Oculus (marka) - Oculus (brand)

Oculus
Logo Oculus yatay.svg
Ürün tipi Sanal gerçeklik cihazları, dijital hizmetler
Sahip Facebook, Inc.
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
Piyasalar Dünya çapında (Almanya hariç)
Önceki sahipleri Oculus VR, LLC
İnternet sitesi oculus .com

Oculus , Facebook, Inc'in bir yan kuruluşu olan Facebook Technologies, LLC'nin (eski adıyla Oculus VR, LLC ) bir markasıdır. Bölüm , Oculus Rift ve Oculus Quest serileri de dahil olmak üzere sanal gerçeklik başlıkları üretir .

Temmuz 2012'de Palmer Luckey , Brendan Iribe , Michael Antonov ve Nate Mitchell, Irvine, California'da Oculus VR'yi kurdu . Nisan 2012'de, Luckey açıkladı Rift , bir sanal gerçeklik kulaklığı video oyunları için tasarlanmıştır ve başlatılan Kickstarter geliştiricilere sanal gerçeklik kulaklıkları kullanılabilir hale getirmek için Ağustos ayında kampanya. Kampanya başarılı oldu ve 250.000 $' lık orijinal hedefin on katı olan 2,4 milyon $ topladı. Geliştiricilere iki ön üretim modeli sunuldu; Oculus VR DK1 (Geliştirme Kiti 1) ve Oculus VR DK2 (Geliştirme Kiti 2).

Mart 2014'te Facebook, Inc. , Oculus'u nakit ve hisse senedi olarak 2,3 milyar ABD Doları karşılığında satın aldı . Kısa bir süre sonra Oculus VR , Facebook'un genel merkezinin bulunduğu Menlo Park'a taşındı .

2015 yılında Oculus VR , 3D yeniden yapılandırma ve karma gerçekliğe odaklanan bir İngiliz girişimi olan Surreal Vision'ı satın alarak Oculus'un telepresence konseptiyle ürünler geliştirmesinin mümkün olabileceğini belirtti .

Kasım 2015 yılında şirket ile ortaklık Samsung geliştirmek için Samsung Gear VR için Samsung Galaxy akıllı telefonlar. Zuckerberg, tüketicilerin eline 1 milyar sanal gerçeklik gözlüğü almak istediğini belirtti.

28 Mart 2016'da şirket , özel VR ekranları, konumsal ses ve kızılötesi izleme sistemini içeren tamamen yeni bir tasarıma sahip ilk tüketici kulaklığı Oculus Rift CV1'i piyasaya sürdü .

Eylül 2018'de Oculus, Facebook içinde Facebook Technologies, LLC olarak bilinen yeni bir yapısal varlığın bir bölümü haline geldi .

Ağustos 2020'de Oculus Connect'in adı "Facebook Connect" olarak değiştirildi ve Facebook'un VR ve AR ekibinin adı "Facebook Reality Labs" olarak değiştirildi. Ekim 2020'de Oculus, Oculus Quest 2'yi piyasaya sürdü.

Tarih

kuruluş

Bir araştırma vitrininde giyilen Oculus Rift DK2 (Öne takılı Leap Motion sensörü)

Bir itibariyle gösterge kafa monte de (HMD) tasarımcı Güney Kaliforniya Üniversitesi Yaratıcı Teknolojiler Enstitüsü , Palmer Luckey (MTBS) dünyadaki HMDS'nin büyük kişisel koleksiyon sahibi olmak için üne ve görülmemesi gerekiyordu içinde uzun zamandır moderatör oldu tartışma forumları.

MTBS forumları aracılığıyla Palmer, hem şu anda piyasada olandan daha etkili hem de oyuncular için ucuz olan başa takılan yeni bir ekran oluşturma fikrini geliştirdi. Luckey, yeni ürünü geliştirmek için Scaleform'un kurucu ortakları Brendan Iribe ve Michael Antonov, Nate Mitchell ve Andrew Scott Reisse ile birlikte Oculus VR'yi kurdu .

Tesadüfen, John Carmack ait id Software HMDS üzerine yaptığı araştırma yaparken ve bir dost MTBS üyesi olarak Palmer'ın gelişmeler üzerine oldu edilmişti. Erken birimi örnekleme sonra Carmack Luckey prototipinin tercih ve sadece 2012'den önce Electronic Entertainment Expo (E3), id Software açıkladı BFG Edition, bir Doom 3 ekran birimleri kafa monte uyumlu olacaktır.

