8 bit bilgisayar donanımı grafiklerinin listesi - List of 8-bit computer hardware graphics
Bu, esas olarak 1975'ten 1985'e kadar üretilmiş , dikkate değer 8-bit bilgisayar renk paletleri ve grafiklerinin bir listesidir. Bazıları RGB paletleri kullansa da , daha yaygın olarak, bit veya seviye olmayan 4, 16 veya daha fazla renk paletine sahiptirler. RGB birincil kombinasyonları , ancak üretici tarafından seçilen sabit ROM/devre renkleri. Karışık bit mimarileri nedeniyle, n - bit ayrımı her zaman katı bir kategorizasyon değildir. Diğer bir yaygın hata, belirli bir bilgisayarın renk paletinin hepsini aynı anda görüntüleyebileceği varsayımıdır. Çözünürlük, 8 bitlik bir bilgisayarı eleştirirken de çok önemli bir husustur, çünkü çoğu, renk için çözünürlüğü takas etmek amacıyla ekranda farklı miktarlarda renkler ve farklı çözünürlükler içeren farklı modlar sunar ve bunun tersi de geçerlidir.
3-bit RGB paletleri
3 bit RGB paleti olan sistemler, kırmızı, yeşil ve mavi renk bileşenlerinin her biri için 1 bit kullanır. Diğer bir deyişle, her bileşen ara durumları olmadan ya "açık" ya da "kapalı"dır. Bu , siyah, beyaz, üç RGB ana rengi kırmızı, yeşil ve mavi ve bunlara karşılık gelen tamamlayıcı renkler camgöbeği, macenta ve sarıya sahip 8 renkli bir palet ((2 1 ) 3 == 2 3 == 8) ile sonuçlanır. :
Renk indeksleri uygulamalar arasında farklılık gösterir; bu nedenle indeks numaraları verilmemiştir.
3-bit RGB paleti aşağıdakiler tarafından kullanılır:
- Metin terminalleri için ECMA-48 standardı ( ANSI X3.64 renkleri tanımlamasa da bazen "ANSI standardı" olarak da bilinir )
- Teletekst Düzey 1/1.5 Teletekst.
- videoteks
- Orik
- BBC Mikro
- MkII'ye kadar orijinal NEC PC-8801
- VM/VX modellerinden önce orijinal 8086 CPU'lu orijinal NEC PC-9801
- X1 Turbo Z'den önceki tüm Sharp X1 modelleri
- Keskin MZ 700
- Fujitsu FM-7 , FM Yeni 7, FM 77, FM77AV'den önce
- Sinclair QL
- Macintosh SE renkli yazıcı veya harici monitör ile
- SECAM sürümü Atari 2600
- PIC32 tabanlı bir mikro bilgisayar olan Color Maximite
Belirli sistemlerin uygulanması ve gerçek grafik yetenekleri ile ilgili özel ayrıntılar sonraki alt bölümlerde listelenmiştir.
Dünya Sistemi Teletekst Seviye 1
World System Teletext Level 1 (1976), 3-bit RGB , 8-renk paleti kullanır. Teletekst, sayfa başına 40×25 karaktere sahiptir ve ilk satırı bir sayfa başlığı için ayrılmıştır. Her karakter hücresinin bir arka plan rengi ve bir metin rengi vardır. Bu nitelikler, diğerleriyle birlikte, her biri bir karakter konumunu işgal eden kontrol kodları aracılığıyla belirlenir. 2×3 hücreden oluşan grafik karakterleri , bir grafik renk özelliğinden sonra kullanılabilir. Bir sayfada maksimum 72×69 bloklu piksel kullanılabilir.
simüle edilmiş görüntü
BBC Mikro
BBC Micro , 640×256 (maks. 2 renk), 320×256 (maks. 4 renk) ve 160×256 (maks. 16 mantıksal renk) gibi çözünürlüklerde 8 görüntüleme moduna sahiptir. Hiçbir görüntüleme modunda hücre özniteliği çakışması yoktur. Mevcut palet yalnızca 8 fiziksel renge ve ayrıca 8 yanıp sönen renge sahiptir (her biri, fiziksel tamamlayıcısı ile her saniye değişen sekiz yanıp sönmeyen renkten biridir) ve görüntüleme modları 16, 4 veya 2 eşzamanlı renge sahip olabilir.
simüle edilmiş görüntü
BBC Mikro görüntüleme modları
Sinclair QL (Sinclair Kuantum Sıçraması)
Sinclair QL'de iki video modu mevcuttu, 8 RGB renkli ve piksel başına yanıp sönen 256×256 piksel veya dört renkli 512×256 piksel: siyah, kırmızı, yeşil ve beyaz. Desteklenen renkler, 256 renge kadar simüle etmek için 2×2 bloklar halinde noktalanabiliyordu; bu, özellikle bir RF bağlantısı üzerinden bir TV'de güvenilir şekilde kopyalanmayan bir efektti. Piksel en boy oranı kare değildi, sonuçta ortaya çıkan görüntü oranları 4.4:3'e yakındı, bu da görüntünün bir CRT TV'nin yatay aşırı tarama alanına uzanmasına neden oluyordu .
256x256 modu 512x256 modu Simüle edilmiş görüntüler (en boy oranı düzeltildi) Simüle edilmiş görüntüler (orijinal piksel boyutu)
256×256 512×256 siyah siyah Mavi kırmızı kırmızı macenta Yeşil Yeşil camgöbeği sarı Beyaz Beyaz
PC-8000 serisi
NEC PC-8000 , 160x100 piksel çözünürlük ve 8 renk ile grafik görüntüleme yeteneğine sahipti.
4 bit RGBI paletleri
4 bit RGBI paleti, 3 bit RGB paletine benzer ancak yoğunluk için bir bit ekler . Bu, 3 bitlik paletin renklerinin her birinin bir varyanta sahip olmasına izin verir (çoğu makinede koyu veya parlak , ancak doygun veya doymamış da mümkündür) potansiyel olarak toplam 2 3 × 2 == 16 renk verir. Bazı uygulamalar, siyahın "koyu" ve "parlak" varyasyonlarının aynı şekilde görüntülenmesi nedeniyle yalnızca 15 etkili renge sahipti. Diğerleri gri bir ton veya farklı bir renk üretti.
Bu 4 bit RGBI şeması, çeşitli platformlarda varyasyonları ile kullanılır, bu nedenle aşağıda verilen tablo, gerçek bir uygulanmış palet değil, palet zenginliği için basit bir referanstır. Bu nedenle, her renge herhangi bir numara atanmamıştır ve renk sırası keyfidir.
Bu palet şemasını kullanan sistemler:
- IBM'in orijinal Renkli Grafik Bağdaştırıcısı
- IBM'in Gelişmiş Grafik Bağdaştırıcısı , CGA modlarında
- IBM'in PCjr ve Tandy 1000 serisi bilgisayarlarında Tandy grafikler
- Sınırlı sayıda PC uyumlu bilgisayarda Plantronics Colorplus
- Geriye dönük uyumluluk için MCGA ve VGA grafik standartları
- 80 sütun modu için Commodore 128 serisi
- ZX Spectrum (ve uyumlu)
- TBM 464 / 664 / 6128
- Sharp MZ-800 serisi bilgisayarlar
- Thomson MO5 ve TO7
Belirli sistemlerin uygulanması ve gerçek grafik yetenekleri ile ilgili özel ayrıntılar sonraki alt bölümlerde listelenmiştir.
