Kızma Birader (masa oyunu) - Ludo (board game)

Kızma Birader
Kızma Birader-1.jpg
Ludo'nun ilk baskılarından biri
aktif yıllar C'den beri. 1896
Türler Masa oyunu
Yarış oyunu
Zar oyunu
oyuncular 2-4
Oyun zamanı < 90 dakika
rastgele şans Yüksek ( zar yuvarlama )
Yaş aralığı 3+
Yetenek gerekli Strateji , taktik, sayma , olasılık

Ludo ( / lj u d / ; dan Latince ludo  'Oynadığım') bir olan strateji masa oyunu oyuncuları olduğu iki dört oyuncu için yarış onların dört belirteçleri tek bir rulo göre baştan sona kalıp . Diğer çapraz ve daire oyunları gibi , Kızma Birader de Hint oyunu Pachisi'den türetilmiştir . Oyun ve çeşitleri birçok ülkede ve çeşitli isimler altında popülerdir.

Tarih

Mahabharata

Pachisi , 6. yüzyılda Hindistan'da kuruldu. Bu oyunun Hindistan'daki evriminin en eski kanıtı , Ellora mağaralarındaki tahtaların tasviridir . Orijinal versiyonu da Hint epik anlatılan Mahabharata hangi Shakuni yenmek için lanetli zar kullanan Pandavaları şeyi kaybettikten sonra ve nihayet, Yudhisthira eşi koyar Draupadi hissesini ve onu da kaybeder. Ancak, Draupadi tüm Kuru soyunu lanetlemeye yemin ettikten sonra Pandavalar tüm eşyalarını geri alır , ancak Gandhari'nin müdahalesinde durur ve Draupadi'nin öfkesini boşaltmak için bir fırsat görür, Kuru kral Dhritarashtra Pandavas'ı, kaybettikleri her şeyi geri vermeyi vaat eder. oyun .

Antik çağda Chaupar olarak da biliniyordu . Çağdaş versiyon Hindistan'ın Babür imparatorları tarafından oynandı ; dikkate değer bir örnek Ekber'dir .

Pachisi, zar fincanlı kübik bir kalıp kullanacak şekilde değiştirildi ve 1896'da İngiltere'de "Ludo" olarak patentlendi. Kraliyet Donanması , Ludo'yu aldı ve onu masa oyunu Uckers'a dönüştürdü .

Kızma Birader tahtası

Orijinal bir Ludo tahtası

Kızma Birader panosunun özel alanları tipik olarak parlak sarı, yeşil, kırmızı ve mavi renktedir. Her oyuncuya bir renk atanır ve kendi renginde dört jeton bulunur. Tahta normalde kare şeklindedir ve haçın her bir kolunda genellikle sütun başına altı olmak üzere üç kare sütun bulunur. Orta sütunlar genellikle renkli beş kareye sahiptir; bunlar bir oyuncunun ev sütununu temsil eder . Ev sütununda olmayan altıncı renkli kare, oyuncunun başlangıç ​​karesidir . Tahtanın ortasında , genellikle oyuncuların ev sütunlarının üzerinde renkli üçgenlerden oluşan büyük bir bitiş karesi bulunur (böylece bitişi gösteren "oklar" gösterilir).

Tüzük

genel bakış

Orijinal Ludo panosundaki her rengin jetonlarının yörüngesi

İki, üç veya dört, ortaklık olmadan oynayabilir. Oyunun başında, her oyuncunun dört jetonu oyun dışıdır ve oyuncunun bahçesinde (tahtanın oyuncunun rengindeki geniş köşe alanlarından biri) sahnelenir . Mümkün olduğunda, oyuncular jetonlarını ilgili başlangıç ​​karelerine her turda bir tane girecek ve oyun parkuru boyunca (karelerin yolu herhangi bir oyuncunun ana sütununun bir parçası değildir) tahta etrafında saat yönünde yarışmaya devam edeceklerdir . Bir oyuncu, ev sütununun altındaki kareye ulaştığında, jetonları sütundaki bitiş karesine hareket ettirerek devam eder. Tek bir kalıbın ruloları , jetonların hızlılığını kontrol eder ve bitiş karesine giriş, oyuncunun kesin bir rulosunu gerektirir. Tüm jetonlarını bitişe ilk getiren oyunu kazanır. Diğerleri genellikle ikinci, üçüncü ve dördüncü sırada bitirenleri belirlemek için oynamaya devam eder.

Oynanış

Her oyuncu bir zar atar; en yüksek merdane oyuna başlar. Oyuncular dönüşleri saat yönünde değiştirir.