Kongre sırasında, Carmack, Carmack'in yazılımını çalıştıran Palmer'ın Oculus Rift prototipini temel alan, kanal bantlı başa takılan bir ekranı tanıttı. Ünite , 90 derecelik yatay ve 110 derecelik dikey stereoskopik 3D perspektif sağlamak için gözlerin üzerine yerleştirilmiş çift lens aracılığıyla görülebilen yüksek hızlı bir IMU ve 5,6 inç (14 cm) LCD'ye sahipti . Carmack daha sonra Oculus VR'nin Teknolojiden Sorumlu Başkanı olarak işe alındığında id Software'den ayrıldı .

Oculus Rift ve şirket için finansman

Oculus başlığının içindeki lensler

Oculus Rift prototipi Haziran 2012'de E3'te gösterildi. 1 Ağustos 2012'de şirket , ürünü daha da geliştirmek için bir Kickstarter kampanyası duyurdu . Oculus, Oculus Rift'in "geliştirme kiti" versiyonunun, Kickstarter'da 300 $ veya daha fazla taahhütte bulunan destekçilere ödül olarak verileceğini ve teslimat tarihinin Aralık 2012 olarak belirlendiğini duyurdu (aslında Mart 2013'e kadar gönderilmemiş olsalar da).

Ayrıca, bir ay önce sevk edilecek 275 doların üzerindeki taahhütler için 100 adet demonte edilmemiş Rift prototip kiti de vardı. Her iki versiyonun da Doom 3 BFG Edition'ı içermesi amaçlanmıştı , ancak oyundaki Rift desteği hazır değildi, bu yüzden bunu telafi etmek için Steam veya Oculus mağazası için bir dizi indirim kuponu içeriyordu . Duyurudan sonraki dört saat içinde Oculus, 250.000 ABD Doları tutarındaki hedeflenen tutarını güvence altına aldı ve 36 saatten kısa bir süre içinde kampanya 1 milyon ABD Dolarını aştı ve sonunda 2.437.429 ABD Doları ile sona erdi.

12 Aralık 2013'te Marc Andreessen , şirketi Andreessen Horowitz 75 milyon $'lık B Serisi girişim finansmanını yönetirken şirketin yönetim kuruluna katıldı . Oculus VR, kitle fonlaması yoluyla toplanan 2.4 milyon dolar ile toplamda 91 milyon dolar topladı .

Facebook tarafından satın alma ve baş bilim adamı ataması

Oculus, kulaklığının yalnızca bir geliştirme prototipini yayınlamış olsa da, 25 Mart 2014'te Mark Zuckerberg , Facebook, Inc.'in düzenleyici onayı bekleyen 2 milyar ABD Doları karşılığında Oculus'u satın alacağını duyurdu . Anlaşma, 400 milyon dolar nakit ve Facebook'un 1,6 milyar dolar değerinde 23,1 milyon adi hissesinin yanı sıra, Facebook'un belirli kilometre taşlarına ulaştığını varsayarsak 300 milyon dolar daha içeriyordu. Bu hareket, satın almanın bağımsız kitle fonlaması ideolojisine aykırı olduğunu düşünen bazı destekçiler tarafından alay konusu oldu.

Minecraft geliştiricisi Markus Persson gibi birçok Kickstarter destekçisi ve oyun endüstrisi figürü, Oculus'un Facebook'a satışını eleştirdi. 28 Mart 2014'te Michael Abrash şirkete Baş Bilim İnsanı olarak katıldı.

Ocak 2015 tarihi itibariyle Oculus merkez taşındı Irvine, Kaliforniya için Menlo Park Facebook'un Karargahı da bulunduğu,. Oculus, bu hareketin çalışanlarının Silikon Vadisi'ne daha yakın olması için olduğunu belirtti .