ZX Spektrumu
ZX Spektrumu (ve uyumlu) bilgisayarlar bir varyasyonunu kullanmak 4 bit RGBI paleti felsefesi. Bu, 3 bitlik paletin renklerinin her birinin, siyah hariç, temel ve parlak bir varyanta sahip olmasıyla sonuçlanır. Bu, parlak varyant için bir maksimum voltaj seviyesine ve temel varyant için daha düşük bir voltaj seviyesine sahip olarak gerçekleştirildi. Bu nedenle, siyah her iki varyantta da aynıdır.
Özelliği, (LSB'den MSB için) her 8 x 8 piksel hücresi ayrılmış ilişkili bayt: arka plan rengi için üç biti; ön plan rengi için üç bit; için bir bit parlak hem de varyant ve (eşit zamanlı olarak alternatif ön ve arka plan rengi) yanıp etki için bir bit. Dolayısıyla renkler gerçek bir paletin indeksleri olarak seçilemez (8 ila 15 arası renk numaraları yoktur).
Renk numaraları, seçim için aşağıdaki ifadelerle kullanılabilir:
- KENARLIK n , piksel grafik alanı dışındaki çevreleyen alanın rengi.
- KAĞIT n , 8×8 piksel hücre için arka plan (0 piksel bit değeri) rengi.
- INK n , 8×8 piksel hücre için ön plan (1 piksel bit değeri) rengi.
renk numarası ikili değer PARLAK 0 PARLAK 1 0 000 siyah siyah 1 001 temel mavi açık mavi 2 010 temel kırmızı parlak kırmızı 3 011 temel macenta parlak macenta 4 100 temel yeşil parlak yeşil 5 101 temel camgöbeği parlak camgöbeği 6 110 temel sarı parlak sarı 7 111 temel beyaz parlak beyaz
IBM PC/XT ve uyumlu sistemler
- Daha gelişmiş orijinalin paletleri için IBM AT , IBM PS / 2 ve daha iyi bilgisayar uyumlu kişisel donanım görüntüler, ziyaret ediniz IBM PC / AT ve uyumlu sistemler içinde 16 bit bilgisayar renk paletleri Listesi maddesinde.
1981'de piyasaya sürülen orijinal IBM PC , 8 bit veri yolu teknolojisine sahip bir Intel 8088 CPU'ya sahiptir , ancak dahili olarak CPU tamamen 16 bit mimariye sahiptir. Monokrom Görüntü Adaptörü (MDA) veya Renkli Grafik Adaptörü (CGA) ile sunuldu . MDA, yerleşik kod sayfası 437 karakter kümesini (yarım blok ve çizgi çizme karakterlerini içerir) kullanmanın ötesinde herhangi bir grafik yeteneği olmayan, yalnızca metin modunda bir görüntü bağdaştırıcısıdır ve orijinal bir IBM yeşil monokrom monitör kullanır ; ekranında sadece siyah, yeşil ve yoğunlaştırılmış yeşil görülüyordu. O zaman, yalnızca CGA gerçek grafik modlarına sahipti.
IBM PC XT 1983 orijinal PC başarılı modeli, sadece daha fazla genişleme yuvası ve standart olarak teçhiz edilmiş bir sabit disk, kendinden önceki bir denk mimarisi ve CPU var. Aynı iki video kartı, MDA ve CGA, PC XT için kullanılabilir durumda kaldı ve IBM Kişisel Bilgisayar/AT'nin piyasaya sürülmesini takip eden EGA'ya kadar, IBM tarafından tam 16 bitlik bir yükseltilmiş video donanımı teklif edilmedi. 1984 yılında otobüs tasarımı.
CGA
Renkli Grafik Adaptörü IBM "dijital RGB" dediği (CGA) çıkışları (olduğunu, R, G, B (ve) monitöre grafik kartına gelen sinyaller her biri sadece iki duruma sahip olabilir: açık veya kapalı). CGA maksimum 16 rengi destekler. Ancak, 320×200 grafik modu yalnızca dört renk içeren sabit paletlerle sınırlıdır ve 640×200 grafik modu yalnızca iki renktir. 16 renk yalnızca metin modunda veya "düzeltilmiş metin" 160×100 modunda mevcuttur. Bir NTSC kompozit monitör ile bileşik modda farklı bir 16 renk seti mevcuttur. (Bağımsız gruplar , yapay renk tekniklerini kullanarak bir bileşik monitörde çok daha büyük bileşik renk kümelerini (256 rengin üzerinde) de göstermiştir . Bkz. Renkli Grafik Bağdaştırıcısı#Yüksek renk derinliği .)
Tam standart RGBI paleti, 4 bit RGBI şemasının bir çeşididir . RGBI sinyallerinin her birinin yalnızca iki durumu olmasına rağmen, CGA renkli monitör, RGB sinyallerinin dört düzeyi varmış gibi bunların kodunu çözer. Daha koyu renkler, yeşil bileşen seviyesinin yarıya indiği (1. seviye) koyu sarı olan kahverengi hariç, temel RGB 2. seviye sinyalleridir. Koyu renklerin her RGB sinyaline, 3. seviyeye ulaşan (sadece 1. seviyeye ulaşan koyu gri hariç) tekdüze yoğunlukta tek seviyeli bir sinyal eklenerek daha parlak renkler elde edilir ve bu durumda sarı, kahverengiymiş gibi üretilir. sıradan koyu sarı.
0 - siyah 8 - koyu gri 1 - düşük mavi 9 - yüksek mavi 2 — düşük yeşil 10 — yüksek yeşil 3 — düşük camgöbeği 11 — yüksek camgöbeği 4 — düşük kırmızı 12 — yüksek kırmızı 5 — düşük macenta 13 — yüksek macenta 6 —düşük sarı (kahverengi) 14 — yüksek sarı 7 - açık gri 15 - beyaz
Yukarıdaki renk numaraları keyfi değildir; aşağıdaki bit maskesini temel alırlar:
İkili Ondalık Renk 1000 8 yoğun, yüksek veya parlak 0100 4 kırmızı 0010 2 Yeşil 0001 1 Mavi
*Daha önceki birkaç IBM uyumlu olmayan CGA monitör, dahili olarak dört seviyeden itibaren renk numaralarını çözecek devreden yoksundur ve kahverengi ve koyu gri gösteremezler. Yukarıdaki palet, bu tür monitörlerde aşağıdaki gibi görüntülenir:
0 - siyah 8 — siyah * 1 - düşük mavi 9 - yüksek mavi 2 — düşük yeşil 10 — yüksek yeşil 3 — düşük camgöbeği 11 — yüksek camgöbeği 4 — düşük kırmızı 12 — yüksek kırmızı 5 — düşük macenta 13 — yüksek macenta 6 — düşük sarı * 14 - sarı 7 - açık gri 15 - beyaz
- 16 renkli palet modları
CGA'nın tek tam 16 renkli BIOS modları, metin modu 0 (40×25) ve mod 2'dir (80×25). Yanıp sönen öznitelik efektini devre dışı bırakarak ve IBM 437 kod sayfası blok karakterlerini 220 (DCh) ▄ (alt yarı) veya 223 (DFh) ▀ (üst yarı) kullanarak, mod 2 ekran arabelleği 80×50 yarı grafik modu sağlar.
