Gary Gygax - Gary Gygax

Gary Gygax
Altmışlarının sonlarında bir adam.  Sakallı, gözlüklü ve Hawaii gömleği giyiyor.
Gygax, Gen Con Indy 2007'de
Doğmak Ernest Gary Gygax 27 Temmuz 1938 Chicago , Illinois , ABD
( 1938-07-27 )
Öldü 4 Mart 2008 (2008-03-04)(69 yaşında)
Cenevre Gölü, Wisconsin , ABD
Dinlenme yeri Oak Hill Mezarlığı (Cenevre Gölü, Wisconsin)
Takma ad "Rol yapma oyunlarının babası"
Meslek Yazar, oyun tasarımcısı
Dönem 1971–2008
Tür Rol yapma oyunları , fantezi , savaş oyunları
Mary Jo Powell (m. 1958; bölüm 1983)
Gail Carpenter (15 Ağustos 1987; ölümü)
İmza

Kitaplar-aj.svg aj ashton 01.svg Edebiyat portalı

Ernest Gary Gygax ( / ɡ ɡ æ k s / GY -gaks ; 27 Temmuz 1938 - Mart 2008 4) bir Amerikalı idi oyun tasarımcısı iyi eş yaratan öncü tanınan ve yazar rol yapma oyunu Dungeons & Dragons ( D&D ) Dave Arneson ile birlikte .

1960'larda Gygax, bir savaş oyunu kulüpleri organizasyonu oluşturdu ve Gen Con oyun konvansiyonunu kurdu . 1971'de ortaçağ savaşına dayanan minyatür bir savaş oyunu olan Chainmail'in geliştirilmesine yardımcı oldu . O şirket kurucuları arasında Taktik Çalışmaları Kurallar çocukluk arkadaşı ile (TSR, Inc.) Don Kaye ertesi yıl 1973 yılında, o ve Arneson yarattığı D-Ge Gygax en genişletilmiş, Chainmail ve çocukken sevilen fantezi hikayeleri unsurları dahil . Aynı yıl, yeni oyunu temel alan bir dergi olan The Dragon'u kurdu . 1977'de Gygax, Advanced Dungeons & Dragons adlı oyunun daha kapsamlı bir versiyonu üzerinde çalışmaya başladı . Gygax, oyun sistemi için çok sayıda kılavuzun yanı sıra, bir D&D oyunu (" Dungeon Master ") çalıştıran bir kişiye belirli bir oyun senaryosunun nasıl çalıştırılacağına dair kaba bir komut dosyası ve fikirler veren "modüller" adı verilen önceden paketlenmiş birkaç macera tasarladı . 1983'te D&D ürün serisini başarılı D&D çizgi film serisine lisanslamak için çalıştı .

1986'da yeni çoğunluk sahibiyle ilgili sorunlar nedeniyle TSR'den ayrıldıktan sonra Gygax , 1992'de çok türlü Dangerous Journeys ile başlayarak bağımsız olarak rol yapma oyunları oluşturmaya devam etti . 1999'da piyasaya sürülen Lejendary Adventure adlı başka bir oyun sistemi tasarladı . 2005'te , Gygax, D&D' nin üçüncü baskısı ile oyunun Gygax tarafından tasarlanan orijinal versiyonu arasında bir melez olarak tasarlanan Castles & Crusades rol yapma oyununa dahil oldu .

Gygax iki kez evlendi ve altı çocuğu oldu. 2004 yılında Gygax iki felç geçirdi ve sonraki kalp krizinden kıl payı kurtuldu; daha sonra abdominal aort anevrizması teşhisi kondu ve Mart 2008'de öldü.

Erken yaşam ve ilham

Gygax Chicago'da doğdu, Almina Emelie "Posey" (Burdick) ve İsviçreli göçmen ve eski Chicago Senfoni Orkestrası kemancısı Ernst Gygax'ın oğlu . Babasından sonra Ernest seçildi, ancak genellikle aktör Gary Cooper'dan sonra annesi tarafından kendisine verilen ikinci isim olan Gary olarak biliniyordu . Aile, Wrigley Field'a , Chicago Cubs oyununu izleyen kalabalığın kükremesini duyabileceği kadar yakın olan Kenmore Bulvarı'nda yaşıyordu . 7 yaşında, kendilerini "Kenmore Korsanları" olarak adlandıran küçük bir arkadaş grubunun üyesi oldu. 1946'da, Kenmore Korsanları başka bir erkek çetesiyle bir frakaya karıştıktan sonra, babası aileyi Posey'in ailesinin 19. yüzyılın başlarında yerleştiği Cenevre Gölü, Wisconsin'deki Posey'nin aile evine taşımaya karar verdi. hala yaşıyordu.

Bu yeni ortamda, Gygax kısa süre sonra Don Kaye ve Mary Jo Powell dahil olmak üzere birçok akranıyla arkadaş oldu . Çocukluğu ve gençlik yıllarında oyun sevgisi ve fantezi ve bilimkurgu edebiyatına karşı bir takdir geliştirdi. Beş yaşındayken pinochle gibi kart oyunları ve ardından satranç gibi masa oyunları oynadı . On yaşındayken, o ve arkadaşları, sonunda " canlı aksiyon rol yapma oyunları " olarak adlandırılan, içlerinden birinin hakem olarak görev yaptığı hayali oyunlar oynadılar . Babası onu ucuz romanlar aracılığıyla bilimkurgu ve fantazi ile tanıştırdı . Oyunlara olan ilgisi, tarihi takdirle birleştiğinde, sonunda Gygax , 1953'te en iyi arkadaşı Don Kaye ile minyatür savaş oyunları oynamaya başladı . Gençler olarak Gygax ve Kaye, 54 mm ve 70 mm figürlerden oluşan geniş bir koleksiyona sahip oyuncak askerler için kendi minyatür kurallarını tasarladılar ve burada patlamaları simüle etmek için "baykuş parmakları" (küçük havai fişekler) kullandılar.

Gygax, ergenlik çağına geldiğinde Robert Howard , Jack Vance , Fritz Leiber , HP Lovecraft ve Edgar Rice Burroughs gibi ucuz kurgu yazarlarına karşı doymak bilmez bir iştahı vardı . Gygax vasat bir öğrenciydi ve 1956'da, babasının ölümünden birkaç ay sonra, liseyi üçüncü sınıfta bıraktı. Deniz Piyadelerine katıldı , ancak yürüme pnömonisi teşhisi konulduktan sonra tıbbi olarak taburcu edildi ve annesiyle birlikte eve geri döndü. Oradan, Chicago'daki Kemper Insurance Co.'da nakliye memuru olarak işe başladı . Döndükten kısa bir süre sonra bir arkadaşı onu Avalon Hill'in yeni savaş oyunu Gettysburg ile tanıştırdı . Gygax kısa sürede oyuna takıntılı hale geldi ve genellikle haftada bir veya daha fazla maraton seansı oynadı. Ayrıca Avalon Hill'den ilk boş altıgen haritalama sayfalarını sipariş etti ve daha sonra kendi oyunlarını tasarlamak için kullandı.

Gettysburg'u keşfettiği sıralarda , annesi onu çocukken Cenevre Gölü'nden ayrılmış ve yeni dönmüş olan Mary Jo Powell ile yeniden tanıştırdı. Gygax kadına vuruldu ve kısa bir flörtten sonra, henüz 19 yaşında olmasına rağmen onu onunla evlenmeye ikna etti. Kaye, Gygax'ın düğününe katılmayı reddetti. Kaye ve Gygax düğünden sonra barışırlar.