ZeniMax - Oculus

Facebook'un Oculus VR'yi satın almasının ardından , id Software'in ana şirketi ve John Carmack'in önceki işvereni ZeniMax Media , şirketi Carmack'in id Software'den Oculus'a geçişi nedeniyle Oculus Rift ile ilgili fikri mülkiyet hırsızlığı yapmakla suçlayarak Oculus'a karşı yasal işlem başlattı. . Dava, ZeniMax v. Oculus , bir duyuldu jüri deneme içinde Texas Kuzey Bölgesi için Birleşik Devletler Bölge Mahkemesi ve onların kararı Carmack gelişmekte bunu ZeniMax kodu alınır ve kullanılır ettiği yönünde Şubat 2017 yılında ulaşıldı Oculus Rift'in yazılımı, ZeniMax ile yaptığı ifşa etmeme anlaşmasını ihlal etti ve Oculus'un kodu kullanması telif hakkı ihlali olarak kabul edildi . ZeniMax, kararda 500 milyon dolar kazandı ve hem ZeniMax hem de Oculus, daha fazla mahkeme davası arıyor.

Samsung ile ortaklık

2014 yılında Samsung , o sırada geliştirilmekte olan Rift'in başarısının ardından Gear VR'yi geliştirmek için Oculus ile ortaklık kurdu .

2014'ten 15'e kadar, iki Innovator Sürümü (Gear VR'ın geliştirme aşamasındaki sürümleri, çoğunlukla yalnızca araştırma ve anlayış için geliştiricilere satılır) geliştirildi, üretildi ve satıldı. Innovator Editions'ın kullandığı cihaz Note 4 idi .

20 Kasım 2015'te Gear VR'nin tüketici sürümü halka sunuldu ve ilk sevkiyatlar sırasında tükendi. Cihaz, Samsung Galaxy Note 5 , Samsung Galaxy S6 , Samsung Galaxy S6 Edge , Samsung Galaxy S6 Edge+ ve daha sonra Samsung Galaxy S7 ve Samsung Galaxy S7 Edge'i destekledi .

Mayıs 2015'te Oculus, 3D sahne haritalama rekonstrüksiyonu ve artırılmış gerçeklik üzerine kurulu İngiliz şirketi Surreal Vision'ı satın aldı . Haberler, Oculus ve Surreal Vision'ın, yaklaşmakta olan HMD Microsoft HoloLens'e benzer şekilde Oculus'un ürünlerinde "karma gerçeklik" teknolojisi oluşturabileceğini bildirdi . Oculus'un Surreal'ın yardımıyla telepresence'ı mümkün kılacağını bildirdiler .

The Eye Tribe'ın satın alınması, VP'nin görevden alınması

28 Aralık 2016'da Facebook, Danimarkalı göz izleme girişimi The Eye Tribe'ı satın aldı . Eylül 2018'de Oculus, Facebook içinde Facebook Technologies, LLC olarak bilinen yeni bir yapısal varlığın bir bölümü haline geldi . Facebook, Ağustos 2018'de, Burlingame, California'daki ve o sırada yapım aşamasında olan Burlingame Point kampüsünün tamamını kiralamak için müzakerelere başladıklarını duyurdu . Kiralama 2018 yılının sonlarında yapıldı ve Genzon Investment Group'un bir yan kuruluşu olan Kylli'ye ait olan sitenin 2020 yılına kadar tamamlanması bekleniyor. Geliştirme tamamlandığında Oculus'un Burlingame Point'e taşınması bekleniyor.

13 Ağustos 2019'da Oculus'un kurucu ortağı ve ürün başkan yardımcısı Nate Mitchell şirketten ayrıldığını duyurdu. 13 Kasım 2019'da John Carmack , bir Facebook gönderisinde, yapay genel zeka geliştirmeye odaklanmak için Oculus'un CTO'su olarak görevinden ayrılacağını yazdı . Şirkette "Danışman CTO" olarak çalışmaya devam edeceğini belirtti.

Facebook entegrasyonu

Oculus'un Facebook, Inc. tarafından satın alınması üzerine Luckey, "Oculus Rift'i her kullanmak istediğinizde Facebook hesabınıza giriş yapmanız gerekmeyeceğini" "garanti etti". Oculus, mülkiyeti altında bağımsız bir varlıktan ziyade Facebook'un bir markası olarak tanıtıldı ve Facebook platformlarını Oculus ürünlerine giderek daha fazla entegre etti. Mart 2016'da Gear VR'a isteğe bağlı Facebook entegrasyonu desteği eklendi ve sosyal ağ ile entegrasyona ve Facebook Video ve sosyal oyunlar gibi özelliklerle entegrasyona odaklanıldı . 2016 itibariyle, bölüm büyük ölçüde Facebook'tan Oculus olarak pazarlanmaya başladı .