Ayrıca, standart dışı 160×100 piksel 16 renkli grafik modu vermek için CGA'da bir ince ayar modu ayarlanabilir .
16 renkli, 80×50 modu 16 renkli, 160×100 modu 16 renkli karşılaştırma resmi
- 4 renkli palet modları
320×200 grafik modunda her pikselin iki biti vardır. 0 değeri her zaman seçilebilir bir arka plan artı kenarlık rengidir (640×200 grafik modunda ön plan rengi için kullanılan aynı kayıt ve/veya BIOS çağrısı ile; varsayılan olarak siyah) ve kalan üç değer 1 ila 3 önceden tanımlanmış renk paleti girişlerinden birinin dizinleridir.
Bir palet seçimi biraz karmaşıktır. İki BIOS 320×200 CGA grafik modu vardır: mod 4 ve 5. Mod 4'te bileşik renk kayması çıkışı etkinleştirilir (G/Ç adresi 3D8H'deki Mod Kontrol Kaydı'nda, bit 2 temizlenir) ve mod 5 devre dışı bırakılır (aynı bit 2 ayarlanır). Mod 5 esas olarak tek renkli bir kompozit video monitörü için tasarlanmıştır , ancak CGA donanımının belirli bir kasıtlı özelliği nedeniyle, RGBI renkli monitör için de farklı bir palete sahiptir. Mod 4 için iki palet seçilebilir: yeşil/kırmızı/kahverengi ve camgöbeği/macenta/beyaz; fark, her üç renkte de mavi sinyalin yokluğu veya varlığıdır. (Palet, G/Ç adresi 3D9h'deki Renk Seçme Kaydının bit 5'i ile seçilir, burada bit değeri 1 camgöbeği/macenta/beyaz paletini [a/k/a "palet #1" seçer, çünkü varsayılan] ve 0 yeşil/kırmızı/kahverengi paleti [a/k/a "palet #2"] seçer. Bu bit BIOS INT 10h işlevi 0Bh, alt işlev 1 kullanılarak ayarlanabilir.) BIOS video modu 5 için palet her zaman camgöbeği/kırmızı/beyaz: mavi her zaman açıktır ve kırmızı ve yeşilin her biri doğrudan piksel renk değerinin iki bitinden biri tarafından kontrol edilir. Bu üç palet seçeneğinin her biri için, yukarıda bahsedilen Renk Seçme Kaydının bit 4'ü ile düşük veya yüksek yoğunluklu bir palet seçilebilir: 0 değeri düşük yoğunluk ve 1 yüksek yoğunluk anlamına gelir. (İki yoğunluk modu arasında geçiş yapmak için hiçbir BIOS çağrısı yoktur.) Seçilen yoğunluk ayarı, paletteki tüm renkler için RGBI monitörüne giden "I" çıkış sinyalini kontrol eder. Sonuç olarak, yüksek yoğunluk seçildiğinde yeşil-kırmızı-kahverengi paleti parlak-yeşil/parlak-kırmızı/sarı olarak görünür. Renk patlaması etkinleştirme/devre dışı bırakma seçimi, palet seçimi ve yoğunluk seçimi kombinasyonu, CGA 320×200 grafikleri için toplam 6 farklı olası palet sağlar.
- Mod 4, palet #1, düşük yoğunluk:
0 — [kullanıcı tanımlı] 1 - camgöbeği 2 - macenta 3 - açık gri
- Arka plan rengiyle on altı kombinasyon:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
- (*) Renklerden birinin tekrarı nedeniyle kullanılmaz.
- Mod 4, palet #1, yüksek yoğunluk:
0 — [kullanıcı tanımlı] 1 — parlak camgöbeği 2 — parlak macenta 3 - parlak beyaz
- Arka plan rengiyle on altı kombinasyon:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
- (*) Renklerden birinin tekrarı nedeniyle kullanılmaz.
- Mod 4, palet #2, düşük yoğunluk:
0 — [kullanıcı tanımlı] 1 - yeşil 2 - kırmızı 3 - kahverengi
- Arka plan rengiyle on altı kombinasyon:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
- (*) Renklerden birinin tekrarı nedeniyle kullanılmaz.
- Mod 4, palet #2, yüksek yoğunluk:
0 — [kullanıcı tanımlı] 1 - parlak yeşil 2 - parlak kırmızı 3 - sarı
- Arka plan rengiyle on altı kombinasyon:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 0 1 * 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
- (*) Renklerden birinin tekrarı nedeniyle kullanılmaz.
- Mod 5, düşük yoğunluk:
0 — [kullanıcı tanımlı] 1 - camgöbeği 2 - kırmızı 3 - açık gri
- Arka plan rengiyle on altı kombinasyon:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 * 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
- (*) Renklerden birinin tekrarı nedeniyle kullanılmaz.
- Mod 5, yüksek yoğunluk:
0 — [kullanıcı tanımlı] 1 — parlak camgöbeği 2 - parlak kırmızı 3 - beyaz
- Arka plan rengiyle on altı kombinasyon:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 0 1 * 0 1 _ 0 1 _ 0 1 * 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _ 2 3 _
- (*) Renklerden birinin tekrarı nedeniyle kullanılmaz.
- Tek renkli bir bileşik monitörde görüntülendiğinde, yukarıdaki mod 5 paletleri (az ya da çok daha parlak) 2 bit gri tonlamalı palet olarak gösterilir:
- 2 renkli palet modu
640×200 grafik modunda (BIOS modu numarası 6), her pikselin yalnızca bir biti vardır. Ön plan rengi, varsayılan beyaz olacak şekilde ayarlanabilir.
0 - siyah 1 — [kullanıcı tanımlı]
- On altı kombinasyon şunlardır:
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _ 0 1 _
PCjr ve Tandy 1000 serisi
IBM PCjr bir 6845 CRTC ve "olarak bilinen bir LSI görüntü çipi ağırlıklı oluşan bir "CGA Plus" Video sistemini özellikleri video Kapı Dizisi genişletilmiş düşük res grafik modları aynı anda ekranda 16 CGA renklerini gösterebilen," . Neredeyse uyumlu Tandy 1000 serisi, Tandy'ye özel bir çipte uygulanan neredeyse %100 PCjr uyumlu video donanımına sahiptir. Bu grafik bağdaştırıcısı Tandy Grafik Bağdaştırıcısı adıyla daha iyi bilinir , çünkü PCjr kısa ömürlüydü ancak Tandy 1000 serisi uzun yıllar oldukça popülerdi. Erken model Tandy 1000 bilgisayarların video modu yetenekleri, PCjr'lerinkiyle tamamen aynıdır. (Daha sonra Tandy 1000 modelleri, 640x200 16-renk modu ekleyen ancak CGA kayıt uyumluluğu için PCjr donanım kayıt uyumluluğundan vazgeçen "Tandy Video II" donanımına sahipti.)