Çift, Gygax'ın Kemper Insurance'da nakliye memuru olarak devam ettiği Chicago'ya taşındı. Orada Mary Jo için bir iş buldu, ancak şirket ilk çocuklarına hamile kaldığında onu işten çıkardı. Ayrıca Chicago Üniversitesi'nde antropoloji dersleri aldı .

Gygax, işine olan bağlılığına, bir aile, okul yetiştirme ve siyasi gönüllülüğüne rağmen, savaş oyunları oynamaya devam etti. İkinci çocuklarına hamile olan Mary Jo'nun bir ilişkisi olduğuna inandığı ve bir arkadaşının bodrumunda onunla yüzleştiği, ancak onu ve arkadaşlarının haritayla kaplı bir masanın etrafında oturduğunu keşfettiği noktaya ulaştı.

1962'de Gygax, Fireman's Fund Insurance Co.'da sigortacı olarak işe girdi . Ailesi büyümeye devam etti ve üçüncü çocuğu doğduktan sonra ailesini Cenevre Gölü'ne geri taşımaya karar verdi. Boşandıktan sonra Clinton, Wisconsin'de geçireceği birkaç ay ve TSR'nin eğlence bölümünün başındayken Hollywood'da geçirdiği zaman dışında, Cenevre Gölü hayatının geri kalanında onun evi olacaktı.

1966 yılına gelindiğinde, Gygax savaş oyunu hobi dünyasında aktifti ve konuyla ilgili birçok dergi makalesi yazıyordu. Gygax öğrendik HG Wells'in ' Küçük Savaşları askeri minyatür wargames oyun ve kitabın Fletcher Pratt s' Deniz Wargame kitapta. Gygax daha sonra rasgele sayılar üretmenin yenilikçi yollarını aradı ve yalnızca yaygın altı yüzlü zarları değil , bir okul malzemeleri kataloğunda keşfettiği beş Platonik katı şeklin tümünün zarlarını da kullandı.

Gygax etkilendiği kişileri Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Jack Vance , Fletcher Pratt , Fritz Leiber , Poul Anderson , A. Merritt ve HP Lovecraft olarak gösterdi .

Savaş oyunları

1967'de Gygax , Bill Speer ve Scott Duncan ile birlikte Uluslararası Savaş Oyuncuları Federasyonu'nu (IFW) kurdu. IFW, özellikle önceden var olan birkaç savaş oyunu kulübünü özümseyerek hızla büyüdü ve tüm dönemlerin savaş oyunlarına olan ilgiyi artırmayı amaçladı. Haber bültenleri ve topluluklar aracılığıyla savaş oyuncuları için yerel gruplar oluşturmalarını ve kuralları paylaşmalarını sağlayan bir forum sağladı. 1967'de Gygax, evinin bodrum katında 20 kişilik bir oyun buluşması düzenledi; bu olay daha sonra "Gen Con 0" olarak anılacaktır. 1968 yılında, Gygax Gölü Cenevre'nin sarmaşık kaplı kiralanan Bahçe Hall için US $ 50 olarak da bilinen ilk Gölü Cenevre Sözleşmesi'ni, tutmak için (2020 yılında $ 370 eşdeğeri) Gen Con oyun kuralı kısaca. Gen Con şimdi Kuzey Amerika'nın en büyük yıllık hobi oyunu toplantılarından biri. Gygax , D&D' nin gelecekteki ortak yaratıcısı Dave Arneson ile Ağustos 1969'da ikinci Gen Con'da bir araya geldi.

Ortaçağ dönemini, özellikle Karanlık Çağları çok severim. Dönemde uygun minyatürler bulduğum için çalmaya başladık. Plastik figürün giydiği şeyin sahip olduğu şey olduğu konusunda kurallar oluşturmaya başladım. Kalkanı varsa ve zırhı yoksa, o zaman sadece bir kalkanı vardır. Kalkanlar ve yarı zırh = yarı zırh kuralları; tam zırh figürü = tam zırh kuralları. Silahlar için de kurallar yaptım.

—  Gary Gygax

Don Kaye, Mike Reese ve Leon Tucker ile birlikte Gygax , 1970 yılında Cenevre Gölü Taktik Araştırmalar Derneği (LGTSA) adlı bir askeri minyatür topluluğu kurdu ve ilk merkezi Gygax'ın bodrumundaydı. Kısa bir süre sonra 1970 yılında Robert Kuntz ve Gygax , IFW'nin Castle & Crusade Society'sini kurdu .

Ekim 1970'in sonlarında Gygax, neredeyse dokuz yıl sonra sigorta şirketindeki işini kaybetti. İşsiz ve şimdi beş çocuklu bir ailesi var - Ernest ("Ernie"), Lucion ("Luke"), Heidi, Cindy ve Elise - oyunlara olan tutkusunu ticari satış için tahta oyunları tasarlayarak geçimini sağlamak için kullanmaya çalıştı. . 1971'de sadece 882 dolar hasılat elde ettiğinde (2020'de 5.636 dolara eşdeğer) bunun sürdürülemez olduğu açıkça kanıtlandı. Bodrumunda ayakkabı döşemeye başladı , bu da ona düzenli bir gelir sağladı ve oyun geliştirmeye olan ilgisini sürdürmesi için ona daha fazla zaman verdi. 1971'de, savaş oyunları yayıncısı olan Guidon Games'te bazı düzenleme çalışmaları yapmaya başladı ve bunun için masa oyunları Alexander the Great ve Dunkirk: The Battle of France'ı yaptı . Aynı yılın başlarında, Gygax , başlangıçta hobi dükkanı sahibi Jeff Perren ile yazdığı, ortaçağ dönemi taktik savaşını simüle eden minyatür bir savaş oyunu olan Chainmail'i yayınladı . Chainmail ortaçağ minyatür kuralları aslen Castle & Haçlı Society fanzin yayınlandı Domesday Kitabı . Guidon Games, "Minyatürlerle Wargaming" oyun serisini üretmesi için Gygax'ı tuttu ve Chainmail'in yeni bir baskısı (1971) serinin ilk kitabıydı. Chainmail'in ilk baskısı , kurallara bir fantezi eki içeriyordu. Bunlar, savaşçılar, büyücüler ve JRR Tolkien'in eserlerinden ve diğer kaynaklardan alınan insan olmayan ırkların çeşitli canavarları için bir sistemden oluşuyordu . Guidon Games gibi küçük bir yayıncı için Chainmail nispeten başarılıydı ve ayda 100 kopya satıyordu.

Gygax ayrıca Tractics'te Mike Reese ve Leon Tucker ile işbirliği yaptı ; katkısı, standart 6- yerine savaş kararlarına karar vermek için 20 numaralı bir spinner veya 20 numaralı poker fişi (veya sonunda 20 taraflı zar) içeren bir kahve kutusuna yapılan değişiklik oldu. taraflı zar. Ayrıca Napolyon deniz savaş oyunu Don't Give Up the Ship'te Dave Arneson ile işbirliği yaptı !

Dave Arneson, Chainmail kurallarını fantezi Blackmoor kampanyası için uyarladı . 1972 sonbaharında, Kasım ayı sonlarında Dave Arneson ve arkadaşı David Megarry , Dungeon'ın mucidi ! masa oyunu, Guidon Games'in bir temsilcisi olarak kendi oyunlarını Gygax'a sergilemek için Cenevre Gölü'ne gitti. Gygax her iki oyunda da potansiyel gördü ve özellikle Arneson'ın rol yapma oyunundan heyecan duydu. Gygax ve Arneson, Dungeons & Dragons'a dönüşecek rol yapma oyunu "The Fantasy Game"i yaratmak için hemen işbirliği yapmaya başladılar .