Eylül 2016'da, Oculus Rift yazılımına isteğe bağlı Facebook entegrasyonu desteği eklendi ve arkadaş listesini otomatik olarak hesaplarını bağlamış olan Facebook arkadaşlarıyla doldurdu (bunları gerçek adları altında birbirlerine gösteriyor, ancak yine de başkalarına ekran adlarını gösteriyordu). ).

Kullanıcılar, hizmetlerinde oturum açmak için Facebook hesaplarını kullanmaya giderek daha fazla teşvik ediliyor (hizmete doğrudan bağlı olmayan bağımsız hesaplar hala destekleniyor olsa da). 2018'de Oculus VR, "birden fazla Facebook teknolojisini ve donanım ürününü destekleyebilen tek bir tüzel kişilik" ( Facebook Portalı gibi ) oluşturmak için Facebook Technologies, LLC'nin bir bölümü haline geldi .

18 Ağustos 2020'de Facebook, platformlarındaki "[kullanıcı] verilerinin kullanımı, işlenmesi, saklanması ve paylaşılmasına ilişkin tüm kararların" bundan sonra Facebook sosyal ağına devredileceğini duyurdu. Kullanıcılar yakında birleştirilmiş Facebook gizlilik politikasına , davranış kurallarına ve topluluk kurallarına tabi olacak ve tüm kullanıcıların Oculus ürünlerine ve hizmetlerine erişmek için bir Facebook hesabına sahip olmaları gerekecek. Bağımsız hesap kaydı Ekim 2020'de kullanılamayacak, gelecekteki tüm Oculus donanımları ( Oculus Quest 2 ile başlayarak ) yalnızca Facebook hesaplarını destekleyecek ve halihazırda yayınlanmış ürünlerde mevcut bağımsız Oculus hesapları için destek 1 Ocak 2023'te sona erecek. Facebook, buna "Facebook destekli çok oyunculu ve sosyal deneyimler"i kolaylaştırmak ve "platformlarımız arasında paylaşmayı daha kolay" hale getirmek için ihtiyaç vardı. Facebook, kullanıcıların yine de Oculus'tan paylaşımı kontrol edebileceklerini, Oculus platformunda ayrı bir arkadaş listesi tutabileceklerini ve gerçek adlarını başkalarına gizleyebileceklerini belirtti.

Kullanıcılar ve medya, Facebook'u bu hamle için eleştirdi . Ars Technica , bilgi takibini devre dışı bırakmanın net bir yolu olmadığını ve toplanan verilerin büyük olasılıkla hedefli reklamcılık için kullanılacağını kaydetti . Ayrıca, Facebook bir kişinin gerçek adının kullanılmasını gerektirir . Eylül 2020'de Facebook, Almanya'daki Oculus Quest satışlarını geçici olarak askıya aldı; bir Alman gözlemci, bu entegrasyon gereksiniminin , kişisel olarak tanımlanabilir bilgilerin toplanmasına izin verilmesi koşuluna bağlı bir hizmetin kullanılmasını yasaklayan Genel Veri Koruma Yönetmeliğini (GDPR) ve mevcut kullanıcıların da bir Facebook hesabına bağlanması gerekliliğini ihlal ettiğine dair endişelerini dile getirmişti. Oculus donanım ve hizmetlerini kullanmak için.

Haziran 2021'de Facebook, Oculus Quest uygulamalarında hedeflenen reklamların test lansmanını yapacağını duyurdu. Şirket, kulaklıktan alınan hareket verilerinin, ses kayıtlarının ve ham görüntülerin hedeflemede kullanılmayacağını iddia ediyor. Bunun yerine reklamlar, kullanıcının Facebook profilindeki bilgilere ve Oculus ile ilgili tüm kullanıcı etkinliklerine (uygulama yükleme, içerik görüntüleme, uygulamalara abonelik, ödeme sepetine veya istek listesine uygulama ekleme) dayanacak. Şirket, reklamların yalnızca uygulamalarda mı yoksa Oculus Home deneyiminde de görünüp görünmeyeceğini açıklamadı.

Temmuz 2021'de Facebook, tescilli Oculus API'sini kullanımdan kaldıracağını ve OpenXR için tam destek ekleyeceğini duyurdu .

