Mille Bornes - Mille Bornes

Mille Bornes
Millbornescelarge.gif
Modern baskı
Tarafından üretildi Kazanan Hareketler
Tarafından tasarlandı Edmond Dujardin, Ekvador'da doğdu ve Fransa'da büyüdü
İle gösterilen Joseph Le Callennec
Yayın tarihi 1954
Türler Al bunu
Diller İngilizce fransızca
Yetenek gerekli Orta
Ortam türü 106 kart

Mille Bornes ( / ˌ m ɪ l b ɔːr n / ; Fransız için bin kilometre taşları, birçok Fransız yollarda mesafe belirteçleri atıfta) bir olduğu Fransız tasarımcı kart oyunu . Mille Bornes, GAMES Dergisi Onur Listesi'nde listelenmiştir .

Tarih

Cosne-Cours-sur-Loire'da ( Nièvre ) RN 7 boyunca büyük boy kilometre işareti ( borne ).

Oyun tarafından 1954 yılında kuruldu Edmond Dujardin  [ fr ] olarak 1000 Bornes , ve daha önceki Amerikan otomotiv kart oyunu hemen hemen aynıdır Touring'in tarafından tasarlanan, William Janson Roche 1906 ek bir özelliği olan darbe-Fourre ( "karşı-itme "), bir güvenlik kartını (delinmez lastik gibi) bir rakip ilgili tehlike kartını (bu durumda patlak lastik) oynayana kadar geri tutarak bonus puanlar kazanılır. Oyunun adı, Paris'i İtalya sınırına bağlayan RN 7'nin yaklaşık uzunluğundan türetilmiştir .

Dujardin , 1947'de Fransa'nın Arcachon kentine taşındı ve burada kendisi ve ailesi, Boulevard de la Plage, No. 63'teki evinin bodrum katında oyunu üretmeye başladı. Orijinal 1954 sürümü için kutu taşıyan strapline la Canasta de la Rota olan benzerliğini vurgulayarak, ( "Yolun Canasta") Canasta . Kartlar, Fransa'dan bir grafik tasarımcı olan Joseph Le Callennec  [ fr ] tarafından resimlenmiş ve elle yazılmıştır . Talep üzerine üretim Arcachon'daki eski bir balık konserve fabrikasına taşındı. 1960'da gözden geçirilmiş bir versiyon yayınlandı ve Le Callennec'in güncellenmiş çizimleri vardı; ayrıca Pierre Praquin'den daha fazla soyut sanat eseri içeren bir "özel baskı" yayınlandı. Kanasta gözünden düşmüş olan ile, düzenli 1960 baskısı olan bağlantısını reklamı köprü kural kitabı yazdığı bir giriş dahil: Pierre Albarran ve oyun dünya şampiyonu bir favori olarak fatura Pierre jais ve Roger Trézel . Dujardin o yıl uluslararası dağıtıma iki dilli kartlarla başladı.

Touring'i Amerika Birleşik Devletleri'nde dağıtma lisansına sahip olan Parker Brothers , 1962'de Mille Bornes için bir lisans aldı ve güncellenmiş kapak resmiyle Amerika'da versiyonunu yayınlamaya başladı; içeride, oyun 1960 Dujardin düzenli baskısındaki aynı iki dilli kartları kullandı. Mille Bornes, Amerika Birleşik Devletleri'nde bir noktada Monopoly'den daha fazla satan çok popülerdi . Parker Brothers, kutu/kapak resmini 1971'de tekrar güncelledi ve 1982'de kartlar için önemli ölçüde basitleştirilmiş sanat eserleriyle daha kapsamlı bir revizyon yaptı. 1970'lerin ortalarında, Dujardin şirketi , 1981 yılında Regain-Galore  [ fr ] tarafından satın alınmadan önce genel merkezini La Teste-de-Buch'a taşıdı. La Teste'deki genel merkez , şirket satın alındıktan kısa bir süre sonra, 2009 yılında Cestas'a taşındı. TF1 Games tarafından  [ fr ] 2007'de; 1954'ten beri sürekli olarak oyunu üreten Dujardin, şu anda Saint-Pantaléon-de-Larche'de yapıyor .

