Çok ölçekli kamuflaj - Multi-scale camouflage

Kanadalı Kuvvetleri konuya ilk ordu vardı Pixellated dijital çoklu ölçekli kamuflaj onların disruptively desenli ile tüm birimler için CADPAT onun 'Ilıman Woodland' varyant burada gösterilen, 2002 yılında yayınlanan.

Çok ölçekli kamuflaj , iki veya daha fazla ölçekteki desenleri, genellikle (zorunlu olmamakla birlikte) bilgisayar yardımıyla oluşturulan bir dijital kamuflaj deseniyle birleştiren bir tür askeri kamuflajdır . İşlevi sağlamaktır kamuflaj , veya eşdeğer bir fazla mesafeler aralığında terazi aralığında bir şekilde (ölçek değişmeyen kamuflaj), Fraktallerin bazı yaklaşımlar olarak adlandırılır, yani oransal kamuflaj . Tüm çok ölçekli desenler, bir bilgisayar kullanılarak tasarlanmış olsalar bile , dikdörtgen piksellerden oluşmaz . Ayrıca, pikselli desenlerin tümü farklı ölçeklerde çalışmaz, bu nedenle pikselli veya dijital olmak tek başına gelişmiş performansı garanti etmez.

Yayınlanacak ilk standartlaştırılmış model, tek ölçekli İtalyan telo mimetico idi . Modern çok ölçekli kamuflaj desenlerinin kökeni, 1930'larda Avrupa'da Alman ve Sovyet orduları için yapılan deneylere kadar götürülebilir . Bunu , ilk olarak 2002'de yayınlanan Kanada Yıkıcı Modelinin ( CADPAT ) Kanada geliştirmesi ve ardından 2002 ve 2004 yılları arasında başlatılan Deniz modelini ( MARPAT ) oluşturan ABD çalışması izledi .

Prensip

Evrensel Kamuflaj Desen yetersiz kontrast sağladı bozmak tek renk olarak ılımlı bir mesafede görünen etkin bir askerin anahat.

Ölçek değişmezliği

Kamuflaj desenlerinin ölçeği, işlevleriyle ilgilidir. Büyük yapıların, şekillerini bozmak için bireysel askerlerden daha büyük kalıplara ihtiyacı vardır. Aynı zamanda, büyük desenler uzaktan daha etkilidir, küçük ölçekli desenler ise yakından daha iyi çalışır. Geleneksel tek ölçekli desenler, gözlemciden en uygun aralıkta iyi çalışır, ancak diğer mesafelerdeki bir gözlemci deseni en iyi şekilde göremez. Doğanın kendisi genellikle fraktaldır , burada bitkiler ve kaya oluşumları çeşitli ölçek büyüklüklerinde benzer desenler sergiler . Çok ölçekli modellerin ardındaki fikir, hem doğanın kendine benzerliğini taklit etmek hem de ölçek değişmezliği veya sözde fraktal kamuflaj sunmaktır .

Pisi balığı gibi hayvanlar , kamuflaj desenlerini arka plana uyacak şekilde uyarlama yeteneğine sahiptir ve mevcut arka planın uzamsal ölçekleriyle eşleşen desenleri seçerek bunu son derece etkili bir şekilde yaparlar.

Tasarım takasları

2015'te Evrensel Kamuflaj Deseninin yerini alan, bozucu ancak pikselli olmayan bir desen olan Operasyonel Kamuflaj Deseni

Bir modele dijital denildiğinde, bu genellikle onun görünür şekilde bilgisayar tarafından oluşturulan piksellerden oluştuğu anlamına gelir . Terim bazen pikselleştirilmemiş MultiCam ve İtalyan fraktal Vegetato modeli gibi bilgisayar tarafından oluşturulan desenler için de kullanılır . Ne pikselleştirme ne de dijitalleştirme kamuflaj etkisine katkıda bulunur. Ancak pikselli stil, tasarımı basitleştirir ve geleneksel desenlere kıyasla kumaş üzerine baskıyı kolaylaştırır. Dijital desenler yaygınlaşırken, eleştirmenler pikselli görünümün işlevden çok moda meselesi olduğunu savunuyorlar.

Tasarım süreci, renk, kontrast ve genel olarak yıkıcı etki dahil olmak üzere farklı faktörlerin takas edilmesini içerir. Desen tasarımının tüm öğelerini dikkate almamak, kötü sonuçlara yol açma eğilimindedir. Örneğin, ABD Ordusu'nun 2003–4'teki sınırlı testlerden sonra benimsenen Evrensel Kamuflaj Deseni (UCP), düşük desen kontrastı ("izoluminans" nedeniyle kötü performans gösterdi - çok yakın aralığın ötesinde, tasarım düz açık gri bir alana benziyor, başarısız bozabilir ) desen geometrisini (nicelenmesiyle sayısallaştırılması ile kaydedilmiş olabilir ikisi de, bir nesnenin dış hatları) ve herhangi bir renk seçimi. Tasarım, 2015'ten itibaren piksellenmemiş bir desen olan Operasyonel Kamuflaj Deseni ile değiştirildi .