Ürün:% s

Şu anda Oculus markası altında sunulan tek ürün Oculus Quest 2'dir. Bu, entegre mobil bilgi işlem donanımı içeren ve çalışması için bir PC gerektirmeyen, ancak isteğe bağlı olarak PC tabanlı VR oyunları ile bağlanarak kullanılabilen bağımsız bir kulaklıktır. USB üzerinden . Eylül 2021'de Facebook Reality Labs ve Ray-Ban , Ray-Ban Stories'in ortak yayınını duyurdu .

"Oculus Rift" markası altında üretilen ilk Oculus kulaklıkları, çalışması için bir PC gerektiren geleneksel VR başlıklarıdır. 2018'de Facebook CEO'su Mark Zuckerberg, orijinal Oculus Rift "CV1", Oculus Go (2017'de piyasaya sürülen alt uç bağımsız bir kulaklık) ve birinci nesil Quest'in şirketin ilk nesil ürünleri olduğunu ve yeni yinelemelerin beklendiğini belirtti. üçü şirketin teknolojisinin ikinci nesli için geliştirilecek. Oculus, 2019'da orijinal Oculus Rift "CV1"i aşamalı olarak kullanımdan kaldırarak, Lenovo tarafından üretilen ve Go ve Quest öğelerini içeren orijinal modelin devamı niteliğindeki Oculus Rift S lehine kullanmaya başladı . 16 Eylül 2020'de Rift S, Oculus Quest 2 lehine durduruldu .

Oculus Görevi 2

Eylül 2020'de Facebook, Quest'in güncellenmiş bir sürümü olan Oculus Quest 2'yi tanıttı . Orijinal Quest'e benzer, ancak Snapdragon XR2 çip üzerinde sistem ve ek RAM, tamamen plastik bir dış kısım, yeni kumaş kafa kayışları, geliştirilmiş ergonomi ve pil ömrüne sahip geliştirilmiş Oculus Touch kontrolörleri ve 1832x1920 göz başına ekran ile şu anda 120 Hz'de çalışmayı desteklemektedir. Rift S'ye benzer şekilde, her bir göz için ayrı paneller yerine tek bir ekran paneli kullanır. Bu tasarım nedeniyle , orijinal Quest'ten daha sınırlı gözbebekleri arası mesafe seçeneklerine sahiptir ve 3 ortak IPD ölçümü için ayarlamak üzere lensleri fiziksel olarak hareket ettirme yeteneği vardır. Quest 2'nin modellerinin her ikisi de birinci nesil muadillerinden 100 ABD Doları daha ucuzdur.

Durdurulan modeller

Oculus Yarığı

Orijinal Oculus Rift.

Oculus Rift olarak da bilinen Oculus Rift CV1, Oculus Rift başlığının ilk tüketici modeliydi. 28 Mart 2016'da 20 ülkede 599 ABD Doları başlangıç ​​fiyatıyla piyasaya sürüldü. Orijinal Oculus Rift Kickstarter kampanyası aracılığıyla Geliştirme Kiti 1 prototipini alan 6.955 destekçi, CV1 modelini ücretsiz olarak almaya hak kazandı. 6 Aralık 2016'da Oculus, Oculus Touch olarak bilinen başlık için hareket denetleyicisi aksesuarlarını piyasaya sürdü .

Oculus Go

Oculus Go kulaklığı

11 Ekim 2017'de Oculus, Xiaomi tarafından üretilen bir mobil VR kulaklığı olan Oculus Go'yu tanıttı (cihaz Çin pazarında Xiaomi Mi VR olarak piyasaya sürüldü). Oculus Rift'in aksine Go, çalışması için bir PC'ye bağımlı olmayan bağımsız bir kulaklıktır. Cardboard , Daydream ve Oculus'un ortak geliştirdiği Samsung Gear VR (VR yazılımının fiziksel bir muhafazaya yerleştirilmiş bir akıllı telefonda çalıştırıldığı ve ekranının lensler aracılığıyla görüntülendiği) gibi VR sistemlerinden farklı olarak , kendi özel ekranını ve mobil cihazını içerir. bilgisayar donanımı. Kulaklıklı mikrofon seti, 5.5 inç 1440p hızlı geçişli LCD ekran, uzamsal sesli entegre hoparlörler ve harici ses için bir kulaklık jakı, bir Qualcomm Snapdragon 821 çip üzerinde sistem ve 32 veya 64 GB dahili depolama içerir. Bir çalışan Android Oculus Ana kullanıcı deneyimi ve üzeri VR yazılımına erişimi olan işletim sistemi tabanlı uygulama mağazasına oyunlar ve multimedya uygulamalarının dahil. Go, göreceli hareket izlemeyi kullanan Gear VR için tasarlanmış olanı anımsatan bir el kumandası içerir. Oculus Go, konumsal izleme kullanmaz.

