mümkündür .

Tarih

Sırasında Demir Çağı'ndan tespit edilmiştir zar birlikte farklı renk şemaları ile chaupar benzer Gamesmen Boyalı Gri Mal Haç panoları sanatı kabartmalarda tasvir edilmiştir (1100-800 M.Ö..) Mathura ve Noh içinde sitelerden dönemine Chandraketugarh 2nd tarihli MÖ 1. yüzyıl M.Ö. Lord Shiva ve tanrıça Parvati'nin 6. veya 7. yüzyıldan kalma bir temsilinin Chaupar (yakından ilgili bir oyun) oynadığı söylenir , aslında ayırt edici tahtayı değil, yalnızca zarları tasvir eder. Benzer bir dönemde, Ellora mağara sisteminde pachisi ile özdeş bir tahta keşfedildi . Çin oyunu ch'u-p'u樗蒲'ya (Wade–Giles, pinyin chūpú) atıfta bulunan bir Song Hanedanlığı (960-1279) belgesi , "Batı Hindistan'da icat edildi ve Wei hanedanlığı zamanında Çin'e yayıldı (MS 220). –265)" Chaupar ile ilgili olabilir, ancak Çin oyununun gerçek doğası ( tavla ile daha yakından ilgili olabilir ) belirsizdir. Pachisi'nin Ashtapada'nın önceki oyunundan türediği spekülasyonları makul ama asılsız.

Büyük antik bahçe versiyonu – Fatehpur Sikri – Hindistan

Filolog Irving Finkel şunları yazdı:

Pachisi oyunu Akbar tarafından gerçekten muhteşem bir şekilde oynandı . Mahkemenin kendisi, kırmızı ve beyaz karelere bölünmüş, tahta ve merkezi noktayı temsil eden dört ayak üzerinde yükseltilmiş devasa bir taş. Akbar ve saray mensupları bu oyunu burada oynadılar; haremden on altı genç köle, oyuncuların renklerini giymiş, taşları temsil etmiş ve zarların atışına göre karelere taşınmıştır. İmparatorun bu büyük ölçekte oyunu oynamaya o kadar hevesli olduğu ve tüm saraylarında pachisi için bir mahkeme yaptırdığı ve bunun izlerinin Agra ve Allahabad'da hala görülebildiği söylenir .

Finkel ekliyor:

Bugüne kadar, bu görkemli panolar, oyunun Hindistan'daki varlığına dair en eski güvenli kanıtları temsil ediyor. Oyunun Hindistan tarihindeki rolü hala araştırılmaya devam ediyor. Klasik edebi destan olan Mahabharata'da çok önemli bir rol oynayan kumar oyununun genellikle pachisi olduğu varsayılır , ancak oldukları gibi açıklamalar oyunla bağlantılı değildir ve bu sonuç belki de hatalıdır.

1938'de Amerikan oyuncak ve oyun şirketi Transogram , daha sonra Pa-Chiz-Si: The Game of India olarak pazarlanan Game of India adlı bir toplu pazar tahta oyunu sürümünü tanıttı .

oyuncular

Pachisi, iki, üç veya dört oyuncu için bir oyundur ve dördü genellikle iki takım halinde oynanır. Bir takımın sarı ve siyah taşları, diğer takımın kırmızı ve yeşil taşları vardır. Tüm taşlarını bitişe önce taşıyan takım oyunu kazanır.

Geleneksel ekipman

Her oyuncunun dört arı kovanı şeklinde parçası vardır (bu, bazı versiyonlarda her iki tarafta 16 parçaya kadar arttırılabilir). Bir oyuncunun taşları diğerinden renklerine göre ayırt edilebilir: siyah, yeşil, kırmızı ve sarı.