Arneson'ın Blackmoor gösterisinden iki hafta sonra , Gygax 50 sayfalık bir kurallar dizisi hazırlamıştı ve bunu en büyük iki çocuğu Ernie ve Elise üzerinde "Greyhawk" adını verdiği bir ortamda denemeye hazırdı. Bu grup, Don Kaye, Rob Kuntz ve sonunda geniş bir oyuncu çevresini içerecek şekilde hızla genişledi. Gygax, 50 sayfalık kuralları savaş oyunu bağlantılarına gönderdi ve onlardan yeni oyunu test etmelerini istedi. Gygax ve Arneson, kendi kampanyaları hakkında not alıp vermeye devam etti. Ancak son taslak, Arneson tarafından incelenmeyen değişiklikleri içeriyordu ve Gygax'ın vizyonu, Arneson'un tercih ettiği bazı kural ayrıntılarında farklılık gösteriyordu.

Gygax, aldığı geri bildirimlere dayanarak, 1973 ortasına kadar kuralların 150 sayfalık bir revizyonunu oluşturdu. Oyundaki sihri yöneten sistemin çeşitli yönleri, fantazi yazarı Jack Vance'in The Dying Earth hikayelerinden esinlenmiştir (özellikle oyundaki sihir kullanıcılarının öğrendikleri büyüleri kullandıktan hemen sonra unutmaları ve yeniden çalışmaları gerektiği gerçeği). onları yeniden yayınlamak için) ve sistem bir bütün olarak Robert E. Howard , L. Sprague de Camp , Michael Moorcock , Roger Zelazny , Poul Anderson , Tolkien , Bram Stoker ve diğerleri gibi yazarların çalışmalarından yararlandı. . Guidon Games'ten bunu yayınlamasını istedi, ancak etiketli bir kutuya konan 3 ciltlik kural, küçük yayıncının kapsamı dışındaydı. Gygax, oyunu Avalon Hill'e sunmaya çalıştı, ancak savaş oyunlarındaki en büyük şirket, yeni rol yapma konseptini anlamadı ve teklifini geri çevirdi.

1974 yılına gelindiğinde, Gygax'ın kendisi, Ernie Gygax, Don Kaye, Rob Kuntz ve Terry Kuntz ile yola çıkan Greyhawk grubu, Rob Kuntz'un yardımcı zindan ustası olmasıyla birlikte 20'den fazla kişiye ulaştı. sadece bir düzine oyuncudan oluşan hakem grupları.

TSR

Gygax ortak olarak Don Kaye ile, 1973 yılında Ekim ayında Guidon Games bıraktı kurdu Taktik Çalışmaları Kurallar sonra TSR olarak bilinen, Inc her yatırım iki erkek US $ 1,000 girişim-Kaye onun hayat sigortası polika onun payını ödünç Dungeons & Dragons kutulu setinin bin kopyasını basmak için . Ayrıca Cavaliers ve Roundheads adlı bir dizi savaş oyunu kuralını hemen yayınlayarak para toplamaya çalıştılar , ancak satışlar zayıftı; Dungeons & Dragons'un bin kopyasının basım maliyetleri 2000 dolardan 2500 dolara yükseldiğinde, onu yayınlamak için hala yeterli sermayeleri yoktu. Artık Gygax'ın kurallarına aşina olan diğer oyun testçilerinin ve savaş oyuncularının benzer bir ürünü piyasaya ilk önce getireceklerinden endişelenen ikisi, Aralık 1973'te oyun oynayan tanıdık Brian Blume tarafından TSR'ye üçte bir eşit ortak olmak için 2.000 $ yatırım yapma teklifini kabul etti . (Gygax, Blume'un teklifini hemen kabul etti. Kaye daha az hevesliydi ve teklifi değerlendirmek için bir hafta sonra, kabul etmeden önce Blume'u yakından sorguladı.) Blume'un yatırımı sonunda D&D' yi yayınlamalarını sağlayan finansmanı getirdi . Gygax, Classic Warfare (Antik Dönem: MÖ 1500 - MS 500) ve Warriors of Mars dahil olmak üzere daha fazla minyatür ve masa üstü savaş oyunu için kurallar üzerinde çalıştı .

D&D' nin ilk ticari versiyonu TSR tarafından Ocak 1974'te kutulu set olarak piyasaya sürüldü . Gygax'ın evinde bir araya getirilen 1.000 kopyadan oluşan el yapımı baskının satışları bir yıldan kısa bir sürede tükendi. (2018'de, açık artırmada 20.000 dolardan fazla satılan kutulu setin ilk baskısı.)

1974'ün sonunda, D&D satışlarının hızla artmasıyla, henüz 36 yaşında olan Gygax ve Kaye için gelecek parlak görünüyordu. Ancak, Ocak 1975'te Kaye beklenmedik bir şekilde kalp krizinden öldü. Şirketin üçte birlik hissesine ilişkin vasiyetinde herhangi bir özel hüküm koymamış, tüm mal varlığını eşi Donna'ya bırakmıştır. Kısa bir süre TSR'de muhasebeci olarak çalışmış olmasına rağmen, kocasının oyun tutkusunu paylaşmamıştı ve şirketi yönetmekle hiçbir ilgisi olmayacağını açıkça belirtti. Gygax, onu "çok yakışıklı olmayan biri olarak nitelendirdi... Don öldükten sonra tüm Taktik Çalışmalar Kuralları materyallerini ön verandama attı. Bir ortak olarak dahil olduğu bir işi yönetmek imkansız olurdu." Kaye'nin ölümünden sonra, TSR Kaye'nin yemek odasından Gygax'ın bodrum katına taşınmak zorunda kaldı. Temmuz 1975'te Gygax ve Blume, şirketlerini bir ortaklıktan TSR Hobbies adlı bir şirkete dönüştürdü. Gygax 150 hisseye, Blume diğer 100 hisseye sahipti ve her ikisinin de gelecekte herhangi bir zamanda 700 hisseye kadar satın alma opsiyonu vardı. Ancak TSR Hobbies'in yayınlayacak hiçbir şeyi yoktu - D&D hâlâ TSR'nin üç yönlü ortaklığına aitti ve ne Gygax ne de Blume Kaye'in karısının sahip olduğu hisseleri satın alacak paraya sahip değildi. Blume isteksiz bir Gygax'ı babası Melvin Blume'un Donna'nın hisselerini almasına izin vermesi için ikna etti ve bunlar TSR Hobbies'de 200 hisseye dönüştürüldü. Ayrıca Brian 140 hisse daha satın aldı. Bu satın almalar, Gygax'ı şirketin kontrolündeki çoğunluk hissedardan azınlık hissedarına indirdi; o etkili bir şekilde Blumes'un çalışanı oldu.