PCjr, CGA mod setine üç video modu ekler: 160×200 16 renkli "düşük çözünürlüklü" grafikler, 320×200 16 renkli "orta çözünürlüklü" grafikler ve 640×200 4 renkli "yüksek çözünürlüklü" grafik. Tüm PCjr/Tandy 1000 grafik modları, herhangi bir renk indeksini herhangi bir palet girişine yeniden atayabilir, bu da 16'dan az renk içeren modlarda (düz CGA modları dahil) tüm palet renklerinin serbestçe seçilmesine izin verir ve tüm modlarda renk döngüsü efektlerini etkinleştirir. PCjr ayrıca, metin yanıp sönme hızında 16 renk paletinin düşük ve yüksek yarıları arasında 8 rengin değişmesine neden olan bir grafik yanıp sönme işlevi sunar. (Bu modlardan son ikisini veya herhangi bir 80 sütunlu metin modunu kullanmak için bir PCjr, PCjr'ye özgü dahili 64 KB bellek genişletme kartıyla yükseltilmelidir. Tandy 1000 temel modeller tüm video modlarını kullanabilir.)
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Thomson
İçin Thomson bilgisayarlar , Fransa'da popüler bir marka, en yaygın görüntüleme modları 2 renklerle 8 × 1 özellik hücreleri ile, 320 × 200 bulunmaktadır. Burada yoğunluk baytı, yalnızca parlaklık değişimlerini değil, doygunluğu da etkiler.
Thomson MO5 ve TO7
Thomson MO5 bir EFGJ03L geçit dizisi göre oluşturulan grafikler. Palet, parlaklığını veya doygunluğunu değiştirebilen bir yoğunluk biti ile 8 RGB ana rengine dayanıyordu . Bu, makinenin 320×200 16 renkli bir ekran oluşturmasına izin verdi, ancak yakınlık kısıtlamalarına tabi (8x1 piksel alanı için sadece iki renk). Thomson TO7 benzer grafik yetenekleri ve palet vardı.
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
Thomson TO7/70
Thomson TO7 / 70 Motorola MCA1300 kapı dizisi kullanılır ve aşağıda gösterildiği gibi, 16 renk paletlerini sabit sağlanmıştır.
Sabit renk paleti 1
0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF
Sabit renk paleti 2
0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF
Sabit renk paleti 3
16 sabit renk paleti 3 örneği 0x0 0x1 0x2 0x3 0x4 0x5 0x6 0x7 0x8 0x9 0xA 0xB 0xC 0xD 0xE 0xF
Mattel Kova
Mattel Kova bilgisayar 80 x 72 çözünürlük sağlayan grafik modu düşük çözünürlüklü bloklardan elde edilen 40 x 24 karakter, sadece bir metin modu vardır. Renk özniteliği alanı da bu 40×24 karakterlik alan üzerindedir ve 2×3 piksel grubundan kullanılır. Makine, yoğunluk değişimine sahip (herhangi bir rengin parlaklığını ve doygunluğunu azaltan) 8 RGB renkten oluşan sabit bir palete sahip bir TEA1002 grafik çipi kullanır.
0 - siyah 1 - kırmızı 2 - yeşil 3 - sarı 4 - mavi 5 - macenta 6 - camgöbeği 7 - beyaz 8 - gri 9 — camgöbeği_ 10 — macenta_ 11 — mavi_ 12 — sarı_ 13 — yeşil_ 14 — kırmızı_ 15 — siyah_
3 seviyeli RGB paletleri
Amstrad TBM serisi
Amstrad CPC 464 / tarafından 664 / 6128 bilgisayar serisi mevcuttur palet oluşturur 3 kat primer her RGB (değil bit). Böylece, 16'sı düşük çözünürlük modunda, dördü orta çözünürlük modunda ve ikisi yüksek çözünürlük modunda aynı anda görüntülenebilen 27 farklı RGB kombinasyonu vardır.
Her modda (160×200x16 renk; 320×200x4 renk ve 640×200x2 renk) Amstrad'ın renkli monitöründeki gerçek görüntülerin simülasyonları aşağıdadır. Üreticiden daha ucuz bir yeşil monokrom ekran da mevcuttu; bu durumda, renkler son simüle edilmiş görüntüde gösterildiği gibi 16 tonlu bir yeşil skala olarak görülür, çünkü yalnızca yeşil yoğunluğu olduğu gibi düşünmek yerine tam renkli sinyalin genel parlaklığını yorumlar, örneğin Philips CM8833 hattı.
0 – Siyah (5) 1 – Koyu mavi (0,14) 2 – Mavi (6) 3 – Koyu kırmızı 4 – Koyu macenta 5 – Menekşe 6 – Kırmızı (3) 7 – Macenta-kırmızı 8 – Macenta (7) 9 – Koyu yeşil 10 – Koyu camgöbeği (8) 11 – Camgöbeği-mavi (15) 12 – Koyu sarı (kahverengi) (9) 13 – Gri 14 – Açık mavi (10) 15 – Turuncu 16 – Pembe (11, 15) 17 – Açık macenta 18 – Yeşil (12) 19 – Camgöbeği-yeşil 20 – Camgöbeği (2) 21 – Sarı-yeşil 22 – Açık yeşil (13) 23 – Açık camgöbeği 24 – Sarı (1, 14) 25 – Açık sarı 26 – Beyaz (4)
Parantez içindeki sayı, Lokomotif TEMEL KALEM, KAĞIT ve MÜREKKEP ifadeleri için birincil mürekkep numarası anlamına gelir (yani, "(1)", bu renk için varsayılan mürekkep #1 anlamına gelir). Mürekkeplerin ikincil bir renk numarası da olabilir, yani iki renk arasında yanıp söner. Varsayılan olarak, 14 numaralı mürekkep, 1 ve 24 (mavi ve parlak sarı) renkler arasında ve 15 numaralı mürekkep, 11 ve 16 (camgöbeği mavisi ve pembe) arasında dönüşümlü olarak değişir. Ayrıca, kağıt varsayılan olarak 0 mürekkebi ve kalem 1 numaralı mürekkebi kullanır, bu da koyu mavi bir arka plan üzerinde sarı metin anlamına gelir.
8 bit RGB paletleri
8 bit RGB paletleri (3-3-2 bit RGB olarak da bilinir), ortak insan gözünün daha az duyarlı olması nedeniyle kırmızı ve yeşil renk bileşenlerinin her biri için 3 bit ve mavi bileşen için 2 bit kullanır. bu ana renk. Bu, aşağıdaki gibi 8×8×4 = 256 renk paleti ile sonuçlanır:
kırmızı #000000 #240000 #490000 #6D0000 #920000 #B60000 #DB0000 #FF0000 Yeşil #000000 #002400 #004900 #006D00 #009200 #00B600 #00DB00 #00FF00 Mavi #000000 #000055 #0000AA #0000FF
100
Tiki 100 kullanımları bir 8-bit RGB palet kırmızı ve yeşil renk bileşenlerinin her biri için 3 bit ve mavi bileşen için 2 bit ile, (aynı zamanda 3-3-2 olarak tarif RGB bit). Sırasıyla 256, 512 veya 1024 x 256 piksel ve 16, 4 veya 2 renk ile 3 farklı çözünürlüğü destekler (tam 256 renk paletinden serbestçe seçilebilir).