Oyunun tüm pazarlarda bilinen 26 yayıncısı var. Bazı Mille Bornes desteleri hem İngilizce hem de Fransızca olarak basılmıştır . Heraclio Fournier tarafından dağıtılan İspanyol versiyonu Mil Hitos, 1970'lerde İspanya'da çok popülerdi . In Hollanda'da bu oyun, bir varyantı olduğu Stap op bisiklet yerine sürüş ile, fırsatlar. Tehlikeler ve mesafeler farklı ama oyunun mekanikleri tamamen aynı.

Asmodee tarafından yayınlanan mevcut ABD versiyonu, tüm Fransızca dillerini basılı kartlardan temizledi. Kurallar hala "Dört Darbe"yi içeriyor, ancak "karşı itme" çevirisine verilen bir arka plan yok.

Amaç

Mille Bornes'in önermesi, oyuncuların bir yol yarışında olmalarıdır . Her yarış - veya el - 1000 mil (veya kilometre) uzunluğundadır. İki veya üç oyunculu oyunlar için, hedef 700'e kısaltılır ve ilk oyuncunun bu mesafeyi 1000 mile uzatma ilan etmesi seçeneği bulunur. Mille Bornes özel bir iskambil destesi ile oynanır. Orada tehlike, ilaç, emniyet, ve mesafe kartları. Her tehlike, karşılık gelen bir çare ile düzeltilir ve ilk etapta ilgili bir güvenlik tarafından meydana gelmesi önlenebilir. Hedef mesafeye, mesafe kartları oynanarak ulaşılır.

kartların listesi

Mille Bornes'deki kartlar (ve miktarlar) 
Tehlikeler (18) Çareler (38) Güvenlik (4)   Mesafe (46)
MB-crash.svg
Kaza
3 MB-repair.svg
Onarımlar
6 MB-ace.svg
Sürüş Ası
1 MB-25.svg
25
10
MB-boş.svg
Gazsız
3 MB-gas.svg
Benzin
6 MB-tanker.svg
Ekstra Tank
1 MB-50.svg
50
10
MB-flat.svg
Düz Lastik
3 MB-spare.svg
Yedek lastik
6 MB-sealant.svg
Delinme Korumalı
1 MB-75.svg
75
10
MB-stop.svg
Durmak
5 MB-roll.svg
Git/Yuvarla/Sür
14 MB-acil durum.svg
Geçiş Hakkı /
Acil Durum Aracı
1 MB-100.svg
100
12
MB-limit.svg
Hız Limiti
4 MB-sınırsız.svg
Hız Sınırının Sonu
6 MB-200.svg
200
4

Destede 106 oynanabilir kart vardır. Oyunun bazı sürümleri, oynanabilir kartları listeleyen ve puanlamayı özetleyen oynanamaz kartlar içerir. Bazı destelerde bunlardan bazıları tamamen Fransızca olarak basılmıştır.

Oyna

Tipik Mille Bornes Tablosu. Oyuncu 725 km yol kat etti, bir Devrilme ve Hız Sınırına sahip ve Driving Ace ve Extra Tank kasalarını , ikincisi bir coup-fourré olarak oynadı .

Deste karıştırılır ve her oyuncuya altı kart dağıtılır; kalan bir çekme yığını haline gelir ve onun yanında bir atma yığını oluşur. Her oyuncunun sırası bir kart çekme ve bir kart oynama ile başlar, böylece her oyuncu sırasının sonunda her zaman altı kart alır. Oyun tipik olarak iki takıma ayrılmış dört oyuncu ile oynanır. 

oyuncu tablosu

Her oyuncu (veya takım) , diğer oyuncuya veya oyunculara oynanan kartları göstermek için bir tablo oluşturur . Dört oyunculu, iki takımlı oyunda, tek bir tablodan iki oyuncu sorumludur. Örnek, bir elin ortasındaki tek bir tipik tabloyu göstermektedir. Tablo savaş , hız , mesafe ve güvenlik alanlarına bölünmüştür ; savaş ve hız alanlarındaki kartlar, yalnızca en üstteki kart görünecek şekilde istiflenir. 