Tarih

İtalyan Telo mimetico , ilk kez 1929'da kullanıldı

Avrupa'da iki savaş arası gelişme

Desenli kamuflaj fikri, Avrupa'daki iki savaş arası döneme kadar uzanır . İlk basılı kamuflaj deseni, tek bir ölçekte üç renkten oluşan düzensiz alanları kullanan 1929 İtalyan telo mimetico idi.

Alman İkinci Dünya Savaşı deneyleri

Waffen-SS 1944 Erbsenmuster (bezelye noktalı desen), büyük ve küçük ölçekli desenleri birleştirir.

İkinci Dünya Savaşı sırasında, Johann Georg Otto Schick , Waffen-SS için Platanenmuster (çınar ağacı deseni) ve Erbsenmuster (bezelye nokta deseni) gibi bir dizi desen tasarladı ve mikro ve makro desenleri tek bir şemada birleştirdi.

Alman Ordusu içine 1970'lerde daha da fikrini geliştirdi Flecktarn titreme ile daha küçük şekilleri birleştirerek; bu, büyük ölçekli desenin kenarlarını yumuşatarak alttaki nesnelerin fark edilmesini zorlaştırır.

Sovyet İkinci Dünya Savaşı deneyleri

Piksel benzeri şekiller, bilgisayar destekli tasarımdan uzun yıllar öncesine dayanıyor ve 1944 veya 1945'te geliştirilen "TTsMKK" gibi Sovyetler Birliği'nin kamuflaj desenleriyle yaptığı deneylerde kullanılıyor. Desen, zeytin yeşili, kum ve siyah koşu alanlarını kullanır. çeşitli ölçeklerde kırık yamalar halinde birlikte.

Timothy O'Neill tarafından 1976 araştırması

1976'da Timothy O'Neill , "Dual-Tex" adlı pikselli bir desen yarattı. Dijital yaklaşımı "doku eşleşmesi" olarak adlandırdı. İlk çalışma, emekli bir M113 zırhlı personel taşıyıcı üzerinde elle yapıldı ; O'Neill, deseni 2 inç (5 santimetre) silindirle boyadı ve elle renkli kareler oluşturdu. Saha testleri, sonucun ABD Ordusunun mevcut kamuflaj desenlerine kıyasla iyi olduğunu gösterdi ve O'Neill, West Point askeri akademisinde eğitmen ve kamuflaj araştırmacısı olmaya devam etti .

1938 modelinden geliştirilen Modern Alman Flecktarn 1990, farklı mesafelerde çalışan dijital olmayan bir modeldir .

2000'lerin fraktal benzeri dijital desenleri

Doğadaki desenler , bu Buxus sempervirens çalısının yaprakları gibi, genellikle dallar ve yapraklar gibi küçük ve büyük ölçekli görsel öğelere bölünür.

2000 yılına gelindiğinde, gelişme için Pixellated kamuflaj desenleri oluşturmak için devam ediyordu battledress gibi Kanadalı Kuvvetleri ' CADPAT sonra 2002 yılında yayınlandı 1997 yılında geliştirilen, ve sonra ABD Marines' MARPAT 2002 ile 2004 yılında CADPAT arasında dışarı haddelenmiş, MARPAT kalıpları bir şekilde kendine benzerdi (bitki örtüsü gibi doğadaki fraktallar ve kalıplar tarzında), iki farklı ölçekte çalışmak üzere tasarlanmıştır; gerçek bir fraktal model, tüm ölçeklerde istatistiksel olarak benzer olacaktır. MARPAT ile kamufle edilen bir hedefin tespit edilmesi , yalnızca bir ölçekte çalışan eski NATO kamuflajına göre yaklaşık 2,5 kat daha uzun sürerken, tespitten sonra başlayan tanıma, eski kamuflajdan yüzde 20 daha uzun sürdü.

Fraktal benzeri desenler işe yarar çünkü insan görsel sistemi, farklı fraktal boyuta veya Fourier uzaysal genlik spektrumları gibi diğer ikinci derece istatistiklere sahip görüntüleri etkin bir şekilde ayırt eder ; nesneler arka plandan çıkıyormuş gibi görünür. Timothy O'Neill, Deniz Piyadeleri'nin önce araçlar için dijital bir desen, ardından üniformalar için biri ormanlık alan, diğeri çöl için tasarlanmış iki renk şemasına sahip kumaş geliştirmesine yardımcı oldu .

Notlar

Referanslar