Girişim
Kurumsal 40- ve 80-sütun metin modları, Lo-Res ve Hi-Res eşleştirilmiş bit grafik ve öznitelik grafikleri: Bilgisayar beş grafik modu vardır. Bit eşlemeli grafik modları 2, 4,16 veya 256 renk (3-3-2 bit RGB paletinden) ekranlar arasında seçime izin verir, ancak renk derinliği arttıkça yatay çözünürlük azalır.
Taramalı ve taramasız modlar mevcuttur. Maksimum çözünürlük, taramalı 640×512 piksel veya taramasız 640×256 pikseldir. Bu çözünürlükler yalnızca 2 renkli bir ekrana izin verir.
256 renkli bir ekran maksimum 80×256 çözünürlüğe sahiptir. Öznitelik grafik modu, 256 renk paletinden seçilebilen 16 renk ile 320×256 piksel çözünürlük sağlar.
Grafik modları farklı olsa bile ekranda aynı anda birden fazla sayfa görüntülenebilir. Her sayfanın, ekranda aynı anda daha fazla rengin görüntülenmesini sağlayan kendi paleti vardır. Sayfa yüksekliği, görüntülendiği ekrandan veya pencereden daha büyük olabilir. Her sayfa EXOS işletim sisteminin bir kanalına bağlıdır, bu nedenle gizli bir sayfaya yazmak mümkündür.
MSX2
Açık MSX2 ekran modunda 8 256 renk (bir palet vererek bir 8 bit renk derinliğine sahip yüksek çözünürlüklü 256 × 212 piksel modu Sabit RGB modu Yamaha V9938 Video çipi). MSB'den LSB'ye üç yeşil bit, üç kırmızı bit ve iki mavi bit vardır. Bu mod, genel olarak mevcut renklerin yarısını kullanır ve başlı başına bir palet olarak kabul edilebilir.
9 bit RGB paletleri
MSX2 serisi özellikleri Yamaha V9938 bir yöneten bir video çipini, 9 bitlik RGB paletini (512 renk paletted RGB modunda) ve bazı genişletilmiş grafik modu vardır. Grafik yetenekleri 16-bit kişisel bilgisayarlarınkine benzer, hatta onlardan daha iyi olsa da , MSX2 ve MSX2+ (aşağıya bakın) saf 8-bit makinelerdir.
Ekran modu 6, mevcut 512 renkten seçilen 4 renk paleti ile 512×212 piksellik bir moddur. Ekran modları 5 ve 7, mevcut 512 renkten seçilen 16 renk paleti ile sırasıyla yüksek çözünürlüklü 256×212 piksel ve 512×212 piksel modlardır. Her piksel, seçilen 16 renkten herhangi biri olabilir.
15 bit RGB paletleri
MSX2 + (1988 yılında yayımlanan) serisi özellikleri Yamaha V9958 bir yöneten bir video çipini 15 bit RGB içten (teorik olarak mümkün 32.768 den 19.268 farklı renk kadar) YJK kodlanmış paleti ve ilave ekran modu vardır. Grafik yetenekleri 16-bit kişisel bilgisayarlarınkine benzer, hatta onlardan daha iyi olsa da , MSX2 (yukarıya bakın) ve MSX2+ saf 8-bit makinelerdir. YJK renk kodlaması kayıplı bir sıkıştırma tekniği olarak görülebilir ; RGB'den YJK'ya dönüştürmede, ortalama kırmızı ve yeşil seviyeleri korunur, ancak mavi alt örneklenir. Her dört pikselin bir kroma değerini paylaşması sonucunda mod 12'de tek bir rengin dikey çizgilerinin olması mümkün değildir. Bu, ek 16 renkli doğrudan palet nedeniyle yalnızca mod 10 ve 11'de mümkündür. Bu, ilkel bir video bindirme tekniği olarak kabul edilebilecek şekilde, 16 dizine alınmış rengi zengin renkli bir arka planla karıştırmak için kullanılabilir .
Ekran modları 10 ve 11 – 12.499 YJK renk artı 16 renk paleti. Bu modda, YJK tekniği her pikselin dört LSB'sine 16 parlaklık seviyesi ve her dört ardışık piksel arasında paylaşılan ve dört pikselin daha yüksek üç bitinde depolanan -32 ila +31 arası 64 renk seviyesi kodlar. Pikselin beşinci biti ayarlanmışsa, pikselin alttaki dört biti 16 renk paletindeki bir dizine işaret eder; aksi takdirde pikselin YJK parlaklık seviyesini belirtirler.
Ekran modu 12, mod 10 ve 11'e benzer, ancak her piksel için 32 parlaklık seviyesini kodlamak için beş bit kullanır, bu nedenle ek bir palet kullanmaz ve YJK kodlaması ile 19,268 farklı renk 8 bit ile aynı anda görüntülenebilir renk derinliği.
18 bit RGB paletleri
Fujitsu 'ın FM-77 AV 40 1986 yılında yayımlanan, bir kullanır 18-bit RGB paletini . 262.144 renkten 64.000'i 320×200 çözünürlükte veya 262.144 renkten 8'i 640×400 çözünürlükte aynı anda görüntülenebilir.
Bileşik video paletleri
Bu bölüm , analog CRT TV'lerdeki görüntüyle yakından ilgili olarak, doğrudan kompozit video olarak renk üreten sistemleri kapsar . Renklerin çoğu standart değildir ve RGB gamının dışındadır ve yalnızca NTSC donanımında düzgün şekilde görüntülenir . Bileşik sinyali sRGB'ye (internet görüntüleri için standart) dönüştürmenin çeşitli yolları nedeniyle , bu bölümdeki görüntüler bir sonraki duyuruya kadar renkli olarak birbiriyle tutarsız olacaktır.
Atari 400/800/XL/XE
İlk Atari 400 ve 800 bilgisayarları , krominans için 4 bit ve parlaklık için 3 bit kullanan 128 renk paleti ( Atari 2600 konsolunda ve Commodore 16 ve Plus/4'te kullanılana biraz benzer ) kullanır. Ekran modları, 2 veya 4 eşzamanlı renk kullanılarak 320×192 ( aşırı tarama ile 384x240 ) ile 40×24 arasında veya 16 renk kullanılarak 80×192 ( aşırı tarama ile 96x240 ) arasında değişebilir . 2 yıl sonra (1981 sonu) CTIA grafik çipi GTIA çipi ile değiştirildi, böylece palet 256 renge çıktı ( CTIA ve GTIA ).
ANTİK çip Atari 8-bit ailesi bilgisayarlar (400, 800, XL ve XE modelleri) programları (denilen çalıştırmak için bir komut setine sahiptir görüntüleme listesi seferde ekranda çok daha fazla renk izin). Bir dizi olası yazılım güdümlü grafik modu vardır.