Gygax , orijinal D&D oyunu için Greyhawk , Eldritch Wizardry ve Swords & Spells eklerini yazdı . Gygax, Brian Blume ile birlikte vahşi batı odaklı rol yapma oyunu Boot Hill'i de tasarladı . Aynı yıl, Gygax editör olarak kendisi ile The Strategic Review dergisini yarattı . Ancak daha endüstri çapında bir süreli yayın istediği için, bu dergiyi yazar, köşe yazarı ve yayıncı olarak Gygax ile birlikte fantezi dergisi The Dragon'a dönüştürmek için TSR'nin ilk çalışanı olarak Tim Kask'ı tuttu (1978'den 1981'e kadar). Dragon , Haziran 1976'da piyasaya çıktı ve Gygax, yıllar sonra başarısı hakkında yorum yaptı: " The Strategic Review'in doğru araç olmadığına karar verdiğimde , Tim Kask'ı Tactical Studies Rules için bir dergi editörü olarak tuttu ve yeni yayının adını verdi. üretmek ejderha ben hiçbir zaman ... biz sonunda dünya çapında meraklılarını oyun hizmet etmek büyük bir periyodik olurdu düşünce, yaptığımız şimdiye tasarlamak çok büyük bir başarı veya çok uzun bir ömrü."

1976'da TSR, Gygax'ın evinden "The Dungeon Hobby Shop" olarak bilinen ilk profesyonel evine taşındı. Dave Arneson, yaratıcı ekibin bir parçası olarak işe alındı, ancak yalnızca on ay sonra serbest bırakıldı; bu, Gygax ve Arneson'ın D&D konusunda hâlâ yaratıcı farklılıklarının olduğunun bir başka işaretiydi.

Gelişmiş Zindanlar ve Ejderhalar ve Hollywood

Dungeons & Dragons Temel Set 1977 yılında yayımlanan, orijinal bir tanıtım versiyonudur D & D tarafından yeni oyuncular yönelikse ve düzenlenmiş J. Eric Holmes . Aynı yıl, TSR Hobbies, D&D , Advanced Dungeons & Dragons'ın ( AD&D ) tamamen yeni ve karmaşık bir versiyonunu yayınladı . Manuel Canavar o yıl sonra serbest, yeni sistemin ilk tamamlayıcı kural kitabı oldu ve daha birçok izledi. AD-Ge kuralları olanlar ile tam uyumlu değildi D & D Temel Set ve sonuç olarak D & D ve AD-Ge özel ürün grupları oldu. Oyun çizgilerini bölmek, Gygax ve Arneson arasında daha fazla çatlak yarattı; Arneson, tüm D&D ürünlerinin satışından %10'luk bir telif hakkı almasına rağmen , Gygax , yeni ve farklı bir mülk olduğunu iddia ederek , AD&D kitaplarının telif ücretini ödemeyi reddetti . 1979'da Arneson, TSR'ye dava açtı; sonunda Mart 1981'de Arneson'un tüm AD&D ürünlerinde %2,5 telif hakkı alacağı ve ona önümüzdeki on yıl için ona çok rahat altı haneli yıllık gelir sağlayacağı anlaşmasıyla karar verildi.

Gygax, AD&D ciltli Players Handbook , Dungeon Masters Guide , Monster Manual ve Monster Manual II'yi yazdı . Gygax da yazdığı ya da çok sayıda ortak yazar olarak AD & D ve temel D & D macera modüllerini içeren, Borderlands üzerinde Keep , Korku Türbesi , Bariyer Peaks'e Expedition , Elemental Evil Tapınağı , Tharizdun Unutulan Tapınağı , Mordenkainen en Fantastic Adventure , Isle Maymun ve yedi modülün tümü daha sonra Örümceklerin Kraliçesi olarak birleştirildi . 1980'de, Gygax'ın uzun süredir devam eden Greyhawk kampanya ortamı, 1983'te World of Greyhawk Fantasy Game Setting kutulu setine genişletilen World of Greyhawk Fantasy World Setting folio biçiminde yayınlandı . D&D oyununun satışları 1980'de 8,5 milyon ABD Dolarına ulaştı . Gygax ayrıca 1981'de Gamma World bilim fantezi rol yapma oyununa yardım etti ve Gamma World macerası Legion of Gold'un yazarlarından biriydi .

1979'da Michigan Eyalet Üniversitesi öğrencisi James Dallas Egbert III'ün D&D'nin canlı aksiyon versiyonunu oynarken okulun buhar tünellerinde kaybolduğu iddia edildi . Aslında, Egbert birkaç hafta sonra Louisiana'da keşfedildi, ancak olumsuz ana akım medyanın ilgisi neden olarak D&D'ye odaklandı . 1982'de Patricia Pulling'in oğlu intihar etti. Suçlama D & D , oğlunun intihar oyun ve onu üreten şirket saldırı BADD (Dungeons & Dragons Hakkında Bothered) adında bir örgüt kurdu Çekme. Gygax oyunu 1985'te yayınlanan 60 Dakika bölümünde savundu. TSR ofisine ölüm tehditleri gelmeye başlayınca Gygax bir koruma tuttu. Olumsuz tanıtıma rağmen ya da belki de onun yüzünden, TSR'nin yıllık D&D satışları 1982'de 16 milyon ABD Dolarına yükseldi ve Ocak 1983'te The New York Times , D&D'nin "80'lerin büyük oyunu" haline gelebileceğini tahmin etti . Tekel , Büyük Buhran'ın simgesiydi .

Brian Blume, Gygax'ı Brian'ın kardeşi Kevin'in Melvin Blume'un hisselerini satın almasına izin vermeye ikna etti. Bu, Blume kardeşlere kontrol gücü verdi ve 1981'de Gygax ve Blumes, şirketin yönetimi konusunda giderek daha fazla anlaşmazlık yaşıyordu. Gygax'ın işteki hayal kırıklıkları ve cömert telif çeklerinden artan refahı, kişisel yaşamında bir dizi değişiklik getirdi. O ve Mary Jo yerel Yehova'nın Şahitlerinin faal üyeleriydiler , ancak cemaatteki diğerleri zaten Gygax'ın sigara ve içki içmesinden rahatsız olmuştu ; onun "şeytani" D&D oyunuyla bağlantısı, Gygax'ların sonunda kendilerini Yehova'nın Şahitlerinden ayırmalarına yetecek kadar sürtüşmeye neden oldu. Kocasının "oyun oynayarak" geçirdiği süreye içerlemeye devam eden Mary Jo, aşırı derecede içmeye başlamıştı ve çift sık sık tartışıyordu. 1970 yılında sigortalı işini kaybettiğinde esrar içmeye başlayan Gygax, kokain kullanmaya başladı ve birçok evlilik dışı ilişki yaşadı. Sonunda 1983'te ikisi sert bir boşanma yaşadı.

Aynı zamanda, Gygax'ı Cenevre Gölü'nden çıkarmak isteyen Blumes, şirketi "müdahalesi" olmadan yönetebilmek için TSR Hobbies'i TSR, Inc. ve TSR Entertainment, Inc. olarak ikiye böldü. Gygax, TSR Entertainment'ın Başkanı oldu. , Inc. ve Blumes onu Hollywood'a televizyon ve film fırsatlarını geliştirmesi için gönderdi. O lisanslı ortak yapımcısı oldu D & D çizgi dizi için CBS iki yıl için saat diliminde açtı.

Yeni bekar olan Gygax, Batı Yakası'ndaki zamanından yararlandı, devasa bir konak kiraladı, kokain kullanımını artırdı ve birkaç genç yıldızla zaman geçirdi.

TSR'den ayrılma

Hollywood'da bir film çekmekle meşgul olduğu için Gygax, TSR'nin günlük operasyonlarını Kevin ve Brian Blume'a bırakmak zorunda kaldı. 1984'te, aylarca süren müzakerelerin ardından , bir D&D filminde rol almak için Orson Welles ve yapımcı ve yönetmen olarak John Boorman ile anlaşmaya vardı . Ancak hemen hemen aynı zamanda, Cenevre Gölü'nde TSR'nin ciddi mali sıkıntılar yaşadığı ve Kevin Blume'un şirketten 6 milyon ABD Doları karşılığında alışveriş yaptığı haberini aldı .