Oyuncuların taşlarını hareket ettirecek miktarı belirlemek için altı deniz kabuğu kullanılır. Mermiler oyuncunun elinden atılır ve açıklıkları yukarıya gelecek şekilde düşen ineklerin sayısı oyuncunun kaç boşluk hareket edebileceğini gösterir:

Yukarı
bakan inekler
Değer
Başka bir tur kazanır mı?
0 25 Evet
1 10 Evet
2 2 Numara
3 3 Numara
4 4 Numara
5 5 Numara
6 6 Evet

Bazı versiyonlarda yedi deniz kabuğu kullanılır:

Yukarı
bakan inekler
Değer İsim
Başka bir tur kazanır mı?
0 7 Doygunluk Evet
1 10 Dus Evet
2 2 dooga Numara
3 3 genç Numara
4 4 chari Numara
5 25 paketler Evet
6 35 Boyacılar Evet
7 14 Chaudah Evet

Tahta genellikle kumaş üzerine işlenir . Oyun alanı haç şeklindedir . Merkezde, parçaların başlangıç ​​ve bitiş konumu olan Charkoni adı verilen büyük bir kare var. Dört kol, sekiz kareden oluşan üç sütuna bölünmüştür. Oyuncuların taşları oyun sırasında bu sütunlar boyunca hareket ettirilir.

On iki kare, özellikle kale kareleri olarak işaretlenmiştir. Bunlardan dördü, her bir kolun orta sütunlarının sonunda yer alır; diğer sekizi, her bir koldaki dış sütunların ucundan içeriye doğru dört karedir. Bir taş kale meydanındayken rakip tarafından ele geçirilemez.

Oynanış

Boncuklu bir Pachisi oyunu, Indianapolis Çocuk Müzesi
Pachisi, Tamil Nadu'da Demirhindi tohumları ve taşlarıyla oynanıyor.

Her oyuncunun amacı, dört taşını da rakiplerinden önce saat yönünün tersine tamamen tahta etrafında hareket ettirmektir. Parçalar Charkoni'de başlar ve biter.

Oyun sırası, her bir oyuncunun kovukları fırlatmasıyla belirlenir. En yüksek puana sahip oyuncu başlar ve dönüşler tahtanın etrafında saat yönünün tersine devam eder. Bazı versiyonlarda, her oyuncu deniz kabuğunu atar ve parçalar 2, 3 veya 4 atılana kadar hareket edemez.

6, 10 veya 25 atılırsa, oyuncuya Charkoni'den taşlarından birini tahtaya koymasını sağlayan bir lütuf verilir. Oyuncu daha sonra sırasını tekrarlar. Diğer versiyonlarda bu, diğer parçalarını tanıtmak için 10, 25 veya 35'i içerir. Yeni tanıtılan piyon, ilgili her oyuncu için ilk kare olan 1 numaralı kareye konacaktır: burada, 10 veya 25 veya 35 attığınızda yeni piyonunuzu 1 numaralı kareye tanıtacağınız söylenir ve sonra taşları eklemeden bir lütuf olarak deniz kabuklarınızda görünecek ikinci atış numaralarınızı ve 7, 14'ü ekleyecektir (burada, oyunculara 7 veya 14'ü atarken yeni piyonunuzu tanıtamayacağınız, sadece fazladan bir dönüş elde edin). Bir oyuncunun 7 veya 14 atabilmesi için tahtada en az bir taşı olması gerekir.

Basitçe söylemek gerekirse, 10 veya 25 veya 35 atarken, yeni piyonunuzu doğrudan 10 veya 25 veya 35 numaralı kareye doğrudan tanıtamazsınız, yeni piyonu 1 numaralı kareye indirmeniz ve ardından kalan numaralarınızı eklemeniz gerekir. Tüm piyonlarınız oyuna girdikten sonra, 10 veya 25 veya 35 atmak, ilgili sayıları ileriye taşımanıza izin verir.

Her oyuncunun ilk taşı, tahtaya yerleştirildikten sonra herhangi bir atışta Charkoni'den ayrılabilir. Her oyuncu, taşlarını tahtanın kendi kolunun orta sütunundan aşağıya, ardından dış sütunların etrafında saat yönünün tersine hareket ettirir.

Bir oyuncunun tahtada aynı anda herhangi bir sayıda taşı olabilir. Tek bir atışla yalnızca bir taş hareket ettirilebilir veya oyuncu seçerse, atışta herhangi bir taşı hareket ettirmeyi reddedebilir. Bazı versiyonlarda, bir oyuncu tek bir atışla herhangi bir sayıda taşını hareket ettirebilir. Ayrıca, oyuncu tek atışta hareket etmeye uygun olduğundan daha yüksek bir değer atarsa, oyuncu o sırayı otomatik olarak kaybeder.

Aynı takımın birden fazla parçası tek bir kareyi işgal edebilir (bazı versiyonlarda tüm kareler için geçerli değildir). Ancak, bir taş, rakibin taşının halihazırda işgal ettiği bir kale karesine hareket edemez.