CTIA paleti
parlaklık
renk tonu
|
0 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 14 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | ||||||||
1 | ||||||||
2 | ||||||||
3 | ||||||||
4 | ||||||||
5 | ||||||||
6 | ||||||||
7 | ||||||||
8 | ||||||||
9 | ||||||||
10 | ||||||||
11 | ||||||||
12 | ||||||||
13 | ||||||||
14 | ||||||||
15 |
GTIA paleti
parlaklık
renk tonu
|
0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0 | ||||||||||||||||
1 | ||||||||||||||||
2 | ||||||||||||||||
3 | ||||||||||||||||
4 | ||||||||||||||||
5 | ||||||||||||||||
6 | ||||||||||||||||
7 | ||||||||||||||||
8 | ||||||||||||||||
9 | ||||||||||||||||
10 | ||||||||||||||||
11 | ||||||||||||||||
12 | ||||||||||||||||
13 | ||||||||||||||||
14 | ||||||||||||||||
15 |
Elma II serisi
Apple II serisi 16 renk özellikleri kompozit video dayalı paleti, YIQ NTSC renkli TV sistemi tarafından kullanılan renk alanı.
Apple II, "düşük çözünürlüklü" ve "yüksek çözünürlüklü" modlara sahiptir. 40x48 piksel lo-res modu, 15 farklı renge ve bir kopya griye (**) izin verdi. * Apple grafik uygulamalarının çoğu, 280×192 piksel (renkli monitörde etkin olarak 140x192) olan yüksek çözünürlüklü modu kullandı. Yüksek çözünürlüklü mod altı renge izin verdi: siyah, beyaz, mavi, turuncu, yeşil ve mor.
Düşük çözünürlüklü mod paleti
Numara - isim Y ben Q Numara - isim Y ben Q 0 — siyah * 0 0 0 8 - kahverengi *** 0.25 0,5 -0.5 1 - kırmızı 0.25 0,5 0,5 9 - turuncu * 0,5 1 0 2 - koyu mavi 0.25 -0.5 0,5 10 — gri ** 0,5 0 0 3 - mor * 0,5 0 1 11 - pembe 0.75 0,5 0,5 4 — koyu yeşil 0.25 -0.5 -0.5 12 — parlak yeşil * 0,5 0 -1 5 — gri ** 0,5 0 0 13 - sarı 0.75 0,5 -0.5 6 — mavi-mavi * 0,5 -1 0 14 — camgöbeği 0.75 -0.5 0,5 7 - açık mavi *** 0.75 -0.5 0,5 15 — beyaz * 1 0 0
- Not: İtalik metinli ve üç yıldız (***) ile işaretlenmiş renkler RGB gamının dışındadır .
Yüksek çözünürlüklü mod paleti
yüksek bit Piksel çifti Numara - İsim Y ben Q 0 00 0 - siyah 0 0 0 0 01 1 - mor 0,5 1 1 0 10 2 - yeşil 0,5 -1 -1 0 11 3 - beyaz 1 0 0 1 00 4 - siyah 0 0 0 1 01 5 - mavi 0,5 1 -1 1 10 6 - portakal 0,5 -1 1 1 11 7 - beyaz 1 0 0
MOS Teknoloji çiplerine dayalı sistemler
Commodore'un aşağıdaki tüm bilgisayarları için, kompozit video renklerinin U ve V koordinatları , mühendislerin ilham aldığı gibi, her zaman 22,5 derecenin katları olan açıların sırasıyla kosinüs ve sinüsüdür (yani 90°'nin çeyreği). NTSC renk çarkı , kroma düzleminin merkezinden eşit uzaklıktaki noktaların U ve V koordinatlarını bulmanın radyal bir yolu olan gri. Avrupa'daki (PAL kullanan) tüketiciler, Commodore renklerinin ZX Spectrum gibi bilgisayarlar tarafından sağlananlardan daha "soluk" ve daha az canlı olduğunu düşündüler .
Amiral VIC-20
Commodore VIC-20 bir özellikleri MOS Technology VIC 16 renkli üretir çip kompozit video paleti. Palet, herhangi bir ara gri tonundan yoksundur ve yalnızca 5 parlaklık düzeyine sahiptir.
VIC-20 herhangi bir gerçek grafik modundan yoksundur, ancak her biri 20×10 karakterlik bir matris olarak düzenlenmiş 8×16 bitlik 200 tanımlanabilir karaktere sahip 22×11 metin modu genellikle kullanılır ve 3:2(NTSC)/ 5:3(PAL) piksel en boy oranı, 160×160 piksel, 8 renkli "yüksek çözünürlüklü mod" veya 3:1(NTSC)/10:3(PAL) piksel en boy oranı, 80×160 piksel, 10- renkli "çok renkli mod".
8 renkli yüksek çözünürlüklü modda , her 8×8 piksel, her ikisi de paletin ilk sekiz rengi arasından seçilebilen arka plan rengine (tüm ekran için paylaşılan) veya serbest bir ön plan rengine sahip olabilir. 10 renkli çok renkli modda , her 4×8 bloğun (bir karakter hücresi) tek bir pikseli dört renkten herhangi birine sahip olabilir: arka plan rengi, yardımcı renk (her ikisi de tüm ekran için paylaşılır ve tüm palet arasından seçilebilir) , aşırı tarama sınırıyla aynı renk (aynı zamanda paylaşılan bir renk) veya serbest bir ön plan rengi, her ikisi de paletin ilk sekiz rengi arasından seçilebilir.
Simüle edilmiş görüntüler
Sistemin bazı modellerinde dokuz parlaklık düzeyi vardır:
Numara - isim Y sen V Numara - isim Y sen V 0 - siyah 0 0 0 8 - portakal 0,375 -0.7071068 0.7071068 1 - beyaz 1 0 0 9 - açık turuncu 0.625 -0.7071068 0.7071068 2 - kırmızı 0.3125 -0,3826834 0.9238795 10 - açık kırmızı 0,5 -0,3826834 0.9238795 3 - camgöbeği 0.6875 0.3826834 -0.9238795 11 - açık camgöbeği 0.75 0.3826834 -0.9238795 4 - mor 0.3125 0.7071068 0.7071068 12 - açık mor 0,5 0.7071068 0.7071068 5 - yeşil 0,5 -0.7071068 -0.7071068 13 - açık yeşil 0.75 -0.7071068 -0.7071068 6 - mavi 0.25 1 0 14 - açık mavi 0,5 1 0 7 - sarı 0.6875 -1 0 15 - açık sarı 1 -1 0
Ancak diğer modellerde yalnızca beş parlaklık düzeyi vardır:
Numara - isim Y sen V Numara - isim Y sen V 0 - siyah 0 0 0 8 - portakal 0,5 -0.7071068 0.7071068 1 - beyaz 1 0 0 9 - açık turuncu 0.75 -0.7071068 0.7071068 2 - kırmızı 0.25 -0,3826834 0.9238795 10 - açık kırmızı 0,5 -0,3826834 0.9238795 3 - camgöbeği 0.75 0.3826834 -0.9238795 11 - açık camgöbeği 1 0.3826834 -0.9238795 4 - mor 0,5 0.7071068 0.7071068 12 - açık mor 0.75 0.7071068 0.7071068 5 - yeşil 0,5 -0.7071068 -0.7071068 13 - açık yeşil 0.75 -0.7071068 -0.7071068 6 - mavi 0.25 1 0 14 - açık mavi 0,5 1 0 7 - sarı 0.75 -1 0 15 - açık sarı 1 -1 0
Amiral 64
MOS Teknoloji VIC II kullanılır Commodore 64 (ve Commodore 128 40-sütun modunda) ve 16 renkli bir sahiptir YPbPr kompozit video paleti. Bu palet büyük ölçüde VIC'ninkine dayanmaktadır, ancak üç rengi üç gri düzeyiyle değiştirir. Analog NTSC kompozit video çıkışı üzerinden görüntülendiğinde, elde edilen gerçek renkler daha canlıdır.