  • Tehlikeler ve Çözümler (Hız Sınırı Tehlikesi ve Sınır Sonu Çözümü hariç) savaş alanında oynanır . Örnekte, bir Rulo kartı gösterilmektedir.
  • Hız Sınırı ve Sınır Sonu kartları hız alanında ayrı ayrı oynanır . Örnekte, oyuncuya bir hız sınırı konulmuştur; bu, oyuncunun 50 km'den daha uzun mesafe kartlarını oynayamayacağı anlamına gelir.
  • Mesafe kartları mesafe alanında oynanır ve değerlerine göre ayrı yığınlar halinde düzenlenir, böylece tüm oyuncular rakiplerinin kat ettiği mesafeyi görebilir. Diğer sütunlarda olduğu gibi onları havalandırmak yerine, herhangi bir 200 km'lik kartı birbirinden ayrı oynamak yaygındır.
  • Güvenlik kartları , tablonun üst kısmındaki güvenlik alanında oynanır . Gösterilen örnekte, Ekstra Tank kartının yatay yerleşimi, bunun bir coup-fourré olarak oynandığını gösterir .

Kanuni işlem

Sırası geldiğinde, her oyuncu türüne bağlı olarak bir kart kullanabilir:

  • Rulo:
    • Oyuncunun (veya takımın) savaş alanı boşsa veya Yuvarlanma dışında herhangi bir çare gösteriyorsa, Yuvarlanma kartı onların savaş alanında oynanabilir.
  • Mesafe:
    • Oyuncunun (veya takımın) savaş alanında bir Yuvarlanma kartı gösteriliyorsa, mesafe alanında bir mesafe kartı oynanabilir.
    • Bir Hız Sınırı oyuncunun hız alanını gösteriyorsa, yalnızca 25 ve 50 km mesafe kartları oynanabilir.
    • Oyuncu başına tek elde ikiden fazla 200 km mesafe kartı oynanamaz.
    • Toplam mesafe, eli kazanmak için gereken hedef değeri aşamaz.
  • Çare:
    • Oyuncunun savaş alanında bir tehlike gösteriliyorsa, ilgili çare bunun üzerine oynanabilir.
    • Oyuncunun savaş alanında Yuvarlanma dışında herhangi bir çare görünüyorsa, sonraki turlarda herhangi bir mesafe kartının oynanabilmesi için önce bir Yuvarlama oynanmalıdır.
    • Oyuncunun hız alanında bir Hız Sınırı gösteriliyorsa, Sınır Sonu çözümü, hız sınırının üstünde oynanabilir.
  • Tehlike:
    • Bir Eğer rakibin savaş alanı boş değil, Hız Sınırı dışında herhangi bir tehlike, üzerine çalınabilir.
    • Bir Eğer rakibin hızını alanı boşaltın veya Limit Sona göstermiyorsa, bir Hız Limiti tehlike çalınabilir. Bu, savaş alanı boş olan bir rakibe karşı oynanabilecek tek tehlikedir.
    • Rakip bir güvenlik oynadıysa, ilgili tehlike(ler) elin geri kalanında onlara karşı oynanamaz.
  • Emniyet:
    • Oyuncu, ilgili tehlikenin oyuncuya karşı geçerli olup olmadığına bakılmaksızın, kendi güvenlik alanında bir güvenlik oynayabilir.
    • Güvenlik, ilgili tehlikeye yanıt olarak, gerekirse ara oyuncuları atlayarak hemen oynanabilir. Bu eylem darbe-fourré olarak bilinir .
    • Oyuncu, elin geri kalanı için güvenlik kartı tarafından giderilen tehlike(ler)e karşı bağışıktır.
  • atın:
    • Oyuncu, başka yasal işlemler mevcut olsa bile, bir kartı gönüllü olarak atabilir.
    • Başka bir yasal işlem yoksa, oyuncu bir kartı atmalıdır.
    • Atılan kartlar, elin geri kalanı için tekrar kullanılamaz.

İlk oyuncunun başlamak için yalnızca dört yasal hamlesi vardır: Yuvarlanma (kendi savaş alanında), bir güvenlik (kendi güvenlik alanında), Hız Sınırı (rakibinin hız alanında) veya atma. İkinci oyuncudan başlayarak, daha önce Roll kartı oynamış olan herhangi bir oyuncuya (veya takıma) karşı bir tehlike oynanabilir. 