Gygax, film hırslarından hemen vazgeçti - D&D filmi asla yapılmayacaktı - ve Cenevre Gölü'ne geri uçtu. Orada, endüstri lideri TSR'nin 30 milyon ABD doları hasılat elde etmesine rağmen , bunun zar zor başabaş olduğunu keşfetti ; aslında 1,5 milyon ABD doları borçtu ve iflasın eşiğindeydi. Nedenlerini araştırdıktan sonra, Gygax bulgularını diğer beş şirket yöneticisine getirdi. (1982'den beri, TSR, Inc. , yönetim kuruluna üç "dışarıdan" yönetici ekleyerek ve yönetim kurulunun büyüklüğünü altıya çıkararak American Management Association'ın tavsiyelerine uymuştu.) Gygax, mali krizin Kevin Blume'un kötü yönetiminden kaynaklandığını ileri sürdü: fazla envanter, fazla personel, çok fazla şirket arabası ve 19. yüzyıldan kalma bir gemi enkazının taranması gibi bazı şüpheli (ve pahalı) projeler. Gygax, Kevin Blume'un şirket başkanı olarak görevden alınmasını talep etti ve üç dış yönetici onunla aynı fikirdeydi. Ancak yönetim kurulu hala mali sorunların ölümcül olduğuna ve şirketin satılması gerektiğine inanıyordu. Kontrolü elinde tutmak amacıyla, Mart 1985'te Gygax, 700 hisselik hisse senedi opsiyonunu kullandı ve ona %50'nin biraz üzerinde kontrol sağladı. Kendisini başkan ve CEO olarak atadı ve şirketi satmak yerine yeni gelir getirici ürünler üretmeye yönelik adımlar attı. Bu amaçla, bazı Blackmoor materyalleri üretmek amacıyla Dave Arneson ile temasa geçti. Ayrıca Dragon dergisi makalelerinden derlenen materyallerin bir derlemesi olan yeni bir AD&D kitabı olan Unearthed Arcana üzerine de yoğun bir şekilde bahis yaptı . Ve çabucak Greyhawk ortamında, Eski Şehir Efsanesi'nde , Rogue Gord adında bir kahramanın yer aldığı bir roman yazdı . TSR'ye biraz finansal istikrar getirmek için bir şirket yöneticisi olan Lorraine Williams'ı tuttu .

Ne zaman Unearthed Arcana Temmuz'da serbest bırakıldı yeni kitabı ilk ayda 90.000 kopya sattı olarak, Gygax en bahis, işe yaradı. Romanı da iyi sattı ve hemen devamı olan Artifact of Evil'i yayınladı . Mali kriz önlenmişti, ancak Gygax kendi çöküşünün yolunu açmıştı. Ekim 1985'te, yeni yönetici Lorraine Williams, Brian'ın kendi 700 hisse opsiyonunu tetikledikten sonra Kevin ve Brian Blume'un tüm hisselerini satın aldığını açıkladı. Williams artık çoğunluk hissedarıydı ve Gygax'ın yerini başkan ve CEO olarak aldı. Ayrıca Gygax'ın TSR'ye daha fazla yaratıcı katkı yapmayacağını da açıkça belirtti. Projelerinin birçoğu hemen rafa kaldırıldı ve asla yayınlanmadı. Gygax, Blumes'un hisselerini Williams'a satmasını engellemek amacıyla TSR'yi mahkemeye verdi, ancak kaybetti.

D&D satışları 1985'te 29 milyon ABD Dolarına ulaştı , ancak Gygax, TSR'deki geleceğini savunulamaz olarak görerek, Ekim 1986'da TSR, Inc.'deki tüm görevlerinden istifa etti ve TSR ile olan anlaşmazlıklarını Aralık 1986'da çözdü. TSR, Gygax, Gord the Rogue ve adları anagram olan veya kendi adına oynayan tüm D&D karakterlerinin (örneğin, Yrag ve Zagyg) haklarını elinde tuttu. Ancak, World of Greyhawk ve TSR materyalinde şimdiye kadar kullandığı Mordenkainen , Robilar ve Tenser gibi tüm karakterlerin adları da dahil olmak üzere diğer tüm çalışmalarının haklarını kaybetti .

TSR'den sonra

1985–1989: New Infinities Productions, Inc.

TSR'den ayrıldıktan hemen sonra, 1983 ve 1984'te TSR için bazı danışmanlık çalışmaları yapmış olan bir savaş oyunu tanıdığı olan Forrest Baker, Gygax'a yaklaştı. Şirket yönetiminden bıkmış olan Gygax, Gord'unu daha fazla pazarlamanın bir yolunu arıyordu. Rogue romanları, ancak Baker'ın yeni bir oyun şirketi için bir vizyonu vardı. Gygax yaratıcı projelerle ilgilenirken, işin sonunu kendisinin halledeceğine söz verdi. Baker ayrıca Gygax'ın adını kullanarak bir ila iki milyon dolarlık yatırım getirebileceğini garanti etti. Gygax bunun iyi bir fırsat olduğuna karar verdi ve Ekim 1986'da New Infinities Productions , Inc. (NIPI) kamuya açıklandı. Gygax, yaratıcı çalışmasında ona yardımcı olmak için TSR'den Frank Mentzer ve Dragon dergisi editörü Kim Mohan'ı yakaladı . Ancak, tek bir ürün piyasaya sürülmeden önce, Forrest Baker, vaat ettiği bir ila iki milyon dolarlık dış yatırım gerçekleşmeyince NIPI'den ayrıldı.

Gygax kendi iradesi dışında yeniden göreve geldi; NIPI'yi yerden kaldırmak için hemen hızlı bir ürün aradı. TSR ile yaptığı kıdem sözleşmesinin bir parçası olarak Rogue Gord'un haklarını elinde tuttu, bu nedenle Greyhawk'ı TSR'den lisansladı ve Sea of ​​Death (1987) ile başlayan yeni romanlar yazmaya başladı ; satışlar canlıydı ve Gygax'ın Gord the Rogue romanları New Infinities'i ayakta tuttu.

Gygax getirilen Don Turnbull gelen Games Workshop sonra bir bilim kurgu temalı RPG, üzerinde Mohan ve Mentzer ile çalıştı şirketi yönetmek için Cyborg Komando alınan oyunda: 1987 yılında Ancak, yeni oyunun satış tempolu değildi yayımlandı, ezici bir çoğunlukla olumsuz resepsiyon. NIPI hâlâ Rogue Gord'a bağımlıydı.

Mentzer ve Mohan ayrıca Gary Gygax Presents Fantasy Master adlı bir dizi genel RPG macerası yazdı . Ayrıca Mentzer tarafından yazılan The Convert (1987) adlı bir macerayla başlayan üçüncü bir ürün serisi üzerinde çalışmaya başladılar ; Mentzer, macerayı D&D için bir RPGA turnuvası olarak yazmıştı , ancak TSR bunu yayınlamakla ilgilenmedi. Mentzer, New Infinities ile yayınlamak için sözlü izin aldı, ancak izin yazılı olmadığı için TSR, maceranın satışını önlemek için bir ihtiyati tedbir davası açtı, ancak tedbir daha sonra kaldırıldı. Yasal maliyetler sermayenin NIPI'sini daha da tüketti.