Commodore 64'ün iki grafik modu vardır: Çok Renkli ve Yüksek Çözünürlük.
Çok renkli 160×200, 16-renk modunda, 4×8, 2:1 en boy oranlı piksellerin her hücresi dört renkten birine sahip olabilir: biri tüm ekranla paylaşılır, iki arka plan ve karşılık gelen metin modunun ön plan rengi karakter ve renk RAM alanında saklanan bir renk daha, hepsi tüm palet arasından serbestçe seçilebilir.
Yüksek Çözünürlük 320×200, 16-renk modunda, 8×8 piksellik her hücre, ilgili metin modu karakterinin iki arka plan ve ön plan renginden birine sahip olabilir ve her ikisi de tüm palet arasından serbestçe seçilebilir.
Simüle edilmiş görüntüler
Commodore 64'ün çoğu modelinde dokuz parlaklık seviyesi vardır:
Numara - isim Y sen V Numara - isim Y sen V 0 - siyah 0 0 0 8 - portakal 0,375 -0.7071068 0.7071068 1 - beyaz 1 0 0 9 - kahverengi 0.25 -0.9238795 0.3826834 2 - kırmızı 0.3125 -0,3826834 0.9238795 10 - açık kırmızı 0,5 -0,3826834 0.9238795 3 - camgöbeği 0.625 0.3826834 -0.9238795 11 - koyu gri 0.3125 0 0 4 - mor 0,375 0.7071068 0.7071068 12 - gri 0.46875 0 0 5 - yeşil 0,5 -0.7071068 -0.7071068 13 - açık yeşil 0.75 -0.7071068 -0.7071068 6 - mavi 0.25 1 0 14 - açık mavi 0.46875 1 0 7 - sarı 0.75 -1 0 15 — açık gri 0.625 0 0
Commodore 16 ve Plus/4
MOS Technology TED kullanılmıştır Commodore 16 ve Commodore Plus'ın / 4 . Sekiz parlaklık seviyesinde on altı tondan (siyah ve beyaz dahil) oluşan 121 kompozit video rengi paletine sahiptir . Siyah, her parlaklık seviyesinde aynı renktir, yani 128 farklı renk yoktur. Commodore Plus/4'te on iki renk, klavye kısayollarıyla erişilebilen bir "varsayılan" tür paleti oluşturdu; bu renklerin altı aşağıdaki tabloda belirtilmiştir ( %34 doygunluk seviyesinde RGB dönüştürülmüş renkler).
Commodore 16 ve Commodore Plus/4, Commodore 64'ünkine çok benzeyen iki grafik moduna sahiptir: Çok Renkli ve Yüksek Çözünürlük.
Çok renkli 160×200, 121-renk modunda, 4×8, 2:1 en-boy oranlı piksellerin her hücresi dört renkten birine sahip olabilir: ikisi tüm ekranla paylaşılır ve ikisi ilgili metin modunun iki arka plan ve ön plan rengi karakter, tümü 121 renk paletinin tamamı arasından serbestçe seçilebilir (0 ila 15 renk tonu ve 0 ila 7 parlaklık, herhangi biri için ayrı ayrı ayarlanır).
Yüksek Çözünürlük 320×200, 121-renk modunda, 8×8 piksellik her hücre, karşılık gelen metin modu karakterinin iki arka plan ve ön plan renginden birine sahip olabilir, her ikisi de 121 renk paletinin tamamı arasında serbestçe seçilebilir (yine ayar hem renk tonu hem de parlaklık).
Simüle edilmiş görüntüler
gün # 0 1 2 3 4 5 6 7 Y 0.125 0.25 0,375 0,5 0.625 0.75 0.875 1 renk tonu # sen V . . . . . . . . 0 - siyah 0 0 0,0 0,1 0,2 0,3 0,4 0,5 0,6 0,7 1 - beyaz 0 0 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 2 - kırmızı -0,3826834 0.9238795 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6* 2,7* 3 - camgöbeği 0.3826834 -0.9238795 3,0* 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 3,7* 4 - mor 0.7071068 0.7071068 4,0* 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6* 4,7* 5 - yeşil -0.7071068 -0.7071068 5,0* 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6* 5,7* 6 - mavi 1 0 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5* 6,6* 6,7* 7 - sarı -1 0 7,0* 7,1* 7,2 7,3 7,4 7,5 7,6 7,7 * 8 - portakal -0.7071068 0.7071068 8,0* 8,1 8,2 8,3 8,4 8,5 8,6* 8,7* 9 - kahverengi -0.9238795 0.3826834 9,0* 9,1* 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7* 10 — sarı-yeşil -0.9238795 -0,3826834 10,0* 10,1* 10.2 10.3 10,4 10.5 10,6 10,7* 11 - pembe 0 1 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6* 11,7* 12 — mavi-yeşil 0 -1 12.0* 12,1 12,2 12,3 12,4 12,5 12,6 12,7* 13 - açık mavi 0.7071068 -0.7071068 13,0* 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 * 13,7* 14 - koyu mavi 0.9238795 0.3826834 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 14,5* 14,6* 14,7* 15 - açık yeşil -0,3826834 -0.9238795 15.0* 15,1 15,2 15,3 15,4 15,5 15,6* 15,7*
Notlar:
- Yıldız (*) ile işaretlenen her bileşik renk , RGB gamının dışındadır .
Texas Instruments TMS9918 çipine dayalı sistemler
TMS9918 bir olan Video Görüntüsü Kontrolörü tarafından imal (VDC) Texas Instruments ve 1979. TMS9918 ve türevleri tanıtıldı kullanıldı MEMOTECH MTX , MSX , SORD M5 , Tatung Einstein ve Tomy Tutor .
Tescilli 15 renkli bileşik renk kodlu palet artı şeffaf bir renk kullanan TMS9918 yongası , donanım hareketli grafikleri ve basit video kaplaması tarafından kullanılmak üzere tasarlanmıştır . Sıradan bir arka plan rengi olarak kullanıldığında, ekran kenarlığı ile aynı renk kullanılarak oluşturulur.