Bir jetonu kendi sahasından başlangıç ​​karesine kadar oyuna sokmak için, oyuncunun 6 atması gerekir . Oyuncu, ev boş değilse veya bir taşı 6 kez hareket ettirmedikçe, her 6 aldığında evden bir jeton çekebilir . Başlangıç ​​kutusunun 2 kendi jetonu vardır (iki katına çıkar). Oyuncunun henüz oyunda jetonu yoksa ve 6 dışında bir atış yaparsa, sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncular her zaman bir jetonu yuvarlanan zar değerine göre hareket ettirmelidir. Bir oyuncunun oyunda bir veya daha fazla jetonu olduğunda, bir jeton seçer ve onu iz boyunca zarın gösterdiği kare sayısı kadar ileri doğru hareket ettirir. Bir rakibin jetonu yolunuzu engelliyorsa, onu ele geçirmek için jetonla aynı alana inmeniz gerekir. Bu belirteci geçemezsiniz. Geçişlere izin verilmez; hamle mümkün değilse, sıra bir sonraki oyuncuya geçer.

Oyuncu evden bir jeton çekemezse, 6 atmak oyuncuya o turda ek veya "bonus" bir atış kazandırır. Bonus rulosu tekrar 6 ile sonuçlanırsa , oyuncu tekrar ek bir bonus rulosu kazanır. Üçüncü atış da 6 ise, oyuncu hareket edemez ve sıra hemen bir sonraki oyuncuya geçer.

Bir jetonun ilerlemesi, bir rakibin jetonu tarafından işgal edilen bir karede biterse, rakip jeton, sahibinin bahçesine iade edilir. İade edilen jeton, yalnızca sahibi 6 attığında oyuna yeniden girilebilir . Bir parça aynı renkteki başka bir parça ile aynı alana düşerse, parçalar ikiye katlanır ve bir "blok" oluşturur. Bir bloğun ilerlemesi rakibin bloğunda sona ererse, rakibin bloğu ele geçirilir ve toplu olarak sahibinin bahçesine geri gönderilir.

Bir oyuncunun ana sütun kareleri, hiçbir rakip giremeyeceğinden her zaman güvenlidir. Ev sütununda, bir dönüş tamamlandıktan sonra atlayamazsınız, evinize girmeniz gerekir. Her jetonu ev üçgenine almak için gereken tam sayıyı yuvarlayın.

Varyantlar

uluslararası varyantların listesi

Dört oyuncu için normal parke tahtası
Erkek erger je niet, 6 oyuncu için Hollanda versiyonu

Kızma Birader farklı isimler, markalar ve çeşitli oyun türevleri altında mevcuttur:

  • Uckers , İngiliz
  • Pachisi , Hint
  • Fia, İsveççe
  • Eile mit Weile (Aceleci Hız), İsviçre
  • Cờ cá ngựa, Vietnamca

İspanyol ve Kolombiyalı

  • Parchís, İspanyolca
  • Parques , Kolombiya
    • Vuelta zorunlu (zorunlu yeniden başlatma)
    • Cielo robado (çalıntı cennet)
    • De piedra en piedra (taştan taşa)
    • Con Policia (Polisli)

Mensch ärgere dich nicht

Mensch ärgere dich nicht (Mate, Don't Get Angry), 1914'ten kalma bir Alman oyunudur ve Bulgarca, Hırvatça, Slovence, Sırpça, Makedonca, Arnavutça, Yunanca, Rumence, Türkçe, Çekçe ve Slovakça eşdeğer adlara sahiptir.

  • Erkek Erger Je Niet, Hollanda
  • Non t'arrabiare, İtalyanca
  • Kızma Birader, Türk

almanca özel

  • Verliere nicht den Kopf (Kafanızı kaybetmeyin)
  • koppit
  • Brandi Köpek

Fransızca

Hasbro

İngiltere versiyonunun kapağı, Game of Headache

Hasbro, satın almalarından sonra ludo benzeri oyunlar için birden fazla marka adına sahiptir:

Çince

  • Uçak satranç : Renkli hücreler, atlamalar ve kısayollar gibi ek özelliklere sahip, jeton olarak uçakları kullanan, Ludo'dan türetilen bir Çin çapraz ve daire masa oyunu.

