Nvidia RTX - Nvidia RTX

Nvidia GeForce RTX , öncelikle mimari ve ürün tasarımı, bilimsel görselleştirme, enerji araştırması ve film ve video prodüksiyonunda karmaşık büyük ölçekli modeller tasarlamak için kullanılan, Nvidia tarafından oluşturulan üst düzey profesyonel bir görsel bilgi işlem platformudur . Nvidia RTX, gerçek zamanlı ışın izleme sağlar . Tarihsel olarak, ışın izleme gerçek zamanlı olmayan uygulamalara ayrılmıştı ( filmler için görsel efektlerde ve fotogerçekçi işlemelerde CGI gibi ), video oyunları doğrudan aydınlatmaya ve renderlemeleri için önceden hesaplanmış dolaylı katkıya dayanmak zorundaydı. RTX, aydınlatmaya, gölgelere ve yansımalara tepki veren etkileşimli görüntüler üreten bilgisayar grafiklerinde yeni bir gelişmeyi kolaylaştırır. RTX , ışın izleme hızlandırma mimarilerinde özellikle Tensor çekirdeklerini (ve Turing ve ardıllarındaki yeni RT çekirdeklerini) kullanan Nvidia Volta -, Turing - ve Ampere tabanlı GPU'larda çalışır .

Mart 2019'da Nvidia, seçilen GTX 10 serisi ( Pascal ) ve GTX 16 serisi (Turing) kartların, gelecek sürücülerde RTX teknolojisinin alt kümeleri için destek alacağını duyurdu, ancak işlevler ve performans, ray için ayrılmış donanım çekirdeklerinin eksikliğinden etkilenecek. izleme.

Ekim 2020'de Nvidia, Nvidia RTX ürün serisindeki profesyonel iş istasyonlarında kullanım için ilk Amper mimarisi tabanlı grafik kartı olarak Nvidia RTX A6000'i duyurdu.

Nvidia, RTX desteğini Microsoft'un DirectX Raytracing API'si (DXR) ile entegre etmek için Microsoft ile birlikte çalıştı . RTX şu anda Nvidia OptiX aracılığıyla ve DirectX için kullanılabilir . Turing ve Ampere mimarileri için Vulkan için de mevcuttur .

Bileşenler

RTX, ışın izlemeye ek olarak yapay zeka entegrasyonu, ortak varlık biçimleri, rasterleştirme (CUDA) desteği ve simülasyon API'lerini içerir. RTX'in bileşenleri şunlardır:

  • AI ile hızlandırılmış özellikler (NGX)
  • Varlık biçimleri (USD ve MDL)
  • Gelişmiş gölgelendiriciler dahil rasterleştirme
  • OptiX , Microsoft DXR ve Vulkan aracılığıyla Raytracing
  • Simülasyon araçları:

Işın izleme

Bilgisayar grafiklerinde, ışın izleme , bir görüntü düzleminin piksellerinden geçen ışınları izleyerek ve sanal nesnelerle karşılaşmalarının etkilerini simüle ederek bir görüntü oluşturur .

RTX, uzaysal arama veri yapılarını oluşturmak ve güncellemek için hızlandırma yapıları ve algoritmalar kullanarak çalışır.

Gelişim

RTX kullanan API'ler

Nvidia OptiX'i

Nvidia OptiX, Nvidia DesignWorks'ün bir parçasıdır. OptiX, üst düzey veya "algoritmaya uygun" bir API'dir, yani yalnızca ışın izlemenin kendisini değil, ışın izlemenin bir parçası olduğu tüm algoritmayı kapsamak üzere tasarlanmıştır. Bu, OptiX motorunun uygulama tarafı değişiklikleri olmadan daha büyük algoritmayı yürütmesine izin vermek içindir.

Bilgisayar grafiği oluşturmanın yanı sıra OptiX, optik ve akustik tasarım, radyasyon ve elektromanyetik araştırmalar, yapay zeka sorguları ve çarpışma analizine de yardımcı olur .

Referanslar

Dış bağlantılar