Lands of Lore: The Throne of Chaos -Lands of Lore: The Throne of Chaos

Lore of Lore: The Throne of Chaos
Lands of Lore - The Throne of Chaos.PNG
DOS kapak resmi
Geliştirici(ler) Westwood Stüdyoları
yayıncı(lar) bakire oyunlar
Üretici(ler) Rick Gush
tasarımcı(lar) William Alan Crum'un fotoğrafı.
Programcı(lar) Philip W. Gorrow
Sanatçı(lar) Rick Parkları
besteci(ler) Paul Mudra
Frank Klepacki
Dwight Okahara
Platform(lar) DOS , FM Kasabaları , NEC PC-9801
Serbest bırakmak Eylül 1993
Tür(ler) Rol yapma , zindan paletli
Mod(lar) Tek oyuncu

Lands of Lore: The Throne of Chaos , Westwood Studios tarafından geliştirilenve Virgin Games tarafından MS-DOS , NEC PC-9801 ve FM Towns içinyayınlanan1993 tarihli bir rol yapma video oyunudur . Lands of Lore serisininilk bölümüydü . Oyuncu, krallığı şekil değiştirme yeteneklerine sahip olan Scotia adlı bir cadıdan kurtarmak için çeşitli ortamlarda seyahat eder, öğeler toplar ve canavarlarla savaşır.

Westwood, Virgin tarafından satın alındıktan sonra yeni bir şey yaratmak istedi ve oyunun Eye of The Beholder II'den daha iyi performans göstermesi amaçlandı . Lands of Lore: The Throne of Chaos genel olarak olumlu eleştiriler aldı, eleştirmenler grafikleri ve beceri sistemini övdü, ancak bazıları onun savaşını ve tekrarlanabilirliğini eleştirdi. 1994'te oyun CD'de yeniden yayınlandı ve bazıları Patrick Stewart tarafından seslendirildi . Lands of Lore: The Throne of Chaos'u 1997'de devam filmi Lands of Lore: Guardians of Destiny izledi .

Oynanış

Partinin çatışmaya girdiği tipik bir senaryo

Oyun, Dungeon Master oyunu ve Eye of the Beholder serisinde kullanılan arayüze benzer şekilde karakterin perspektifinden gerçek zamanlı, üç boyutlu bir görünümde sunulan bir zindan tarayıcısıdır . Oyuncu, nesneleri toplama, fırlatma ve nesneler üzerinde kullanma gibi eylemler gerçekleştirerek dünya etrafında hareket edebilir ve etkileşime girebilir. Kilitler ve anahtarlar gibi (duvarların ortaya çıkması veya kaybolması gibi olayları tetikleyerek dünyayı etkileyen) özellikler bol miktarda bulunur ve ikincisi doğrudan etkileşime girebilir. Oyuncu, seviyedeki önemli noktaların yanı sıra oyuncunun mevcut konumunu gösteren bir harita elde edebilir.

Oyuncu , her biri kendi istatistiklerine sahip ve belirli alanlarda uzmanlaşan dört karakterden biri olarak oynayabilir . Karakterlerin ana istatistikleri, sırasıyla verilen ve emilen hasarı etkileyen güç ve korumadır. Oyuncu, karakterleri bu istatistikleri etkileyen silah ve zırh gibi öğelerle donatabilir. Bazı silahların, ekstra hasar verme veya düşmanları hemen öldürme şansı gibi özel özellikleri vardır. Tüm özel özellikler elverişli değildir: örneğin, hiçbir şeye çarpmayan bir yay vardır. Toplanıp bir envantere yerleştirilebilecek diğer öğeler arasında ilaç, anahtarlar ve kullanıcıya artan sağlık yenilenmesi gibi faydalar sağlayan yüzükler bulunur. Karakterler ayrıca Fighter, Rogue ve Mage becerilerine sahiptir. Dövüşçü, karakterin savaşa girme yeteneğini etkiler, Rogue, yay kullanma ve kilit açma yeteneklerini etkiler ve Mage, büyü yapma yeteneklerini etkiler. Büyüler, her biri dört güç seviyesine sahip ateş topları, şimşek ve iyileştirici karakterleri içerir. Bu eylemleri gerçekleştirmek, karakterin bunu yapma yeteneğini arttırır. Karakterler oyun boyunca partiye katılır ve partiden ayrılır.