farklılıklar

Pachisi çeşidi Nepal'de bir Kızma Birader tahtasında oynanıyor
  • Hint alt kıtasında oynanan Kızma Birader , her çeyrekte, normalde en sağdaki sütunda üstten dördüncü kare olan güvenli bir kareye sahiptir. Bu kareler genellikle bir yıldızla işaretlenir. Hindistan'da Kızma Birader genellikle iki zarla oynanır ve bir zarda 1 atmak da bir jetonun aktif oyuna girmesine izin verir. Böylece bir oyuncu 1 ve 6 atarsa , bir jeton alabilir ve altı adım hareket ettirebilir.
  • In Pakistan , iki zar kullanan bir varyasyon geriye hareketini sağlar. Zarlar atılır ve zar değerleri, iki parçayı veya tek bir parçayı ileri veya geri veya her ikisini birden hareket ettirmek için bağımsız olarak veya kombinasyon halinde kullanılabilir. (Örneğin, rulo 1 ve 4 verirse , oyuncu tek bir parçayı 4 adım ileri ve sonra 1 adım geri veya 1 adım ileri ve 4 adım geri veya 1 sonra 4 adım ileri veya geri hareket ettirebilir. Veya oyuncu hareket edebilir. bir parça 1 adım ileri veya geri ve diğer parça 4 adım ileri veya geri.)
  • Bir oyunu daha hızlı başlatmak için, bazı ev kuralları , tahtada hiç taşı olmayan bir oyuncunun ilk taşını herhangi bir atışta, 1 veya 6'da oyuna getirmesine veya birden fazla denemeye 6 atmasına izin verir (üç atış olmak üzere). En popüler).
  • Bir parça aynı renkteki başka bir parça ile aynı alana düşerse, taşınan parça önceki alanı almalıdır.
  • Bazı varyasyonlar, 6 veya 1 yuvarlanarak çift blokların geçilmesine izin verir .
  • Rakibin tek taşı tarafından iki veya daha fazla parçadan oluşan bir blok alınabilir.
  • Çift sayı atılırsa, iki katına çıkan taşlar sayının yarısını hareket ettirebilir (örneğin, 4 atılırsa iki boşluk hareket ettirin ).
  • İki katına çıkarılan bir parça, iki katına çıkarılan başka bir parçayı yakalayabilir ( Coppit'teki gibi ). Üç parça birlikte zayıftır ve tek parça kesilebilir.
  • Bir tahtanın her ana sütununda yalnızca dört boşluk olabilir. Oyuncunun oyunu bitirmesi için bir oyuncunun taşlarının dördünün de bu boşluklarda bitmesi gerekir. (Bkz. Mensch ärgere dich nicht .)
  • Bir oyuncu, atılan tüm sayıları hareket ettirmelidir (örneğin, bir oyuncu birden fazla 6s atarsa , hareket etmek için tüm sayıları kullanmaları gerekir).
  • Bir oyuncu, kalan sayıları varsa bitişi yakalayamaz veya giremez. (Örneğin, bir oyuncu atarsa bir 6 ve 2 ve yakalama seçeneğine sahip veya kullanarak bir tanesinin kendisine bitirmek girmek 2 kullanabilecekleri bir parça da, onlar sadece bunu yapabilirsiniz 6 .)
  • Oyunu hızlandırmak için, bir parçayı ele geçirmek veya bir parçayı eve götürmek için ekstra dönüşler veya bonus hamleler verilebilir; bunlar bir bloktan geçişe izin verebilir.
  • Danimarka'da ve diğer bazı ülkelerde, panoda küre ve sekiz yıldızla işaretlenmiş sekiz boşluk vardır. Küreler, bir parçanın yakalanamayacağı güvenli alanlardır. İstisna, henüz tüm taşları girmemiş bir oyuncunun, 6'lık bir ruloda her zaman bir parça girebilmesidir . Giriş alanı başka bir oyuncunun taşı tarafından işgal edilirse, o parça ele geçirilir. Aksi takdirde giriş alanları diğer küre alanları gibi çalışır. Bir yıldıza düşen bir parça, bunun yerine bir sonraki yıldıza geçer.
  • Vietnam'da buna "Cờ cá ngựa" denir, burada oyun jetonlar at kafaları olarak modellenen bir at yarışından sonra modellenir. Bu varyasyonda, 1'e 6'ya eşit statü verilir (bu, oyuncunun oyuna bir jeton girebileceği ve tekrar atabileceği anlamına gelir). Ayrıca, bir oyuncunun jetonu ev sütununa ulaştığında, her kareye yalnızca kesin bir atışla çıkabilir. Bu, sütunun dışındaki bir kişinin ilk kareye girmek için 1 , ikinci kareye girmek için daha sonra 2 atması gerektiği anlamına gelir .
Zarı atmak üzere olan bir oyuncu

Afrikalı

Afrika'nın bazı bölgelerinde aşağıdaki kuralların oynandığı bildiriliyor:

  • Çift blok aynı zamanda bloğu oluşturan oyuncunun arkadan gelen parçalarını bloke eder veya bloğa gelecek tam sayıyı atmadıkça blokları bloke eder; ek olarak, ikiye katlanmış blok, üzerine inen blok tekrar hareket edene kadar ileri hareket edemez. Bu, bir bloğun taktik avantajını azaltır ve oyunu daha ilginç hale getirir.
  • Karşılıklı oturan iki oyuncu ortaksa, oyuncular numara alışverişinde bulunabilirler.
  • Tahtada, Pachisi'deki kale kareleri gibi dört güvenlik karesi ve bir parçanın ileri veya geri hareket edebileceği ve önceki oyuncu bitirmeden önce sırasını başlatabileceği güvenli ana kareler vardır.
  • Rakibin taşıyla kareye düşen bir taş, rakip taşı yalnızca başlangıç ​​alanına geri göndermekle kalmaz, aynı zamanda iniş yapan taşı kendi ana karesine de gönderir.
  • Bir oyuncu, rakiplerinden herhangi birinin en az bir parçasını ele geçirmedikçe ilk taşını ev sütununa taşıyamaz.
  • Bir oyuncu başka bir oyuncunun parçasını ele geçirirse, kendisine bir bonus rulo verilir. Bonus rulosunda başka bir oyuncunun taşı alınırsa, başka bir bonus rulosu verilir ve bu şekilde devam eder.

Açıklayıcı notlar

Referanslar

alıntılar

Genel kaynakça

ilişkilendirme

Dış bağlantılar