Bir Kaza, Gaz Bitmesi veya Lastik Patlak tehlikesi oynandıktan ve bunu düzeltmek için uygun çözüm kartı oynandıktan sonra, o oyuncu (veya takım) aynı zamanda başka bir oyuncuya (veya takıma) sahip olmadıkça, oyuncu tekrar hareket edebilmek için bir Yuvarlanma kartı oynamalıdır. Yol Hakkı güvenlik kartını oynadı. Bir tehlike, bir rakibin savaş alanında, bir başkası zaten gösteriliyor olsa bile oynanabilir, ancak bu oyuncunun bir Yuvarlanma kartı kullanabilmesi için yalnızca en üstteki tehlikenin düzeltilmesi gerekir; bununla birlikte, bazı kural varyantları birden fazla tehlikeyi yasaklar ve bunun yerine tehlikelerin yalnızca Roll kartlarına karşı oynanmasını gerektirir. Bir Dur tehlikesine karşı Yuvarlanma oynamak, onu düzeltir ve oyuncunun hareket etmeye başlamasına izin verir; ikinci bir Rulo gerekli değildir.

Bir Hız Limitinden etkilenen bir oyuncu (örnekte gösterildiği gibi), Limit Sonu çözümü oynanana kadar sadece 25 ve 50 km kartları oynayabilir. Bir oyuncuya (veya takıma) hem yol tehlikesi (Kaza, Gazın Bitmesi veya Patlak Lastik) hem de Hız Sınırı tehlikesi ile aynı anda saldırılabilir. Herhangi bir oyuncu veya takım tarafından tek elde iki adetten fazla 200 km kart oynanamaz. 

Bir güvenlik oynandığında, aynı oyuncu hemen başka bir kart çeker ve tekrar oynar. Tekrar oynamadan önce her defasında bir kart çekerek, ardışık kasaları bir turda oynamak mümkündür. Bir güvenlik oynamak, ilgili bir tehlikeyi önlemek veya düzeltmek için yapılabilir. Her iki durumda da, güvenlik bir kez oynandığında, elin geri kalanında rakiplerin o oyuncuya (veya takıma) karşı giderilmiş tehlikeyi kullanmasını engeller. Güvenlik önleyici olarak oynandığında, geleneksel (portre) yönlendirmeye yerleştirilir. Oyuncu (veya takım) Yol Hakkı güvenliğini de oynamadıkça, herhangi bir mesafe kartından önce bir Roll oynanmalıdır. 

Bir tehlike tarafından saldırıya uğrayan oyuncu (veya takım) ilgili güvenliği elinde tutuyorsa, sıranın kendilerine gelip gelmediğine bakılmaksızın hemen (bir kart çekmeden önce) oynayabilir ve bir dörtlü darbe ilan edebilir . Güvenlik, güvenlik alanına yatay olarak yerleştirilir ve oynanan tehlike kartı, atılan desteye çıkarılır. Gerektiğinde, güvenliği oynayan oyuncu yeni bir kart çeker ve normal sırasını alır (beraberlik ve oynama/atma), saldırgan ve güvenli oyuncu arasındaki tüm oyuncuları atlar. Saldırıya uğrayan oyuncu (veya takım) Savaş destesinin üstünde Yuvarlanma kartına sahipse , tehlike darbe-dört eylemiyle ortadan kalktığından , Yuvarlanma kartı tekrar ortaya çıkar ve saldırıya uğrayan oyuncu (veya takım) bir mesafe kartı oynayabilir .

Geçiş Hakkı/Acil durum güvenlik kartı hem Durma hem de Hız Sınırı tehlikelerini giderir ve bunlara karşı koruma sağlar. Eğer bir oyuncu bu güvenliği kullanırsa, tekrar hareket edebilmek için Roll kart oynamasına gerek yoktur; savaş/hız alanlarında gösterilen herhangi bir Durdurma veya Hız Sınırı kartı, ıskarta yığınına taşınır. Oyuncu, henüz emniyete almadığı herhangi bir tehlikeye karşı hala savunmasızdır; ancak, düzelttikten sonra, önce Roll kartı kullanmadan mesafe kartlarını tekrar oynamaya başlayabilir.

Savaş alanında Geçiş Hakkı veya bir darbenin oynanması nedeniyle düzeltilmemiş bir tehlike ortaya çıkarsa ve ilgili güvenlik etkin değilse, tehlikenin düzeltilmesi (ve gerekirse bir Roll oynanması) gerekir. tekrar hareket etmeye başlayın.