Tüm bu drama sırasında Gygax yeniden baba oldu. Geçen yıl boyunca, TSR'deki eski asistanı Gail Carpenter ile romantik bir ilişki kurmuştu. Kasım 1986'da Gygax'ın altıncı çocuğu Alex'i doğurdu. Biyografi yazarı Michael Witwer, Alex'in doğuşunun Gygax'ı o zamana kadar iş ve oyun oynamanın egemen olduğu iş, oyun ve aile denklemini yeniden düşünmeye zorladığına inanıyor. "Geçmişte bir baba ve koca olarak hatalar yaptığının kesinlikle farkında olan Gary, bunları bir daha yapmamaya kararlıydı... Gary de bir gerçekçiydi ve iyi bir babalığın, özellikle de bu yaşta neleri gerektireceğini biliyordu." 15 Ağustos 1987'de, ailesinin 50. evlilik yıldönümlerinde Gygax, Gail Carpenter ile evlendi.

1987 ve 1988 yıllarında Gygax, Flint Dille ile Sagard the Barbarian kitaplarının yanı sıra Rol Oynama Ustalığı ve onun devamı olan Master of the Game üzerinde çalıştı . Ayrıca iki Gord the Rogue romanı daha yazdı, City of Hawks (1987) ve Come Endless Darkness (1988). Bununla birlikte, 1988'de TSR, Greyhawk dünyasının ortamını yeniden yazmıştı ve Gygax, TSR'nin "kendi" yaratımını aldığı yeni yönden memnun değildi. Gygax, eski dünyasının öldüğünü ve Greyhawk'tan temiz bir kopuş yapmak istediğini belirten edebi bir bildiride , son Gord the Rogue romanı Dance of Demons'da Oerth'in kendi versiyonunu yok etti .

Gord the Rogue romanları bittiğinde, NIPI'nin ana sabit gelir kaynağı kurudu. Şirketin yeni bir ürüne ihtiyacı vardı. Gygax, 1988'de bir şirket bülteninde, Greyhawk kampanyasının ilk günlerinde ortak Dungeon Master olan Rob Kuntz'un tekrar bir ekip olarak çalıştıklarını duyurdu. Bu sefer, farklı türler için farklı oyun kitapları tarafından desteklenecek olan "Sonsuz Maceralar" adlı yeni bir çok tür fantezi RPG yaratacaklar. Bu çizgi, Gygax ve Kuntz'un başlangıçta onları tasavvur ettiği, şimdi "Castle Dunfalcon" olarak adlandırılan Greyhawk Kalesi ve Şehri'ni detaylandıracaktı.

Ancak, bu proje üzerinde çalışmaya başlamadan önce, NIPI'nin parası tükendi, iflasa zorlandı ve 1989'da feshedildi.

1990–1994: Tehlikeli Yolculuklar

NIPI katlandıktan sonra Gygax, The Carpenter Project adlı tamamen yeni bir RPG yaratmaya karar verdi ; bu, yalnızca 150 daktiloyla yazılmış sayfadan oluşan orijinal ve nispeten basit D&D sisteminden çok daha karmaşık ve "kural ağır" bir tane. Ayrıca Unhallowed adlı yeni RPG için bir korku ortamı yaratmak istedi . Oyun tasarımcısı Mike McCulley'nin yardımıyla RPG ve ortam üzerinde çalışmaya başladı. Oyun Tasarımcıları Atölyesi yeni sistemin yayınlanmasıyla ilgilenmeye başladı ve aynı zamanda yeni bir RPG sistemi arayan ve bir dizi bilgisayar oyununa dönüşecek olan JVC ve NEC'in de dikkatini çekti . NEC ve JVC olsa dehşet ilgilenen değildi ve üzerinde çalışma Unhallowed ayarında adlı bir fantezi ortamda lehine rafa Mythus . JVC ayrıca RPG için bir isim değişikliği istedi ve The Carpenter Project yerine Dangerous Dimensions'ı tercih etti . Çalışmalar Mart 1992'de, TSR'nin Dangerous Dimensions'a karşı adın ve baş harflerinin Dungeons & Dragons'a çok benzediğini iddia ederek bir ihtiyati tedbir başvurusu yaptığı zamana kadar olumlu bir şekilde ilerledi . Gygax, NEC ve JVC'nin onayı ile adını hızla Dangerous Journeys olarak değiştirdi ve yeni oyun üzerinde çalışmalara devam edildi.

Dangerous Journeys: Mythus'un pazarlama stratejisi çok yönlüydü : Oyun Tasarımcıları Atölyesi tarafından yayınlanacak RPG'ye ve ortama ve NEC ve JVC tarafından hazırlanan Mythus bilgisayar oyununa ek olarak, aynı zamanda bir dizi kitap da olacaktı. Gygax tarafından yazılan Mythus ayarında. Bu nedenle, RPG ve Mythus ortamı üzerindeki çalışmalarına ek olarak , Gygax yayıncı Penguin/Roc altında yayınlanan ve daha sonra Paizo Publishing tarafından yeniden basılan üç roman yazdı : The Anubis Murders , The Samarkand Solution ve Death in Delhi .

1992'nin sonlarında, Dangerous Journeys RPG, Game Designers' Workshop tarafından piyasaya sürüldü, ancak TSR , Dangerous Journeys'in D&D ve AD&D' ye dayandığını savunarak , tüm Dangerous Journeys RPG ve Mythus ortamına karşı derhal bir ihtiyati tedbir başvurusunda bulundu . İhtiyati tedbir başarısız olmasına rağmen, TSR dava ile ilerledi. Gygax, yasal işlemin haksız olduğuna ve Lorraine Williams'ın kişisel düşmanlığı tarafından körüklendiğine inanıyordu, ancak NEC ve JVC projeden çekildi ve Mythus bilgisayar oyununu öldürdü . 1994 yılına gelindiğinde, aylarca süren duruşma öncesi keşifle ilişkili yasal maliyetler, Gygax'ın tüm kaynaklarını tüketmişti; TSR'nin de acı çektiğine inanan Gygax, anlaşmayı teklif etti. Sonunda, TSR, Dangerous Journeys ve Mythus'un tüm hakları için Gygax'a ödeme yaptı . Gygax, Dangerous Journeys ve Mythus'ta yıllarca yaptığı çalışmaların karşılığını fazlasıyla almış olsa da , TSR ikisini de anında ve kalıcı olarak rafa kaldırdı.

1995-2000: Efsanevi Maceralar

Gary Gygax, ModCon Oyun Fuarı'nda 1999, Modena , İtalya . Tişörtü , ertesi yıl piyasaya sürülecek olan D&D' nin üçüncü baskısının reklamını yapıyor .

1995 yılında Gygax, Lejendary Adventures adlı yeni bir bilgisayar rol yapma oyunu üzerinde çalışmaya başladı . Kuralları ağır olan Tehlikeli Yolculukların aksine , bu yeni sistem basit ve temel kurallara dönüş oldu. Bir Lejendary Adventures bilgisayar oyununu başarılı bir şekilde yayınlayamasa da , Gygax bunun yerine onu bir masa oyunu olarak yayınlamaya karar verdi.