Bir taş , herhangi bir sayıda rakibin taşlarının bulunduğu bir kareye (kale karesi dışında) düşerse , bu taşlar yakalanır / öldürülür ve Charkoni'ye geri dönmelidir. Ele geçirilen taşlar, oyuna ancak lütuf atışıyla tekrar girebilir. Yakalama yapan bir oyuncuya bir tur daha izin verilir (bazı versiyonlarda doğru değildir).

Bazı versiyonlarda, bir oyuncu onlar sürece onların parçaları, Charkoni / eve geri alamaz yakalanan / öldürülmüş rakibin taşlarını en az bir. Bazı sürümlerde, örneğin, iki oyuncu birbirine karşı oynuyorsa ve Oyuncu 1, Oyuncu 2'nin bir parçasını ele geçirirse, ardından Oyuncu 2, ilk kez yakalandıktan hemen sonra aynı parçayı alırsa, bir kural vardır. 1 sadece ele geçirmenin gerçekleştiği aynı karede yakalamak için kullanılır, ardından Oyuncu 1'in ele geçirme / öldürme işlemi geçersiz olur. Oyuncu 1, Charkoni'ye geri dönebilmek için Oyuncu 2'nin taşını tekrar ele geçirmelidir, ancak Oyuncu 2, yukarıdakiler tekrarlanmadıkça ilgili Charkoni'ye gitmekte özgürdür.

Bir parça, orta sütununu geri hareket ettirerek tahta etrafındaki gezisini tamamlar. Geri dönen parçalar, yeni giren parçalardan ayırt edilmesi için yanlarına yerleştirilebilir. Bir taş sadece doğrudan bir atışla Charkoni'ye geri dönebilir.

Kale karelerinden dördü Charkoni'den tam 25 hamle uzaklıkta olacak şekilde yerleştirilmiştir. Ortak bir strateji, parçaları 25 atılana kadar ele geçirilmeye karşı güvenli oldukları bu karelerde kalmak için geri getirmektir. Taşlar daha sonra oyunu doğrudan bitirebilir. Oyunun adı da buradan gelmektedir.

İneklerin fırlatılmasına daha fazla önem verilen bazı versiyonlarda, deneyimli oyuncular atların belirli bir şekilde inmesine neden olabilir, bu nedenle oyunu daha heyecanlı hale getirmek için başka kurallar da vardır.

  1. Bir oyuncunun taşları sona daha yakınsa ve daha yüksek değerli bir atışa ihtiyaç duymuyorsa, daha yüksek değerli atışı geçersiz kılmanın yolları vardır.
    1. Oyuncu 10, 25 veya 30 atarsa, daha yüksek değerli atışı geçersiz kılmak için oyuncunun art arda 10, 25 veya 30 üç kez (orijinal atış dahil) atması gerekir.
    2. Oyuncu 7 atarsa, atışı geçersiz kılmak için art arda yalnızca 3 kez (orijinal atış dahil) 7 atmalıdır.
    3. Oyuncu 14 atarsa, atışı geçersiz kılmak için oyuncu art arda yalnızca 3 kez (orijinal atış dahil) 14 atmalıdır.
  2. Tek bir turda 10, 25 veya 30'luk art arda üç atış atmak onları geçersiz kıldığından, oyuncular sıralarını devam ettirmek için bunun yerine 7 veya 14 atış yapabilirler. ÖRNEK: Bir oyuncu tek turda şunları atabilir: 25, 25, 14, 10, 30, 7, 25, 30, 7, 10, 14, 25, 3.
  3. Oyuncunun tüm taşları tahtaya yerleştirildiğinde, bir oyuncu her 10, 25 veya 30 attığında, oyuncu taşını PYADA olarak bilinen bir kare daha hareket ettirmelidir. ÖRNEK: Bir oyuncu sırayla 25, 25, 3 atar, taşları toplam 53 kare hareket edebilir. Ancak, oyuncunun tüm taşları tahtaya yerleştirildiğinde, oyuncu toplam 55 kareyi (25+25+3+1+1) hareket ettirebilir, bu da fazladan 2 pyada anlamına gelir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

alıntılar

Genel kaynakça

daha fazla okuma

Dış bağlantılar