Oyun boyunca, oyuncu çeşitli canavarlarla karşılaşacak ve savaşacaktır. Düşmanlara saldırmak için silahlar ve büyü kullanılabilir. Bazı canavarlar, parti üyelerini zehirleyebilir (karakterin sağlığını tüketir) veya sersemletir (karakterin geçici olarak hiçbir şey yapamamasına neden olur). Parti üyelerini iyileştirmek için ilaçlar kullanılabilir ve parti herhangi bir zamanda dinlenebilir (parti canavarlar tarafından uyandırılabilse de), yenilenme can ve mana , Tüm parti üyeleri tüm sağlıklarını kaybederse oyun biter. Tüm sağlıklarını kaybeden parti üyeleri ancak büyü veya ilaçla iyileşebilir.

Oyuncu ormanlar, mağaralar, madenler, bataklıklar ve kaleler gibi ortamlarda seyahat eder. Bazıları, partiyi mana tüketerek veya uykuya dalmalarına neden olarak etkileyen alanlar içerir. Birçoğu, açıldığında öğeleri içeren sandıklar gibi özellikler içerir. Birçok seviye ayrıca birden fazla kattan oluşur. Oyuncu ayrıca gümüş kronlar kullanılarak eşyaların alınıp satılabileceği dükkanlarla da karşılaşacak. Birçok seviye, bir bölgeden kaçmak veya bir alana nasıl ulaşılacağını bulmak gibi bulmacalar da içerir.

Komplo

Gladstone Keep'in hükümdarı Kral Richard, yaşlı bir cadı olan Scotia'nın Nether Mask adlı bir yüzüğü edindiğini ve bu yüzüğün kullanıcısına herhangi bir güç veya yetenek biçimini üstlenmesine izin verdiği haberini aldı. Kral, oyuncuyu Hakikat Yakutunu elde etmesi için bir göreve gönderir.

Oyuncu yakutun koruyucusunu bulduğunda, koruyucu öldüğünde çalındığını öğrenir. Oyuncu Gladstone'a döndüğünde, Scotia Kral Richard'ı zehirler ve kaçar. Oyuncu, Kralı kurtarmak ve Scotia'yı yenmekle görevlendirilir. Bunu yapmak için oyuncu, Kral Richard'ı iyileştirecek bir iksir tarifi alır. Tarif elde edildikten sonra, oyuncu malzemeleri bulmak ve iksiri oluşturmak için krallığı dolaşır. Görevleri sırasında Gerçeğin Yakutu ile karşılaşırlar ve Kral Richard iyileştiğinde, partiye Tüm Gerçeği yapmak için Yakut ile birleşen Gerçeğin Parçası'nı verir. Tüm Gerçek daha sonra onu yenmek için Scotia'ya karşı kullanılır.

Geliştirme ve sürüm

Westwood Studios, Virgin Interactive tarafından satın alındıktan sonra, yeni bir mülke odaklanmak için Advanced Dungeons and Dragons lisansını bırakma kararı alındı . Yapımcı Rick Gush, kararda yönetici yapımcı Brett Sperry'nin parmağı olduğunu söyledi. Gush, Sperry'nin böyle bir girişimin faydalarını bildiğini ve Gush, yeni bir marka yaratmanın stüdyonun tanıtımı için iyi bir hamle olduğuna inandığını açıkladı. Westwood sanatçısı Joseph Hewitt'e göre Westwood, diğer yayıncıların yararlanabileceği oyunlar yerine kendi mülklerini geliştirmek istedi.