Bu arada, 1996'da oyun endüstrisi, TSR'nin çözülemez finansal sorunlara girdiği ve Wizards of the Coast tarafından satın alındığı haberiyle sarsıldı . WotC, TSR'nin ürünlerine yeniden odaklanmakla meşgulken, Şehir İçi Oyun Tasarımları'ndan Christopher Clark, 1997'de Gygax'a başvurarak, TSR başka türlü meşgulken oyun mağazalarında satmak için bazı maceralar üretmelerini önerdi; Sonuç, Şehir İçi Oyunları: A Challenge of Arms (1998) ve The Ritual of the Golden Eyes (1999) tarafından yayınlanan bir çift fantezi macera oldu . Gygax, bazı yatırımcıları Clark'ın yayın kurulumuna tanıttı ve yatırımcılar Legendary Adventures'ın yayınlanmasını finanse etmeye istekli olmasalar da , Clark ve Gygax, Hekaforge Productions adlı bir ortaklık kurdu. Gygax böylece 1999'da Lejendary Adventures'ı yayınlamak için geri dönebildi . Oyun üç ciltlik bir set olarak yayınlandı: The Lejendary Rules for All Players (1999), Lejend Master's Lore (2000) ve Beasts of Lejend (2000).

TSR'nin yeni sahibi, WotC'den Peter Adkison , Lorraine Williams'ın Gygax'a karşı hiçbir kötü niyetini barındırmadı: Adkison, Gygax'ın tüm D&D ve AD&D haklarını altı haneli bir bedel karşılığında satın aldı. Gygax, TSR veya WotC için herhangi bir yeni ek veya kitap yazmamış olsa da, Gygax'ın orijinal AD&D macerası Tomb of Horrors'a bir övgü olan 1998 macerası Return to the Tomb of Horrors'a önsöz yazmayı kabul etti . Ayrıca Dragon Magazine'in sayfalarına geri döndü ve Sayı 268'den (Ocak 2000) Sayı 320'ye (Haziran 2004) kadar "Bir Sabun Kutusunda Yukarı" sütununu yazdı.

2000-2008: Daha sonra eserler ve ölüm

Gygax , en iyi işi olduğuna inandığı Lejendary Adventures üzerinde çalışmaya devam etti . Ancak satışlar beklentilerin altında kaldı.

11 Haziran 2001'de Troll Lord Games'ten Stephen Chenault ve Davis Chenault , Gygax'ın şirketleri için kitaplar yazacağını duyurdu. Gygax'ın Troll Lord için ilk çalışması, sonunda "Gygaxian Fantasy Worlds" olarak adlandırılan bir dizi ciltli kitap içeriyordu; ilki, serseri yeraltı dünyasına bir bakış olan The Canting Crew (2002) idi. Ayrıca World Builder (2003) ve Living Fantasy (2003), birçok farklı ortamda kullanılabilen genel oyun tasarımı kitapları yazdı. Serinin ilk dört kitabından sonra, Gygax yazmayı bıraktı ve dizinin logosu hala adını taşımasına rağmen danışmanlık rolü üstlendi. Troll Lord ayrıca, Gygax ile olan ortaklıklarının bir sonucu olarak, d20 ve ayrıca Lejendary Adventures için tasarlanmış bir macera olan The Hermit (2002) dahil olmak üzere birkaç macera yayınladı .

2002'de Gygax, Hekaforge'dan Christopher Clark'a Efsanevi Dünya'yı anlatan 72.000 kelimelik ansiklopedik bir metin vermişti. Clark el yazmasını beş kitaba böldü ve genişletti, son kitapların her biri yaklaşık 128.000 kelimeye ulaştı ve Hekaforge'a temel kuralları ve maceraları tamamlamak için üçüncü bir Lejendary Adventures serisi verdi. Hekaforge olanlar Lejendary Toprak Sourcebooks ilk ikisini yayınlamak için yönetilen sözlüğüne (2002) ve Noble Kings ve Büyük Topraklar (2003), ancak 2003 ile küçük bir şirket mali zorluklar yaşıyordu. Clark, kalan üç Lejendary Adventures kitabını yayınlayarak Troll Lord Games'den bir "melek" yatırımcı olmasını istemek zorunda kaldı .

9 Ekim 2001'de Necromancer Games , Gygax tarafından New Infinities Productions için planlanan ve daha sonra 1992'de GDW tarafından bir Mythus macerası olarak basılan bir macera olan Necropolis'in d20 versiyonunu yayınlayacaklarını duyurdu ; Gary Gygax'ın Nekropolü bir yıl sonra yayınlandı.

Gygax ayrıca çizgi film ve video oyunları için sesli anlatım yaptı . 2000 yılında , Al Gore , Stephen Hawking ve Nichelle Nichols'ın da seslerini de içeren Futurama , " Anthology of Interest I " in bir bölümünde kendi çizgi film karakterini seslendirdi . Gygax ayrıca devasa çok oyunculu çevrimiçi rol yapma oyunu Dungeons & Dragons Online: Stormreach'in Delera's Tomb görev serisinde konuk Dungeon Master olarak sahne aldı .

Gary Gygax 2003'te Gen Con'da . Stephen Chenault ile Troll Lord Games standında oturuyor .

TSR ile geçirdiği süre boyunca Gygax, kendi iç harekâtının merkezini oluşturan gizemli Greyhawk Kalesi'nden sık sık bahsetmişti. Ancak önceki 30 yıldaki tüm yazılı çıktılarına rağmen Gygax, kalenin ayrıntılarını hiçbir zaman yayınlamamıştı. 2003 yılında, Gygax , proje D&D yerine Kaleler ve Haçlı Seferleri kurallarını kullanacak olsa da, Greyhawk Kalesi ve Greyhawk Şehri'nin orijinal ve daha önce yayınlanmamış ayrıntılarını 6 ciltte yayınlamak için tekrar Rob Kuntz ile ortak olduğunu duyurdu . Gygax'ın çevrimiçi bir forumda yazdığı gibi:

Hem 13 seviyeli orijinal tasarımıma hem de yan eklere ve Rob ve ben çabalarımızı birleştirip birçok yeni seviye eklediğimizde ortaya çıkan 'Yeni Greyhawk Kalesi'ne dayanan yeni bir kale ve zindan seviyeleri şeması ortaya koydum. Bundan Rob, çalışmanın en yeni versiyonu için seviye planlarını hazırlayacak. Bu arada, çeşitli seviyelerde dahil etmek için en göze çarpan özellikleri, karşılaşmaları, hileleri, tuzakları vb. topluyorum. Bu nedenle, nihai sonuç, tüm DM'ler tarafından kullanılabilen tutarlı bir sunumda eski çalışmamızın esasen en iyisi olacak, materyal, orijinal çalışmanın olağanüstü olan tüm bilinen ve henüz tartışılmamış özelliklerine sahip ... Umarım."