Resmi satış rakamları açıklanmasa da, IDC'ye göre , Oculus Go ve Xiaomi Mi VR, 2018'in üçüncü çeyreğinde toplamda yaklaşık çeyrek milyon adet sattı ve Ocak 2019'da pazar analizi firması SuperData, bir milyondan fazla Oculus Go biriminin satıldığını tahmin etti. cihazın piyasaya sürülmesinden bu yana satıldı. 2018'deki Oculus Connect geliştirici konferansındaki açılış konuşmasında John Carmack, Go'nun tutma oranının Rift'inki kadar yüksek olduğunu ve şirkette kimsenin tahmin etmediği bir şey olduğunu açıkladı. Carmack ayrıca Go'nun uluslararasılaştırma desteğinden yoksun olmasına ve şirketin özellikle Japon pazarına hitap etmemesine rağmen Japonya'da özellikle başarılı olduğunu kaydetti.

Oculus Go, yazılım gönderimlerinin Aralık 2020'de sona ereceği ve ürün yazılımı desteğinin 2022'de sona ereceği Haziran 2020'de ömrünün sonu olarak ilan edildi .

Oculus Rift S

20 Mart 2019'da Oyun Geliştiricileri Konferansında Facebook, orijinal Oculus Rift başlığının halefi olan Oculus Rift S'yi duyurdu. Lenovo ile birlikte geliştirildi ve üretildi ve 399 ABD Doları fiyatla piyasaya sürüldü. Rift S, Oculus Insight, entegre hoparlörler ve yeni bir "halo" kayış dahil olmak üzere Oculus Go ve Oculus Quest'ten donanım özelliklerini içerir. Rift S, Oculus Go ile aynı 1440p hızlı geçişli LCD ekranı ve lensleri kullanır (orijinal modele kıyasla daha yüksek, ancak Oculus Quest'e kıyasla daha düşük çözünürlük), 80 Hz'de çalışır ve mevcut tüm cihazlarla geriye dönük uyumludur. Oculus Rift oyunları ve yazılımı. Orijinal Oculus Rift'ten farklı olarak, gözbebekleri arası mesafe için donanım kontrolü yoktur .

Eylül 2020'de Facebook, Quest Rift S'yi sonlandıracağını duyurdu ve Nisan 2021'de kulaklığın sevkiyatı durduruldu.

Oculus Görevi

İlk nesil Oculus Quest.

26 Eylül 2018'de Facebook, Oculus Quest'i duyurdu . Başlangıçta Oculus Go'nun üst düzey bir karşılığı olarak ve bir milyar VR kullanıcısına ulaşma hedefinin bir parçası olarak tanıtıldı. Oculus Go'ya benzer şekilde, çip üzerinde Snapdragon 835 sistem ve 64 veya 128 GB dahili depolama dahil olmak üzere Android tabanlı bir işletim sistemi çalıştıran yerleşik mobil donanım kullanır . Quest, göz başına 1600x1440 çözünürlüğe sahip ve 72 Hz'de çalışan OLED ekranlar kullanır . Oculus Touch kontrol cihazlarını, başlığa gömülü bir dizi kameradan oluşan ve "Oculus içgörüsü" olarak bilinen "içten dışa" hareket izleme sistemi aracılığıyla destekler. Kontrolörler, Insight ile düzgün çalışacak şekilde yeniden tasarlandı.

Beat Sabre ve Robo Recall gibi portlu lansman başlıklarıyla Oculus Store aracılığıyla indirilen oyunları ve uygulamaları destekler . Ayrıca, platformlar arası çok oyunculu oyunları ve PC ile Quest arasında çapraz satın almayı destekler. Facebook, Quest için dağıtılan yazılımlar için diğer platformlarından daha katı içerik ve kalite standartları uygulayacaklarını ve geliştiricilerin "kalite ve olası pazar başarısını" göstermek için konseptlerinin ön incelemesinden geçmelerini zorunlu kılacaklarını belirtti. Haziran 2019'da Facebook, satıştaki ilk iki haftasında Oculus Quest için 5 milyon dolar değerinde içerik sattığını duyurdu.