Westwood, Eye of The Beholder serisinin motoruna ve deneyimine zaten sahipti , ancak yeni bir oyun yaratmanın zor olacağı biliniyordu. Gush, baş programcı Philip Gorrow'un yeni oyun için fikirler önerdiğini söyledi. Bill Crum işe alındı ​​ve tasarımcı oldu. Westwood'un amacı, hikayenin derinliğini artırmayı da içeren Eye of The Beholder 2'den daha iyi performans göstermekti . Bir endişe, oyunu geniş bir kitleye ulaşabilmesi için erişilebilir kılmaktı. Hewitt, Sperry'nin oyunu kullanıcı dostu yapmak istediğini söyledi. Ayrıca ekibin Advanced Dungeons and Dragons oyunları için "garip şeyler" yaptığını da açıkladı . Takımın Lands of Lore: The Throne of Chaos ile farklı olma arzusu oyun tasarımını, özellikle oyun içi karakterizasyonu önemli ölçüde etkiledi. Sperry, Advanced Dungeons and Dragons için hakkında çok az şey bildiği istatistiklerin oluşturulmasını içeren bir karakter yaratma ihtimali karşısında hüsrana uğradı . Oyuncunun önceden hazırlanmış dört karakter arasından seçim yapma fikrini buldu.

Geliştirme sırasında ekip oyunun "özel" olacağını biliyordu, ancak 3D grafikler kullanan Ultima Underworld: The Stygian Abyss piyasaya sürüldü. Lands of Lore: The Throne of Chaos , ekibin 2D motorunu yeniden çalışması için çok uzaktaydı, bu yüzden ekip onu düzeltmek için çok çalıştı. Oyuna 3D efekti vermek için bulanık hareket eklendi. Lands of Lore: The Throne of Chaos , Eye of the Beholder'ın motorundan geliştirildi ve kullanıcı arayüzü de o oyundan güncellendi.

Lands of Lore: The Throne of Chaos Eylül 1993'te MS-DOS için piyasaya sürüldü . 32 renkli bir Amiga versiyonu planlandı. Oyunun ilk sürümleri, oyuncuların oyunu tamamlamasını engelleyen bir hata içeriyordu: bir noktada, oyuncu çok önemli bir öğeyi teslim etmesi için kandırılabilir. Oyuncu bunu yaparsa, öğenin oyunda daha sonra geri alınabilmesi gerekiyordu. Takım bunu kaçırdı ve oyuncunun teslim etmesi durumunda öğeyi oyuna geri koymadı, bu da öğeyi kalıcı olarak kaybetti ve oyunu kazanılamaz hale getirdi. Bu hatayla karşılaşan bir oyuncudan oyun kaydetme dosyasını Westwood'a göndermesi istendi, böylece kayıp eşyayı envanterine eklemek için düzenleyebilirler.

Oyun , bazıları Patrick Stewart tarafından gerçekleştirilen seslendirmeleri içeren 1994 yılında CD-ROM'da yeniden yayınlandı . Ayrıca Stewart tarafından okunan ek bir anlatı geçmişine sahiptir. Gush'a göre, ekip Stewart'ın profesyonelliğinden "gerçekten etkilendi" ve üç saat boyunca takımla birlikte olması için 30.000 dolar ödediklerini belirtti. Stewart seslendirmeyi üç saatten daha kısa bir sürede bitirdi ve takıma Star Trek üniforması içinde kartondan bir kesim verildi . Bu sürüm, 130 MB dijital konuşma özelliğine sahiptir.

Oyun, devam oyunuyla birlikte Kasım 2011'de GOG.com'da yeniden yayınlandı .

Resepsiyon

Westwood Studios'a göre, Lands of Lore , Kasım 1996'ya kadar 250.000 birimi aşan küresel satışlarla ticari bir başarı elde etti.