Numara - isim Y sen V Numara - isim Y sen V 0 - şeffaf Yok Yok Yok 8 - orta kırmızı 0,53 -0,377 0.868 1 - siyah 0 0 0 9 — (açık kırmızı) 0.67 -0,377 0.868 2 — orta yeşil 0,53 -0.509 -0.755 10 - koyu sarı 0.73 -0.755 0.189 3 - açık yeşil 0.67 -0,377 -0.566 11 - açık sarı 0.80 -0.566 0.189 4 - koyu mavi 0.40 1 -0,132 12 - koyu yeşil 0.47 -0,453 -0,642 5 - açık mavi 0,53 0.868 -0.075 13 - macenta 0,53 0,377 0.491 6 - koyu kırmızı 0.47 -0,321 0.679 14 - gri 0.80 0 0 7 - camgöbeği 0.73 0.434 -0.887 15 - beyaz 1 0 0
- Not: Parantez içindeki renkler RGB gamının dışındadır.
MSX
MSX serisinin iki grafik modu vardır. MSX TEMEL Ekranı 3 modu her piksel 15 mevcut herhangi bir renk olabilmektedir ki burada 15 renk, bir düşük çözünürlüklü modudur. Ekran modu 2, her sekiz ardışık pikselden her birinin yalnızca 2 renk kullanabildiği 15 renk içeren 256×192 yüksek çözünürlüklü bir moddur.
Motorola 6847 çipine dayalı sistemler
MC6847 bir video gösterim jeneratör (VDG) ilk getirdiği olan Motorola ve kullanılan TRS-80 Renkli Bilgisayar , Ejderha 32/64 , Lazer 200 , TRS-80 MC-10 , NEC PC 6000 serisi , meşe palamudu Atom ve APF Imagination Machine , diğerleri arasında.
Motorola 6847 video donanım yongası tarafından oluşturulan renk :
Yeşil | sarı | Mavi | kırmızı | devetüyü rengi | camgöbeği | macenta | turuncu | siyah | koyu yeşil | koyu turuncu |
TRS-80 Renkli Bilgisayar
TRS-80 Renk Bilgisayar , metin ve grafik yüksek 192 hatları ile 256 piksel genişliğinde, kabaca kare görüntü matrisi içinde ihtiva edilen gösterme yeteneğine sahiptir. Donanım paletinde 9 renk bulunur: siyah, yeşil, sarı, mavi, kırmızı, buff (neredeyse ama tam olarak beyaz değil), camgöbeği, macenta ve turuncu.
Tüm renkler metin modlarında mevcuttur. Renk modlarında (64×64, 128×64, 128×96 ve 128×192) iki dört renk paleti mevcuttur: yeşil, sarı, kırmızı ve mavi renkleriyle yeşil bir kenarlık; beyaz, camgöbeği, macenta ve turuncu renkleriyle beyaz bir kenarlık.
Ekran modları
NEC PC-6000 serisi
Aynı video çipini kullanan diğer bilgisayarlara benzer şekilde, NEC PC-6000 serisinde dört ekran modu vardı:
- 4 renk ile 32x16 karakter
- 9 renkli 64x48 piksel grafikler
- 4 renk ile 128x192 grafik
- 2 renkli (yeşil, beyaz) 256x192 grafik
Diğer paletler
Tandy Renkli Bilgisayar 3
Tandy renk Bilgisayar 3 Semigraphics modları dışında Tandy renk Bilgisayar 1 ve 2'nin tüm modlar, görüntülemek, artı 64 bir renk paleti 192 225 satır genişliğinde 160, 256, 320, veya 640 piksel çözünürlükte olabilir. 320 modu 16 eşzamanlı renge izin verirken, 640 modu 4'e izin verdi.
SAM Coupé
SAM Coupé tarafından kullanılan 128 renk ana paleti , benzersiz bir yöntemle üretilir - etkili bir şekilde, hafifçe farklı yoğunlukta 2 grup 64 "RGB" renk içerir ve sonuçta 512 renk alanından türetilmiştir. Daha popüler ve iyi bilinen makinelerdeki en yakın eşdeğer, Commodore-Amiga'nın 64 renkli "Ekstra Yarım Brite" modu olacaktır (bit ayarına bağlı olarak tam veya yarı parlaklıkta görüntülenen 5 bit düzlemi kullanan 32 açıkça ayarlanmış renk ile). 6. uçak).
Kırmızı, Yeşil ve Mavi'nin her biri için iki bit kullanılır ve normal 6 bitlik RGB paletine benzer bir sonuç verir (IBM EGA veya Sega Master System ile görüldüğü gibi); yedinci bit, Spektrum'a benzer ancak daha ince bir etkiye sahip olan ve üç kanalın çıkışını ana altının alt bitlerinin yoğunluğunun yarısı kadar artıran "parlaklığı" kodlar (bu şekilde, gerçek bir 128 renk — "iki siyah" ve yalnızca 7 seviyeli gri tonlamalı 127 renk yerine). Her rengi kodlayan baytın düzeni karmaşıktır ve tam bir bayt genişliğine aktarılan bir Spektrum renk parçası ve daha sonra MSB kullanılmadan bırakılan ekstra bir RGB bit üçlüsü gibi görünür.
SAM Coupé renk paleti ve bit maskesi 0x00 0x01 0x02 0x03 0x04 0x05 0x06 0x07 0x08 0x09 0x0A 0x0B 0x0C 0x0D 0x0E 0x0F 0x10 0x11 0x12 0x13 0x14 0x15 0x16 0x17 0x18 0x19 0x1A 0x1B 0x1C 0x1D 0x1E 0x1F 0x20 0x21 0x22 0x23 0x24 0x25 0x26 0x27 0x28 0x29 0x2A 0x2B 0x2C 0x2D 0x2E 0x2F 0x30 0x31 0x32 0x33 0x34 0x35 0x36 0x37 0x38 0x39 0x3A 0x3B 0x3C 0x3D 0x3E 0x3F 0x40 0x41 0x42 0x43 0x44 0x45 0x46 0x47 0x48 0x49 0x4A 0x4B 0x4C 0x4D 0x4E 0x4F 0x50 0x51 0x52 0x53 0x54 0x55 0x56 0x57 0x58 0x59 0x5A 0x5B 0x5C 0x5D 0x5E 0x5F 0x60 0x61 0x62 0x63 0x64 0x65 0x66 0x67 0x68 0x69 0x6A 0x6B 0x6C 0x6D 0x6E 0x6F 0x70 0x71 0x72 0x73 0x74 0x75 0x76 0x77 0x78 0x79 0x7A 0x7B 0x7C 0x7D 0x7E 0x7F 0x01 (düşük mavi) 0x02 (düşük kırmızı) 0x04 (düşük yeşil) 0x08 (parlaklık) 0x10 (yüksek mavi) 0x20 (yüksek kırmızı) 0x40 (yüksek yeşil)
Yan yana karşılaştırma
Karşılaştırılacak çok sayıda 8 bit bilgisayar olduğundan, sistemleri karşılaştırmayı kolaylaştırmak için bir karşılaştırma tablosu derlenmiştir.
Ayrıca bakınız
- Renk paletlerinin listesi
- Tek renkli ve RGB renk biçimlerinin listesi
- Yazılım paletlerinin listesi
- video oyun konsolu paletlerinin listesi
- 16 bit bilgisayar donanım paletlerinin listesi
- Palet (bilgi işlem)
- Dizine eklenen renk
- Renk Arama Tablosu
- Renk derinliği