Kasım 2019'da Facebook, Quest'in Oculus Rift uyumlu yazılımla kullanılmak üzere USB 3.0 üzerinden bir bilgisayara bağlanmasına olanak tanıyan Oculus Link olarak bilinen yeni bir özellik için bir beta yayınladı . Mayıs 2020'de Facebook , kulaklıkla birlikte verilen şarj kablosu gibi USB 2.0 kablolarının kullanımı için ek destek ekledi . Kontrolörsüz el takibi desteği de o ay kullanıma sunuldu.

Karşılaştırmak

modeli Oculus Yarığı Oculus Go Oculus Rift S Oculus Görevi Oculus Görevi 2
Fiyat 399$ $199 | 249$ 399$ 399$ | $499 299$ | 399$
Ekran Boyutu 2*1080×1200 1*1440×2560 1*1440×2560 2*1440×1660 1 * 1832×3800 (göz başına 1832×1920)
Ekran tipi OLED LCD LCD OLED LCD
Yenileme hızı 90 hz 60-72 hz 80 hz 72 hz 72-90 hz ve 120 hz (deneysel)
Mağaza Oculus Rift Mağazası Oculus Git Mağazası Oculus Rift Mağazası Oculus Quest Mağazası Oculus Quest Mağazası
İşlemci - Aslanağzı 821 - Aslanağzı 835 Aslanağzı XR2
Veri deposu - 3 GB - 4 cigabayt 6GB
Depolamak - 32GB | 64 GB - 64GB | 128 GB 128GB | 256 GB
Ağırlık 470g 470g 570g 570g 503g
Kontrolörler 2 * Oculus Dokunmatik Kontrolör

(V1)

1 * Oculus Go Denetleyicisi 2 * Oculus Dokunmatik Kontrolör (V2) 2 * Oculus Dokunmatik Kontrolör (V2) 2 * Oculus Dokunmatik Kontrolör (V3)
Pil ömrü - 2-3 saat - 2-5 saat 2-3 saat
kullanılabilirlik Durdurulan Durdurulan Durdurulan Durdurulan Mevcut
Yayın tarihi 28 Mart 2016 1 Mayıs 2018 21 Mayıs 2019 21 Mayıs 2019 13 Ekim 2020

Oculus Stüdyoları

Oculus Stüdyoları
Tip Bölüm
sanayi Sanal gerçeklik , Video Oyunları
Merkez ,
Biz
ebeveyn Facebook, Inc.
İştirakler
İnternet sitesi oculus .com

Oculus Studios, Oculus Rift için oyunlar ve deneyimler oluşturmak için üçüncü taraf stüdyolara fon sağlamaya, yayınlamaya ve teknik tavsiye vermeye odaklanan bir Oculus bölümüdür . Facebook, oyunlar için Oculus Studios'a 500 milyon dolardan fazla yatırım yapma sözü verdi. 2020 yılına kadar Facebook, Beat Games ve Sanzaru Games stüdyolarını satın aldı ve bunları Oculus Studios ile entegre etti. Lone Echo'nun geliştiricileri Naughty Dog ve Blizzard Entertainment'ın eski üyeleri tarafından oluşturulan bir oyun stüdyosu olan Ready at Dawn , Haziran 2020'de Oculus tarafından satın alındı, ancak Oculus için kendi yan stüdyoları olarak çalışmaya devam edecek.

Oculus Hikaye Stüdyosu

Oculus Story Studio, 2014 ile Mayıs 2017 arasında var olan ve üç film yayınlayan orijinal bir animasyonlu sanal gerçeklik film stüdyosuydu. Stüdyo, animasyonlu sanal gerçeklik film yapımına öncülük etmeyi ve VR ile ilgilenen film yapımcıları için topluluğu eğitmeyi, ilham vermeyi ve teşvik etmeyi amaçladı. Oculus Story Studio ilk kez 2015 Sundance Film Festivali'nde halka açıldı ve burada üç VR filmi sunuldu: Dear Angelica , Henry ve Lost . Genel olarak olumlu karşılanma ve olumlu eleştirilere rağmen, stüdyo başka hiçbir eser yayınlamadı ve Mayıs 2017'de kapatıldı.

Referanslar

Dış bağlantılar