Lands of Lore: The Throne of Chaos iyi karşılandı. Bugün CD-ROM için yazan Trent C. Ward, Lands of Lore'u "PC için mevcut en iyi oyunlardan biri" olarak nitelendirdi. Bilgisayar Oyun Dünyası ' ın Scorpia belirtti Lore arsalarını 'hoş şaşırtıcı bir dizi yolla yeni zemin tatili'. Eye of the Beholder , gelişmiş otomatik harita ve basitleştirilmiş beceri, sihir ve envanter sistemlerine göre geliştirilmiş grafikleri onayladı . Scorpia, dövüşten hoşlanmamasına rağmen, Eye of the Beholder hayranları için " Lands of Lore bu türde ortalamadan daha iyi bir oyun [ve] özellikle oynamaya değer " sonucuna vardı . Dragon eleştirmeni , oyunun grafiklerinin "iyi ve oldukça çeşitli" olduğuna inanıyor ve oyunun diğer RPG'lerden önemli ölçüde daha gelişmiş olmadığını söyledi. Buna rağmen, Lands of Lore: The Throne of Chaos'un "oynaması çok eğlenceli" olduğunu söyledi ancak bazı bulmacaları "acıklı bir şekilde kolay" olduğu için eleştirdi. Just Adventure'dan Ray Ivey , oyunun şimdiye kadar oynadığı en uzun oyunlardan biri olduğunu belirterek, birden fazla seviyeli konumların oyunun tekrarlanmasına neden olduğunu söyledi. Ayrıca, belirli beceriler gerektirme gibi belirli yönlerin inceliğini de eleştirdi, ancak oyuna "gerçek amaç" verdiklerini söyleyerek dövüş ve beceri ilerlemesini övdü. Edge'in ' ın gözden geçiren bu tür açlık gibi alakasız istatistiklerine bağlı olmayan için oyun övdü ve 'oynamak için bir sevinç' olarak nitelendirdi. Fransız Joystick dergisinin bir eleştirmeni , grafiklerin "güzel" ve ara sahnelerin "muhteşem" olduğuna inanıyor, ancak etkileşimli olmayan sahnelerin atlanamamasından şikayet ediyor. Computer and Video Games'ten Paul Rand, Lands of Lore: The Throne of Chaos'un " Eye of the Beholder III'ün olması gereken her şey - ve daha fazlası" olduğuna inanıyordu, ancak parti sık sık dinlenip iyileşebildiği için oyunu çok kolay olduğu için eleştirdi. İnceleme ayrıca sunumu "güzel" ve animasyonları "harika" olarak nitelendirdi. 4. Génération'ın eleştirmenleri oldukça övgüye değerdi : biri grafik ve animasyon kalitesini "mükemmel" olarak tanımladı ve senaryolar ve bulmacalar gibi düşünce öğelerini "nihai" rol yapma oyununu oluşturmak için bir araya getirdi ve diğeri oyunu "Mükemmellik" olarak nitelendirdi. PC rol yapma oyunları alanında".

Mayıs 1994'te Computer Gaming World , CD versiyonunun "kaliteli dış seslerinin ... bu muhteşem RPG'yi tekrar ele almaya yetecek kadar tazelik sunabileceğini" söyledi. Joystick , CD versiyonunun müzik ve seslerinin "mükemmel kalitede" olduğunu düşündü, ancak CD versiyonunun disket orijinaline fazla bir şey eklemediğini söyledi. PC Gamer UK , CD versiyonundan, Stewart'ın sesinin Star Trek: The Next Generation'dan cümleleri çağrıştırdığını ve oyunun müziğine "ürkütücü" olarak tanımlanan "muazzam bir ağırlık" eklediğini söyledi. Dergi, karakterlerin seslerinin "gerçekten iyi yönetildiğini" ve CD versiyonunun oyunun başından beri olması gerektiği gibi olduğunu ekledi.

Lore Topraklar runner-up içindi Bilgisayar Oyun Dünyası ' kaybeden, Haziran 1994 yılında Yılın lar Rol Yapma Oyunu Krondor'dan at İhanet . Editörler, "bazılarının MS-DOS dünyasında yapamayacağını söylediği etkileyici özel efektler ve şekil değiştirmenin klasik fantezi arketiplerinin çoğunu harmanlayan keyifli bir hikaye içerdiğini" yazdı. Stewart, En İyi Erkek Seslendirme Ödülü'nü kazandı. Editörler, "kraliyet hükümdarı olarak mükemmel bir şekilde rol aldığını belirtti. Ses aralığı, hikaye ilerledikçe oyuna bir aciliyet ve gerçeklik hissi veriyor".

1994 yılında PC Gamer UK , oyunu tüm zamanların en iyi 22. bilgisayar oyunu seçti. Editörler, "hala Ultima serisine karşı duran tek RPG'lerden biri . Hiçbir şekilde benzer değil, ancak güçlü yönlerinden biri bu: farklı olarak başarılı oluyor " diye yazdı .

Referanslar

Kaynaklar

  • Westwood Stüdyoları (1994). Lands of Lore: The Throne of Chaos Clue Book . Bakire Etkileşimli.
  • Westwood Stüdyoları. Lands of Lore: The Throne of Chaos Kullanım Kılavuzu . Bakire Etkileşimli.

Dış bağlantılar