Oyuncular , yasal bir oyuna sahip olsalar bile her zaman oyundan çıkabilirler . Oynanabilir kartı olmayan bir oyuncu kart atmalıdır . Tüm atıklar ölü olarak kabul edilir ve elin geri kalanı için kullanılamaz veya dokunulamaz.

Bitiş koşulları

Oyun aşağıdakilerden birine kadar devam eder:

  • bir oyuncu (veya takım) hedef toplama tam olarak ulaşmak için yeterli mesafe kartı oynadı veya
  • tüm oyuncular tüm kartlarını oynadı veya attı.

Hiçbir durumda bir oyuncu veya takım, hedef toplamı aşmalarına neden olan bir mesafe kartı oynayamaz.

Her oyuncunun tur başına bir kart oynadığı veya attığı, beraberlik destesi tükendikten sonra oyunun devam ettiğini unutmayın. Her oyuncunun elindeki kart destesi tükendiğinde oyun sona erer.

Hedef mesafe, iki ortaklıklı dört elli bir oyunda 1000 km veya her oyuncunun bireysel olarak hareket ettiği iki veya üç oyunculu bir oyunda 700 km'dir. İkinci durumda, 700 km'ye ulaşan ilk oyuncu ya zafer iddiasında bulunabilir ve eli hemen bitirebilir ya da hedefi 1000 km'ye çıkaran bir Uzatma çağrısı yapabilir. Çekme destesi tükenir ancak hedef mesafeye ulaşılırsa, bu, el için bir puanlama bonusu sağlayan 'gecikmeli eylem' olarak bilinir. 

Puanlama

Skorlar elin sonunda şu şekilde hesaplanır:

Her taraf tarafından puanlandı
Mesafe 1 kat edilen km başına
Her güvenlik 100 ancak oynandı
Tüm 4 güvenlik 300 Her bir kasa için ayrı ayrı standart 100 puana ek olarak bonus artı herhangi bir darbe-dörtlü ikramiye.
dörtlü darbe 300 bu güvenliği oynamak için 100'e ek bonus
 
Yalnızca geziyi tamamlayan taraf tarafından puanlanır
Yolculuk tamamlandı 400 geziyi tamamlamak için. Hedef 700 km ve 1000 km'ye uzatılmışsa, bu, 700 km'ye ilk ulaşan ve Uzatma çağrısı yapan oyuncuya değil, 1000 km'ye ulaşan ilk oyuncuya verilir.
Gecikmeli eylem 300 çekme yığını tükendikten sonra geziyi tamamlamak için
Güvenli yolculuk 300 200 km kart oynamadan geziyi tamamlamak için
Eklenti 200 Uzantıyı aradıktan sonra geziyi tamamlamak için
Girmesini engellemek 500 Rakip herhangi bir Mesafe kartı oynamadan önce bir geziyi tamamlamak için

2 oyunculu bir oyunda, bir elde yapılabilecek maksimum puan 4.600 puandır. Standart bir 4 oyunculu/2 takımlı oyunda uzatma yoktur, bu nedenle maksimum puan 4.400'dür. 3 oyunculu veya 6 oyunculu/3 takımlı bir oyunda, 5,100'lük mükemmel bir puan veren iki kapatma bonusu elde edilebilir.

Bir taraf bir yolculuğu tamamlamasa bile bazı puanların kazanıldığını unutmayın; tamamlayan tarafın rakiplerinden daha az puan alması mümkündür. El tamamlanma yerine tükenme ile biterse, her iki taraf da mesafe ve güvenlik puanlarını puanlar.

Parker Brothers tarafından dağıtılan basılı kurallara göre, bir veya iki taraf toplam 5.000 puana ulaşana kadar bir oyun devam eder. Her iki taraf da aynı elde 5.000'in üzerine çıkarsa, toplam puanı yüksek olan oyunu kazanır. Oyunun berabere bitebileceğini unutmayın, bu durumda kurallar sessizdir.

Oyun para için oynanıyorsa, genellikle kaybedenden kazanana puan farkı ödenir ve her puan önemlidir.

Daha büyük veya daha küçük gruplarla

2, 3, 4 veya 6 Oyunculu oyun, küçük kural değişiklikleriyle mümkündür ve 4 veya 6 oyunculu versiyonlarda oyuncular ikişer kişilik takımlar halinde takım oluşturur. Ayrıntılı oyun için Vikikitap makalesine bakın.

Kart resimleri


Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar