sonsuz -Infinifactory

sonsuz
Infinifactory-logo.png
Geliştirici(ler) Zachtronics
yayıncı(lar) Zachtronics
tasarımcı(lar) Zach Barth
besteci(ler) Matthew Burns
Motor Birlik
Platform(lar) Microsoft Windows , OS X , Linux , PlayStation 4
Serbest bırakmak
Tür(ler) Bulmaca
Mod(lar) Tek oyuncu

Infinifactory , Zachtronics tarafından geliştirilen ve yayınlanan, başlangıçta Microsoft Windows , OS X ve Linux'ta 30 Haziran 2015'tepiyasaya sürülenbir bulmaca video oyunudur . Oyun daha sonraAralık 2015'te PlayStation 4'te piyasaya sürüldü.Oyunda, oyuncu rolü üstleniyor. uzaylılar tarafından kaçırılan ve görünüşte hain amaçlarla belirli nesneler yaratmak için montaj hatları kurmaya zorlanan bir insan. Oyun, Zachtronics'in önceki SpaceChem ve Infiniminer öğelerini birleştiriyorve montaj hatları üç boyutlu bir alanda bloklardan inşa ediliyor.

Oynanış

Infinifactory , çeşitli görevlere dayalı birkaç bulmaca seti olarak yapılandırılmış bir bulmaca oyunudur. Oyuncu, uzaylı bir ırk tarafından kaçırılan ve uzaylıların ekipman inşa etmesine yardımcı olmak için çalıştırılan bir insan rolünü üstlenir; karakter, seviyeler boyunca oyuncunun bulabileceği ve son ses kayıtlarını dinleyebileceği diğer kaçırılan insanların cesetleri olduğundan, bu amaç için alınan ilk kişi gibi görünmüyor. Oyun, dünya başına birkaç bulmaca ile 6 dünyaya ayrılmıştır. Bir dünyada belirli bir bulmaca kotasını tamamlamak, oyuncunun hikayeyi ilerletmenin yanı sıra bir sonrakine geçmesini sağlar. Tüm bulmacaları başarıyla tamamlayarak, oyuncunun karakteri, diğer kaçırılanlar tarafından yabancı ana gezegendeki gizli bir üsse yabancı ırktan kurtarılır ve gezegenden kaçmanın ve eve dönmenin bir yolunu bulmak için diğer kaçırılanlarla birlikte çalışmaya başlar. O zamandan beri, oyunun Erken Erişim'deki süresi boyunca ek bölümler eklendi, yeni blok türleri eklendi ve kaçırılanların kaçış girişimlerinin hikayesini ilerletti.

Her bulmacada, oyuncuya, bir veya daha fazla küp türünden oluşturulmuş bir dizi nesneyi, tek tek küpleri yumurtlama noktalarından yönlendirerek ve birleştirerek bir veya daha fazla teslimat noktasına teslim etmesi görevi verilir. Oyuncunun, konveyör bantları, parçaları birbirine bağlayan kaynakçılar ve iticiler gibi cihazları tetikleyen sensörler dahil olmak üzere montaj hattını oluşturan çeşitli bileşenleri kurmak için sınırsız zamanı vardır. Bu yapım süreci Minecraft gibi diğer blok oluşturma oyunlarına benzer , ancak yerleştirilebilecek blok sayısında herhangi bir sınırlama yoktur. Oyuncunun görüşü birinci şahıs perspektifindendir ve bir jetpack kullanılarak dikey olarak dahil olmak üzere bulmacanın manzarasında serbestçe hareket ettirilebilir. Oynatıcı, montaj hattı yapımına yardımcı olabilecek veya bunları engelleyebilecek ve kaldırılamayan önceden ayarlanmış nesneler tarafından da kısıtlanabilir. Oyuncu, belirli sorunları izlemek için hattı duraklatmak da dahil olmak üzere, işlemin başarısız olması durumunda hataları ve diğer sorunları kontrol ederek fabrikayı istediği zaman başlatabilir. Oyuncu, teslimat gereksinimlerini başarıyla karşılayan bir montaj hattı kurduğunda, bir sonraki bulmacaya geçebilir. Oyuncunun çözümü üç kritere göre puanlanır: ayak izi (montaj hattı tarafından çevrelenen toplam taban alanı), döngüler (montaj hattının başlatılması ile gereksinimlerin karşılanması arasında geçen süre) ve bloklar (kullanılan platform olmayan tip blokların sayısı) ). Her bir kriter için puanlar, dünya çapındaki tüm oyuncuların histogramında sunulur ve oyuncuyu halihazırda tamamlanmış bulmacaların çözümlerini iyileştirmeye ve optimize etmeye teşvik eder.

Oyun, kullanıcıların oyunun hikaye modunu tamamladıktan sonra diğer oyuncularla paylaşmak için kendi bulmaca zorluklarını oluşturmalarına olanak tanıyan Steam Workshop desteği içerir. Oyuncular, bulmacayı başarıyla çözen ve bulmacanın çözülebilir olduğundan emin olan kendi fabrikalarını kurana kadar Atölyeye bir bulmaca gönderemezler.

geliştirme

Infinifactory , Zachtronic'in baş geliştiricisi Zach Barth tarafından ilk oyunu Manufactoid'in üç boyutlu olarak elden geçirilmiş hali olarak görülüyor . Barth bu oyunun çok iyi olduğunu düşünmese de, oyuncunun kimyasal moleküller oluşturmak için manipülatörler geliştirdiği popüler SpaceChem de dahil olmak üzere geliştirdiği diğer oyunların mekaniğini kurmaya yardımcı olacaktı . Barth , doğrudan bir devam oyunu yapmadan SpaceChem mekaniğinin tadına sahip bir oyun geliştirmek istedi ve üzerine inşa etmek için orijinal Manufactoid fikrine geri döndü . Ayrıca oyun, Barth'ın Infiniminer ünvanı için geliştirdiği blok mekaniği yaklaşımına dayanmaktadır ve bu , Minecraft gibi diğer birçok blok oluşturma oyununun temelidir . Minecraft'ın başarısı, Barth'ın bir yapboz oyununu blok inşa mekaniğine dayandırmanın oyunun temellerini kavramayı kolaylaştıracağını fark etmesine yol açtı. Barth ayrıca, Ironclad Tactics'inin yayınlanmasından sonra bulmaca oyunu türüne geri dönmesi için oyunlarının hayranları tarafından önerilerde bulundu .

Infinifactory'deki diğer blok oluşturma oyunlarına kıyasla önemli bir fark , diğer blok yapılarından ayrıldıklarında blokların düşmesine izin vermek için destekleyici blokların entegrasyonudur. Bu, 3D konveyör bant sisteminin mekaniğinin öngörülen oyun için doğru ve uygun şekilde çalışmasını sağlamak için gerekliydi.

Oyun içinde piksel tarzı gliflerin yatay blokları olarak görünen uzaylı "dil", Barth'ın oyun için yarattığı tamamen sahte bir dildir. Glifler, her şeyi küplerden inşa eden uzaylı ırkı için uygun olduğunu düşündüğü noktalama fikri de dahil olmak üzere, diğer gerçek resimli alfabeler arasında yaygın olan görsel kuralları kullanan 5x5 piksellik bir blok fikrini tasavvur etmeye dayanıyordu. Barth, Overlord adını verdiği sınırlı bir yazı tipi seti kullanarak bu glifleri oyuna yerleştirmek için tutarlılık kullansa da, başka türlü amaçlanan bir anlam yoktu. Barth, bu glif alfabesini gösteren, ancak kasıtlı olarak hiçbir anlamı olmayan küçük bir alternatif gerçeklik oyunu çalıştırmıştı , böylece oyuncular sonuçlar konusunda kafaları karışacaktı.

Oyunun müziği, bulmacalar üzerinde çalışırken oyuncu üzerinde ek bir baskı oluşturmadan, ortam müziği olarak iyi çalışacak, dakika başına nispeten düşük vuruş kullanan parçalar üretmeyi amaçlayan Matthew Burns tarafından bestelendi.

Oyun, 19 Ocak 2015'te Steam Erken Erişim'e sunuldu . Barth, bu şekilde piyasaya sürülen diğer oyunların sorunlarını göz önünde bulundurarak erken erişim sürümüne karşı dikkatliydi. Oyunun ilk son sürümünü halka yayınladıktan sonra, kritik geri bildirimler nedeniyle oyunun bazı bölümlerini iyileştirmeleri gerektiğini keşfettikleri Ironclad Tactics için kullandıkları geliştirme sürecine dayanarak Barth, bir oyun yayınlamak için erken erişimi kullanmayı planladı. başlığın halka yakın tam versiyonu. Oradan, geri bildirimi, oyun mekaniklerinden bazılarını iyileştirmek ve tam bir nihai sürümden önce başlık için daha fazla bulmaca ve içerik geliştirmek için kullanacaklardı, böylece ürün tamamlanmış görünecekti. Barth, bu yaklaşımı, oyuncunun oyunu ne zaman satın aldığından bağımsız olarak, tamamen tamamlanmış bir oyun alacağı ancak erken aşamalarda satın alarak ek içerik ve diğer iyileştirmelerin geliştirilmesine yardımcı olabileceği "canlı bir oyuna" benzetti. Barth, yaklaşımını Kerbal Space Program , Dwarf Fortress ve Minecraft tarafından kullanılanlarla karşılaştırılabilir olarak değerlendirdi . Erken erişim sırasında, oyunculara her bulmacadan sonra zorluk ve eğlence seviyesi hakkındaki düşüncelerini soran kısa bir anket sunuldu; bu tepkiler, oyunun son sürümüne dahil edilecek bulmacaları ayarlamak için kullanıldı. Erken erişim süresi, oyunun ana motoru tamamlandıktan sonra oyunun hikaye öğelerinin ne kadar geliştirileceğini belirlemek için de kullanıldı. Ironclad Tactics'in büyük miktarda dahili hikayesi vardı, geliştirmek için önemli ölçüde zaman ve çaba gerektirdi ve Barth'ın oyuncuların olumlu yanıt vermediğini keşfetti. Bu nedenle, Infinifactory için Barth, Steam Erken Erişim ile daha minimal bir hikaye yayınlamayı seçti ve başlığa daha fazla hikaye eklenmesi gerekip gerekmediğini belirlemek için geri bildirimleri kullandı. Oyun erken erişimden çıktı ve 30 Haziran 2015'te tamamen yayınlandı ve 22 Aralık 2015'te bir PlayStation 4 sürümü yayınlandı.

Resepsiyon

Infinifactory , erken erişim döneminde iyi karşılandı. Yorumcular , Infinifactory'nin doğasının üç boyutlu olmasının ve Minecraft gibi oyunları taklit eden sezgisel bina yaklaşımının oyunu daha erişilebilir hale getirmeye yardımcı olduğunu belirterek , oyunu SpaceChem ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Bu yorumcular ayrıca, erken erişim aşamasında bile başlığın kalitesini not ettiler. Barth'ın Infinifactory için yaklaşımının, erken erişimin nasıl etkin bir şekilde kullanılacağına dair güçlü bir örnek olduğu belirtildi.

Infinifactory , 2016 Bağımsız Oyunlar Festivali için Tasarımda Mükemmellik ödülüne aday gösterildi .

Referanslar

Dış bağlantılar