Giriş gecikmesi - Input lag

Giriş gecikmesi veya giriş gecikmesi , bir elektrik sinyali gönderme ile karşılık gelen bir eylemin gerçekleşmesi arasında geçen süredir .

Olarak video oyunları terimi genellikle bu giriş ve çıkış lag bir kombinasyonundan ortaya çıkabildiği halde, bir giriş ve bir oyun ya da bu tepkilere ekran arasında bir gecikme tarif etmek için kullanılır.

Bir düğmeye basmaktan oyunun tepki vermesine kadar olası gecikme nedenleri

"Girdi gecikmesinin" olası nedenleri - ikinci tanıma göre - aşağıda açıklanmıştır (giriş gecikmesine ihmal edilebilir katkıları olan adımlar atlanmıştır). Süreçteki her adım "girdi gecikmesini" arttırır, ancak toplam "girdi gecikmesi" yeterince düşükse net sonuç farkedilmeyebilir.

Kontrolör konsola sinyal gönderir

Kablolu kontrolörler için bu gecikme ihmal edilebilir düzeydedir. Kablosuz denetleyiciler için, bu gecikmenin önemine ilişkin görüşler farklılık gösterir. Bazı insanlar kablosuz denetleyici kullanırken fazladan gecikme fark ettiklerini iddia ederken, diğerleri 4-8 milisaniyelik gecikmenin ihmal edilebilir olduğunu iddia ediyor.

Konsol/PC sonraki kareyi işler

Bir video oyunu konsolu veya PC , onu oluşturmak için gerekli hesaplamaları yapmayı bitirdiğinde yeni bir çerçeve gönderecektir . Başına oluşturulan kare miktarının ikinci (üzerindeki ortalama ) olarak adlandırılır kare hızı . Örnek olarak ortak 60  Hz monitör kullanıldığında, maksimum teorik kare hızı 60 FPS'dir (saniyedeki kare sayısı), bu da genel sistem için minimum teorik giriş gecikmesinin yaklaşık 16,67 ms (1 kare/60 FPS) olduğu anlamına gelir . Monitör genellikle darboğaz monitör saniyede görüntüleyebilir daha fazla kare render hiçbir nokta (bazı pc başlıkları üzerinde avantaj elde çalışıyor sürece) olmadığından, teorik maksimum FPS için. CPU ve/veya GPU yükünün yüksek olduğu durumlarda FPS, monitörün yenileme hızının altına düşebilir.

Eşdeğer bir hızda çıktı almak için tek tek karelerin bir ekran yenileme aralığı içinde tamamlanması gerekmez. Oyun motorları , aynı anda birden çok kareyi işlemek için genellikle ardışık düzen mimarilerini kullanır ve temel donanımın daha verimli kullanılmasına olanak tanır . Bu, özellikle düşük kare hızlarında giriş gecikmesini artırır.

Ekran gecikmesi

Bu, televizyonun veya monitörün neden olduğu gecikmedir (yukarıdaki ilk tanımla "giriş gecikmesi", ancak ikinci tanımla "çıkış gecikmesi" olarak da adlandırılır) .Görüntü işleme ( yükseltme , hareket yumuşatma veya kenar yumuşatma gibi ) zaman alır ve bu nedenle bir dereceye kadar giriş gecikmesi ekler.30 ms'nin altındaki bir giriş gecikmesi genellikle bir televizyonda fark edilmez olarak kabul edilir.Çerçeve işlendikten sonra, son adım pikselleri yeni kare için doğru rengi gösterecek şekilde güncellemektir . Bu süreye piksel tepki süresi denir .

Tipik genel yanıt süreleri

Testler, yaklaşık 200 ms'lik genel "giriş gecikmesi" (kontrolör girişinden ekran yanıtına kadar) sürelerinin kullanıcının dikkatini dağıttığını bulmuştur . Ayrıca (monitör/televizyon görüntüleme gecikmesi hariç) 133 ms'nin ortalama bir tepki süresi olduğu ve en hassas oyunların ( dövüş oyunları , birinci şahıs nişancılar ve ritim oyunları ) 67 ms'lik tepki sürelerine ulaştığı (ekran gecikmesi hariç) görünüyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Giriş Gecikmesi Testi: 2016 + 2017'den itibaren TV'ler Dein-Fernseher.de