Yana Sahil Wizards 1997 yılında TSR satın almıştı, yine adı "Greyhawk" haklarını olunan, Gygax, "Kale Zagyg" için kendi adının ters homophone Kale Greyhawk adını değiştirdi ve aynı zamanda adını değiştirdi yakındaki şehirden "Yggsburgh", baş harfleri "EGG" ile oynanan bir oyun

Projenin ölçeği çok büyüktü: Gygax ve Kuntz orijinal ev kampanyaları üzerinde çalışmayı bıraktıklarında, kale zindanları, binlerce oda ve tuzak içeren 50 seviyeli kurnazca karmaşık geçitleri kapsıyordu. Bu, artı Yggsburgh şehri ve kale ve şehir dışındaki karşılaşma alanları için planlar, önerilen 6 cilde sığmayacak kadar açıktı. Gygax, kale zindanlarını, 1973'teki orijinal Greyhawk Kalesi'nin boyutu olan 13 seviyeye sıkıştırmaya karar verdi ve ciltler ve eski not kutularından toplanabileceklerin en iyisini bir araya getirdi. Ancak ne Gygax ne de Kuntz dikkatli veya kapsamlı planlar yapmamıştı. Sık sık oyun oturumlarının ayrıntılarını yerinde uydurdukları için, genellikle oyun oynarken canavarlar, hazineler ve tuzaklar hakkında üstünkörü notlar içeren hızlı bir harita karalarlardı. Bu kabataslak haritalar, ikisinin bağımsız çalışmalarının birbirini tamamlamasını sağlamaya yetecek kadar ayrıntı içeriyordu. Artık tüm bu eski notların deşifre edilmesi, her odada ne olduğuna dair 25 yıllık hatıraların taranması ve her yeni parçanın saklanmasına veya atılmasına karar verilmesi gerekiyordu. Şehri yeniden yaratmak da bir meydan okuma olacaktır. Gygax hala orijinal şehrin eski haritalarına sahip olsa da, şehirle ilgili daha önce yayınlanmış çalışmalarının tümü WotC'ye aitti, bu nedenle orijinalinin "görünümünü ve hissini" korurken şehrin çoğunu sıfırdan yaratması gerekecekti. .

Yaratıcı farklılıklar nedeniyle Kuntz projeden vazgeçti, ancak Gygax'ın ilk kitabıyla aynı zamanda yayınlanacak bir macera modülü yarattı. Gygax, Zagyg Kalesi'ni tek başına özenle bir araya getirmeye devam etti, ancak bu yavaş ve zahmetli süreç bile Gygax'ın Nisan 2004'te ciddi bir felç geçirmesi ve ardından birkaç hafta sonra başka bir felç geçirmesiyle tamamen durma noktasına geldi. Yedi aylık bir nekahet döneminden sonra klavyesine geri dönmesine rağmen, çıktısı 14 saatlik çalışma gününden günde sadece bir veya iki saate düşürüldü. Nihayet 2005 yılında, altı kitaplık serinin ilk kitabı olan Castle Zagyg Part I: Yggsburgh ortaya çıktı. O yılın ilerleyen saatlerinde Troll Lord Games , Rob Kuntz tarafından Yggsburgh ortamı için yazılmış macera modülü Castle Zagyg: Dark Chateau'yu (2005) da yayınladı . Jeff Talanian, zindanın yaratılmasına yardımcı oldu ve sonunda sınırlı sayıda CZ9: The East Marks Gazetteer'ın (2007) yayınlanmasıyla sonuçlandı .

Aynı yıl, Gygax'a potansiyel olarak ölümcül bir abdominal aort anevrizması teşhisi kondu . Doktorlar ameliyatın gerekli olduğu konusunda hemfikirdiler, ancak başarı tahminleri %50 ile %90 arasında değişiyordu. Kesin bir tıbbi fikir birliği olmadan Gygax, ameliyat masasında büyük olasılıkla öleceğine inanmaya başladı; anevrizmanın yırtılmasının -muhtemelen kaçınılmaz- ölümcül olacağını fark etmesine rağmen ameliyatı düşünmeyi reddetti. Durumuna bir tavizde, liseden beri içtiği sigaradan puroya geçti.

2008 yılına kadar Gygax, kalenin yer üstündeki ayrıntılarını anlatan altı ciltlik Castle Zagyg: The Upper Works adlı ikinci cildi bitirebildi . Sonraki iki cildin Zagyg Kalesi'nin altındaki zindanları detaylandırması gerekiyordu. Ancak, Gygax daha yazılamadan Mart 2008'de öldü. Ölümünden üç ay sonra, Gary'nin dul eşi Gail tarafından kurulan yeni bir şirket olan Gygax Games, Troll Lord'dan ve ayrıca Hekaforge'dan tüm Gygax lisanslarını geri çekti.

Kişisel hayat

Gygax erken yaşlardan itibaren avlandı ve hem yayı hem de silahı olan bir hedef atıcıydı. Aynı zamanda hevesli bir silah koleksiyoncusuydu ve çeşitli zamanlarda çeşitli tüfekler, av tüfeği ve tabancalara sahipti.

Ödüller ve onurlar

Gen Con 2008'de Gary Gygax'a adanmış bir plaket :
İlk DM,
bize zar atmayı öğretti.
Yeni dünyaların kapısını açtı.
Çalışmaları sektörümüzü şekillendirdi.
Bize Gen Con'u getirdi,
bunun için ona teşekkür ediyoruz.

Gary Gygax'ın sevgi dolu anısına
ve onun ruhunu ve başarılarını kutlamak adına.

"Rol yapma oyunlarının babası" olarak Gygax, oyunla ilgili birçok ödül, onur ve övgü aldı:

  • 1980 yılında, Charles Roberts Ödülleri Onur Listesi olarak da bilinen Macera Oyun Sanatları ve Tasarım Kökenleri Akademisi Onur Listesi'ne girdi .
  • Sync dergisi, "Tüm Zamanların En Büyük 50 İnek" listesinde bir numara olan Gygax'ı seçti.
  • SFX dergisi onu "En Büyük 50 Bilim Bilimi Öncüsü" listesinde 37 numara olarak listeledi .
  • 1999 yılında, Pyramid dergisi Gygax'ı "macera oyunları alanında Binyılın En Etkili Kişilerinden" biri olarak seçti.
  • Gygax, GameSpy'ın "Oyun Sektöründe En Etkili 30 Kişi" listesinde 18 numara için JRR Tolkien ile berabere kaldı .
  • Gygax'ın onuruna bir bakteri türü, " Arthronema gygaxiana sp nov UTCC393 " olarak adlandırılmıştır.
  • 2019 Pop Kültürü Onur Listesi'ne girdi.

2008'de Gary Gygax'ın dul eşi Gail Gygax, Cenevre Gölü'nde rahmetli kocası için bir anıt dikme sürecine başladı. 28 Mart 2011'de Cenevre Gölü Belediye Meclisi, Wisconsin, Gail Gygax'ın Donian Park'ta bir anma yeri için başvurusunu onayladı; ancak Gygax ailesi, 2012 yılındaki bir finansman kampanyası sırasında anma törenini tamamlamak için parayı toplayamadı. Anıtın tasarımı, ortaçağ direk kolları, bir aile arması ve bir ejderha ile bir taş kale görünümüdür.

Gary'nin Cenevre Gölü kıyısında ailesi tarafından dikilmiş halka açık anıtı .

2014 yılında, Gary'nin en büyük oğlu Ernie'nin onayıyla Epic Quest Publishing, Gary'ye adanmış bir oyun ve etkinlik merkezi ile yazarlar, sanatçılar, tasarımcılar ve oyun ustaları için bir şöhret salonu içeren bir müzenin ilk finansmanını artırmak için bir Kickstarter kampanyası başlattı. .

popüler kültürde

Gençliğinde hevesli bir D&D oyuncusu olan Stephen Colbert , The Colbert Report'un 5 Mart 2008 tarihli bölümünün son bölümünü Gygax'a adadı .

2000 yılında, Gygax , Al Gore , Stephen Hawking ve Nichelle Nichols'ın seslerini de içeren Futurama , " Anthology of Interest I " in bir bölümünde kendi karikatürünü seslendirdi .

Gygax ayrıca Code Monkeys'de 8-bit benliği olarak ortaya çıktı .

D&D' deki Zagyg , Ring of Gaxx ve Gryrax gibi çok sayıda isim, Gygax'ın adının anagramları veya değişiklikleridir.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar